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寶可夢傳說 阿爾宙斯 傷害計算及戰鬥機制解析

寶可夢傳說 阿爾宙斯 攻略匯集

作者:帶帶喵

來源:bilibili

6維基礎數值計算

直接進入正題,先來講講本作的基礎數值計算,下面是本作6維基礎數值公式

因為與往作的係數不同,所以低等級時的數值相比往作有所提高,而在等級達到100級時則會收束至往作100級(6V)左右的數值。

奮鬥值系統

接下來是本作的奮鬥值系統,本作取消了努力值並新增了奮鬥值作為替代,本作的奮鬥值簡單劃分為10級,相比原來的努力值要方便理解很多,獲取上也要容易很多,可以說是休閒党的福音。但如果還是感覺奮鬥值道具不夠用,可以參考一下下面的內容。

奮鬥值每級收益不同

奮鬥值提升至1、4、7、10級時數值會大幅度提升,性價比較高。

奮鬥值提升至其他等級時數值只會小幅度提升,性價比較低。

10級滿奮鬥的情況下寶可夢六項數值的計算公式:

10級滿奮鬥值數值=基礎數值+10×√種族值 (小數點後四捨五入)

附贈一個放生獲取奮鬥道具的表格:


奮鬥道具獲取

傷害計算

再來講講本作的傷害計算

直接上圖:

下面這是劍盾的傷害公式:

對比之後不難發現這一作攻擊與特攻的影響被嚴重稀釋了

相比攻擊和特攻,技能威力對傷害影響更大了

因此在選擇技能時應該優先選擇威力更大的技能(人均雙刀手)

※這也是本作野生精靈,雖然等級與數值較低,但依然可以用高傷害技能重創我方的原因

※並且官方似乎想削弱本系技能以及克制優勢,讓更多搭配成為可能(或許以後的對戰環境會向這個方向靠攏?)

六維權重

寶可夢的對戰機制從XY的mega進化、日月的Z招式一直到劍盾的極巨化,一直在傳統回合制基礎上尋求改變,本作則是更加大膽,直接將遊戲的對戰機制從往作的傳統回合制,轉變為了現在的CTB, 也就是採用行動硬值制,依據角色的速度以及採取的行動決定下回合的優先序(CTB比較有代表性的作品是ff10)

完整的排序:

剛猛技能:使用後會使技能威力和命中率提升,還會使自己的行動間隔增加

電磁波等技能賦予的麻痹狀態,除了有幾率無法出手以外,帶有麻痹狀態的寶可夢每次的行動間隔會被+1。

(根據技能不同增加量不同)

附上一個行動間隔與速度的對應表:

戰鬥機制

使用buff類的道具,會縮短我方的行動間隔,有很大機會在使用完buff道具後,接著進行攻擊。

因為這作的傷害,主要看技能威力和敵方防禦,6維的權重變成了下面這樣:

先制技能(電光石火、影子偷襲等),使用效果是縮短自己的行動間隔,也就是提前自己的出手。

上面的說法可能不好理解,下面會結合圖片簡單說明一下,行動順序是如何排列的。

以往帶有膽怯效果的部分技能(空氣之刃、神通力、龍捲風等),以及帶有速度下降效果的技能(泡沫、冰凍之風等)

也有一些技能沒有明確說明,但卻能影響對戰順序

延後技能(重踏等),使用效果是增長敵方的行動間隔,也就是延後敵方的出手。

需要注意的是

※瀕死後,下一個上場的寶可夢會有一個行動間隔的大縮短,在與對方速度差距並非極大的情況下,即使速度慢也會先出手,並且下一個上場的寶可夢如果速度高於對方很多,也很容易獲得一次以上的出手機會。

在行動間隔和速度都完全相同的情況下,我方會先出手

背後偷襲進入戰鬥,我方會先手行動

迅疾、剛猛技能對行動順序的影響

※也就是說迅疾技能使用後會使敵方的下一次行動延後,以自己為目標使用後會使自己的下一次行動提前

(增加量不會因技能不同而改變)

首先已經瀕死的寶可夢身上的行動間隔延長和縮短的效果,是不會繼承給下一個上場的寶可夢的,也就是說用 迅疾技能 或 延後技能 (等影響對方行動的技能)擊敗對方的寶可夢,對接下來的戰鬥順序是不會有影響的。

而迅疾技能則比較有趣,在使用迅疾技能以敵方為目標時,並不會像我們想的那樣減少我方的行動間隔,而是會增加的敵方行動間隔。而在以我方作為目標使用的情況下(例如buff技、恢復技),則會減少我方的行動間隔。

至於速度,其實速度的權重也很高,這作對戰機制的大改,讓速度的地位變得非常特殊,我會在下面關於出手順序的內容裡,詳細說說速度的部分

※需要注意的是迅疾技能在連續使用後效果會變差

使用恢復血量的道具,相當於進行一次普通的出手,對雙方行動間隔不會有影響。

首先在普通交替的時候,並不只是根據新上場的寶可夢速度重新計算出手順序,而是會受之前的行動順序影響。

使用後會增長我方的行動間隔,也就是延後我方的出手

不過本作沒有對戰,大家也不用過於在意寶可夢的種族值,練自己喜歡精靈的就好了

技能本身對行動順序的影響

逃跑後再次進入戰鬥,敵方會先手行動。

行動順序:

以往會使我方待機一回合的技能(破壞光線等)

再來說一下本作技能自帶的一些影響順序的效果,其中有在遊戲中有比較明確說明的

在行動間隔相同的情況下,速度更快的一方會先出手

使用後都會增加敵方的行動間隔,也就是延後敵方的出手

※也就是說剛猛技能使用後會使自己的下一次行動延後

比較需要注意的是瀕死後的交替:

遊戲會根據寶可夢的速度,給寶可夢一個行動硬直,也就是每次行動所需要的時間間隔,跑完這段間隔才能進行下一次行動,速度越快這個間隔就越短

道具對行動順序的影響

※所以建議用先制技能擊敗對手以獲得接下來的先手,而不是使用迅疾技能。

以自己為目標使用時(例如buff技、恢復技),會使自己的行動間隔減少

寶可夢交換對行動順序的影響

在這兩種情況下,下一輪的出手會優先給上一輪沒有出過手的一方

(根據技能不同減少量不同)

這裡講一下寶可夢交替的機制,不過這部分機制我也還有沒理解到位的地方,在這裡給大家簡單講一下需要注意的地方,如果大家有新的發現,歡迎來指正和補充。

但是擊敗對方寶可夢後,之前附加在自己身上的行動間隔延長和縮短的效果,不會消失,會繼續影響接下來的戰鬥,也就是說使用 剛猛技能 或 先制技能 (等影響我方行動的技能)擊敗對方寶可夢,對接下來的戰鬥順序是有影響的。

上面的圖片,體現在遊戲中的行動順序表上就會表現成這個樣子:

希望這一部分的內容,能幫大家解答包括 速度如何影響戰鬥、出手順序如何排列、迅疾剛猛技能如何利用 等一系列的問題。

背後偷襲和逃跑對行動順序的影響:

攻擊、 特攻<< 防禦、特防 < HP

攻擊、 特攻 << 防禦、特防< HP、速度

迅疾技能:使用後會使技能威力下降,還會使敵方的行動間隔增加

寶可夢傳說 阿爾宙斯 全奇麗服獲取方法

寶可夢傳說 阿爾宙斯 攻略匯集

作者:尤西whoops

來源:bilibili

選女主角和選男主角全服裝數量一致,不存在什麼男號內容多。衣服只是版型有差異,具體差異可以參考烈咬陸鯊奇麗服哈。

烈咬陸鯊

這裡我男女兩個號都兌換了,正好大家可以對比一下版型。


(預購特典,需在22.05.09前聯網輸入序列號領取)女裝


男裝

謝米


(擁有劍/盾存檔的玩家可以在服裝店處直接領取,沒有時間限制)

火球鼠


(火球鼠研究等級達到10)

水水獺


(水水瀨研究等級達到10)

木木梟


(木木梟研究等級達到10)

火暴獸


(火暴獸研究等級達到10)

大劍鬼


(大劍鬼研究等級達到10)

狙射樹梟


(狙射樹梟研究等級達到10)

劈斧螳螂


(主線任務鎮撫劈斧螳螂後獲得)

卡蒂狗


(網際網路禮物,2022.05.09之前聯網領取)

裙兒小姐


(主線任務鎮撫裙兒小姐獲得)

頑皮雷彈


(主線任務鎮撫頑皮雷彈獲得)

冰岩怪


(主線任務鎮撫冰岩怪獲得)

詭角鹿


(主線任務解鎖騎乘詭角鹿獲得)

月月熊


(主線任務解鎖騎乘月月熊獲得)

幽尾玄魚


(主線任務解鎖騎乘幽尾玄魚獲得)

大狃拉


(主線任務解鎖騎乘大狃拉獲得)

勇士雄鷹


(主線任務解鎖騎乘勇士雄鷹獲得)

海景


(解鎖地圖區域獲得)

山景


(解鎖地圖區域獲得)

市景


(解鎖地圖區域獲得)

席多藍恩


(二周目主線任務收服席多藍恩並研究等級達到10後獲得)

克雷色利亞


(二周目主線任務收服克雷色利亞並研究等級達到10後獲得)

雷吉奇卡斯


(二周目主線任務收服雷吉奇卡斯並研究等級達到10後獲得)

暴鯉龍


(暴鯉龍研究等級達到10解鎖)

櫻花兒


(櫻花兒研究等級達到10解鎖)

烏鴉頭頭


(烏鴉頭頭研究等級達到10解鎖)

【下面三個我收服後,在報告時研究等級已經是10了,如果收服後不能解鎖就把研究等級升到10】

花岩怪


(完成任務“漂浮在黑夜的幽火”,收服花岩怪解鎖)

騎拉帝納


(完成任務“騎拉帝納的去向”,收服騎拉帝納解鎖)

達克萊伊


(收服達克萊伊後解鎖,接到任務“漆黑的噩夢”需要有珍珠/鑽石的存檔)

還剩望羅服(望羅穿的衣服)是抓捕到阿爾宙斯後才能解鎖。

寶可夢傳說 阿爾宙斯 海之傳說副任務攻略

寶可夢傳說 阿爾宙斯 攻略匯集

作者:瑞破受氣包

來源:遊民星空

任務資訊及獎勵

  • 任務編號:副任務66
  • 發佈NPC:拉苯
  • 發佈位置:銀河隊總部1層拉苯博士房間裡的委託板
  • 觸發條件:觸發主任務「危險的登山」後;隊員星級至少5級
  • 達成條件:解開“海之傳說”的謎團,捕捉拉苯見到的那只寶可夢
  • 獎勵:彗星碎片×3

任務步驟

此副任務中的描述與《寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠》相關聯,閱讀『水脈圖書館』2層的書架上的書《海之傳說》。

在傍晚攜帶『小球飛魚』、『泳圈鼬』、『萬針魚』前往『海岸基地(群青海岸)』穿過東北邊(右上)的岩石拱門。

然後前往『海邊小洞(群青海岸)』。注意帷幕海角下有兩個洞穴,其中一個是『潮路(群青海岸)』,並非任務目標洞穴。

與1只『瑪納霏(Lv.50)』和3只『霏歐納(Lv.35左右)』戰鬥,並捕捉『瑪納霏』。

首先扔出球或道具消除周圍的漩渦,然後放出寶可夢觸發戰鬥。或者可以通過使用5次『蛀毬果』或『泥丸』等使其疲勞,這樣就可以不用戰鬥直接扔球捕捉。

此外,有些小夥伴可能覺得瑪納霏和霏歐納比較難區分,因此可以考慮全部捕獲,當然只捕獲『瑪納霏』就能完成此副任務,但建議務必將『霏歐納』一併捕捉,因為它只會出現在此任務中。將其擊敗再次進入洞穴的話(或者返回祝慶村再回來),它還會重複刷新。

戰鬥並捕捉完成後,返回向拉苯博士報告即可完成此任務。

寶可夢傳說 阿爾宙斯 洗翠的化身們任務攻略

寶可夢傳說 阿爾宙斯 攻略匯集

作者:瑞破受氣包

來源:遊民星空

任務資訊及獎勵

  • 任務編號:副任務94
  • 發佈NPC:吾思
  • 發佈位置:銀河隊總部1層
  • 觸發條件:完成主任務「尋求所有的石板」後
  • 獎勵:經驗糖果L×4

任務概覽

  • 前往『銀河團總部』觸發與吾思的對話
  • 當天氣為「暴風雪」時前往『純白凍土』的『酷寒荒地』捕獲『龍卷雲-化身(Lv70)』
  • 當天氣為「雷雨(雷暴雨)」時前往『群青海岸』的『沙手』的北邊捕獲『雷電雲-化身(Lv70)』
  • 前往『黑曜原野』的『玫瑰島』捕獲『土地雲-化身(Lv70)』
  • 將捕獲到的三隻雲神研究等級提升至10級
  • 向吾思報告後前往『紅蓮濕地』的『緋紅沼』捕獲『眷戀雲-化身(Lv70)』,並將圖鑒研究等級提升至10級後,再次向吾思報告

任務步驟

首先在完成主任務「尋求所有的石板」後(擊敗騎拉帝納後),前往祝慶村的『銀河團總部』,吾思會出現在這裡,觸發關於『龍卷雲』、『雷電雲』和『土地雲』的對話。

捕獲龍卷雲

前往純白凍土『雪原基地』,等待天氣為「暴風雪」時前往『酷寒荒地』。

注意「下雪」和「暴風雪」是有區別的,打開地圖通過左上角的圖示來確認天氣,想要更改天氣的話可以在基地與銀河隊NPC對話選擇休息。

龍卷雲出現位置周圍會出現龍捲風,需要先將龍捲風處理掉再進行正常戰鬥,扔球或的其他道具擊中龍卷雲3次即可消除龍捲風。當龍捲風被消除時龍卷雲會進入疲倦狀態,此時扔球捕獲或進入正常戰鬥並捕獲即可。

推薦使用『飛羽球』來消除龍捲風,當然也可以使用『煙彈』從絕對不會逃跑的距離接近或扔球。直接扔球捕獲的話成功率相對較低,建議使用『巨重球』。

首次擊敗它之後,當天氣再次變成「暴風雪」時,返回祝慶村並再前往『酷寒荒地』,它會再次刷新。

捕獲雷電雲

前往群青海岸『海岸基地』,等待天氣為「雷雨(雷暴雨)」時前往『沙手』的北邊。

注意「下雨」和「雷雨(雷暴雨)」是有區別的,天氣為「下雨」時它不會出現。打開地圖通過左上角的圖示來確認天氣,想要更改天氣的話可以在基地與銀河隊NPC對話選擇休息。

雷電雲出現位置周圍會出現龍捲風,需要先將龍捲風處理掉再進行正常戰鬥,扔球或的其他道具擊中雷電雲3次即可消除龍捲風。當龍捲風被消除時雷電雲會進入疲倦狀態,此時扔球捕獲或進入正常戰鬥並捕獲即可。

推薦使用『飛羽球』來消除龍捲風,當然也可以使用『煙彈』從絕對不會逃跑的距離接近或扔球。直接扔球捕獲的話成功率相對較低,建議使用『巨重球』。

首次擊敗它之後,當天氣再次變成「雷雨」時,返回祝慶村並再前往『沙手』的北邊,它會再次刷新。

捕獲土地雲

前往黑曜原野『玫瑰島』,『土地雲』的出現與天氣無關。

土地雲出現位置周圍會出現龍捲風,需要先將龍捲風處理掉再進行正常戰鬥,扔球或的其他道具擊中土地雲3次即可消除龍捲風。當龍捲風被消除時土地雲會進入疲倦狀態,此時扔球捕獲或進入正常戰鬥並捕獲即可。

推薦使用『飛羽球』來消除龍捲風,當然也可以使用『煙彈』從絕對不會逃跑的距離接近或扔球。直接扔球捕獲的話成功率相對較低,建議使用『巨重球』。

首次擊敗它之後,返回祝慶村並再前往『玫瑰島』,它會再次刷新。

捕獲眷戀雲

將前面捕獲的三神雲的圖鑒研究等級分別提升至10級

推薦完成使用3次迅疾指定招式的圖鑒課題。注意必須要向拉苯博士報告,不然研究等級不會提升。

  • 龍卷雲-化身:枯葉風暴
  • 雷電雲-化身:鳴雷風暴
  • 土地雲-化身:熱沙風暴

前往『古昔隱居地』向吾思報告,觸發『眷戀雲』相關的對話後,前往『紅蓮濕地』的『緋紅沼』,『眷戀雲』的出現與天氣無關。

眷戀雲出現位置周圍會出現龍捲風,需要先將龍捲風處理掉再進行正常戰鬥,扔球或的其他道具擊中眷戀雲3次即可消除龍捲風。當龍捲風被消除時眷戀雲會進入疲倦狀態,此時扔球捕獲或進入正常戰鬥並捕獲即可。

推薦使用『飛羽球』來消除龍捲風,當然也可以使用『煙彈』從絕對不會逃跑的距離接近或扔球。直接扔球捕獲的話成功率相對較低,建議使用『巨重球』。當它進入疲勞狀態後,由於地形為沼澤很難移動,瞄準背後會有些難度,可以放出寶可夢觸發戰鬥。

注意如果玩家角色被眷戀雲攻擊命中你的話,會進入「混亂」狀態,移動操作會上下左右反轉。

首次擊敗它之後,返回祝慶村並再前往『緋紅沼』,它會再次刷新。

獲得「現形鏡」

  • 將眷戀雲的圖鑒研究等級達到10級

推薦完成使用3次迅疾『陽春風暴』的圖鑒課題即可升至10級。

  • 前往『古昔隱居地』向吾思報告,並獲得『現形鏡』

將『現形鏡』用於龍卷雲可以在「化身形態」和「靈獸形態」之間相互切換。

寶可夢傳說 阿爾宙斯 大量發生SL刷閃指南

寶可夢傳說 阿爾宙斯 攻略匯集
作者:a12885084
來源:NGA

懶人版流程

1.出村,進入大量發生的區域,在博士面前存檔。
2.前往檢查本次一批寶可夢是否閃光,不用全部抓完,建議一隻一隻抓。
3.如果沒有閃光,退出遊戲,再次進入遊戲,和博士對話直接回村,檢查大量發生是否發生變化。
4.如果想要的大量發生沒了,退出遊戲,重複3。
5.如果想要的大量發生還在,在博士面前存檔,從2開始重複(必須存檔)。
相關資料:大量發生中的寶可夢,單只閃光幾率1/158-1/128,霸主0.99%。可以理解成無保底的雙UP毒池,連歪見過吧!不要再問為什麼我好多頭目了沒有刷出閃怎麼回事,全看臉。
如果不好奇更細節的機制,只想刷閃的話,不用閱讀後文了。請嚴格執行上面的流程,這也是目前主流的刷閃流程,無數人都是這麼做的,絕對有效。

分開獨立刷新的三件事

以下三件事是分開獨立刷新的:
1.大量發生的種類(位置)
2.大量發生內部具體的寶可夢
3.地圖中的路閃
第一件事百分百確認在回村的一刹那刷新,只要你回到村子後減號地圖其實就能看到大量發生的種類了,而有種類的話我認為內部是什麼寶可夢也就是你下次會抓到什麼寶可夢也就確定了。路閃是在進圖以及之後的時候確定的。

存檔的影響

進圖之後到博士那裡存檔,本次大量發生的內容就被保存了,假設第五只是閃,你不小心放跑了,讀檔之後再過去還是第五只是閃。
對於路閃,如果你的路閃是地圖裡一開始就刷出來的,那你在博士前的存檔能存下來,如果是後面刷新的出來的,那你在博士前的存檔存不下這個閃。
另外阿爾宙斯的保存是全地圖保存,如果你遇到一隻閃光,然後摔死了,這時立刻出村,閃光還在原地。這說明了起碼短時間內閃光是可以保留而不被刷走的。但是他這個流程是死亡再出村,我不確定主動回村再出村閃光是否一定保留。
所以遇到閃的時候不要著急,先蹲下不要被發現,然後回憶一下上一個存檔有沒有存住這隻閃,沒有存住的話就再存一個,有保底再去抓。千萬不要先把閃嚇跑了,人家跑到一半你存檔,可能再讀檔就沒了。
可以切換大量發生的種類嗎?
可以。當同時出現多個大量發生時,以寶可夢A和寶可夢B為例,如果前往寶可夢A所在地圖,再返回村,大幾率下次出村寶可夢A還在大量發生,而B已經被刷走,反之亦然。因此同時出現多個大量發生既可以保持原有寶可夢A不作調整,也可以趁機切換,開始刷另一個寶可夢B的大量發生。

有可能湊出頭目閃嗎?

我認為不可能“湊”出頭目閃,是不是頭目和是不是閃應該是同時確定的,所以你只能恰好遇到一隻頭目閃,而沒法手動湊出一隻頭目閃。只有當閃不閃和頭目不頭目分開判定時才有可能挪位置湊頭目閃。不過我個人不敢完全說死,有玩家談到,如果進入地圖的第一批野怪有閃,可以通過回蕩到發現閃光之前改時間切換白天和黑夜在哪個點刷新的寶可夢種類。在這裡是否閃光就是和寶可夢種類分開判定的。

有可能抓多隻閃嗎?

可以,這裡指的不是歐皇一波多閃,而是一次大量發生刷多波多閃。只要大量發生的圖示在地圖上沒有消失,即不是所有寶可夢都被捕捉/擊敗,就仍然可以回村反覆刷新本次大量發生,所以如果在刷閃過程中上遇到路閃/頭目,或者想連續刷多隻閃,抓了路閃/頭目/閃之後保留圖示,存檔回村即可繼續刷閃。
但是使用這種方式時,前後不同批次的同種大量發生會共用總數,即假設一共刷12只索羅亞,如果我這次大量發生抓了5只索羅亞,之後我繼續SL的話,後面每次SL只會出7只索羅亞了。當然,只有數量上有限制,性格、個體、性別、閃光、頭目均不受影響,且只有同種寶可夢大量發生才會共用,如果中間有切換到另一隻寶可夢B,則還是普通的12只左右的寶可夢B大量發生。所以指望一波大量發生無限刷閃不可能,但是刷幾隻閃幾隻頭目還是可行的。

目前我沒有確認過在這個過程裡擊敗而非捕捉是否會導致總數減少。僅從我的理解來看擊敗/捕捉/逃跑是同樣性質的事情,所以應該會導致寶可夢總數的減少。

為什麼第五步必須存檔?

在早期的流程裡,包括我也認為第五步的存檔本質上是為了保存住閃,對SL流程本身沒有影響,但是隨著有些玩家發現了不存檔鎖頭目的情況,隨著我那啥的朋友的測試,確認了如果第五步不存檔,是沒法順利刷閃的。
詳細的測試流程是:第五步不存檔roll了兩次胡說樹大量發生,出村博士面前存檔,匯出存檔1。回村出村,刷大量發生,存檔,匯出存檔2。恢復存檔1,回村出村,刷大量發生,匯出存檔3。對比存檔2和存檔3捕捉的胡說樹的資料:結果是PID都完全相同 ,最後一隻有差異是因為最後幾隻逃跑了,我抓到的不是同一隻。
因此如果第五步不存檔SL,即只存一次檔然後瘋狂讀檔,雖然有幾率能roll出別的大量發生(因為刷大量發生的種類和特定大量發生裡的具體寶可夢是分開的),但是如果你不切換,只刷同一隻大量發生的話,刷出的寶可夢是同一批,完全一樣的。類似的機制(看起來不是一批,但是是同種寶可夢的大量發生之間有關聯)從上面的共用捕捉數上也能看到。
結論上就是之前的刷閃流程存檔是必須的,第五步不能不存。

遠離營地旁的刷新點!

有稱,當刷新點離營地太近的時候,哪怕一隻都不抓,大量發生的寶可夢也會逐漸變少甚至消失。這同樣是一個不是一批但是同種寶可夢的大量發生之間的關聯事件。原因未知,個人暫時還沒有遇到,但是不少玩家特別是刷了大量閃的玩家都遇到過,個人認為是可信的。規避方法就是離營地非常近的(如洛托姆)都在另一個營地SL,再傳送回來。有玩家認為是靠近大量出現的一定範圍內就會判定這個事件已經開始了,然後隨著時間經過集群的pm會逐漸自然離開。

同時刷新 VS 逐個刷新

我們會看到一種奇怪的情況:某玩家某次SL中圓陸鯊出了閃和頭目。讀檔後發現這一批沒有閃光,只有頭目了。多次讀檔也刷不出來閃光。但是頭目刷出後拉著三個圓陸鯊一起打死後,閃光就刷出來了。即,有過和頭目的一次多對一戰鬥後能刷出閃光,而一隻一隻刷刷不出閃光。結果可以複現。
簡單來講,假設我們已經保存過一次。如果我們一隻一隻的抓,一隻一隻的刷這次的大量發生,其結果標註為A1A2A3……A12,此時我們讀檔,同樣的方法,一隻一隻抓,仍然是A1到A12,這12只是固定的。但是比如我們在開頭一次性擊敗A1到A4,然後多隻同時刷新,那很可能最後的我們抓到的是A1A2A3A4B5B6……B12,此時讀檔,同樣的方法擊敗A1到A4,我們抓到的還是A1到A4和B5到B12。假設B7是閃,如果我們讀檔後一隻一隻抓A1到A12,那麼就會錯過閃了。

目前的理論認為出現這種差異的原因是一次性擊敗多隻之後刷新多隻和一隻一隻擊敗逐個刷新有差異。但是尚不能確認這種差異到底是在一個表上的跳轉,還是同時刷新和逐個刷新一共兩張表,抑或是每次同時刷新產生一張新表。
我個人建議執行上面的刷閃流程時,儘量統一操作,要麼全拉進戰鬥同時刷新,要麼全在外面逐個捕獲,這樣不管有幾張表怎麼刷新都不會影響原本機制的成立。反之如果一會兒進戰鬥一會兒在外面逐個抓,很可能產生不必要的風險。

最終更新:刷新亂數表 V2

經過討論和測試,我更深一步理解了機制,簡單敘述原理。阿爾宙斯大量發生的刷新機制可以理解為,通過種子生成寶可夢和新的種子。舉例來講,種子1生成寶可夢1和種子2,種子2生成寶可夢的2和種子3,種子3生成寶可夢3和種子4,依此類推。最終我們的種子1生成了一條種子序列和寶可夢序列,而我們在遊戲中只能看到寶可夢序列。
必須注意的是,一個種子可以生成1-4只寶可夢(以下用字母簡稱),形如種子1生成A1,A2,A3和種子2,種子2生成B1,B2,B3,B4和種子3,種子3生成C1和種子4。這樣最後我們得到了一條種子序列1-4和寶可夢序列A1,A2,A3,B1,B2,B3,B4,C1。這個時候其實從結果上看就比較隨機了。
聰明的你肯定發現了,如果我們每次只生成1只寶可夢,可以形成一個比較穩定可複現的序列:種子1到種子15,每個種子生成1只寶可夢,我們叫B1到B15(或其他字母)。同樣的道理,如果我們每次固定生成4只寶可夢,那其實我們也可以得到一個穩定的序列:種子1到種子15,每個種子生成1組4只寶可夢,我們叫A1到A60。
所以從常規的刷閃流程,我們拆開來看:首先系統給定了種子1,種子1生成了A1-A4這四隻最初的大量發生寶可夢以及種子2,如果我們一隻一隻擊敗,則種子2生成B1和種子3,種子3生成B2和種子4,依此類推。最終我們得到的寶可夢序列是A1-A4,B1,B2,B3等等。
而我們讀檔回村再出村後,之前的A1-A4就會被刷走,此時地圖上起效的就變成了種子2,並刷新了A5-A8和種子3‘,如果我們一隻一隻擊敗,則種子3’生成C1和種子4‘,依此類推,最終我們得到的序列是A5-A8,C1,C2,C3等等。
注意到,一隻一隻刷新的B序列雖然穩定,但是只能持續一次大量發生的十幾次。但是如果我們把目光轉向A序列,會發現我們可以通過回村再出村的放生生成一條無限長的A序列。
那麼就可以得到這樣一種情況,如果我們正在刷大量發生,4只4只刷新,此時的序列是A1-A4,A5-A8,A9-A12等,如果我們發現A11是一隻閃光。此時我們只需要回檔,回村刷走A1-A4,出村,在回村刷走A5-A8,之後的第一批寶可夢就會包含A11這隻閃光。據說海外有些玩家設計了可以預測大量出現刷閃的代碼,使用的也是本原理。
對於普通玩家來說,這個機制的意義在於:其一,確認了並不是這一批大量發生十幾隻有沒有閃在進圖之前就已經確定了,只有最初的四只是確定的,之後的寶可夢到底有沒有閃取決於你的刷新方式(和臉)。其二,驗證了如何複現閃光,如果你這次大量發生先刷了默認4只,然後刷了3只,之後刷了2只,最後刷了2只,最後這兩隻出閃了。那麼你回檔,一隻一隻刷,大幾率不會出閃(除非是歐皇),但是如果你嚴格按照3只2只2只的順序刷新寶可夢,就必定能出閃。這個順序我認為只和每次刷新的數量有關係,但是不排除有非常小的幾率還有其他的影響因素。
同時這個理論還一定程度上打破了上面的“第五步必須存檔”的講法,如果願意變換刷新的數量的話,第五步不存檔還是能在有限的範圍裡刷新幾次結果的,而不是所有的結果都固定。但是這顯然沒辦法刷閃,所以如果你想刷閃,第五步仍然必須存檔。
那麼對於玩家來說,如果你想要你的閃可以複現,那麼我建議執行上面的刷閃流程時,儘量統一操作,要麼全拉進戰鬥,四隻四隻刷新,要麼全在外面逐個捕獲,一隻一隻刷新,這樣萬一沒抓到閃,只要執行之前的操作仍然可以保證遇到閃。反之如果一會兒進戰鬥一會兒在外面逐個抓,真讓閃跑了,很可能沒法複現之前的操作從而錯過閃。
最後再補充一下個人猜想的種子的生成方式,種子1會先生成4個寶可夢資料,然後檢測遊戲中實際刷新的寶可夢資料,如果是N只那就從4個資料中選N個,同時這N個參與生成種子2。所以在存檔3和存檔4中第二波會有三個重合。相同的種子1和完全相同的前4只生成了相同的種子2,存檔3的種子2和4只生成種子3,存檔4中的種子2和3只生成種子3‘,這是種子3和種子3’會有差異的原因。
順便以下是測試的方法,使用遊戲為正版遊戲,其他方面暫不予討論:
1.大量發生浮潛鼬,博士之前存檔,匯出存檔1
2.分批對戰,捕捉4+4+2只,存檔,匯出存檔2
3.恢復存檔1,回村出村,分批對戰,捕捉4+4+2只,存檔,匯出存檔3
4.恢復存檔1,回村出村,分批對戰,捕捉3+3+3+1只,存檔,匯出存檔4

寶可夢傳說 阿爾宙斯 隊員星級提升方法及獎勵一覽

寶可夢傳說 阿爾宙斯 攻略匯集

作者:瑞破受氣包

來源:遊民星空

關於隊員星級

隊員星級是指當前對銀河隊的貢獻度

隊員星級代表銀河隊對玩家角色當前的評價,隨著隊員星級的提升,玩家的能力會被銀河隊逐漸認可,能夠調查的範圍會擴大,也就是說會解鎖新地圖區域。

最高隊員星級為10星(滿天星)

隊員星級總共有從一星到滿天星10個星級,達到滿天星(10星)總共需要60000pt研究點數,可能需要花費相當長的時間。距離下一個星級還需多少pt可以通過圖鑒右下角來查看。

快速提升隊員星級技巧

將每個寶可夢的研究等級提高到10及以上

隊員星級可以通過填充圖鑒並獲得寶可夢研究點數來提高。並且提升隊員星級最效率的途徑,就是當寶可夢的研究等級提升且最終達到10級時,可以獲得pt點數作為獎勵。提升研究等級的方法和技巧可以參考這篇攻略。

提升隊員星級的作用及獎勵

可以解鎖新地圖區域

提高隊員星級之後可以前往新的地圖區域並捕捉新寶可夢,解鎖新地區對於推動主線劇情至關重要,想要快速推主線的話就需要效率提升隊員星級。

提升野生寶可夢捕獲幾率

隊員星級提升後,野生寶可夢捕獲成功率(包括頭目)會隨之提升。實際比較隊員星級為4和為8的資料時,Lv45的頭目分別顯示無法捕捉(4星),可以捕捉(8星)。因此與其在前期頂著巨大的等級差嘗試捕捉頭目,不如在提高隊員星級後再輕鬆捕獲。

解鎖更多工藝材料單

隊員星級提升後可以解鎖更多的工藝材料單,例如「沉重球」和「活力碎片」可以在隊員星級1時解鎖;「飛羽球」和「厲害傷藥」則會在隊員星級2時增加。到達一定星級後,會增加一個分類來專門展示精靈球類材料單和道具材料單。

增加得到的獎勵

提高隊員星級後,向拉苯博士報告時獲得的獎勵錢數會增加,在習得寶可夢招式和更改角色外觀時會更加輕鬆。

提高聽話的等級

隨著隊員星級的提升,寶可夢聽話的等級限制也會提升,具體等級可以參考下文的獎勵表。

隊員星級獎勵

隊員星級 獎勵
星級1 【等級】聽話等級提升至20
【材料單】沉重球、活力碎片
星級2 【等級】聽話等級提升至30
【材料單】飛羽球、好傷藥
星級3 【等級】聽話等級提升至40
【材料單】超級球
星級4 【等級】聽話等級提升至50
【材料單】超重球、厲害傷藥
星級5 【等級】聽話等級提升至65
【材料單】飛翼球
星級6 【等級】聽話等級提升至80
【材料單】高級球、全滿藥
星級7 【等級】所有寶可夢都會聽話
【材料單】巨重球
星級8 【材料單】飛梭球、全複藥
星級9 神奇糖果×10、奮鬥石×20
星級10 神奇糖果×20、奮鬥岩×10

寶可夢傳說 阿爾宙斯 研究等級提升方法及作用

寶可夢傳說 阿爾宙斯 攻略匯集

作者:瑞破受氣包

來源:遊民星空

關於研究等級

顯示圖鑒完成進度

研究等級是能夠反映當前圖鑒完成進度的數值,研究等級的提升意味著圖鑒內容更加充實了。

研究等級可以在圖鑒右下角查看

每只寶可夢都具有獨立的研究等級,可以在該寶可夢的圖鑒的右下角查看。

研究等級是根據寶可夢來設定的

在過去的作品中,只要抓到寶可夢(1只)即可補充圖件資訊,但本作需要通過完成該寶可夢的圖鑒課題來獲得研究點數,從而提升研究等級,最終補全圖鑒資訊。即使想完成某一隻寶可夢的圖鑒,也需要完成多個課題,才能將該寶可夢的研究等級提升至10。

研究等級提升技巧

優先考慮帶有兩個箭頭的課題

完成帶有兩個箭頭的課題可以一次提升2級研究等級,因此建議優先完成。具體寶可夢和推薦課題可以參考這篇攻略。

優先考慮進化相關的課題

大多數可進化的寶可夢都有一項課題為「進化次數」,完成後可獲得2pt,直到不斷將達到進化等級的寶可夢進行進化,就能效率提升研究等級。

反覆進行捕獲和戰鬥

大多數寶可夢的圖鑒課題中都存在類似「捕獲次數」、「打倒次數」以及「看到特定技能的次數」等多種條件,因此要多進行捕獲和戰鬥。此外,在完成「看到特定技能的次數」這樣的任務時,不使用攻擊技能,只使用規定技能,也可以在一次戰鬥中刷到特定技能的次數,以節約時間。

躲在岩石後或草叢中捕捉

在完成「未被察覺的捕獲次數」時,需要利用草叢和岩石來進行捕獲,通過利用周圍的自然環境來接近寶可夢,可以在不被寶可夢發現的情況下進行捕捉。

關於餵食食物

通過給寶可夢餵食可以提升研究等級,像投球一樣將食物投擲到寶可夢的面前,太遠的話可能會注意不到,瞄準的位置儘量靠近但不要砸到寶可夢。

完成後向拉苯博士報告

通過完成各寶可夢的圖鑒課題並向基地營的拉苯博士報告可以提高研究等級,圖鑒課題可以通過圖鑒來確認。

提升研究等級的作用

通過填充寶可夢圖鑒來提高隊員星級

通過提高研究等級和填充圖鑒,可以提升隊員星級,從而解鎖新地圖。下次星級所需的pt點數可以通過圖鑒的右下角來確認。

寶可夢傳說 阿爾宙斯 傷害計算公式

寶可夢傳說 阿爾宙斯 攻略匯集

作者:yihengzhangchi

來源:寶可夢阿爾宙斯吧

傷害值=雙方數值比*技能威力*各種補正(屬性克制,buff技能等)*亂數(0.85到1)

其中,雙方數值比是:(我方對應攻擊值*0.2+我方等級*3+20)/(敵方對應防禦值+50)

注意這個公式,0.2的係數讓物攻特攻之差縮小了5倍,再除以對方防禦這個差距就變得很小了,下面就這個影片來更直觀的理解。

精神強念的雙方數值比是(393*0.2+80*3+20)/(158+50)=1.62

意念頭錘的雙方數值比是(213*0.2+80*3+20)/(158+50)=1.45

這兩者直接的差別哪來的呢?就是(393-213)*0.2/(158+50)=0.17(當然這個是選的防禦特防完全一樣的原因才能這麼算)

也就是他們直接差別只差了0.17倍,你想想攻擊特攻可是差了將近2倍。接下來算具體傷害更直觀:(因為沒有克制,暴擊,buff,所以補正就為1)

精神強念傷害=1.62*80=129.6

意念頭錘傷害=1.45*80=116

你們可以看到,即使特攻高了物攻將近2倍,傷害差距只差了13,而且這還沒算亂數,算上亂數運氣好基本上沒差別。

造成這一切的原因就是傷害公式,除了乘0.2之外還要除以對面防禦力補正,就縮得非常小了。而不是物攻特攻算在一起

首先先說結論,技能威力永遠是最優先的,而不是面板,可以理解為技能威力才是基數,面板是個影響很小的係數。最直觀的例子:同等級的月月熊物攻面板是伊布的3倍,但是月月熊用70威力的劈開打的傷害沒有伊布用100威力的捨身撞傷害高。

其實影響更大的還是對面的防禦與特防,防禦特防差別大的敵人直接影響到數值比的分母。所以我建議威力高的雙刀都帶點,來應對不同抗性的敵人。不管自己物攻特攻差別有多大,實際上沒什麼太大的區別(上述例子可以看得出來),但是計算不同的分母差別就很大了