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寶可夢劍盾 DLC鎧之孤島 帽子皮卡丘兌換碼分享

寶可夢劍盾-鎧之孤島-攻略匯集

來源:互聯網

皮卡丘(豐緣帽子)代碼公佈:P1KAADVANCE

此前已公佈的:
皮卡丘(初始帽子):P1KACHUGET
皮卡丘(就決定是你了帽子):1CH00SEY0U

未來還有6個皮卡丘會在10月中陸續公佈。
【注意】關於領取8種戴著帽子的“小智的皮卡丘”

※領取“小智的皮卡丘”的截止日期預定為11月30日22點59分。

※在遊戲內初次到達寶可夢中心後,功能表才會顯示“神秘禮物”。(所需遊玩時間約為1小時。※需時因人而異。)

※領取“小智的皮卡丘”需連接互聯網。

※領取“小智的皮卡丘”無需加入 Nintendo Switch Online(收費)。

※“小智的皮卡丘”無法進化。

※無法讓“小智的皮卡丘”喝下《寶可夢 劍/盾 擴展票》第1彈《鎧之孤島》中登場的“極巨湯”。

※各種“小智的皮卡丘”在同一保存資料上僅能接收1次。

※無論玩家是否購買了《寶可夢 劍/盾 擴展票》,均可領取“小智的皮卡丘”。

寶可夢劍盾 DLC鎧之孤島 新招式腐蝕氣體解析

作者:鐵甲蛹進化了

來源:bilibili

用法分析

作為同樣因為【副效果增加特攻】而在威力上大砍一刀的毒屬性來說,第八世代的日子總的來說也絕對算不上好過。此番新增教授招式,毒屬性同樣拿到了一個作用不是那麼大的【腐蝕氣體】。

【腐蝕氣體】是毒屬性變化招式,其效果是【移除自身以外場上所有寶可夢的攜帶道具】,這個範圍包括己方隊友。PP雖然高達40/64點,但實際上這個招式在雙打中幾乎只會用到一次所以沒有什麼太大的價值。

由於第八世代的對戰環境並不存在【超級進化石】【寶珠】【Z純晶】這樣無法移除的對戰道具,因此【拍落】等【可以移除對方攜帶道具的招式】還是有著相當可觀的使用市場的(然後拍落的學習面就被大砍)。

對於【腐蝕氣體】來說,它的好處在於可以一次性移除場上所有寶可夢的道具,相當於沒有傷害且影響隊友的AOE拍落。萬幸的是,【腐蝕氣體可以被守住阻擋】,因此使用者的隊友還是能夠避免被波及的命運。

【腐蝕氣體】的針對對象,往往是那些非常依賴道具提升自身能力/打戰術的寶可夢,比如攜帶進化奇石的【彷徨夜靈】【多邊獸2】,攜帶【弱點保險】【生命寶珠】的極巨化打手,攜帶【突擊背心】【文柚果】等道具提升自身抗打能力的寶可夢。

基於上述原因,【腐蝕氣體】的使用者最好是【擁有惡作劇之心特性】的寶可夢或【速度種族值較高】的寶可夢。

遺憾的是,目前並沒有任何【惡作劇之心】特性的寶可夢可以習得【腐蝕氣體】,能夠習得【腐蝕氣體】的高速寶可夢也只有【葉綠素特性霸王花】【耿鬼】和【焰後蜥】三種寶可夢。鑒於三種寶可夢目前都有著較為固定的配招思路(霸王花的守住催眠粉雙本;耿鬼的戲法空間雙本+冰風/封印/交換場地;焰後蜥的擊掌奇襲雙本再來一次/定身法/挑釁),腐蝕氣體目前看來還遠遠達不到替代這些常規配招的程度。因此目前階段只能認為【腐蝕氣體】是一個偏向地雷配置的新技能,作為針對依賴道具寶可夢的選項,進行酌情使用。

推薦配置
耿鬼:
  • 耿鬼-超極巨化的樣子(亦可使用普通極巨化) @氣勢披帶
  • 特性:詛咒之軀
  • 等級:50
  • 基礎點數 4物防 252特攻 252速度
  • 性格 膽小
  • 個體值:0物攻
  • 戲法空間
  • 腐蝕氣體
  • 污泥波
  • 暗影球
  • Gengar-Gmax (F) @ Focus Sash
  • Ability: Cursed Body
  • Level: 50
  • EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Trick Room
  • Corrosive Gas
  • Sludge Wave
  • Shadow Ball

PS:極巨化版本最慘的寶可夢不用我說了吧?毒+格鬥屬性的毒骷蛙表示我極巨化後雙本傷害反而變低了……

寶可夢劍盾 DLC鎧之孤島 新招式指導解析

刀劍神域-彼岸遊境-攻略匯集

作者:鐵甲蛹進化了

來源:bilibili

用法分析

在本次DLC的新增教授招式中,格鬥屬性僅僅拿到了【指導】這一個變化類招式,比起其他同僚略顯寒酸。

由於妖精屬性自第六世代登場以來人才輩出,持續活躍在寶可夢對戰環境之中,受到妖精屬性由攻及防的一貫性壓制的格鬥屬性開始有些力不從心,漸漸從頂級進攻屬性中掉隊。在第八世代中,雖然許多格鬥屬性都在特性上獲得了免疫威嚇的補償,但由於【極巨拳鬥】的威力因增加物攻而遭到大砍,使得格鬥屬性與極巨化版本的契合程度十分有限。

同時,以波克基斯、布莉姆溫、仙子伊布,西獅海壬等寶可夢為代表的,較為契合極巨化的妖精屬性寶可夢的熱門,【極巨飛沖】的高普及程度與簡單粗暴的加速效果,以及多龍巴魯托、水晶燈火靈、謎擬丘(幽靈+妖精),彷徨夜靈等幽靈屬性寶可夢的崛起則進一步加重了格鬥屬性寶可夢的艱難處境。若非環境中另一巨頭勢力【沙暴兄弟】較為懼怕格鬥屬性寶可夢,同時亦需要本系格鬥技能去針對,恐怕這個老牌強勢進攻屬性真的要沉吟至今了。

另一方面,輔助型格鬥屬性寶可夢作為格鬥屬性的少數派成員長期以來其實一直憑藉著自身的特點佔據著一席之地。這一類格鬥屬性的代表有【戰舞郎】【惡作劇之心特性利歐路】【頭巾混混】【師父鼬】【畢力吉翁】等。

【指導】這一技能的出現,正是為這些偏輔助的格鬥屬性寶可夢提供了增幅隊友的能力。其中又以【惡作劇之心利歐路】的契合程度最高,因為【指導】本身是一個沒有優先度的變化招式,而利歐路的【惡作劇之心】特性可以將其變為+1優先度,進而在隊友行動之前使出這個招式,從而達到即時拐隊友的目的。

【指導】本身的效果是提升使用者隊友的攻擊和防禦1級,PP10/16,實際上就是PP減少(但完全夠用)的群體版【健美】。【指導】所搭配的物件也是有一定講究的,最好是物攻向,同時亦能從防禦能力等級上的提升獲得較大增益的【站場輸出寶可夢】。因此,擁有【恒淨之軀】特性的物攻向多龍巴魯托,以及【物耐較低,弱點只有格鬥且極巨拳鬥威力被閹割】的【卡比獸】,是目前來看比較適合作為接受【指導】增益的寶可夢。

另一些適合習得【指導】的寶可夢有【閃焰王牌】【摔跤鷹人】等。不過【閃焰王牌】由於自身【自由者】特性對進攻端加成較大,往往連【守住】都捨不得攜帶,因此鮮有攜帶【指導】進行輔助的打法;而【摔跤鷹人】一般也是通過攜帶場地種子,即刻發動【輕裝】特性當極巨核心來打,其實它更像是需要接受【指導】的寶可夢。因此本文的推薦配置部分僅會給出【指導】利歐路和其搭配的【多龍巴魯托】【卡比獸】的基礎點數分配。

推薦配置
利歐路:
  • 利歐路 @氣勢披帶
  • 特性:惡作劇之心
  • 等級:50
  • 基礎點數:252HP 4物攻 252速度
  • 性格 爽朗
  • 看穿
  • 指導
  • 仿效
  • 佯攻
  • Riolu (M) @ Focus Sash
  • Ability: Prankster
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • Detect
  • Coaching
  • Copycat
  • Feint

多龍巴魯托(隊友):
  • 多龍巴魯托 @生命寶珠
  • 特性:恒淨之軀
  • 等級:50
  • 基礎點數:164HP 252攻擊 4物防 4特防 84速度
  • 性格 爽朗
  • 潛靈奇襲
  • 龍箭
  • 飛翔
  • 守住
  • Dragapult (M) @ Life Orb
  • Ability: Clear Body
  • Level: 50
  • EVs: 164 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 84 Spe
  • Jolly Nature
  • Phantom Force
  • Dragon Darts
  • Fly
  • Protect

卡比獸(隊友):
  • 卡比獸 @突擊背心
  • 特性:厚脂肪
  • 等級:50
  • 基礎點數:52HP 252物攻 204物防
  • 性格 勇敢
  • 終極衝擊
  • 硬撐
  • DD金鉤臂
  • 十萬馬力
  • Snorlax @ Assault Vest
  • Ability: Thick Fat
  • Level: 50
  • EVs: 52 HP / 252 Atk / 204 Def
  • Brave Nature
  • Giga Impact
  • Facade
  • Darkest Lariat
  • High Horsepower

另外,藏瑪然特也可以習得【指導】,速度不慢的它(常態138盾王128)不知道在日後的八代神戰中能否靠這一技能有什麼作為。

寶可夢劍盾 DLC鎧之孤島 新招式鐵滾輪解析

作者:鐵甲蛹進化了

來源:bilibili

作為《寶可夢:劍/盾》鎧之孤島DLC的重要對戰向補充環節之一,位於馬士德武館的招式定點教學無疑成為了玩家們關注的重點。雖然實機對戰要等到7月才會正式開放這些招式的使用(最近的網路大會已經提前開放了這些招式的使用限制。),但經歷了PokemonShowdown即時對戰平臺上十多天的DLC對戰環境嘗鮮期,至此我們已經可以對這些千奇百怪的教授招式進行一個初步的用途總結,並對適合攜帶它們的寶可夢進行簡要的分析。

用法分析

鐵滾輪:優秀的【極巨鋼鐵】轉化招式,作為常態鋼本則有些過於投機

隨著【廣域戰力】【青草滑梯】【電力上升】等招式方興未艾,自第七世代就相當火熱的場地爭奪仍然是第八世代《寶可夢:劍/盾》的一大主題。而與卡璞以及妖精屬性分庭抗禮了兩個世代的鋼屬性也“不甘寂寞”,于鎧島教授招式中獲得了威力高達130的全新物理招式【鐵滾輪】,在給予對手傷害的同時,還可以破壞場上的場地型狀態。

而面對第八世代新增的四家場地製造者特性,鋼屬性對愛管侍、轟擂金剛猩和雙彈瓦斯·伽勒爾的樣子都能造成至少1倍的傷害。唯一抵抗鋼屬性的啪嚓海膽,也因為自身能力較為被動而鮮有出場。可以說,至少在紙面上鋼屬性的這個新招式確實能夠較好地壓制到目前的幾個場地特性使用者。

然而,【鐵滾輪】自身存在的一個致命問題,嚴重影響了它作為常態鋼屬性輸出招式的穩定性:

當場上不存在任何場地狀態時,【鐵滾輪】會使用失敗。這就意味著即使現今對戰環境中場地狀態大行其道,【鐵滾輪】基本上也只能作為打一波的招式使用。如果想要打出兩發及以上的【鐵滾輪】,可能就需要隊友通過【惡作劇之心+XX場地】【換入場地製造者特性寶可夢】【極巨電草超妖開啟場地】等方式,強行給【鐵滾輪】使用者製造輸出環境。考慮到鋼屬性並不優渥的打擊面(水火電鋼四個盲點),總的來說,這是一種得不償失的行為。

另一方面,【鐵滾輪】清除場地型狀態的特效並不能觸發【強行】特性,因此【大鋼蛇】【大王銅象】等擁有【強行】特性的寶可夢並不能享受1.3倍的傷害加成,也不能通過【強行】特性無視破壞場地狀態的副效果而達到一直使用【鐵滾輪】的目的。

到這裡,【鐵滾輪】似乎已經成為了一個“食之無味,棄之可惜”,偏向打一波流爆發的雞肋招式。但實際上,多虧了【極巨化版本】的轉化機制,【鐵滾輪】目前尚存屬於自己的一席之地:【唯一能達到140威力的物攻極巨鋼鐵】。

眾所周知,極巨招式的具體威力,基於招式的原始威力被劃分為幾個梯度。對於鋼屬性物理招式而言,無論是最泛用的【鐵頭】,還是命中拉胯的【彗星拳】【鐵尾】,以及部分寶可夢的專屬招式【擲錨】【流星閃沖】等,轉化為【極巨鋼鐵】的威力都是130。

而【陀螺球】【重磅衝撞】這些基礎威力理論上可以達到150/120的鋼屬性物攻招式,轉化為極巨招式時傷害也會被統一視作130。

在【鐵滾輪】出現之前,鋼屬性並沒有基礎威力在110140區間的物理招式,因此【物攻極巨鋼鐵】的威力就只是130封頂了。

換言之,【鐵滾輪】是目前唯一能夠達到140威力【物攻極巨鋼鐵】的鋼屬性物理招式。高出的10點傷害可能意味著更好的亂數,可能對攜帶【霹霹果(抗鋼果)】的寶可夢發出更嚴峻的挑戰,在極巨化狀態下可以說是百利而無一害的選擇。

因此,【會考慮攜帶第二鋼本/鋼屬性補盲的極巨化核心】就成了【鐵滾輪】的潛在攜帶者,比如突擊背心堅果啞鈴、破破舵輪。另外,像【托戈德瑪律】這樣偏干擾向,耐久較低的鋼屬性寶可夢也可以攜帶【鐵滾輪】,提高對妖精屬性寶可夢的斬殺線。(畢竟它有著1.625倍【鐵頭】的基礎威力)

順帶一提,【鐵滾輪】的學習面很有意思:它不僅僅局限於鋼屬性的寶可夢,一些看上去可以滾起來的寶可夢和能夠習得【滾動】的寶可夢同樣可以習得這個基礎威力最高的鋼屬性物理招式,比如【胖可丁】【大舌舔】【卡比獸】【瑪力露麗】【大奶罐】【冰鬼護】,甚至【蜈蚣王(因為車輪球)】【人造細胞卵】等。不得不說是一個相當隨意的招式。

此外,不知道【鐵滾輪】這個招式會不會催生出物攻/雙刀鋁鋼龍這樣的地雷來。作為極巨化概率較高的打手,鋁鋼龍的物攻招式學習面和特攻端迥乎不同,有著【岩崩】【尖石攻擊】【劈瓦】【跺腳】等特攻端並不具備,且需求很迫切的打擊面。雖然乍一看上去相當離經叛道,但說不定真的有一些開發的價值?

推薦配置
堅果啞鈴:
  • 堅果啞鈴 @突擊背心
  • 特性:鐵刺
  • 等級:50
  • 基礎點數 252HP 52物防 204特防
  • 性格 自大
  • 個體值 0速度
  • 陀螺球
  • 暗影爪
  • 鐵滾輪
  • 強力鞭打
  • Ferrothorn (M) @ Assault Vest
  • Ability: Iron Barbs
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 52 Def / 204 SpD
  • Sassy Nature
  • IVs: 0 Spe
  • Gyro Ball
  • Shadow Claw
  • Steel Roller
  • Power Whip

破破舵輪:
  • 破破舵輪 @佛柑果
  • 特性:鋼能力者
  • 等級:50
  • 基礎點數 236HP 252物攻 20物防
  • 性格 勇敢
  • 個體值 0速度
  • 鐵滾輪
  • 靈騷
  • 交換場地
  • 青草滑梯
  • Dhelmise @ Kasib Berry
  • Ability: Steelworker
  • Level: 50
  • EVs: 236 HP / 252 Atk / 20 Def
  • Brave Nature
  • IVs: 0 Spe
  • Steel Roller
  • Poltergeist
  • Ally Switch
  • Grassy Glide

PS:極限物攻命玉多龍【極巨幽魂】VS抗鬼果破破舵輪:

252+ Atk Life Orb Dragapult Max Phantasm vs. 236 HP / 20 Def Kasib Berry Dhelmise: 133157 (76 89.7%) guaranteed 2HKO

托戈德瑪律:
  • 托戈德瑪律 @氣勢披帶
  • 特性:避雷針
  • 等級:50
  • 基礎點數 4HP 252物攻 252速度
  • 性格 爽朗
  • 擊掌奇襲
  • 蹭蹭臉頰
  • 針刺防守
  • 鐵滾輪
  • Togedemaru (M) @ Focus Sash
  • Ability: Lightning Rod
  • Level: 50
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • Fake Out
  • Nuzzle
  • Spiky Shield
  • Steel Roller

瑪力露麗:
  • 瑪力露麗 @文柚果
  • 特性:大力士
  • 等級:50
  • 基礎點數 228HP 252物攻 28特防
  • 性格 固執
  • 水流噴射
  • 嬉鬧
  • 鐵滾輪
  • 腹鼓
  • Azumarill (M) @ Sitrus Berry
  • Ability: Huge Power
  • Level: 50
  • EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 SpD
  • Adamant Nature
  • Aqua Jet
  • Play Rough
  • Steel Roller
  • Belly Drum

PS:思路是配合愛管侍掩護強化,然後鐵滾輪/後排切場地將超場祛除……花裡胡哨的還是打不過卡璞猩猩,不如直接來個彈跳開始極巨飛沖

總的來說【鐵滾輪】這個技能除了多出那10點【極巨鋼鐵】的傷害以外基本上就是純粹打一波的招式。考慮到能夠習得這個招式的寶可夢大多格子緊張,因此實用程度還是比較有限。

另外,雖然不能觸發強行特性的增傷,但【鐵滾輪】仍舊是【大王銅象】能夠習得的威力最高的鋼屬性物理招式(130,重磅衝撞最大120;強行鐵頭104)。只能說聊勝於無吧,前有抄家後有嘎啦,大王銅象在這兩個與極巨化相性極佳的空間打手的夾縫中,實在找不出什麼特別需要使用它的理由。

寶可夢劍盾 DLC鎧之孤島 廣域戰力招式分析

寶可夢劍盾-鎧之孤島-攻略匯集

作者:鐵甲蛹進化了

來源:bilibili

作為《寶可夢:劍/盾》鎧之孤島DLC的重要對戰向補充環節之一,位於馬士德武館的招式定點教學無疑成為了玩家們關注的重點。雖然實機對戰要等到7月才會正式開放這些招式的使用(最近的網路大會已經提前開放了這些招式的使用限制),但經歷了PokemonShowdown即時對戰平臺上十多天的DLC對戰環境嘗鮮期,至此我們已經可以對這些千奇百怪的教授招式進行一個初步的用途總結,並對適合攜帶它們的寶可夢進行簡要的分析。

用法分析

【廣域戰力】:綁定場地的偽AOE,超能力屬性東山再起的福音:

在本次教授招式所帶來的對戰環境變化中,超能力屬性或許是雙打環境的最大贏家之一。【廣域戰力】作為超能力屬性史上第一個【可以作用於複數目標(AOE)的攻擊招式】,對於超能力屬性特攻打手而言無疑是一次脫胎換骨的加強。同時,由於【廣域戰力】的AOE效果需要綁定【精神場地】狀態才能實現,這也將超能力屬性的進攻進一步與超場綁定,可以說為這個略顯頹勢的昔日王者指明了一條東山再起的道路。

不過,我們首先還是要從【廣域戰力】的招式效果說起:

廣域戰力 超能力屬性特殊招式 威力80 命中100 PP10/16 在單打環境&非精神場地狀態下無附加效果,因此單打玩家暫且可以跳過有關【廣域戰力】的介紹。

一般情況下,【廣域戰力】只是一個威力尚可的超能力屬性特殊招式,比起威力相同,但能夠針對低物防目標的【精神衝擊】,以及威力更高(90)的【精神強念】,【廣域戰力】沒有任何優勢可言。

然而一旦配上【精神場地】,【廣域戰力】的效果便有些與眾不同了。

當【廣域戰力】的使用者【站在精神場地上】時,【廣域戰力】的傷害提升50%,同時攻擊目標變更為【對方場上全部能夠攻擊到的寶可夢】。

此時,【廣域戰力】對單個目標的招式威力就變成了:

80×1.5(特效)×1.3(超場buff)×0.75(AOE傷害衰減)=117,與【精神強念】(90×1.3)持平。這就相當於對敵方兩隻寶可夢同時使用【帶有超場buff的精神強念】,這一威力量級在AOE招式中可謂傲視群雄,只有晴天滿HP噴火/雨天滿HP噴水(150×1.5×0.75=168.75),以及雨天根源波動(110×1.5×0.75=123.75)能夠超越。然而噴火/噴水的最大傷害條件相對苛刻;根源波動的命中只有85,不比100命中的廣域戰力。(三種招式實際上都存在無效盲點,因此不論)

可以說,【廣域戰力】一經誕生,便已經是最強AOE招式的一席候選了。只要精神場地狀態不消失,攜帶廣域戰力的寶可夢就可以一直以地面上的寶可夢為目標,打出基礎威力高,命中穩定的AOE傷害。

注意事項

① 由於【廣域戰力】本質上是一個單體招式,因此它是可以攻擊隊友的。然而,如果選定的目標是【站在精神場地上的隊友】,則廣域戰力的目標仍然會變更為【對方場地上全部可以攻擊到的寶可夢】;

② 【廣域戰力】本質上是一個單體招式,這意味著在沒有精神場地時,它仍然會被【看我嘛】【憤怒粉】等招式吸引,同樣也會因為【交換場地】而改變攻擊目標。;

③ 【廣域戰力】的附加效果僅與【使用者是否站在精神場地上】有關,與目標的屬性(是否為惡屬性)、是否為守住狀態無關。因此,即使廣域戰力選擇的單體攻擊目標為站在精神場地上的惡屬性寶可夢/使用了【守住】的寶可夢,它仍然能夠發揮附加效果,正常對該寶可夢的隊友造成傷害。(比如對方場上的寶可夢是班基拉斯+修建老匠,則即使【廣域戰力】攻擊的目標是無法造成傷害的班基拉斯,修建老匠同樣會受到變為AOE招式的【廣域戰力】的攻擊。

④ 【廣域戰力】僅在觸發特效時會被【廣域防守】阻擋,因為只有在這個時候它才能算作一個AOE招式。

強勢原因

① 超能力屬性AOE招式本身的戰略價值。在VGC19及以前的對戰環境中,亦不缺乏通過堆砌大量超能力屬性寶可夢,輔以【精神場地】進行單一屬性爆破強攻。這樣的隊伍面對缺乏超能力屬性抗性的對手時固然能夠起到摧枯拉朽的效果,但面對在神戰、普雙中使用率很高的惡屬性/鋼屬性寶可夢時則顯得較為乏力(如熾焰咆哮虎、伊裴爾塔爾、壘磊石、鐵火輝夜,席多藍恩等寶可夢,偏偏這些寶可夢還都挺喜歡拉特耐,超爆破隊的非本招式也很難對它們起到直接擊殺的效果)。

當超能力屬性的進攻被惡/鋼擋下一回合時,就不得不面對其鄰位隊友的火力傾瀉了。而這對於普遍耐久低下的超能力屬性打手來說,則是我竭彼盈的致命空窗。

而【廣域戰力】的出現,則能夠有效緩解這一情況帶來的影響。對方的換人操作重心將從換入聯防pm向著換入其他場地特性的pm傾斜,而超場隊也可以通過手動開場,後排的第二場地pm,以及對於對方鄰位寶可夢的輸出,來獲得更多操作上的可能性。

② 由於超能力屬性之前沒有一個AOE攻擊招式,這就使得不少掩護手(如19賽季的抗超果/氣勢披帶敗露球菇)能夠憑藉自身出色的耐久強行拖延超能力屬性打手將超本打在被掩護者身上的回合,從而製造空窗期讓被掩護者反手擊殺超能力屬性打手。【廣域戰力】的AOE效果同樣能夠有效防止這一情況的發生。

③ 超能力屬性打手可以通過攜帶【廣域戰力】作為第二本系輸出,來自由切換自身的輸出招式類型,讓對方不至於僅通過【交換場地】【廣域防守】中的一種就能封住自身的輸出。

比如超夢、究極奈克洛茲瑪。它們的非本補盲在神戰中作用有限,完全可以考慮只攜帶一個補盲(超夢的波導彈/冰光;奈克的大地之力,留出一個格子勻給【廣域戰力】,以加強超場之下的輸出能力。

④ 第八世代中,大量的寶可夢獲得了免疫威嚇的加強(精神力、膽量、遲鈍等特性)。格鬥屬性的寶可夢在其中的占比較高。而超能力屬性的兩個常見打擊盲點惡、鋼,可以通過格鬥屬性的輸出進行全面壓制。再加上一個針對輝夜/鋼鎧鴉的位置(比如閃焰王牌)、即可快速完成聯攻軸的組建。

⑤ 第八世代登場的新興戲法空間手(布莉姆溫),新興掩護手(♀愛管侍)和順風隊較為青睞的【封印空間】使用者(♂愛管侍),使用率較高的三者與【廣域戰力】的相性均相當出色,同時也是超場爆破隊的優秀發動機。憑藉這三隻寶可夢的活躍,【廣域戰力】才得以於實裝之初就擁有了良好的發揮。

另一方面,【廣域戰力】的出現並未解決超能力屬性輸出向寶可夢【依賴精神場地】的宿屙,反倒是進一步加深了其與超場的綁定。同時,廣域戰力的作用僅僅是放大了超能力屬性輸出手在進攻方面的能力,對於它們羸弱的防禦端則並無實質幫助。因此,【謹慎先讀,切忌上頭】仍然是使用超場爆破隊的不二法門。

絕大多數超能力屬性寶可夢(科斯莫古、科斯莫姆等除外)以及胖可丁一家可以習得【廣域戰力】。理論上這個招式在現階段適用於所有可以走特攻,且不是飛行屬性/飄浮特性的超能力屬性的寶可夢(畢竟人人都能開極巨超能),尤為適合那些自帶【精神製造者】特性的寶可夢(♂♀愛管侍),以及使用上與【精神場地】高度綁定的超能力屬性寶可夢(如胡地、超夢、配合圍巾重力蝶蝶的催眠術露奈雅拉,布利姆溫等)。

而那些【超能力+飛行】屬性/擁有【飄浮】特性的超能力屬性寶可夢則無法享受【精神場地對超能力屬性招式1.3倍的傷害加成】,也無法觸發廣域戰力的特效。在這場超能力屬性的集體加強中,它們算得上是最大的輸家。

關於【廣域戰力】的反制,最簡單有效的辦法當然是使用其他【場地製造者】特性,或是【電妖草】三個屬性的極巨招式蓋掉精神場地。同時,在隊伍中加入惡屬性、鋼屬性,以及(耐久比較靠譜的)超能力屬性寶可夢,同樣能夠有效抵禦【廣域戰力】的進攻。此外,一個在本世代已經有些被人遺忘的惡屬性AOE招式【大聲咆哮】,由於能夠在有效輸出超能兄弟的同時削弱其進攻能力,目前也被越來越多的訓練家重新攜帶起來。

推薦配置
♂愛管侍:
  • 愛管侍(♂)@氣勢披帶
  • 特性:精神製造者
  • 等級:50
  • 基礎點數:4HP 252特攻 252速度
  • 性格 膽小
  • 個體值: 0物攻
  • 廣域戰力
  • 戲法空間
  • 魔法火焰 / 魔法閃耀
  • 封印
  • Indeedee (M) @ Focus Sash
  • Ability: Psychic Surge
  • Level: 50
  • EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Expanding Force
  • Trick Room
  • Mystical Fire / Dazzling Gleam
  • Imprison

♀愛管侍:
  • 愛管侍(♀)@氣勢披帶
  • 特性:精神製造者
  • 等級:50
  • 基礎點數:236HP 252Def 20SpD
  • 悠閒 性格
  • 個體值:0物攻 0速度
  • 看我嘛
  • 幫助
  • 廣域戰力
  • 交換場地
  • IndeedeeF (F) @ Focus Sash
  • Ability: Psychic Surge
  • Level: 50
  • EVs: 236 HP / 252 Def / 20 SpD
  • Relaxed Nature
  • IVs: 0 Atk / 0 Spe
  • Follow Me
  • Helping Hand
  • Expanding Force
  • Ally Switch

胡地:

(命玉滿特攻可以做到廣域戰力秒殺小王牌;極巨超能配合幫助秒殺大王牌)

252 SpA Life Orb Alakazam Psychic vs. 4 HP / 0 SpD Cinderace in Psychic Terrain: 169200 (108.3 128.2%) guaranteed OHKO

252 SpA Life Orb Alakazam Helping Hand Max Mindstorm vs. 4 HP / 0 SpD Cinderace in Psychic Terrain: 364430 (233.3 275.6%) guaranteed OHKO

  • 胡地 @生命寶珠
  • 特性:魔法防守
  • 等級:50
  • 基礎點數:4HP 252特攻 252速度
  • 性格 膽小
  • 個體值 0物攻
  • 廣域戰力
  • 真氣彈
  • 守住
  • 定身法
  • Alakazam (F) @ Life Orb
  • Ability: Magic Guard
  • Level: 50
  • EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Expanding Force
  • Focus Blast
  • Protect
  • Disable

布莉姆溫:
  • 布莉姆溫·超極巨化的樣子 @文柚果
  • 特性:魔法鏡
  • 等級:50
  • 基礎點數: 212HP 252特攻 44特防
  • 性格 冷靜
  • 個體值 0物攻 0速度
  • 廣域戰力
  • 魔法閃耀
  • 戲法空間
  • 守住
  • HattereneGmax (F) @ Sitrus Berry
  • Ability: Magic Bounce
  • Level: 50
  • EVs: 212 HP / 252 SpA / 44 SpD
  • Quiet Nature
  • IVs: 0 Atk / 0 Spe
  • Expanding Force
  • Dazzling Gleam
  • Trick Room
  • Protect

寶可夢劍盾 DLC鎧之孤島 定點寶可夢位置一覽

魔物獵人 世界 Iceborne 攻略匯集

作者:瑞破受氣包

來源:遊民星空

定點寶可夢概述

定點寶可夢指的是在固定位置出現的寶可夢,接觸即可開始與特定寶可夢的戰鬥,由於是固定在某一地點出現的“明雷”,所以也可以避開。與“明雷”不同的一點是它不會到處走動。

位置不會在圖鑒中標出

定點寶可夢的所在位置不會在圖鑒的出沒地點中提到,也會直接出現進化後的寶可夢,這些都只能在固定的地點才能遇到。

天氣不同出現的寶可夢也有所區別

曠野地帶和鎧島地區都存在不同的天氣,定點寶可夢的出現條件包含天氣,不同天氣下出現的寶可夢也會變化。

出現位置固定

定點寶可夢會出現在曠野地帶的天上、陸地或水中,想要尋找定點寶可夢的話也可以根據其屬性和外觀進行猜測,例如飛行類寶可夢會出現在空中。

定點寶可夢位置一覽

※部分寶可夢為《劍版》、《盾版》限定,注意版本區別和天氣條件。

※部分位置的定點寶可夢正在更新中……

寶可夢 出現區域(天氣)

皮卡丘
揖禮原野(暴風雨)
清涼濕原(暴風雨)
專注之森(晴天/陰天/雨/暴風雨)

雷丘
清涼濕原(暴風雨)
專注之森(暴風雨)
挑戰海灘(暴風雨)

穿山王
專注之森(沙暴)
鍋底沙漠(沙暴)

胖丁
專注之森(大霧)

胖可丁
揖禮原野(大霧)
清涼濕原(大霧)
專注之森(大霧)
挑戰海灘(大霧)
圓環海灣(大霧)
鍛煉平原(大霧)

哥達鴨
專注之森(雨)
挑戰海灘(烈日/暴風雨)
鍛煉平原(晴天/烈日/陰天/雨/暴風雨)
戰鬥洞窟(晴天)

蚊香君
清涼濕原(雨/暴風雨/大霧)

蚊香泳士
戰鬥洞窟(晴天)

勇基拉
揖禮原野(大霧)
清涼濕原(大霧)

胡地
圓環海灣(晴天/雨)
離島海域(大霧)

毒刺水母
挑戰海灘(晴天/烈日/陰天/雨)
鬥志洞窟(晴天)
圓環海灣(晴天/烈日/陰天/雨)

三合一磁怪
挑戰海灘(暴風雨)
鍛煉平原(暴風雨)
挑戰之路(暴風雨)

刺甲貝
挑戰海灘(雨/大霧)
圓環海灣(雨)
蜂巢海(雨)

巨鉗蟹
揖禮原野(晴天/烈日/陰天/雨/暴風雨)
挑戰海灘(晴天/烈日/雨)
鍛煉平原(晴天/烈日/陰天/雨/暴風雨/沙暴)

椰蛋樹
離島海域(晴天/烈日/雨)
健身之海(晴天/烈日)

嘎啦嘎啦
鍋底沙漠(晴天/烈日/大霧)

鑽角犀獸
鍋底沙漠(晴天/烈日/沙暴)

袋獸
鍛煉平原(晴天/陰天)

海刺龍
蜂巢海(晴天/烈日/陰天/雨/暴風雨/大霧)

寶石海星
揖禮原野(晴天/烈日/陰天/雨/暴風雨/大霧)
挑戰海灘(晴天/烈日/陰天/雨/暴風雨/大霧)

飛天螳螂
鍛煉平原(晴天/烈日)

凱羅斯
【劍版】
專注之森(烈日)
鍛煉平原(晴天/烈日)
挑戰之路(烈日)

肯泰羅
鍛煉平原(晴天/烈日/陰天/雨/沙暴)

暴鯉龍
挑戰海灘(晴天/烈日/雨/暴風雨)
圓環海灣(晴天/烈日/雨/暴風雨)

百變怪
健身之海(晴天/烈日/陰天/雨/暴風雨/大霧)

電燈怪
挑戰海灘(暴風雨/大霧)
圓環海灣(暴風雨)
蜂巢海(暴風雨/大霧)

瑪力露
揖禮原野(雨)
清涼濕原(雨)
挑戰海灘(晴天)

皮丘
專注之森(暴風雨)

瑪力露麗
清涼濕原(大霧)
專注之森(大霧)
挑戰海灘(大霧)
鍛煉平原(大霧)

蚊香蛙皇
清涼濕原(雨/暴風雨)

沼王
清涼濕原(晴天/烈日/陰天/雨/大霧)

巨鉗螳螂
鍛煉平原(沙暴)
挑戰之路(沙暴)

赫拉克羅斯
【盾版】
專注之森(烈日)
鍛煉平原(晴天/烈日)
挑戰之路(烈日)

章魚桶
挑戰海灘(晴天/烈日)
圓環海灣(晴天/烈日)
蜂巢島(晴天/烈日)

盔甲鳥
鍛煉平原(沙暴)
挑戰之路(晴天/烈日/雨/沙暴)

刺龍王
蜂巢海(暴風雨)

大奶罐
鍛煉平原(晴天/烈日/陰天)

幸福蛋
清涼濕原(大霧)

大嘴鷗
挑戰海灘(晴天/烈日/陰天/雨/暴風雨)
離島海域(陰天/雨/暴風雨)
鍛煉平原(雨)

沙奈朵
專注之森(大霧)
鍛煉平原(大霧)

吼爆彈
戰鬥洞窟(晴天)

煤炭龜
鍋底沙漠(烈日/大霧)

鯰魚王
專注之森(晴天/烈日/陰天/沙暴)
鬥志洞窟(晴天)
戰鬥洞窟(晴天)

鐵螯龍蝦
專注之森(陰天/雨/暴風雨)
挑戰海灘(陰天/雨)
鍛煉平原(陰天)

勒克貓
揖禮原野(暴風雨)
清涼濕原(暴風雨)
圓環海灣(暴風雨)
鍛煉平原(暴風雨)

倫琴貓
清涼濕原(暴風雨)
專注之森(暴風雨)
挑戰海灘(暴風雨)
圓環海灣(暴風雨)
鍛煉平原(暴風雨)

三蜜蜂
蜂巢島(陰天/雨/暴風雨)

隨風球
挑戰海灘(陰天/大霧)
鍛煉平原(大霧)
挑戰之路(大霧)

長耳兔
揖禮原野(晴天/烈日)
清涼濕原(晴天)
挑戰海灘(晴天/大霧)

龍王蠍
清涼濕原(晴天/陰天/雨)
挑戰海灘(陰天/雨)
鍛煉平原(烈日/陰天)

不良蛙
【盾版】
清涼濕原(陰天)

毒骷蛙
【盾版】
鍛煉平原(雨/暴風雨)
挑戰之路(雨/暴風雨)

自爆磁怪
挑戰海灘(暴風雨)
圓環海灣(暴風雨)
離島海域(暴風雨)

大舌舔
清涼濕原(晴天/雨)

超甲狂犀
鍋底沙漠(晴天/烈日/沙暴/大霧)

巨蔓藤
專注之森(晴天/烈日)

艾路雷朵
挑戰之路(大霧)

洛托姆
健身之海(大霧)

加熱洛托姆
健身之海(烈日)

清洗洛托姆
健身之海(暴風雨)

結冰洛托姆
健身之海(雨)

旋轉洛托姆
健身之海(陰天)

切割洛托姆
健身之海(晴天)

哈約克
鍛煉平原(晴天/大霧)

長毛狗
鍛煉平原(晴天)

龐岩怪
戰鬥洞窟(晴天)

心蝙蝠
挑戰海灘(陰天)
鬥志洞窟(晴天)
鍛煉平原(陰天)
戰鬥洞窟(晴天)

蜈蚣王
專注之森(陰天)

裙兒小姐
清涼濕原(烈日)
挑戰海灘(烈日)
蜂巢島(晴天/烈日)
鍛煉平原(烈日)

混混鱷
鍋底沙漠(陰天/雨)

流氓鱷
鍋底沙漠(陰天/雨)

岩殿居蟹
鬥志洞窟(晴天)
鍛煉平原(沙暴)
挑戰之路(沙暴)

滑滑小子
【劍版】
清涼濕原(陰天)

頭巾混混
【劍版】
鍛煉平原(雨/暴風雨)
挑戰之路(雨/暴風雨)

索羅亞
揖禮原野(陰天/大霧)
清涼濕原(陰天/大霧)
專注之森(大霧)

索羅亞克
挑戰海灘(沙暴)
圓環海灣(陰天/大霧)
離島海域(陰天)

電飛鼠
專注之森(晴天/烈日/陰天/雨/暴風雨/沙暴)

蓋蓋蟲
鍛煉平原(陰天)

騎士蝸牛
專注之森(沙暴)
鍛煉平原(沙暴)

敗露球菇
專注之森(晴天/烈日/陰天/雨)

胖嘟嘟(♂)
挑戰海灘(陰天/暴風雨/大霧)
圓環海灣(陰天/大霧)
蜂巢海(陰天)

胖嘟嘟(♀)
挑戰海灘(陰天/暴風雨/大霧)
圓環海灣(陰天/大霧)
蜂巢海(陰天)

小嘴蝸
鍛煉平原(雨)
【劍版】專注之森(雨/暴風雨)

敏捷蟲
專注之森(雨)
鍛煉平原(暴風雨)

師父鼬
挑戰之路(晴天)

赤面龍
鬥志洞窟(晴天)
戰鬥洞窟(晴天)

劈斬司令
鍛煉平原(陰天)
挑戰之路(陰天)

爆炸頭水牛
清涼濕原(晴天/烈日/陰天/雨/暴風雨/大霧)

勇士雄鷹
【劍版】鍋底沙漠(晴天/烈日/陰天/雨/沙暴/大霧)
【劍版】挑戰之路(陰天)

禿鷹丫頭
【盾版】鍋底沙漠(晴天/烈日/陰天/雨/沙暴/大霧)
【劍版】挑戰之路(陰天)

燃燒蟲
專注之森(烈日)
圓環海灣(烈日)

火神蛾
挑戰海灘(烈日)
離島海域(烈日)
鍋底沙漠(烈日)

火箭雀
揖禮原野(烈日)
清涼濕原(烈日)
挑戰海灘(烈日)
鍛煉平原(烈日)

烈箭鷹
清涼濕原(烈日)
圓環海灣(烈日)
鍛煉平原(烈日)

烏賊王
揖禮原野(陰天/雨)
清涼濕原(陰天/雨)
挑戰海灘(陰天/雨)
圓環海灣(陰天/雨)
鍛煉平原(陰天/雨)

咚咚鼠
挑戰海灘(晴天/雨/暴風雨)

黏黏寶
【盾版】專注之森(雨/暴風雨)

岩狗狗
揖禮原野(晴天/烈日)
清涼濕原(晴天)
圓環海灣(晴天)
挑戰之路(晴天/陰天/大霧)
【盾版】挑戰之路(烈日)

鬃岩狼人(白晝)
挑戰之路(晴天)

鬃岩狼人(黑夜)
挑戰之路(陰天)

超壞星
揖禮原野(晴天/陰天/大霧)
挑戰海灘(陰天/雨/暴風雨/大霧)
圓環海灣(陰天/雨/大霧)

蘭螳花
專注之森(烈日)
挑戰海灘(烈日)

焰後蜥
挑戰之路(烈日)

花療環環
揖禮原野(晴天)
清涼濕原(晴天/烈日/大霧)
專注之森(烈日/大霧)
挑戰海灘(晴天/烈日/大霧)
離島海域(大霧)
蜂巢島(大霧)
鍛煉平原(大霧)

智揮猩
【盾版】專注之森(晴天)

投擲猴
【劍版】專注之森(晴天)

具甲武者
挑戰海灘(雨)
鬥志洞窟(晴天)

噬沙堡爺
圓環海灣(陰天/大霧)

心鱗寶
【劍版】鍛煉平原(沙暴)
【劍版】挑戰之路(烈日/沙暴)

暴噬龜
揖禮原野(烈日)
清涼濕原(晴天/烈日/陰天)
挑戰海灘(晴天/烈日/陰天/暴風雨)
鬥志洞窟(晴天)
圓環海灣(晴天/烈日)

沙螺蟒
鍋底沙漠(晴天/烈日/大霧)

古月鳥
專注之森(晴天/烈日/雨/大霧)
挑戰海灘(晴天/烈日/陰天/雨/大霧)

戽鬥尖梭
專注之森(雨/暴風雨/大霧)
挑戰海灘(晴天/烈日/雨/暴風雨/大霧)
鍛煉平原(晴天/烈日/雨/暴風雨/沙暴/大霧)

八爪武師
圓環海灣(晴天/烈日/陰天/大霧)

啪嚓海膽
圓環海灣(晴天/雨/暴風雨/大霧)

莫魯貝可
挑戰海灘(晴天/陰天/雨/暴風雨)

寶可夢劍盾 DLC鎧之孤島 流星光束招式分析

寶可夢劍盾-鎧之孤島-攻略匯集

作者:鐵甲蛹進化了

來源:bilibili

作為《寶可夢:劍/盾》鎧之孤島DLC的重要對戰向補充環節之一,位於馬士德武館的招式定點教學無疑成為了玩家們關注的重點。雖然實機對戰要等到7月才會正式開放這些招式的使用(最近的網路大會已經提前開放了這些招式的使用限制。),但經歷了PokemonShowdown即時對戰平臺上十多天的DLC對戰環境嘗鮮期,至此我們已經可以對這些千奇百怪的教授招式進行一個初步的用途總結,並對適合攜帶它們的寶可夢進行簡要的分析。

流星光束:岩石屬性最高特攻火力,蓄能大炮,特攻向超極巨化巨炭山的福音:

長期以來,岩石屬性一直被視為一個物理特殊招式嚴重不平衡的進攻屬性。

對於偏向物攻輸出的成員來說,岩石屬性有著功能豐富而各有千秋的選擇:

【AOE+畏縮特效】的【岩崩】;

【自帶高CT和高威力的岩石屬性水濺躍】【尖石攻擊】;

【破氣勢披帶】的【岩石爆擊】;

【100%降低目標速度】的【岩石封鎖】;

以及【蒂安希專屬招式】【鑽石風暴】;

秒人向的終極招式【岩石炮】【雙刃頭槌】;

【鬃岩狼人專屬,岩石屬性唯一先制攻擊招式】【沖岩】;

【強化土貓會考慮的對鋼鳥輝夜策略】【擊落】;

當然,還有金銀戰神大奶罐的噩夢招式【滾動】(不過對戰中基本不會用到);

雖然這些岩石屬性招式在命中率上都多多少少沾點那啥,讓無數非酋流下了不甘的淚水,但不可否認的是,至少在威力區間、功能性和學習面上,這些岩石屬性物理招式總的來說還是稱得上“百花齊放”的。

然而在特攻端,到了岩石屬性出現在寶可夢世界中的第八個世代,它的特殊招式仍然只有【特效摸獎買手夢想】的【原始之力】,以及學習面奇奇怪怪,電龍蜂女王都能學就是不給你岩石屬性的80威力無特效【力量寶石】。

哦對了,這個80威力還是趁著第六世代特殊招式威力大調整,GF才摳摳索索地從70漲到80的。

特攻向超極巨化巨炭山一把瀝青一把淚地補充道:

堂堂一個蒸汽機極巨核心,我的超極巨炎石噴發居然只配擁有110的傷害!(注:巨炭山此前無法習得【力量寶石】,走特攻岩本只有【原始之力】可用)

至少在劍盾DLC實裝了【流星光束】這個岩石屬性蓄力招式之後,可憐的岩石屬性特攻手們總算是有了一個新的選擇。

技能介紹

【流星光束】,岩石屬性特殊招式,威力120 命中90,PP10/16。

該招式的使用分為兩個階段,耗時共計兩回合進行,是典型的【蓄力招式】。

第一回合,使用者進行【蓄力操作】,若成功使出招式將在此回合消耗PP。蓄力時會出現“XXX(寶可夢名字)身上溢出了宇宙之力!”的文字提示,同時使用者的【特攻也會提升1級】。

第二回合,使用者進行【攻擊操作】,向先前選定的目標位置發動攻擊。

值得注意的是,無論是對【蓄力】還是【攻擊】狀態的目標使用【突襲】,均可視為【正在準備使用攻擊招式】,因此【突襲】必然會成功;

同時,【蓄力】與【攻擊】的回合,寶可夢都會進行單獨的行動判定。如果出現(因麻痹、畏縮等原因)無法行動的情況,僅在蓄力回合不會消耗PP,攻擊回合不能行動則不會返還已經消耗的PP。

雖然屬性上對應【沙暴】,威力也與【日光束】相同,但【流星光束】的蓄力並不會受天氣影響,而是更像【火箭頭錘】那樣在第一回合提升自己的一段能力等級,再使出威力較高的蓄力招式。

在實戰使用上,【流星光束】存在【非極巨配合強力香草打一波,隨後憑藉提升的特攻繼續輸出】與【利用極巨化後140威力的極巨岩石直接輸出】兩種使用思路。

由於【流星光束】提升的能力是特攻,對使用者的其他特攻招式也有普遍的增益效果,因此攜帶力量香草的一波流打法是完全可行的。比如露奈雅拉就可以憑藉這個大威力岩石屬性特攻招式,以及它的增加特攻效果,對熾焰咆哮虎這樣的常見的自身Counter位實現役割反轉。

另一種【將流星光束當作高威力極巨招式的原始技能提供者】的打法,其代表人物自然是我們上文提到的【超極巨化巨炭山】。巨炭山的打法是一定要配合【蒸汽機+弱點保險】進行的,而走特攻的巨炭山則可以免受威嚇的困擾,讓自身在多數情況下保留+2特攻的狀態進行對攻。這對雙攻只有80的巨炭山是極其重要的。

而特攻端的【超極巨炎石噴發】,威力從110猛增至140,這一簡單粗暴的傷害提升對於超極巨化巨炭山來說無疑是一次幅度巨大的加強。

舉個簡單的例子,面對252HP236SpD,性格修正特防,攜帶突擊背心的【熾焰咆哮虎】(本配置基本相當於目前環境中咆哮虎特耐分配的最高水準),【原始之力→超極巨炎石噴發】的+2特攻巨炭山打出的傷害如下:

+2 252+ SpA Coalossal-Gmax G-Max Volcalith vs. 252 HP / 236+ SpD Assault Vest Incineroar: 156-186 (77.2 – 92%) — guaranteed 2HKO after Volcalith damage

可見並不足以直接將其秒殺。

而【流星光束→超極巨炎石噴發】的+2特攻巨炭山的傷害則是:

+2 252+ SpA Coalossal-Gmax G-Max Volcalith vs. 252 HP / 236+ SpD Assault Vest Incineroar: 200-236 (99 – 116.8%) — 87.5% chance to OHKO

有高達87.5%的概率直接秒殺這一配置的熾焰咆哮虎。

這就是【流星光束】帶給巨炭山的火力提升最直觀的體現。即使它並不是一個特別出色的常態招式,配合炎石噴發的百分比損血效果和【極巨火爆後】晴天狀態下的【熱風】AOE,巨炭山仍然可以打出不俗的輸出,並為晴天體系的其他成員披荊斬棘。

最後再提一嘴【流星光束】目前的招式學習面,除了那些岩石屬性的寶可夢(如超甲狂犀、龐岩怪等),進化前/其他形態有岩石屬性的寶可夢(如大鋼蛇、魔靈珊瑚)以外,一些本身元素與【宇宙】【星體】【超自然現象】有關的寶可夢同樣能夠習得【流星光束】。

比如【皮皮/皮可西】【寶石海星】【青銅鐘】【大宇怪】,以及第七世代的三隻來自異空間的傳說寶可夢(日、月,騾子馬),【巨石丁】【無極汰那】等寶可夢。它們的圖鑒介紹中都有【從宇宙來(皮皮、寶石海星)】【打開另一個世界的入口(青銅鐘)】【據說棲息在其他世界(日月、騾子馬)】等文本描述。

奇葩的是,四隻人工合成的伽勒爾拼接化石寶可夢同樣能夠習得【流星光束】。雖然這並不具備實戰上的意義(或許雷鳥海獸的撥雪特性解禁後會有實戰意義),但這四隻本不應存在於世的化石寶可夢為何能習得與宇宙奧秘相關的【流星光束】?不得不說,此處“彩蛋”確實有些細思恐極。

推薦配置
寶石海星

有很多人覺得海星比較適合攜帶這個招式,其實現在66的環境又是甲賀忍兔又是多龍巴魯托的,你海星哪有命帶這個流星光束貪強化啊,早就被對面的本系UT/影球打出翔了。

因此我還是不建議海星攜帶這個招式。圍巾內斂海星陰兔子(其實是熱水和戲法選一個讀,效果並不一定好);或是分析工兵海星,帶冰光用來狙擊想要蹭高旋無傷換入的多龍巴魯托,這兩種思路比力量香草流星光束要來的靠譜一點。即使是班沒有追擊,忍蛙沒簽證的SS OU環境,寶石海星的日子其實還是不好過。

(如果要帶的話就流星光束+精神衝擊+熱水+冰凍光束,當一個眼鏡海星玩)

露奈雅拉

(距離八代神戰還太過遙遠,這裡只寫一個配合愛管侍,大概行得通的外掛空間月神配置,如果到時候完全不契合環境,勿噴,畢竟八代神戰的八字還沒一撇)

露奈雅拉 @力量香草

特性:幻影防守

等級:50

基礎點數:76HP 252特攻 180速度(過極速畫狗,不過畫狗好像到雪原都沒簽證的樣子)

性格 內斂

個體值 0物攻

-暗影之光

-廣域戰力

-流星光束

-戲法空間

巨炭山(超極巨化):

特性:蒸汽機

等級:50

基礎點數 20HP 252特攻 236速度(+6過飛沖一次的極速多龍)

性格 內斂

個體值 0物攻

-流星光束

-熱風

-大地之力

-守住

寶可夢劍盾 DLC鎧之孤島 鱗射招式分析

寶可夢劍盾-鎧之孤島-攻略匯集

作者:鐵甲蛹進化了

來源:bilibili

作為《寶可夢:劍/盾 擴展票-鎧之孤島》的重要對戰向補充環節之一,位於馬士德武館的招式定點教學無疑成為了玩家們關注的重點。雖然實機對戰要等到7月才會正式開放這些招式的使用(最近的網路大會已經提前開放了這些招式的使用限制。),但經歷了PokemonShowdown即時對戰平臺上十多天的DLC對戰環境嘗鮮期,至此我們已經可以對這些千奇百怪的教授招式進行一個初步的用途總結,並對適合攜帶它們的寶可夢進行簡要的分析。這將會是本篇前瞻文章的主旨所在。

招式介紹

鱗射:龍屬性連續招式的新成員,【二連劈】與【龍箭】的雜糅版。

龍屬性教授招式【鱗射】是龍屬性第三個連續攻擊類招式,同時也是第八世代新增的第二個龍屬性非接觸類連續攻擊類招式。

第五世代登場的【二連劈】截至劍盾之前同樣一直作為教授招式出現,威力40,命中90,PP15/24,基本等同於一個【能夠破掉氣勢披帶(以下簡稱“破71”)】的【龍爪】;

第八世代出現的【龍箭】目前為止是多龍巴魯托的專屬招式,威力50,命中100,PP10/16,威力和命中都要比【二連劈】來的穩定,在單打中可以視作【二連劈】的強化版本。

此外【龍箭】在雙打中還有獨特的目標判定機制(因為這個招式實際上是多龍巴魯托通過發射頭上的多龍梅西亞進行的,因此“彈藥”有著一定的智慧):一般情況下兩發【龍箭】會分別指定對手場上的兩隻寶可夢作為目標。當場上有一隻寶可夢為妖精屬性時(即【龍箭】無法造成傷害),兩發【龍箭】會全部攻擊另一個位置上能夠受到【龍箭】傷害的寶可夢。當然,【看我嘛】等【萬眾矚目狀態】仍然能夠完全吸走兩發【龍箭】。

相比之下,【鱗射】的招式模型則是像【種子機關槍】【岩石爆擊】那樣的【連續攻擊2~5次的連續攻擊類招式】。

此類連續攻擊類招式共用同一套概率模型:分別有1/3的幾率攻擊2次或3次;有1/6的幾率攻擊4次或5次。也就是說每次使用這個招式且正常命中時,命中次數的數學期望E=1/3×2+1/3×3+1/6×4+1/6×5=19/6次,四捨五入約為3.167次(再按照你寶大多數情況下向下取整的原則,實際上這類招式在無【技能連鎖】特性加持的情況下可以預設為攻擊3次)。

由於【鱗射】每下攻擊的威力是25,命中90,PP20/32,所以實際上寶可夢每次使用【鱗射】所對應的威力數學期望是3.167×25=79.175(3×25=75),低於【二連劈】(80)和【龍箭】(100)。

同時,【鱗射】和【二連劈】的命中均只有90,不及滿命中的【龍箭】。不過由於【龍箭】是多龍巴魯托的專屬,所以考慮到學習面,並不會真的對二者形成上位替代。

到這裡我們可以發現,單看威力期望上【鱗射】比起【二連劈】討不到什麼便宜。但實際上,【鱗射】的優先度還是要好于【二連劈】的。這主要得益於【鱗射】的以下優勢:

① 【二連劈】在目前版本不是教授招式,學習面較窄,【鱗射】則更具普適性;

② 【鱗射】的理論傷害區間更廣,如果打出4/5下,傷害可以達到100/125,歐皇可以賭一手夢想;

③ 【鱗射】是非接觸類招式,這意味著它不會觸發【凸凸頭盔】【火焰之軀】等與接觸類招式相關的懲罰機制;

④ 【鱗射】更多的攻擊次數,使它可以更好地Counter【莓榴果(抗龍果)】等降低一次招式傷害的道具;

⑤ 【鱗射】還有著【全部攻擊結束後自身防禦下降1級,速度提升1級】的附加效果。這種設定其實與杖尾鱗甲龍的專屬招式【鱗片噪音】的設計思路較為類似。對於一些中高速的寶可夢來說,【鱗射】有助於它們提升自身的速度線,進而更好地控場清場。

⑥ 【鱗射】→【極巨龍騎】的威力仍然有130,並不遜色於【逆鱗】以外的龍屬性物理招式。

(這是因為連續攻擊類招式轉化而來的【極巨招式】,原始技能威力按攻擊3次計算,所以【鱗射】轉【極巨龍騎】的原始威力其實是75,剛好可以轉化為130威力的【極巨龍騎】)。

當然,如果不考慮破71的問題,【鱗射】這樣不滿命中的招式每次點出還是有些心驚肉跳的。因此個人還是比較推薦在66和63使用這個招式。

64雙打中,只有部分寶可夢可以考慮一下,比如可以組成與鰓魚龍【鰓咬+精神之牙+龍本】打擊面相同的戽鬥尖梭,作為雨天打手,【鱗射→極巨龍騎】無論是打擊黏龍/刺龍王還是單純的降攻自保都還是有一些意義的。

最後,再來談談【鱗射】的學習面:除了一些龍屬性寶可夢可以習得這個招式以外,一些【帶有鱗片的龍型寶可夢(如老噴、土龍弟弟),以及部分以【有鱗片的魚類/爬行動物】為原型的寶可夢(如金魚王、千針魚/流氓鱷、焰後蜥,甚至千面避役、沙螺蟒)都可以習得這個以發射鱗片為進攻手段的連續類招式。

目前,暫時沒有特性為【技能連鎖】的寶可夢能夠習得【鱗射】。或許這個招式還在等待著最契合它的使用者出現吧。

推薦配置
雙斧戰龍(63):

雙斧戰龍 @氣勢披帶

特性:破格

等級:50

基礎點數 252物攻 4特防 252速度

性格 爽朗

-龍舞

-鱗射

-斷頭鉗

-鐵尾

戽鬥尖梭(界限雨):

戽鬥尖梭 @生命寶珠

特性:悠游自如

等級:50

基礎點數 4HP 252物攻 252速度

性格 固執

-鱗射

-水流裂破

-精神之牙

-守住

寶可夢劍盾 DLC鎧之孤島 薄荷刷新位置

寶可夢劍盾-鎧之孤島-攻略匯集

作者:26hurui00

來源:NGA

逛地圖來到離島海域地圖邊緣的小島,發現地上的亮閃閃居然可以撿到薄荷。

位置在蜂巢島左下,水之塔左邊。

島上有一顆果樹一個極巨坑,遂試下了改時間。草裡和樹邊的亮閃閃大概每天會刷1到3個薄荷。

不知道是否所有種類都能出,自己改了幾天刷到了冷靜大膽馬虎樂天認真溫順。出認真薄荷的概率非常高,所以需求特定薄荷的話還是刷bp換比較穩。

如果是用島上的坑修改時間需要飛水之塔再過去島上亮閃閃才會刷新。