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柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 遊俠build思路講解

作者:Hdtvsgbb

來源:博多之門3吧

傳統遠程站樁遊俠

推薦種族木精靈卓爾精靈,這兩個種族自帶敏捷+2,還帶黑暗視覺卓爾更是有高級黑暗視覺,木精靈自帶迅捷步伐和隱匿,目前可以依靠潛行射箭偷掉很多boss,加點方面就是箭術巨像屠夫4級把敏捷點到18,射擊流算是這幾套遊俠裡最平滑的

巨武器遊俠

第二套就是現在說強也強說撈也撈的巨武器遊俠,破誓者自帶動作配合巨像屠夫和獵人印記,一回合在不暴擊的情況下穩定50血,造物之光穩定50血,其餘還有正義大劍等強力武器可用,這一套bulid之所以成立,一方面得益于巨像屠夫一方面得益于巨武器大師,造物之光和破誓者自帶動作中一次攻擊中會觸發三次巨武器,加一次巨像屠夫,應該是是當前版本最強的一刀人。

同樣的巨武器遊俠後期有多強前期就有多撈,在沒有到地精營地之前是沒有重甲可用的,意味著你脆如紙且沒有遠端能力,打架全靠隊友給力什麼是adc啊戰術後仰

推薦種族有三個,人類盾矮人和半木精靈,人類和盾矮人差不多,屬性點可以給到敏捷上緩解前期ac低和無遠端能力的壓力,缺點就是並沒有解決根本問題就是腿短,因為巨武器遊俠是不能像戰士一樣跳來跳去砍人的,因為副動作基本都要留給獵人印記,砍人全靠兩條腿。

而半木精靈很好的補足了這一缺點,就是迅捷步伐(介紹裡標準移動速度其實是迅捷步伐),多餘的技能點也可以讓我們把力量和感知點到16,尤其要說明的是17力量對我們是沒有意義的,因為4級不可能放棄巨武器大師點屬性,所以16力量是最完美的方案。

巨武器遊俠十分吃裝備和等級,關鍵裝到手前是真的鐵憨憨,這幾件裝備分別是破勢者粉碎機之戒和造物之光,以及一套重甲。

等級方面不用說,二級防禦三級巨像屠夫四級巨武器大師。

隊友方面影心十分關鍵,要知道我們只有每回合一刀的機會所以命中一定要高,影心的祝福術還有裝備輕生承諾和地獄騎士的驕傲帶來的加成簡直就是雪中送炭。

蓋爾也是個不錯的選擇,塑能學派的蓋爾可以在一些主角毫無用武之地的戰鬥比如妖鳥和蜘蛛女王中提供相當可觀的傷害,算是互補。

最後一個隊友位置我選擇養雞人,鼓舞可以幫我們吸收傷害,恐懼打擊提供輸出環境。

對決遊俠

這種遊俠兼具輸出和防禦能力,並且具有靈活的加點思路和平滑的升級路線,非常適合喜歡隨機應變的玩家。

主要思路就是利用弱化版巨武器大師—對決,其具有和巨武器大師相似的機制。一次近戰普通攻擊傷害為1d8+武器強化等級+屬性調整值+對決+獵人印記,以及巨像獵人+對決+獵人印記,一次普通攻擊期望在20左右,且容易觸發暴擊。加點方面推薦和射擊流一樣,主敏捷體質和感知,由於捨棄了巨武器大師,我們可以在四級時點出18點敏捷和16點體質,配合盾牌基本有20ac,身板可以說是相當好了。

由於其加點帶來的高敏捷,遠端輸出能力也是非常不俗。如果想要捨棄一部分遠端能力專注于近戰廝殺上,我推薦4級不點屬性,點出盾牌大師,化身近戰絞肉機和對手堂堂正正擊劍?

種族方面可選較多,除了卓爾木精靈可選之外,我還推薦高等精靈半高等精靈,主要酸液戲法的存在配合誘捕打擊實在太香了,主角養雞和吸血鬼上去就是一頓平a,最後一個隊友蓋爾和威爾都行,往三個菜刀腳下放個黑暗術,大家開始擊劍

柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 新手向戰鬥解析及DND規則簡述

柏德之門-3-Baldur’s-Gate-3-攻略匯集

作者:SKY2020

來源:Steam

日常指南

小地圖右下方會有小提示,在特定場景下很有用,比如某些地方需要跳躍。

長按Alt鍵可以高亮周圍可拾取物體,也能顯示一些特定物體。

遊戲自動保存頻率較低,所以要記得多手動保存,SL大法賽高。

在營地可以短休或長休來回復生命等屬性,按小地圖右上角的按鈕即可,長休是指在地圖右上角的第三個選項,前往營地並結束本日活動。即一天只能夠進行一次長休。可以恢復全隊所有血量,並充能所有技能,恢復所有的法術位和特殊資源。同時順帶推進劇情、觸發特殊劇情。短休:在長休選項的下方,短休一次。長休同樣被視為短休,即一天進行兩次短休。短休可以恢復一半血量向下取整,充能部分技能,恢復邪術師的法術位。

死亡豁免檢定:當一個友方角色生命值歸零時,他會進入死亡檢定,每回合進行一次,三次成功後會進入穩定狀態,不再進行死亡檢定。三次失敗後會死亡,可以通過回生術復活。死亡檢定狀態可以通過隊友的治療效應或者協助技能來脫離,注意穩定狀態仍然需要治療或協助來脫離。

如果你沒有夜視能力,可以在火焰中點亮火把來照明;也可以找有夜視能力的夥伴。

很多陷阱可以手動解除,即便無法解除也可以遠端射擊來觸發它。

打開地圖可以在快速傳送點之間傳送,不過在地底和一些特殊區域無法實現。

有些角色在對話裡沒有交易選項,但是螢幕左下角會有交易按鈕。

賣給商人的物品可以在之後嘗試偷回來。

巫師等職業可以花錢學咒語,右鍵點擊物品欄裡可以學的卷軸就能看到所需費用。

可以多留神哪些區域能跳過去,遊戲中有很多能橫越、縱越的地方,跳過去就能找到不少隱藏秘密。

按空白鍵可以跳過部分對話。

不想WSAD移動視角的朋友,可以esc選項>相機設置>邊緣平移打鉤,滑鼠到螢幕邊緣就可以自動移視角。

在對話中,需要檢定的選項的時候(比如遊說、欺瞞、威脅),把滑鼠放上去看看,選自己加成最多的那個成功幾率大。

有的地方自動檢定主角不行可以換個隊友試試,比如陰暗墓穴的陷阱,一起上,全失敗就S/L。

不用糾結等級職業選擇,無論你選什麼稱呼,從戰士到魔法師,只要你遵循基本的準則,你都不會覺得實力不足。每個種族和等級的配合都不一樣,你可以動動腦子打造自己的四人小隊,只要在你創建角色的時候,確保你在最重要的屬性中擁有最多的點數就可以了,之後隨著你的等級提升,遊戲會給你一些選擇,幫助你打造一個真正獨特的角色,無論他們是什麼角色職業,在戰場上都有自己的作用和地位。

多樣化實用性的職業搭配很重要,確保你的同伴能獨當一面,與眾不同,職業不衝突,法術技能都能相相容配合才是王道,真的能讓你在《博多之門3》中獲得更好的生存機會。不僅僅是因為多樣性帶來的明顯的戰術優勢,在你的隊伍中,你要確保擁有一些可以幫助到你的的技能,比如調查和感知可以讓你在地牢中免於陷阱和危險,宗教和歷史經驗可以幫助你解開隱藏的秘密,而魅力可以提高說服和欺騙成功率從而讓你擺脫危險的局面,而不必忍痛殺戮。

俗話說盜亦有道,天下無賊,你探索的地下城都會由很多箱子、架子和秘密,盡情去搜刮吧,撿垃圾真的欲罷不能。如果你花很多時間搜刮每一具屍體和箱子,你有可能會發現一些令人難以置信的寶貝。從可以改變戰局的卷軸,到價值大量金幣的閃亮小飾品,甚至還有更稀有的好東西。有些物品是固定的,但大多數是隨機生成的。

戰鬥指南

佔據高地很有優勢,更容易攻擊,近戰角色跑敵人後面有背刺加成,另外按ctrl鍵來改變你的角色面對的方向。

可以把武器浸入一些場景元素獲得傷害加成,比如最常見的是浸入火焰裡。

戰鬥中如果與敵人相鄰時移動,敵人可以直接發起攻擊而不消耗行動值;你也可以利用這點反過來攻擊敵人。

受到特定攻擊時可以用跳躍等操作躲避。

吃各種食物都能回血,有一些肉類效果不錯。

右鍵可以取消戰鬥中未施放的動作,而且點擊敵人能查看資訊,可以瞭解他們的抗性、狀態等。如果你不清楚自己或夥伴身上某個狀態是什麼,可以滑鼠停留在主角頭像的狀態標誌上查看。

副手攻擊算作額外行動,很適合雙匕首盜賊。

戰鬥外按下空白鍵可以啟動回合模式,可以用於規劃行動,或者穩步前進。

要多注意觀察環境,很多鐘乳石、木柵欄是可以破壞的,沒事滑鼠四處晃一晃也能有驚喜。

向一群靠得很近的人投擲藥水可以讓他們都中效,比如用一個恢復藥水同時給兩名同伴回血。

有些元素之間可以互相轉化,比如凍結血液,燃燒水來產生蒸汽等,這對於某些咒術和藥水有奇效。

隱匿,因為不占公共點數,在不少地形可以達到全員隱匿,出去放技能再回來隱匿的騷操作,不少敵人會原地發呆到死,進入隱藏狀態後,只要不進入敵人的視線範圍便很難被發現,而隱藏狀態下,地表會分為三個部分,空白區、輕度遮蔽和重度遮蔽,當你隱藏時,你的前進路徑會顯示目的地的分類。

跳躍,範圍及其誇張,DND玩出武俠的感覺,飛到身後擊飛一刀,雙手戰站起來了唯一比不上法師閃現的是高度太高跳不上去或者有墜落傷害,但已經很離譜了。

推離:使用一個額外動作將目標推開最多4m的距離,對於無戒心目標必定成功。此技能可以將敵人推下懸崖以達成一擊必殺,或者將敵人推下高地獲取優勢,將敵人推開防止反應動作。

驚嚇:當一個生物在你的附近時,你的遠程攻擊將處於劣勢。

重擊:當你在命中擲骰時擲出20即產生重擊效果,你的傷害擲骰翻倍,再加上普通的屬性調整值。

AC:護甲等級,數值等於你穿戴的護甲值加上敏捷調整值。敵方的命中結果必須高於你的護甲等級才能命中。

DC:豁免難度,數值等於8+施法者的熟練加值+施法者的屬性調整值,被施法者通過計算1d20+被施法者的豁免熟練加值+被施法者的屬性調整值,如果結果小於dc則無法豁免。

如果地面有毒面,不想路過扣血,可以給個冰凍射線,冰面結冰融化後就啥都沒了,同理血液也可以冰凍,戰鬥中凍住毒面或血面水面,可以達到個弱油膩術的效果。

法師常備雲霧術,油膩術,比傷害有用多了,因為法術控制太強了,凡是能讓敵人眩暈、恐懼或者讓敵人睡覺的東西,基本上,讓敵人比你少了很多的回合&行動,提高容錯率。

牧師相當重要的,治療術是一個額外的動作,可以讓你從遠處恢復隊友,必須常備治療術。

進階DND法則
何為DND骰子規則

答:博多之門3中的大部分玩家行為結果都是由後臺擲骰子決定的,比如1D8,意思是一個骰子,8個骰子面幾率,可以簡單理解為1個8面的骰roll1次,所得數值在1-8之間,比如1d20就是1個20面骰roll一次,所得為1-20之間的一個數字。再比如2d6就是2個6面骰,所得範圍在2-12。顯而易見,1d20和2d10的區別在最小值的不同。

什麼是豁免檢測

答:豁免檢定是用於決定角色是否受到某種影響的功能,比如決定角色是否在光滑的地面滑倒,決定角色是否受到敵方法術影響,每個技能分為攻擊和豁免兩種,冒號後面如果是攻擊就是攻擊,如果是屬性就是豁免。攻擊會檢定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者檢定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者進行檢定。注意,像冰霜射線這樣的技能擁有兩段效果,即傷害和製造地表,由於傷害屬於攻擊而冰霜地表的滑倒屬於豁免。

什麼是能力檢測

答:與世界的交互的骰子顏色,有主動比如對話中,也有的是被動比如遇到機關陷阱的時候,能力檢測的修正值由玩家的能力出身種族決定,比如敏捷決定體操,。

什麼是優勢/劣勢

答:優勢就是可以扔2次骰子,然後取2個數值中相對較大的值,反之,劣勢是取2個數值中相對較小的值。

什麼是熟練值

答:角色對於裝備的熟練程度,主要是看角色的職業類型決定熟練值。

武器熟練項

答:裝備該武器有投骰加成,總之選有熟練項的裝備或者選項會比較有優勢。

有哪些技能分類

答:技能的主要作用就是幫助角色更好的完成檢定,熟練項技能可以將熟練加值應用到檢定中,大大增加檢定成功率。比如感知,力量,智力,敏捷,魅力。

何為背景出身

答:出身和背景讓角色代入感更強,同時也讓角色擁有了初始的熟練技能。目前測試版的官方出身項目鎖定,玩家可以自訂多個背景來決定人物的熟練技能。

如何做到加點收益最大化

答:注意屬性在人物初始配點時,超過14點和16點時每增加一點需要的屬性點更多,不建議偏激型的加點,新手儘量讓屬性為雙數以獲得調整值。

進階法術機制
法術是什麼

法術是一個獨立的魔法效應,是一次對多元宇宙中所彌漫的魔法能量進行重塑操作,最後以特定的方式在特定的區域進行具現的過程。施展法術時,施法者會謹慎地將不可見卻無處不在的原生魔力撥起,將其交織固定成型並使之以特定的方式震盪回轉,再釋放出來以達成預計的效應——而這一切通常只發生於數秒之間。

法術等級

每項法術都屬於0至9級其中一階。法術的等級大致指示了它的強度,低階(但依然神奇)的法術裡有1級的魔法飛彈(magic missile),而高階法術裡則有驚天動地的9級祈願術(wish)。0級戲法是一種簡便到幾乎只靠默念就可以施展的強大法術。施展高環階法術時,施法者本身也必須具有較高的施法者等級。法術的等級跟角色的等級也並非簡單的對等關係。

法術位

不論施法者已知或準備了多少法術,他都只能施展有限的法術,然後就需要靠休息來恢復其施法能力。哪怕施展最簡單的法術,操控魔網並引導魔力的過程都會對其身心帶來負擔,而施展高階法術時其消耗則更為嚴重。因此,每種施法職業的描述都會包含一個清單,列明角色在特定等級所擁有的每個環階法術位數量。

持續時間

法術的持續時間即是法術生效的時間長短。一個法術的持續時間可以用輪、分鐘、小時、甚至年月來度量。某些特定法術的效應甚至會一直持續至該法術被解除或被破壞。

即刻觸發法術

許多法術都是轉瞬即逝的。這些法術會以某種方式瞬間傷害、治療,創造或改變某個生物或物件,由於其魔法只存在於一瞬間,因此其產生的後果無法在事後解除。

專注

某些法術需要你保持專注才能持續啟動其魔力。如果你失去專注,法術也隨即終結,你可以隨時停止專注而無須執行動作。移動或攻擊等普通活動不會影響你進行專注。

而可以打擾專注的因素如下:。

1.施展另一個需要專注的法術。當你施展另一個需要專注的法術時,你失去原來的專注。也就是說,你不能同時為兩個法術進行專注。

2.受到傷害。如果在進行專注時受到傷害,則你必須進行一次體質豁免,豁免成功則保持自己的專注。該豁免DC為10或所受傷害的一半,以兩者中較高值為准。如果你所受傷害存在多個不同的來源,例如同時受到箭矢和龍息攻擊,則你必須分別為每個傷害源各投一次豁免。

3.失能或被殺。當你陷入失能或死亡時,也會失去當前的專注。某些環境可能令你失去專注。例如面對暴風雨中掩面而來的巨浪時,你必須進行一次DC10的體質豁免來判斷能否維持專注。

釋放某一個具體的法術需要具備三個條件

1、學會這個法術 ,主要是由初始職業以及升級後的選擇決定,不過有的法術也能通過學習法術卷軸的方式來獲得該法術。

2、準備這個法術。一個角色能夠記憶的法術是有限的,你可以在在戰鬥之外,自由的替換法術。

3、在有相應法術等級法術位元的前提下釋放法術,每個等級的法術位元是有限的,釋放法術需要消耗相應等級的法術位元,法術位的數量主要由職業跟玩家等級決定,舉個例子,四級的法師一級法術位有四個,二級法術位有3個,戲法是特殊的法術,可以將其看成為法術等級為0的法術,不需要法術位元。

補充法術位元需要長休,也有些法術可以短休補充。

裝備與武器
護甲與盾牌

①護甲熟練項Armor Proficiency

任何人都可以隨意的著裝護甲或是在手上裝備盾牌。而只有擁有相應護甲熟練項的角色,才懂得如何有效地著裝應用其特點。你所選擇的職業會給予你相應的護甲熟練項。而如果你著裝不具有熟練項的護甲時,你所有的屬性檢定、豁免檢定、以及以力量或敏捷進行的攻擊檢定都會具有劣勢,而且還不能在該著裝下施展法術。

②護甲等級Armor Class(AC)

護甲會在攻擊中保護其使用者。你著裝的護甲(或使用的盾牌)決定你的基礎護甲等級。

③沉重的護甲Heavy Armor

沉重的護甲會妨礙著裝者迅速、隱秘、自由移動的能力。如果“護甲表”上某護甲的“力量”欄中顯示“力量13”或“力量15”,則無法達到該力量要求的著裝者,將承受速度降低10尺的減益。

④隱匿Stealth

如果“護甲表”上某護甲“隱匿”欄中顯示“劣勢”,則其著裝者進行敏捷(隱匿)檢定時具有劣勢。

⑤盾牌Shields

盾牌通常由木材或金屬製成,可以單手進行持用。持用一面盾牌可以令你的護甲等級加2。不過同一時間裡你只能從一面盾牌中受益。

※輕甲Light Armor

用柔軟輕薄材料製成的輕甲,因其能在不犧牲機動性的同時提供一定的防護而為注重靈巧的冒險者所喜愛。著裝輕甲時,你可以將敏捷調整值加到護甲種類的基本數值上作為你的護甲等級。

①布甲Padded

布甲由數層布料與棉料的襯裡構成。

②皮甲Leather

該護甲的護胸和護肩由通過油煮硬化的皮子製成。護甲的其餘部分則由更軟更靈活的材料製作。

③鑲釘皮甲Studded Leather

該護甲由堅固而柔韌的皮革製成,其表面由緊密的鉚釘和尖刺進行加固。

※中甲Medium Armor

中甲較輕甲提供了更多的保護,但同時也放棄了部分的移動能力。著裝中甲時,你可以將敏捷調整值(最大為 +2),加到護甲類型提供的基本值上作為你的護甲等級。

①獸皮甲Hide

一種由厚毛皮製作的粗糙護甲。常見使用人群包括:野蠻人部落、邪惡類人生物以及其它缺少資源製作更好護甲的人。

②鏈甲衫Chain Shirt

該護甲由互相鎖接的金屬環組成,通常著裝於布衣或皮衣的夾層之間。這種護甲為著裝者的上半身提供了適中的保護,且鎖環間相互碰撞的聲音也可以被外層衣服減弱。

③鱗甲Scale Mail

該護甲由一件皮外套和護脛(可能附有護裙)組合而成,其防護部分由相疊的鐵片覆蓋,結構有如魚的鱗片。此護甲同時還附有護手。

④胸甲Breastplate

該護甲主要由皮條固定的金屬護胸組成。儘管它並沒有為四肢提供額外的防護,但其在保證著裝者活動自由度的同時,為其生命器官提供了十分有效的保護效果。

⑤半身板甲Half Plate

半身板甲主要由覆蓋著裝者身體大部分的鑄模金屬板組成。不過,其腿部防護則只有由皮條系住的簡單護脛。

※重甲Heavy Armor

所有護甲類別中,重甲能夠提供最好的保護效果。這些護甲套裝覆蓋了整個身體,且其設計足以阻止各種類型的攻擊。而只有相當熟練的武士才能應付其笨重與約束。重甲無法使用你的敏捷調整值加成護甲等級,但是如果你的敏捷調整值為負時,它也不會因此受到減益。

①環甲Ring Mail

該護甲是將重金屬環扣縫進內層的特殊皮甲。金屬環可以加強護甲對劍斧揮擊的抵抗力。環甲比鏈甲低一級,而通常只被那些無力支付更好護甲的人所使用。

②鏈甲Chain Mail

該護甲由互相鎖接的金屬環編成。鏈甲還包括在甲胄下面穿戴的一層織物襯裡,用以阻止擦傷並減緩揮擊的衝擊。此護甲同時還附有護手。

③板條甲Splint

該護甲主要由鉚接著豎直金屬窄條的皮革內裡組成,其整體覆蓋在布料衣物外,而關節部位則由靈活的鏈甲部件提供保護。

④板甲Plate

板甲由覆蓋全身,且相互連接的模鑄金屬板組成。一套板甲包括護手、重皮靴、一頂附面甲的頭盔以及在護甲底層的厚重的布甲。其鎖扣和皮帶結構可以將護甲重量分配到身體各處。

武器

每件武器都被歸類為近戰或遠端武器。近戰武器melee weapon可以用來攻擊身邊5尺範圍內的目標,而遠端武器ranged weapon則可以用來攻擊特定距離範圍的目標。某些對非魔法武器具有免疫或抗性的怪物會易受到銀質武器的損害,因此某些謹慎的冒險者會投資額外的錢財以在其武器上進行鍍銀加工。

①武器熟練項Weapon Proficiency

你的種族,職業和專長都能給予你特定武器或特定類別武器的熟練項。其中,兩種武器類別為簡易武器simple和軍用武器martial,而大多數人都可能擁有簡易武器的熟練項。簡易武器指短棒、硬頭錘和其它在普通人手上常見的武器。軍用武器則包括劍、斧和長柄武器等,需要特殊訓練才能有效使用的武器。大多數武士會選使軍用武器,以便於發揮自身的戰鬥風格以及充分發揮其專業訓練的成果。擁有相應武器熟練項時,你可以把熟練加值加在持用該武器進行攻擊的攻擊檢定中。不具有相應武器的熟練項時,則你不能將熟練加值加在持用該武器攻擊的攻擊檢定中。

②武器屬性Weapon Properties

許多武器在使用時具有某些特別的屬性。

③彈藥Ammunition

你可以使用具有彈藥屬性的武器發動一次遠端攻擊,前提是你必須先擁有與該武器相對應的彈藥。每次使用該武器攻擊時,你都必須花費一枚彈藥。你從箭袋、矢匣或其它容器中取出彈藥的行為將作為攻擊的一部分(你需要一隻空閒的手來為一把單手武器裝填彈藥)。戰鬥結束後,你可以花費一分鐘搜索戰場,以回收一半所消耗的彈藥。如果以具有彈藥屬性的武器發動一次近戰攻擊,則該武器被視為等同于一把臨時武器(詳見後文的“臨時武器”條目)。另外,一根投石索以該方式使用時必須處於已裝填狀態。

④靈巧Finesse

使用一把靈巧武器發動攻擊時,你可以自由選擇力量或敏捷調整值,作為攻擊檢定和傷害擲骰的加值。而且兩個擲骰的加值必須為同一個調整值。

⑤重型Heavy

小型體型生物在使用重型武器時的攻擊檢定具有劣勢。一把重型武器的重量和尺寸對於一個小型生物而言,有點難以駕馭。

⑥輕型Light

一把輕型武器尺寸精巧且易於操控,十分適合用來進行雙持武器戰鬥。

⑦裝填Loading

由於你需要時間對這種武器進行裝填,當你用一個動作、一個附贈動作或反應進行射擊時,你只能射出一發彈藥,且不考慮你正常情況下所能發動的攻擊次數。

⑧射程Range

一把能用來發動遠程攻擊的武器有一個在彈藥或投擲屬性後以括弧標明的射程。射程列出了兩個數字,其第一個是以尺數計的武器的常規射程,第二個則指出了武器的最大射程。攻擊一個超過常規射程的目標時,你的攻擊檢定具有劣勢。而你不能攻擊一個處於最大射程之外的目標。

⑨觸及Reach

使用該武器攻擊時,它為你的觸及範圍增加5尺。使用其進行借機攻擊時,該增值也可以生效。

⑩特殊Special

具有特種屬性的武器使用時要遵循某些不常見的規則。

柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 序章擊殺大惡魔方法

柏德之門-3-Baldur’s-Gate-3-攻略匯集

作者:Hdtvsgbb

來源:博多之門3吧

首先你需要搜集船上所有可以找到的投擲物和紫色的罐子,罐子和油桶效果一樣遇到火焰爆炸,鹵水果實扔到火焰上也可以爆炸

之後進最終戰房間的時候把腦魔分出隊伍,放在影心那個房間

腦魔可以利用回血點給隊友回血,即使隊友倒地也可以回滿,注意千萬不要放在最終戰入口,會被惡魔打,因為腦魔未進入戰鬥所以隨時可以給隊友復活,這應該是bug等日後修復

最後進房間用最快速度清完小怪,然後一個推指揮官,扔紫色的罐子,另一個撿房間裡的果實順便繼續扔罐子,這時候如果之前罐子全部收集估計有10個左右,留幾個打後面兩個惡魔騎士

先扔油罐在指揮官腳下他武器自帶的燃燒效果砍食心魔的話會把腳下的油罐點燃,就不需要另外的起火效果了

等最後兩個惡魔進場還是老套路,扔油罐點燃後爆炸,靠近你以後推走

序章有無限恢復的bug,可以利用。進去開戰,小腦怪迅速脫離戰場到比較遠的地方(如影心那邊),主角和揚基人參戰。等2坎比翁參戰後,由於小腦怪不在戰鬥中,可以自由移動,到復原點待命,主角和揚基人正面剛指揮官/奪心魔/坎比翁,一過自己的回合就切到小腦怪那邊,只要主角/揚基人受傷/倒下/沒資源就立刻恢復,磨死它們

柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 下層位面惡魔類種族介紹

柏德之門-3-Baldur’s-Gate-3-攻略匯集
作者:墨水61
來源:博多之門3吧

看到有人把路上遇到的拖家帶口慘兮兮的提夫林,和序章帶著一群小惡魔來吊打靈吸怪的指揮官當成一回事。
本來無所謂的,不過又有一些玩家先入為主的以為人家一群難民隊不是啥好鳥…甚至那個潛在隊友小姐姐都被你們做了…也是夠倒楣的…
所以簡單介紹下本作到現在登場的一些下層位面住民和相關種族吧:

魔鬼(Devil)

dnd世界觀中,守序邪惡指的是那些並不關心他人,但為了獲取自身最大利益而避免公然觸犯法律秩序,或是努力將規則扭曲至對自己有利一面的行為。比如貪官和無良資本家,使用雲霧術或者隱身術偷竊或者砸暈鐵匠的冒險者,大多數都屬於這類。
但最典型的天生守序邪惡生物,則首推魔鬼。
遊戲中序章讓你練手的小魔鬼(imp),當你面毆打靈吸怪的指揮官,以及CG裡飛船缺口外滿天飛的非紅龍帶翼生物(其實基本上也就只有各種小魔鬼),你在散塔林中轉站外遇到那個提夫林妹子提到的眼裡帶著烈火強大美麗可怕的女人,都屬於魔鬼。
魔鬼的種類花樣繁多,光大類你還能分出什麼Baatezu或者Abishai….不過這裡並不重要。魔鬼彼此間有嚴格的等級制度。它們的外形和力量,基本上就是其地位和分工的體現。所以通過外觀你很容易區分出那些位於領袖地位,等級更高或者更為難打的傢伙。除非它已經強大到可以改變和偽造自己的形象。在同樣殘忍和嗜血的魔類中,魔鬼最為突出的就是它們狡詐的頭腦和嚴整的秩序……即使是落單的情況下,一個魔鬼也可以隨便召喚出一群比他地位更低的魔鬼進行團隊作戰,這讓上位魔鬼即使單體都非常危險。
這些傢伙所在的次元,稱之為九淵地獄或巴托地獄(Nine Hells of Baator),它並不直接與玩家第一章所在的主物質位面(Material Plane)直接相連,需要像靈吸怪螺殼船那樣的空間傳送魔法才能到達。

九淵地獄顧名思義分為九層,遊戲CG中靈吸怪飛船第一次傳送進入的雪原以及第二次傳送那個到處充滿戰火和巨大飛船的地方就分別是九獄的第5層和第1層。每一層的最高統治者稱為大公爵(archduke),所有的大公爵都被稱為大魔鬼(archdevil)當然,大魔鬼這一頭銜視版本不同,有時會包括大公爵手下的二把手們,也就是公爵(duke)。根據5e費倫設定集,如果你的邪術師和魔鬼簽立契約,物件就是大魔鬼或者公爵。
位於所有大公爵頂點的,是第九層大公爵,九淵地獄之主,還有很多其他頭銜的,阿斯莫迪斯(Asmodeus),到博得之門3的時間線,這貨是個強大神力(Greater Deity),對,不僅是大魔鬼,也是個非常強大的邪神;不過,他並不怎麼需要設立自己的宗教或者培養信徒,似乎九淵地獄收集靈魂的做法已經足夠。
除了9層各自的大公爵和公爵外,值得一記的上位魔鬼還有獄煉魔(Pit fiend),這應該是普通魔鬼可能晉升(進化)的極限了…8名最強大的煉獄魔構成了八魔將(Dark Eight),這個組織是血戰中魔鬼側的核心機構,影響力遍及九獄各層。
魔鬼的設定比較奇怪也比較吸引人的,他們一面是強權至上的軍人政府,一方面又是契約至上的商業社會……可能是早期創作受民間傳說和名作《浮士德》的影響。dnd設定集對魔鬼和靈魂進行了詳細的設定,其中最核心的制度即浮士德契約(Faustian pacts)。
簡單來說物質位面的靈魂對魔鬼來說是重要資源,但魔鬼仍然會嚴格的通過簽訂契約的方式像凡人提供服務來換取他們死後的靈魂。魔鬼的狡詐往往體現在簽立契約時咬文嚼字和故布迷障,然而他們不會像大家遊戲裡遇到的鬼婆那樣曲解願望或撕毀合約強行拉走靈魂。實際上一旦契約成立,想要撕毀合約或者鑽空子的一般都是凡人一方,但對已簽契約的違背會惹到阿斯莫迪斯本人的怒火,不管凡人還是魔鬼都付不起這種代價。除了靈魂外,魔鬼也收別的珍品,大家在遊戲裡遇到的靈魂硬幣就是對他們很有價值的玩意。

惡魔(Demon)

和魔鬼對應,惡魔屬於混亂邪惡陣營…不受控制的暴力,毫無底線的自私和損人利己(這裡利己不一定是財富上,也可能是精神上的),屈從於貪婪,仇恨和破壞欲殘酷無情的行為都被劃為此類。窮凶極惡的連環快樂殺人犯,哥譚市著名的小丑,為了睡個卓爾女祭司就殺光避世德魯伊和提夫林難民的冒險者都是這方面的代表。
天生混亂邪惡生物中最為可怕,最為熱鬧的還是惡魔。
如果說魔鬼還好帶有分類可以介紹的話,惡魔則是一個五花八門的大雜燴,官方早期做過一個簡單的三子類劃分,大家常看大佬說的奧貝裡斯(Obyrith)塔納裡 (Tanar’ri)就是這種,不過後面出的惡魔太多了,很多都沒有劃在他的分類系統裡……從生態上惡魔和魔鬼都屬於魔類(Fiend,不是朋友),但差別真不是一點點。
就像魔鬼獨佔位面巴托一樣,惡魔所在的位面稱為無盡深淵(The Abyss)。和地獄明確的9層以及確定的環境相比,無盡深淵是無窮無盡,充滿變化的。每一層受到其主人的影響都可能展示出截然不同樣貌……各層面的惡魔也差異巨大,各種惡魔生態上可以更像不死生物,元素生物,爬蟲類,兩栖類……唯一共同性就是他們如果死亡後可以在無盡深淵中再生這一點。
惡魔的混亂也體現在它們的階級上,惡魔並非沒有等級,只不過那是純粹力量決定的。最強大的惡魔首先是各個層面的統治者,大多數被稱為惡魔領主(Demon lord,或者Abyssal lord)他們中有一些足夠強大征服了多個層面或者單純就是非常強悍、甚至單純就是欠揍,則可以自稱惡魔王子(Demon Prince,但是這裡注意王子是翻譯問題,這個Prince和魔鬼的archduke一樣是大公爵的意思,順帶一提,元素位元面統治者元素親王原文也是prince)。文采好的惡魔還會給prince加上領域,比如奧庫斯(Orcus)自稱為冥土的惡魔王子(DEMON PRINCE OF UNDEATH),六指格拉茲(GRAZ’ZT)的稱號則是黑暗王子(THE DARK PRINCE)。當然,最高頭銜眾惡魔之王子(Prince of Demons)目前屬於俗稱雙頭狒狒的狄摩高更(Demogorgon)。

就和惡魔多種多樣一樣,惡魔王子們的混亂方式也千差萬別,格拉茲(GRAZ’ZT)喜歡詭計陰謀組織策劃,他的混亂主要體現在享樂和放縱上…(他的半魔小孩真的能組軍隊的),而狄摩高更則是個四處傳播混亂和毀滅的瘋子…沒有敵人的時候自己的兩個腦袋都能再打一架。基本上沒有惡魔擁有神力,但有些神也兼職做惡魔,不過這不妨礙許多惡魔領主都有向它們獻祭以換取力量(更多是麻煩)的邪教。
遊戲中目前最常見的惡魔可能是你的邪術師召喚來的誇賽魔,此外CG裡最後一次傳送到地獄第一層時,地面上密密麻麻跑的應該一半是惡魔。不過你應該在晉升之路碰到了耶諾古(Yeenoghu,DEMON PRINCE OF GNOLLS,對他也是惡魔王子…)的賜福。普通的豺狼只要吞噬被他祝福過的豺狼人所殺的動物,就能變易成豺狼人……豺狗吞噬的是他本人殺死的活物,那可以直接變易成為惡魔。
由於守序邪惡和混亂邪惡的互相仇視,再加上對彼此領域的貪婪,無盡深淵的第一層和九淵地獄的第一層幾乎永世處在戰爭中,這就是著名的血戰。當然,和魔鬼的數量比起來,幾乎無窮無盡的惡魔遠遠佔據上風,然而因為混亂邪惡的天性,惡魔們彼此也同時永恆的處在鬥爭中,所以血戰達成了一個微妙的平衡。

魅魔(Succubus)

由於威爾的海報上那個魅魔形象過於顯眼,所以很多人在好奇她到底是誰以及什麼時候登場能不能推之類……
反正魅魔絕對不是玩家種族這點我能保證,別的不知道。而且從目前威爾的劇情她表現的這麼弱來看……我都好奇這個魅魔到底是不是威爾的宗主。
在早期(3e)設定中,魅魔(Succubus)以及她們的男性形象(incubus)屬於惡魔,她是塔納裡但屬於非常特殊的塔納裡,可以獨立于標準的惡魔社群,像一些懂得使用頭腦的惡魔領主提供顧問,諮詢,情報甚至說客工作。上文提到的六指額外喜歡魅魔的服務,各種意義上的。除了惡魔領主外,強大的巴羅炎魔,夜鬼婆這類都會需要使用魅魔的服務。
最強大的魅魔是前任570層領主魅魔女王梅坎修特(Malcanthet,4e時代團滅過我的boss…),她也曾經是所有魅魔的女王。
在4e設定中更多關於魅魔的資料被揭露出來(衛生紙,我有獨特的吃書技巧),魅魔本身是一種天生中立邪惡的魔類(Fiend),善變的本性讓她們總是選擇更牢靠的合作夥伴。根據被遺忘國度wiki的說法,大約是在費倫1385 DR的法術瘟疫之後,阿斯莫迪斯(Asmodeus)獲得了他的神格,這時候魅魔就開始著手準備叛變。終於在1479DR魅魔種族全部跟隨梅坎修特背叛惡魔加入魔鬼陣營,正是因為她們的幫助,阿斯莫迪斯獲得了足夠力量把無盡深淵推入元素混沌,終結了血戰。(這部分資料來自於官方小說《Brimstone Angels》,未驗證)

不過好景不長,隨著第二次大分離,血戰重新開啟,似乎質疑梅坎修特的決定……在5e的時代,魅魔已經徹底分裂了,中立邪惡的她們憑自己喜好加入各個陣營,不論魔鬼和惡魔。梅坎修特現在應該還居住在九淵第九層,她現在仍然是阿斯莫迪斯倚重的傳令官。

提夫林(Tiefling)

儘管外形酷似他們的先祖,但提夫林既不是魔鬼也不是半魔,他們的特徵往往來自祖先中曾經有過的惡魔血脈。
提夫林是衛生紙早在2e時代就有的種族。他們的外形重點,尖角,尾巴和蹄子在那個時代就基本確立了。不過隨著過去二十多年數個版本的演變,這個種族的設定也發生了巨大的改變。尤其是在4e-5e,連續幾個大事件也影響了這個種族。
除了先祖中某一方有過魔鬼或者惡魔外,濫用煉獄契約法術,沾染下層界力量的人類都有可能導致後代出現提夫林,儘管過去這並不是穩定遺傳的。煉獄血脈並未覺醒的雙親生下返祖的提夫林也正常,儘管對當事人而言沒有比這更糟的人生了。
在費倫,奧法之災期間,阿斯莫迪斯與邪術師集會“托瑞爾十三人 Toril Thirteen”執行了一個儀式,將所有費倫上所有提夫林的血脈都替換成阿斯莫迪斯自己,阿斯莫迪斯也借此成為整個提夫林種族之神。這讓所有的提夫林都被打上了阿斯莫迪斯後裔的印記,他們的外觀全部來自地獄之王的血脈特徵,原本的傳承和譜系則被抑制了。同時,隨著阿斯莫迪斯登神,提夫林的血脈特性變得明顯且不可稀釋,不僅不存在什麼未覺醒的提夫林血脈,提夫林和其他種族的小孩也都是提夫林。

但與之同時,阿斯莫迪斯不僅本人並不對他的“血脈”存在干涉力,他的印記也破壞了原來的血脈詛咒和枷鎖,這些提夫林後裔在心智上和行為上,比以前反而受到更少的先天局限性。
你遇到的帶著犄角的小姐姐可能來自任何陣營擁有任何看法就和那些人類一樣。

堪比翁(Cambion)

堪比翁是半魔(Half-fiend),即真正意義上由魔類和人生下來的混血兒。早先設定集中堪比翁專指男性魔類和人類女性的後代,5e怪物手冊則弱化了這個設定,只提到混血兒。
由於種族差異,堪比翁的出生基本上代表著母親的死亡,而父親則基本上早就不知所蹤。自謀生路+邪惡的天性+天賦的能力總是讓堪比翁雄心勃勃而且急於證明自己,如果得到良好的教育和啟蒙(不論來自何方的),他們也能迅速成長為強大的施法者。
目前遊戲裡除了序章出現了兩隻無名的堪比翁外,你在營地長休來找你的拉斐爾也是
單從外觀你就能看出他們和提夫林差別有多大。

柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 全任務地圖隱秘地點NPC位置

柏德之門-3-Baldur’s-Gate-3-攻略匯集

來源:互聯網

第一章

第一章分為墜毀區域、西凡那斯林地、染疫村落、沼澤、晉升之路、渥金休眠地、幽城地域、地精要塞幾個大的區域。

本攻略將一一進行地圖詳解和標注。

1、墜毀區域

本區域為初始區域,玩家需要尋找隊友及前進方向。

這裡有遺棄廢墟可以探索。

①重要地點

(重要地點為藍色標記,如果沒有具體說明就是一些互動拾取項。)

2、6、7、8:廢墟入口(見遺棄的廢墟任務)

3、傳送門

4、漁夫遭遇(見籠中的萊埃澤爾任務)

5、傳送門

②重要NPC

(黃顏色標記。)

1:影心

2:阿斯代倫

3:蓋爾

4:萊埃澤爾

柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 戰鬥優勢擴大攻略

柏德之門-3-Baldur’s-Gate-3-攻略匯集
作者:三言兩語Owl
來源:caimogu

說一下戰鬥,你以為的戰鬥可能是收集一身好裝備,然後上去一頓瘋狂輸出,傷害爆炸,但實際戰鬥你就會發現,什麼貼臉未命中啊,豁免無傷害啊,什麼一頓操作猛如虎,最後傷害1.5啊。都是常有的事情。
但又看到有的人可以秒殺BOSS,這是為什麼呢?那是因為博多之門3的戰鬥核心是優勢擴大。而非傳統RPG那樣單純的靠自身能力養成,在博多之門3中好裝備稀少,等級升的慢。
而強大的敵人卻隨處都是,這就得靠我們用各種巧妙的方法來擴大優勢了。這一塊兒相對複雜,我們稍後再詳細說明。

基礎要點

首先是,基礎按鍵操作的介紹。其中最重要的就是F5快速保存,記得一定要經常按,尤其是在戰鬥結束後或者重大任務進度改變後。一旦發現玩了一大圈,拿了神裝,結果下一秒突然死了。又沒檔可以讀,那就真是要哭了。
然後是F8是自動讀取,有需要的話可以改一下按鍵,個人認為去掉也可以。F1~4是快捷選人,這樣就不用每次拿滑鼠點了。

滑鼠中鍵呢按住就可以旋轉視角,這個玩過神界原罪2的就很熟悉。空格可以跳過對話,
ctrl鍵就是可以破壞場景物品。

alt鍵就是可以看到可以拾取的道具。

戰鬥

還記得前面我們說的優勢擴大嗎?為什麼說核心是優勢擴大呢?我們先看一下DND5E的玩家規則書裡面是怎麼說的:

可以看到,在攻擊判定的時候。會擲出2個骰子,如果沒有優劣勢,則擲出一次骰子。如果有優勢,就是2次骰子取大的。如果有劣勢,就是2次骰子取小的。因此,為了有更高的傷害,我們應該始終保持在自身優勢比較好。
而實現自身優勢的方法有很多種,拿站位說,站在高處打低處,就有優勢判斷。

站在目標背後就有優勢,一次攻擊後面對面了。還可以通過跳躍來改變位置,注意不能隨便移動,容易被借機攻擊。

多個角色站位元形成對目標的圍攻,也是有優勢的。
給目標腳底的地形增加負面的狀態也可以讓自己處於優勢。

牧師給自己加BUFF也是維持在優勢,給敵人直接加DEBUFF也是讓自己維持在優勢,或者是讓敵人處於被控制的狀態也是讓自己維持在優勢。

其他的,讓目標處於懸崖邊上,是一種另類的優勢,雖然沒有點數判定,但我們可以借助神技,推它下懸崖,可以直接秒殺或者造成大額傷害。站在蛛橋接器上的蜘蛛,我們可以直接破壞蛛網來讓它掉落造成傷害。

如果是有梯子的地方,站在高地後,破壞掉梯子,可以保證怪物無法靠近你,而你又始終保持高地的優勢也是不錯的策略。
目標周圍又可以引爆的場景交互物件時,直接引爆,可以造成額外的爆炸傷害。如果目標周圍沒有,可以用自己的投擲或擺放創造環境。

還有一招是把自己的隊員拆散,然後一個個隱身靠近,在目標視野外進行一次攻擊,額外偷一輪傷害,因為是拆分開的,每次只會有一個角色進入戰鬥。或者是隱身過去推在懸崖邊上的怪物,可以有概率直接秒殺。

另外,我們的食物是可以在戰鬥中吃的,每次消耗一個附屬動作,多收集食物有助於維持高血量
以上就是戰鬥中的一些讓自己保持優勢的技巧了。
然後再說一個基礎的,武器上的1D8和2D4哪個厲害。直接從神界原罪2過來的玩家可能不太理解。實際上,厲害的是2D4,前面是說1個8面骰子,最低傷害是1最高傷害是8
後面是說2個4面骰子,結果相加。最低傷害2,最高傷害8。基礎傷害提高了有沒有,達到高傷害的概率也更高。

死亡豁免

生命值為0時進入瀕死狀態,這時候如果投擲出3次成功D20大於10的點數就豁免成功,不會死,不要求連續。瀕死時受到攻擊算1次失敗,受到重擊算2次失敗。也就是瀕死時被打3次基本也死了。而如果單次的傷害超過了生命上限,則會直接秒殺。不過這一點目前沒能遇到傷害這麼高的怪,沒有實際測試。

好了,今天的攻略就分享到這裡,感謝大家閱讀。

柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 進入幽暗地域方法及散塔林會任務攻略

柏德之門-3-Baldur’s-Gate-3-攻略匯集

作者:EzioJamesKenway

來源:bilibili

進入幽暗地域路徑

首先是傳送點沃金的休眠地北側,起火的宅子,是我們的起點。


起點起火的宅子

進入宅子選擇左側地面有火的路。

過來裡面有兩個牛棚和一個門口有箱子堵著的小房子,這裡就是散塔林會窩點的地表入口。


左上角小房子

進入房子自動觸發和散塔林會看門人的對話,倘若此前完成了豺狼人圍攻山洞的事件的話可以直接給出散塔林會口令,否則可能要過一個敏捷打先攻。還沒遇到那個豺狼王事件的朋友可以先拖到最下面看事件詳解。


看門人

過了看門人這一關我們就離成功不遠了,看門人給了我們地窖門的鑰匙以及告訴了我們衣櫃後面有暗門。

但是若是想省去一些麻煩的話,還需要在下圖位置的場景進行存檔。從衣櫃暗門進去之後會解鎖一個新的傳送點:散塔林會窩點,但是再往裡走就會觸發和散塔林會窩點的首領的對話,倘若你過不了遊說恐嚇的話,開門的陷阱有點難處理(似乎要用盜賊蹲著潛行下去解除陷阱)。

如果不想處理那條陷阱長廊的話就得SL打嘴炮,但是進入散塔林會窩點之後再進行存檔會導致SL出來無法第二次觸發和散塔林會窩點首領的對話,所以要在進入衣櫃暗門之前存檔。


記得存檔SL打嘴炮

成功走到散塔林會窩點首領那個三八的臉上後,記得千萬不要嘴炮你已經打開了箱子,除非你能完美完成她給你任務,否則請拉好站位準備偷襲。在把山洞裡的人全部殺完之前記得處理一下剛過陷阱長廊就能看到的散塔林會商人和一個俘虜,這裡有一個“逃脫大師”的系列任務,不過EA版也就只有這裡這個部分了,可以花錢或者打嘴炮把這個渣男畫家救下來。

殺完山洞裡的人之後記得搜刮所有屍體,山洞最裡面有兩個上鎖的房間可以搜刮,進入幽暗地域的升降機也要用鑰匙解鎖。搜刮完之後走到下圖位置(溫馨提示:沒有存檔的話不要亂按下圖中小地圖左邊的那個大按鈕,按了有驚喜)。


幻覺牆位置就在我的角色面對的那裡

這個角落的牆是一堵幻覺牆,必須貼著牆走你的隊員才會過一個察覺,如果察覺過了的話會說這堵牆是幻覺。我找入口的時候在裡面轉了半個小時都沒找著,因為這個過察覺的位置實在是太貼近牆根了,並且小地圖上是不顯示升降機入口的,屬實難找,這就是我寫這篇攻略的原因了。


像進入九又四分之三月臺那樣直接往牆裡走

和升降機互動就能進入幽暗地域-散塔林會倉庫了。

不過記得多存檔,散塔林會倉庫下來就要打牛頭人。簡略說一下我的打法就是在倉庫另一個沒有繩梯上來的高臺上佈置遠端輸出,讓綠皮和一個挨打的吃了羽落術之後不走繩梯直接從另一個高臺跳下去。開打綠皮配合兩個高臺位集火秒掉一隻牛,另一隻牛幹碎那個挨打的人之後可能會直接一個大跳跳上高臺來,這時候就可以讓綠皮用靈吸怪技能把它百分之百從高臺上勾下來,角度好的話能直接摔死,我摔了他164血直接秒殺。記住高臺位要儘量站在高臺邊緣,記住綠皮不要離開高臺太遠否則不能第一時間把上去的牛頭人勾下來。

散塔林會任務的完整流程

首先是晉升之路傳送點附近的豺狼人圍攻山洞事件。

先確認隊伍裡是否有死者交談。

有死者交談的話就無所謂洞裡的人的生死了,不是你殺的人就能用死者交談問出散塔林會口令。可以走邪惡路線,用靈吸怪異能命令豺狼王帶著崽子們沖進洞裡屠殺,人死完之後會你會發現豺狼王還是很餓,命令他吃掉自己的崽子,這樣可以觸發一場豺狼王是中立態度的戰鬥,把豺狼人殺完。豺狼人殺完之後豺狼王還是很餓,現在可以使用正義的圍毆幹碎這個被武器迷了魂的豺狼王了。

沒有死者交談的話就要保住洞裡面的人的性命,首先是左右還有兩條路可以繞到山洞裡面支援他們,但是千萬要小心另外兩條路裡面的陷阱,其中一條有個大落石的。其次是直接在外面和豺狼人開戰,對隊伍品質有信心的話就試試吧。記得秒豺狼王就是了。

要臉地湊上來勸你打開這個箱子。開鎖工具撬開箱子,裡面有一個什麼鐵燒瓶,是可以給蓋爾吃的魔法遺物。這裡還有一個很有意思的bug,我先把這個魔法鐵燒瓶喂給蓋爾吃,然後去見散塔林會首領,對話的時候裝傻,對話完一看背包又多了一個鐵燒瓶,當晚長休就又觸發了蓋爾***的情節,直接喂了。

如果你打算和散塔林會搞好關係的話(雖然EA版本和他們搞好關係根本看不出來有什麼用),就不要去撬開這個箱子,直接把這個箱子背在身上完好無損地帶給散塔林會首領看。我自己沒試過,不清楚散塔林會首領會不會因此借你使用他們進入幽暗地域的升降機,歡迎各位補充。

柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 各人物屬性作用解析

柏德之門-3-Baldur’s-Gate-3-攻略匯集

作者:ChuanYE

來源:caimogu

首先展示一下博多之門3的角色創建屬性面板。

在創建角色的過程中第一步要做的是選擇你的職業然後再選擇你要的種族(如果不在乎強度的話就不用這麼講究了)。上圖中角色的感知屬性的一欄中有一個星號,有星號帶邊是該職業的主要屬性,因此牧師的主要屬性是感知,主要屬性會影響你職業相應的攻擊能力。

例如你使用牧師釋放牧師法術的時候他的傷害值和命中率都會受到感知屬性的影響,但如果你使用了非牧師法術的能力時會受到其他相應屬性的影響,例如牧師使用法師法術的時候傷害和命中率就受智力的影響(卷軸除外,法師,邪術師和牧師這類法系職業使用卷軸只受自己主要屬性的影響)。

屬性值的本質就是影響:調整值(調整值=(屬性值-10)/2)。

後面逐個分析時再展開來講。接下來按順序來解析屬性的作用。

一、力量strength

力量是體能的量化,是戰士的主要屬性。力量影響的方面包括近戰攻擊,跳躍距離,背包負重還有搬運重物這類能力。這裡主要說一下近戰攻擊的判定。

如圖所示是力量為15通過計算力量的調整值就為2,當你近戰攻擊敵人的時候先投一個20面的骰子(當骰子投中20的時候暴擊,投中1的時候致命失誤),設骰子投中了數字8,你攻擊敵人的AC值(即護甲等級)為13,最後的攻擊投擲數值為8+2(熟練項)+2(力量調整值)=12。之後用攻擊投擲與目標的AC值相比較判斷是否命中,由於12<13,因此這次的攻擊判定結果未命中。

若將20面骰子投中的值改為10,攻擊投擲=10+2(熟練項)+2(力量調整值)=14,因為14>13這次攻擊將會成功命中。判定命中之後會再投擲傷害骰子(武器的面板上寫著1d8意思就是投一次八面的骰子,面板上寫著2d6的話就是投兩次6面的骰子再將兩次結果相加)若面板為1d8的武器投出了6,則傷害最終的計算值為6+2(力量調整值)=8,因此這次近戰攻擊造成8點傷害。

二、敏捷 Dexterity

敏捷是靈活度的量化,是遊蕩者和遊俠的主要屬性。敏捷影響的方面包括遠端攻擊(射箭一類的),護甲等級(AC),和先攻這類能力。射箭時的命中和傷害使用敏捷調整值,計算方式與力量相似這裡就不展開說了。

主要講解AC的計算方式

AC的值主要取決於你穿的護甲種類,遊戲中有三種護甲(重甲,中甲和輕甲,服裝),護甲會提供一個護甲等級,不同職業穿的甲是不一樣的例如法師只能穿服裝,若穿了另外三種甲將不能使用法術。

1.輕甲和服裝可以將你的敏捷調整值加在他自身的護甲上,若你的敏捷調整值為3則如圖所示

護甲自身的AC為10,後面+3的敏捷調整值最後的AC值為13.(AC的作用在上文力量中有介紹)。

2.中甲也可以將敏捷調整值加在護甲自身的護甲等級上 不過上限為2(輕甲和服裝沒有上限)如圖:

和上面一樣的角色,中甲AC增加的敏捷調整值最多只能加2因此他的AC為15+2=17。穿中甲,輕甲或服裝時若你的敏捷調整值為負(即敏捷低於10)時AC值也會相應減少。

3.重甲只看面板屬性,不會因為敏捷調整值增加AC等級也不會因為敏捷調整值為負數減少AC等級。

三、體質 Constitution

體質是忍受力的量化 。體質比較好說,就是影響你的生命值,體質越大生命值越大。

四、智力 Intelligence

記憶與思維能力的量化,是法師的主要屬性。影響法師施放法師法術的命中和傷害的屬性,其計算方法和上述相同。許多法術不止有一次的傷害,除了第一段主要傷害和智力相關後續的傷害(如燃燒,中毒)與法術DC相關(這裡就不展開講了)。

智力也是影響戰士遊蕩者這類物理職業施法的屬性。

五、感知 Wisdom

感知是直覺與感受能力的量化,是牧師的主要屬性。影響牧師釋放牧師法術和遊俠釋放法術的命中和傷害的屬性。計算方法也和上述相同。

六、魅力 Charisma

魅力是個性氣質的量化,是邪術師的主要屬性。影響邪術師釋放邪術師法術的命中和傷害的主要屬性。

在大多數對話中魅力能起到很大的作用,可以通過交流避免不少戰鬥。

柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 5E規則前期冒險指南

作者:墨水61

來源:博多之門3吧

主要是告訴大家如何盡可能多的採用成功率75%-95%的選項,避免成功率35%的辦法。

遊戲哪些地方存在概率?

遊戲本身一共三種常見的概率系統:攻擊檢定/豁免檢定/技能檢定

所有的檢定都採用相同的判斷公式:D20+擅長加值(如果有)+相關屬性+其他加值(如果有) vs 難度數值

D20指扔一個20面骰子,結果為1-20隨機正態分佈

且所有檢定都存在優勢/劣勢系統,優勢意思是,檢定時扔兩個d20,取高的那個,劣勢則是取低的那個

注意:這三個檢定彼此獨立:

1、戰士揮舞巨劍的一次攻擊

2、對抗蛛網術一次纏繞

3、你嘗試用蠻力撞開一扇門,分別是一次採用力量屬性的1攻擊,2豁免,3技能檢定。

有時候你會獲得影響某種屬性檢定的法術或者物品,注意它影響的是哪一種。

類似邪術師的脆弱詛咒只影響目標的技能檢定,豁免並不受影響,同樣,牧師的1環祝福術只影響攻擊和豁免,技能不受影響。

我下面分別舉例子說清楚

攻擊檢定
比如影心妹子對面走來一個地精

她去錘他:這個公式為D20+2(她擅長使用她的錘子)+2(她力量調整值)vs 12(地精的護甲等級,即AC)

她骰子扔出8及以上就能打中地精,造成錘子的傷害。如果是7或者更小,遊戲顯示為miss。成功率65%

如果這個地精摔倒在地上,那麼這次攻擊有優勢,成功率為87.75%(近身攻擊對倒地單位優勢)

如果在攻擊時影星中毒了,那這個攻擊有劣勢,成功率42.25%

你給影心一把長弓,她去射擊地精

公式為:D20+0(影心不擅長長弓)-1(她敏捷調整值-1)vs 12(還是這個地精)

她扔出13和以上才能打中,成功率40%

如果她居高臨下射擊有優勢,成功率64%

如果她在同一高度且地精趴在地上,射擊有劣勢,成功率16%(不如不射)

影響攻擊檢定的辦法非常多樣,攻防雙方的高低差,身上的魔法效果,某些特殊道具都有可能。

這裡說一些常見的點

1.不同種族有不同的視覺,洋吉人、人類、半身人在昏暗的光源下表現比其他種族的隊友糟糕,請注意給他們光照。

2.儘量考慮讓你的遠端職業跳到比較高的地方攻擊。

3.弓箭和弩的遠程攻擊最大攻擊範圍的敵人會有劣勢,不妨稍微靠近一點,魔法則無所謂

4.當你和敵人貼臉的時候,遠端攻擊會有劣勢,哪怕不是打這個貼臉的人

5.影心的引導神力-分身會給那個假人,光環內的盟友攻擊光環內的敵人時會獲得優勢

6.目前版本近戰在敵人背面攻擊會有優勢,我覺得是bug

7.當你因為任何原因同時獲得優勢和劣勢時,二者自動抵消,不管你有幾個優勢和劣勢。

豁免檢定

這個時候影心想起來自己還有戲法,於是放下錘子,對地精使用聖火術

這時候影心作為攻擊方不投任何骰子,她的法術直接取固定難度,改為由防守方地精投骰子(我知道一會攻防投一會守方投很煩,當初dnd 4e時代也採用過統一攻方的設計,被噴了5年改回來了)

影心的法術DC=8(這是個固定值)+2(她擅長她的法術,廢話)+3(她17感知,調整值3)=13

聖火術是個敏捷豁免,地精投骰為

D20+2(我們假設地精擅長敏捷豁免)+1(我們假設地精有13敏捷)vs 13

於是地精出10即通過檢定,不受傷害,影星成功率為45%

法術DC與影心是否擁有優勢劣勢都無關,即使她此刻中毒被一群地精團團圍住而且還只有1點血,這個DC都是13,除非她用某些方法把感知提升到18,那麼DC按照前文公式變成14。

但是,地精的狀態可能影響它豁免是否獲得優勢或者劣勢。

我們假設影心突然想起來她是黑暗女神的牧師於是找到了還沒實裝的戲法死亡喪鐘(vs感知),那麼公式變為

D20+0(地精並不擅長感知豁免)-1(地精感知9)vs 13(影心法術DC不變)

那麼地精需要扔出14才成功,影星成功率65%

關於法術系統,影響成功率的有以下一些地方

1.並不是所有法術都採用豁免,請有很多法術,比如魔能爆和寒冷射線採用攻擊;請注意閱讀法術說明

通常說來,當你能蹭到攻擊優勢的時候,優先選擇攻擊的法術。當你無法抵消攻擊劣勢的時候,使用讓對方豁免的法術。

2.怪物和玩家一樣,6維資料不同,擅長的豁免也不同,籠統說看起來不聰明的感知,智力,魅力往往不高,看起來瘦小的體質,力量往往不高。可以在施法前切換不同法術查看結果,如果找到敵人的劣勢屬性會大幅提升法術成功率。

3.目前遊戲設定,倒地敵人敏捷豁免自動失敗

4.睡眠術,彩虹噴射,魔法飛彈等法術不需要豁免,有很強的穩定性

其他

關於地形殺,炸藥桶,燃燒罐

其實DND桌遊模式下,這種打法也屬於常規化操作。

5e前期3,4級遇到免疫非魔法武器傷害的土魔像,法師召喚出匕首之雲,隊裡沒有魔法武器的戰士和蠻子收起武器輪流把魔像拉出來推回去。中期遇到對面強大的施法者,邪術師起手Hunger of Hardar用無法看穿帶傷害的黑暗虛空把人罩在裡邊,等他兩輪啥都沒幹爬出來,隊裡戰士一板斧再把人拍回去。戰鬥節奏一下子就顯得非常風雅。

dnd就是會遇到難以正面戰勝的敵人,採用合理策略也是樂趣的一部分。

屬性和各種檢定之間的關係

dnd設定中所有屬性調整值檢定公式為:(屬性值-10)/2,如果結果不為整數則向下取整

比如14力量,力量調整值為2,18智力,則智力調整值為4,9感知,則感知調整值是-1

因為結果像下取整,所以奇數屬性和少一的偶數屬性沒差別,在初始人物開卡時注意。17魅力的人和16魅力的人看上一樣靚,9智力和8智力的食人魔一樣蠢。(力量在跳遠的時候計算距離取絕對值,與調整無關,屬於特例)這一點dnd系列的愛好者都很好理解,唯獨柱子系和原罪系玩家可能有點彆扭,畢竟這兩種遊戲裡每一點投入都有影響。

關於屬性,不同技攻擊/豁免/技能檢定受到 【相關屬性】和【是否擅長】兩個因素影響。我看到有人說自己戰士明明交涉擅長了,但是對話說服卻老失敗,原因就在這。

交涉技能相關屬性為魅力,一個魅力9,擅長交涉的戰士,技能檢定為:d20+2【擅長交涉】-1【魅力調整】

假設一個魅力16的邪術師並沒有交涉擅長,那她的技能檢定為:d20+0【不擅長】+3【魅力調整值】,你可以看到,長得好看的人不學演講技術也比難看的人吃得開…真不公平

同樣,雖然戰士擅長長弓,如果你的戰士敏捷在10以下,那麼最終攻擊加值只+1,可能不如並不擅長但敏捷18的盜賊用的好。

當然,最理想的條件下,是你的【優勢屬性】同時是你的【擅長武器】or【擅長技能】。所以在建立角色的時候,最好仔細看一下那些技能都吃哪個屬性。

與此相關的tips

1.【重要】如果你沒有接觸過跑團,但玩過dnd類型遊戲請【額外注意】,本作的法術攻擊【只】和施法屬性有關,與法術是遠程攻擊還是近程【無關】。法師【不需要】堆敏捷來打灼熱射線,也【不需要】選半身人來蹭小體型種族的體型調整值,這些都是上上版本規則。

2.如果你有多種來源的法術,比如精靈,提夫林,洋吉人的種族法術,子職業提供的法術和卷軸等魔法物品的法術,請注意法術來源的描述,通常會告訴你這些法術相當於哪個職業的(等於告訴你施法屬性),或者直接告訴你這個法術的施法屬性。卷軸目前比較特殊,一般會根據你的法術清單判斷,如果你的法術清單裡有,就根據你的施法屬性來放。

本來5e規定是如果你的法術列表裡學不到這個法術,你根本不能扯這張卷軸,但遊戲目前你的法術列表學不到的話,奧術法術會優先當成法師卷軸用智力施法,bug修復後神術卷軸則是按照牧師法術用感知施法【未驗證,待定】。另外,牧師的領域法術,邪術師的宗主額外法術似乎不被遊戲視為你自己法表的法術

3.雖然戰士敏捷不高,在敵人較遠或者地形複雜的地圖,蘸取火焰的長弓也能用用,尤其是你一輪夠不著的敵人與其走過去挨打,邊射箭邊等敵人走過來比較風雅;當然,直接砸炸藥桶更風雅。

4.有很多法術不吃屬性,比如迷蹤步,法師之手,法師護甲,那麼你角色到底什麼屬性和怎麼施展她們不受任何影響。

5.擅長加值【只影響】與d20相關的成功判斷,【不影響】成功後帶來的傷害或者後效。在沒有魔法和特性強化下,武器傷害【只】和武器骰以及你的相關屬性調整值有關。

6.所有武器都有以下一些關鍵字:

【簡易】大部分職業都擅長,可以在攻擊中獲得+2擅長加值

【軍用】只有擅長軍武的職業才擅長,可以在攻擊中獲得+2擅長加值

【靈巧】近戰中,*可以*擁敏捷代替力量判斷,遊戲中這類武器可以自動取你力敏中較高的

【輕型or輕巧來著】在你獲得雙持專長前,只有輕型字樣的武器才可以雙持。

【重型】半身人等小體型使用會有劣勢

【武技通用】可以單手使用也可以雙手使用,遊戲中體現為不裝備盾牌不雙持時造成更高的傷害(1d8 變為 1d10)。

【投擲】可以遠端砸人,使用力量做為攻擊和傷害的相關屬性,如果同時有【靈巧】則在力敏裡取高的。

【裝填】弩類武器專有關鍵字,這類武器需要額外的裝彈過程,不能用於多重攻擊,現階段毫無影響(因為你升不到5級)

柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) EA版牧師屬性、技能介紹與子職業分析

柏德之門-3-Baldur’s-Gate-3-攻略匯集

作者:零距離擊打

來源:博多之門3吧

牧師簡介

精靈抬起雙手,一襲光芒隨著其抬眼吟誦的禱言籠罩全身,並生成能量開始醫治受傷的同伴。

榮耀之歌誦起,矮人舉起他的斧頭揮砍周圍大批的獸人,並在每個敵人倒下時大聲呼叫其守護神的名字。

神聖的光芒照向受詛咒的不死生物大軍,其源頭正是一名高舉聖徽的人類,並以此驅逐那群爬向同伴們的僵屍。

牧師是連接凡人世界與神祇所在位面的仲介人。侍奉不同神祇的牧師也背負著其守護神所授予的不同艱辛任務。與普通教士不同,牧師本身就已經被灌注著神聖的魔法。

基本屬性

生命值

首級生命值:8+你的體質調整值

升級生命值:首級生命值之外,對應每個牧師等級* 5+你的體質調整值

熟練項

護甲:輕甲、中甲、盾牌

武器:簡易武器

豁免:感知、魅力

技能:從歷史、洞察、醫藥、遊說和宗教中選擇兩項

初始裝備


鏈甲衫


皮靴


鑲釘盾


硬頭錘

施法關鍵屬性

法術豁免 DC=8+你的熟練加值+你的感知調整值

法術攻擊調整值=你的熟練加值+你的感知調整值

神聖領域

你將選擇一個與你所信仰神祇的神職相關的神聖領域。你可以從生命、光明、詭術中選擇其一。

某些領域其領域法術可能並不在牧師法術列表中,此時如果你選擇了該領域,則你視該領域的領域法術為你的牧師法術。

領域法術

每個領域都有其相應的領域法術列表。當你獲得表中所對應的牧師等級時,你將同時習得這些法術。領域法術一旦習得,將會一直在你的準備法術列表中,且不計入你的每日準備法術上限。

任何領域法術對你而言都是牧師法術,而不論其是否在牧師法術列表之上。

引導神力

第 2 級時,你獲得引導神祇所授予神聖能量的能力,所引導的能量將用以實現各種魔法效應。你最初將獲得兩種效應:驅散亡靈和另一個與你所選領域相關的效應。隨著你在冒險中提升等級,某些領域會賦予更多額外的效應,具體資訊可以參考相應領域的描述內容。

引導神力最終產生的效應由你自行選擇。引導神力後,你必須完成一次短休或長休才能重新使用該特性。

某些引導神力的效應需要豁免,其豁免 DC 等於你的牧師法術豁免 DC。

通用技能池動作

驅散不死生物

戲法

聖火術、光亮術、抗性、神導術

1環法術:災禍術、命令術:立定、造水術、曳光彈、治癒真言、致傷術、防護善惡、虔誠護盾、祝福術、療傷術

2環法術:沉默術、治療禱言、人類定身術、失明術、次級復原術、支援術

核心技能解析
聖火術

作為牧師唯一的傷害戲法,說實在的有點拉跨。1d8的光耀傷害還行,而且EA版本所有怪物都沒有光耀抗性。但是豁免項居然是敏捷而不是遠端攻擊,在限定4級的情況下玩家的法術攻擊最多只有13,再加上基本上所有怪物敏捷都不低,導致這個技能命中太低太不穩定。除非沒得選,比如副力量的生命牧師和影心大妹子,其他類型的牧師就別指望它作為遠端輸出了。

神導術

牧師神技,文本描述雖然是選中一種屬性,但是實際效果是全屬性。在戰鬥中可以協助過豁免鑒定,但是專注位有限,通常來說用不上。牛逼是在平時需要過鑒定的時候套上,比如對話、盜竊等等,能有效降低鑒定難度,提高遊戲體驗。

曳光彈

1環4d6的光耀傷害,豁免鑒定為遠程攻擊,作為1環法術相當不錯。每加1環傷害增加1d6,成長性比較一般。命中敵人後會給敵人施加一個DEBUFF,在兩回合內針對此目標的下次攻擊會獲得優勢,隊友也可以觸發,算是很強力的效果。通常只放1環的曳光彈,2環法術有很多強力法術,曳光彈性價比不高。

致傷術

1環3d10的黯蝕傷害,相當不俗。每加1環傷害增加1d10,成長性也不錯。豁免鑒定為近戰攻擊,導致施法範圍只有1.5米,算是有利有弊:弊端是施法範圍太近釋放機會不多;優點是因為是豁免鑒定為近戰攻擊,在敵人昏迷時可以觸發處決。2環致傷術4d10的黯蝕傷害,觸發處決時100%重擊就是8d10,傷害範圍為8~80,預期為44。大部分小頭目都可以直接秒,只要不是非酋的話。

祝福術

牧師的又一個神技,1環祝福術可以祝福至多3個生物,他們在進行攻擊擲骰和豁免檢定時會獲得d4加值,物理職業的福音,尤其是低命中的重武戰士。每升1環可祝福的生物數量+1,成長性也不錯。再配合上奧術祝福法杖

不僅效果翻倍,法師使用攻擊擲骰的法術也可以享受祝福術的加成了,那更是一飛沖天。

子職業分析
生命牧師

核心能力解析

附贈熟練項:在第 1 級選擇該領域時,你獲得重甲的熟練項。

由於自帶重甲熟練項,在人物構建時就可以考慮完全放棄敏捷的投入,改加力量。

被動技能

生命門徒:第 1 級起,你的治療法術更加有效。當你施展 1 環或更高環階法術恢復生物生命值時,你的目標額外恢復 2+法術環階數值的生命值。

動作:保存生命

第 2 級起,你可以用引導神力特性來恢復嚴重的傷害。你可以召喚一股治療能量,恢復周圍9米所有友軍單位3*你的牧師等級的生命

生命門徒使得生命牧師的奶量增加,尤其是在救治倒地的隊友時,很容易就將其血線拉到安全線以上。保存生命是當前版本唯一一個可以在戰鬥中群體恢復的技能,具有很大的戰略意義。生命門徒和保存生命搭配上輕聲承諾和地獄騎士的驕傲,十分強力,

敏捷路線就是就是主感知體質副敏捷,推薦使用木精靈。首先因為首先木精靈的主要屬性為敏捷和感知,貼合牧師,其次牧師只擁有簡易武器熟練項,木精靈自帶熟練項的短劍、短弓和長弓都是敏捷武器,遠近皆宜。最後木精靈的種族天賦輕盈步伐可以增加移動距離,這對於站位偏靠後且沒有位移能力的牧師來說,算是很貼心了。這套也是牧師的通用範本,唯一的遺憾就是生命牧師自帶的重甲天賦就浪費掉了,代入感大打折扣。

輔敏木精靈生命牧師

光明牧師

核心能力解析

守禦閃光:第 1 級起,你可以在自己與正攻擊的敵人之間建起一刀神聖之光。當你身邊 30 尺內以個你能看見的生物向你發動攻擊時,你可以用你的反應在攻擊完成前對攻擊者閃出一道光亮,以此迫使該攻擊檢定具有劣勢。不受目盲狀態影響的攻擊者同樣對該特性免疫。

你可以使用該特性的次數等於你的感知調整值(至少為一次)。而你將在完成一次長休後重新恢復所有的使用次數。

很強的技能,本身光明牧師就坦度就很高,再加上敵人前幾次攻擊檢定具有劣勢,確保光明牧師打出來輸出前的存活。

黎明曙光

第 2 級起,你可以用引導神力特性驅策陽光,以驅逐黑暗或對敵人造成光耀傷害。作為一個動作,你可以展示你的聖徽,並驅散你身邊 30 尺內所有源自魔法的黑暗。此外,你身邊 30 尺內每個敵對生物都必須進行一次體質豁免。豁免失敗者將受 2d10+你牧師等級的光耀傷害,豁免成功則傷害減半。相對你處於全身掩護的生物不受該效應影響。

當前版本最強AOE來了,範圍大威力也不錯,碰到硬仗先跳到敵人堆裡照對面臉上來一輪。

熾熱光線

神技,投擲出三道2d6的火焰射線,總傷害為6d6已然不俗,更牛逼的是每道火焰射線都可以觸發邪術士的脆弱詛咒,再加上3d6的黯蝕傷害,總傷害為9d6,傷害範圍9~54,預計32,僅次於眠斬。這也是光明牧師的核心輸出技能

職業創建推薦

光明牧師這個職業輸出很高,而且有爆發有群傷,中甲持盾再加上守禦閃光坦度也很可怕,輸出和坦度單拿出來都是數一數二的那種,在當前版本算是非常強勢了。光明牧師以魔法爆發為主所以需要堆感知;自身肉度不錯再加上需要衝鋒陷陣所以要堆敏捷和體質。那就很簡單了,輔敏木精靈光明牧師走起!

輔敏木精靈光明牧師:

專長最優的選擇就是魔法學徒:邪術士。當前最強組合之一:脆弱詛咒+灼熱射線,其中的脆弱詛咒就在邪術士手裡。


脆弱詛咒

屬性提升和防禦式決鬥和上面的強度相比差的太多了,雖然也很搭但完全不推薦。

至於其他的歪瓜劣棗嗎?看都不看

詭術牧師

核心技能解析

自我偽裝

花費一個1環法術位,你就可以自由的變成其他種族的 樣子??對劇情推進肯定是有用的,比如說偽裝成卓爾就可以自由的出入地精的地盤,和他們打交道也會有優勢;如果你是卓爾種族來到林地,你會發現當地人對你的警覺和敵意是毫不遮掩的,你換個身份就沒有問題了;被你殺死的人用死者交流的話,死人會拒絕交談,你換身衣服讓他認不出來你就好了。目前這個法術的用處我只知道這麼多,隨之測試版的不斷開發想必會有更多用處,

說實話這個技能讓我想起神界2不死族的變臉,相比之下博多之門的自我偽裝可太垃圾了!神界2花費1行動點就可以隨意切換種族,不僅僅是變臉,種族技能一應俱全。能力強不說,花費也少,戰時1行動點,和平時期無消耗。和自我偽裝比那是一個天上一個地下,雲泥之別。

召喚分身

和生命牧師和光明牧師的職業技能相比,這個是真的拉跨。創造一個分身,如果攻擊者和幻想均處於一個生物的3m範圍內,則你和你的盟友獲得對該生物的攻擊鑒定優勢。這個技能真是一言難盡。首先在當前版本優勢實在是太廉價了,光有一個優勢有錘子用;其次就是一個死木樁,怪物稍微動動就脫離範圍了;效果拉跨也就算了,消耗還高,需要一個動作和職業威能,一場戰鬥只能放一次,放完這回合只能在一旁see;更要命的是還佔用一個專注位,這***小仗用不上,隨便打打就過了,惡戰沒位置,牧師你不開祝福難道要讓法師開嗎?哪有空餘的專注位;最後手還短,遠端距離一般是18m,角色的移動距離在9m左右,它的施法範圍也就剛剛9m,需要你在眾目睽睽之下,從相對安全的後方像戰場中心移動,跑幹自己的體力,然後為了就往戰場中心放了個這玩意???

鏡像術

單論這個法術肯定是很好的,惡戰的時候來一個很管用的。但是給詭術牧師來用的話?Emmmm,我覺得你還是儘量靠後找掩體比較好,你沖的太靠前不僅沒啥意義,還有被打斷專注的風險,不是嗎?

行影無蹤

團隊隱匿鑒定+10,在一些特定情況下很有用,比如說在處理幽暗地獄的牛頭人時,需要潛行過去搶高地。只是應用面很狹窄,消耗也大了些,一個2環法術位還是很珍惜的。

職業創建推薦

真的沒啥好講的,感覺詭術牧師不比白板牧師強多少,就輔敏木精靈的範本往上套就完了。

輔敏木精靈詭術牧師:

專注就魔法學徒:法師就完了,多學點輔助技能,像什麼酸液飛濺、舞光術、迅速撤離,羽落術、雲霧術、跳躍、大步奔行、睡眠術隨便挑幾樣,爭取能當半個人,為團隊減壓減負才是正事。

不過都說到這裡了,別別忘了我們主角團裡可以有一位詭術牧師的妹子-影心,來讓我們好好觀摩一下他的加點。

先看影心的主屬性:16感知,還行,牧師的16感知算入了門;再看體質13,這有點不太對,似乎有點脆,生命附加值只有1;

再看她的敏捷,只有9點,姐姐,你只能穿中甲和輕甲啊,敏捷調整值-1可還行,護甲低不說弓箭也廢了,真的只配see;這你的屬性點都加到哪裡去了?定睛一看力量魅力雙14,不是姐姐你是要當聖武士嗎?力量魅力這麼高這是要鬧哪樣?你只會簡易武器,+2的力量調整值不白瞎了嗎?

14點魅力就離譜,這有啥用啊?去菜市場買菜砍價方便,是嗎?智力10點。合計你敏捷倒數第一是嗎?你把智力都加到10了,你的敏捷愣是只有9點,不吃一個-1敏捷調整值不舒服嗎?

再看種族:半精靈,又是一個除了簡易武器啥都不會的主!