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機甲爭霸戰 5 傭兵 遊玩感受和經驗分享

機甲爭霸戰 5 傭兵 攻略匯集

作者:baiduren

來源:3DM

以下遊戲經驗針對新入坑的朋友:

1.這不是一個FPS遊戲,這是一個模擬駕駛遊戲!

2.上身和底盤是分別轉向的(和坦克一樣),第一人稱看不習慣就換第三人稱練。雷達地圖虛線箭頭代表行進方向(底盤朝向),扇形部分是你上半身的朝向。

3.手臂和上半身可動範圍不通,手臂範圍更大。遊戲內默認按Z可以切換是否解鎖手臂單獨活動範圍。

4.準星有兩個,菱形是手臂武器準星,×線是身體武器準星。結合第三條,如果解鎖手臂兩個準星會分離。轉身的時候也存在不同步的狀態。

5.武器裝載位置決定了初始彈道的高低。注意掩體方向別都打自己身邊了。

6.裝甲的損耗程度看HUD左下的線框。線框沒了就是機體結構承受傷害了。機體結構比裝甲脆弱的多,沒裝甲的部分很容易被拆解。

7.結合6你也可以快速的拆對手。

8.駕駛艙(不同機甲位置不同),判定點很小,但是如果你是神槍手,直接爆倉滅了對方駕駛員,直接KO(簡單理解為爆頭——)。具體駕駛艙在哪裡,找機甲狀態圖裡最小的那部分就是。

9.彈道武器單發傷害比最高(傷害/熱量)。能量武器續航最強。導彈多用來騷擾輔助。火焰噴射器麼….這是個戰術武器。

10.聲望高了能打折。初期沒錢盯著一家刷…

11.接任務的時候別忘了用談判點。談判點建議至少點1點去戰損保險性價比高,0損結束戰鬥幾率……

12.戰後物資點,回收機甲最少需要7點(輕型機甲),所以點數不夠的沒必要太多分配在這上面。初期缺錢。

13.爆掉反應堆的機甲戰後是100%收不到的…只有廢鐵。

14.爆倉難求,身體裝甲一般又最結實。最好的快速消滅辦法是:斷腿。

15.換星球之前,先整備機甲。這樣不用傻等機甲整備時間。

16.坦克、武直、PPC戰車這種機動武裝盡可能先消滅。比直接滅mech來的安全。

17.歲時保持移動,習慣性保持底盤和上身呈角度轉圈鬥狗。

18.機甲噸位決定他的戰場作用。不要覺得噸位碾壓就可以無視那些小個子了。

19.鐳射有短暫延遲,拆房子的時候可以畫條線拆的更快…

20.記得武器裝配的大概位置,優先用非關鍵部位抵擋傷害。另外自己還沒被爆,沒測試彈藥倉的問題,理論上這系列的彈藥艙一貫都是有爆炸幾率的。

鏖戰一整天之後對遊戲本身表現的感覺:

好的部分

1.有生之年又能玩上正統MW系列,開心。

2.畫面比MWOL略有提升。

3.機庫環境好評。

4.戰鬥和駕駛類比系統在4和OL基礎上有深化,比如手臂轉動幅度這些。

5.沙盤星圖完美還原背景裡的內天體,星星夠多。

6.HUD和基地UI設計不錯,另外可以明確看到隊友潛力和能力提升狀態好評(4代那個隊友能力條沒個10場戰鬥幾乎肉眼看不出變化…)

7.配樂應景,戰鬥節奏設計不錯。任務時間控制比較好。

8.操作鍵位設計比之前更人性化。配合起來不存在彆扭感。

9.可以CO-OP。

10.裝配和機體改裝部分,綜合了4和OL的設計,方便新入坑玩家。(但這真的是好還是壞….)

11.根據武器搭配位置不同,機體外形有變化。

12.TTK比較吻合機體設計。

缺點部分

1.畫面不夠9012的3A標準,優化也不夠充足。

2.互動偏少。機庫部分如果能多點爬高上低更完美。

3.任務重複度不低,這個沒法避免可以理解。期待後續更新。

4.沒有官中,要知道MW4復仇可是有台配全語音的。

1.3035的時間線註定要用clan機體騙錢,不知道後續DLC會不會補。沒有三劍客的各位估計都很暴躁。

2.沒有之前的彈射按鈕這個細節了。不能自己飛出去跑路不開心XD。

3.遊戲內背景科技感大倒退,雷達純屬擺設,更別提小獵犬,高級陀螺儀這種東西了。不選定敵人連導彈鎖定都不行…少了不少操作的機會。

4.雖然增加了武器配裝位置不同外觀不同的細節設置,保留了OL裡面的JUMP JET/散熱片配裝位,增加了半彈夾,但是實際上這做配裝方面簡化很多部分。底盤發動機調速沒有了,裝甲型號沒有了(以前可是有單獨反鐳射反彈道這種強化針對性裝甲的,還有輕型裝甲),這方面導致玩家客制化風格不得不按系統推薦統一起來。更別提還有武器搭配上這個最大的槽點。

5.最後最大的槽點:機甲沿用了OL裡騙錢的子型號系統。這個問題不大,但是製作組腦殘的在這個基礎上又增加了一個武器數量限制,這個就不能忍了。MMP第一次玩BJ不能裝PPC甚至不能裝L LASER,因為狗屁寫了個中性能量武器插槽(14號找到了能掛ppc的小型號…尼瑪,刷機體遊戲麼)。脫褲子放屁嗎,除了M laser還有毛中型能量武器(重火噴?!)。拿下一個AC10,按以前(至少我退坑之前的OL)至少可換兩部AC2上去,結果因為武器總數的閑的限定,這麼大的武器槽還是只能掛一個AC2……省下來的重量除了加散熱片加彈夾加裝甲之外毛都沒用…

這閑的設計直接導致N多中前期就能靠大型武器掛件槽起飛的的機甲沒了特性,還限制了玩家80%的裝配自由度。這簡直是歷史性的倒退。

自由配裝這一點三代最自由,只要噸位空間夠,往死塞武器,但是導致和機體原本設定不符還存在嚴重平衡問題。四代改進之後變成了彈道/能量/飛彈武器槽,根據武器槽的大小和噸位空間配裝。這個是我覺得最符合設定也夠平衡的一點。另外OL在4的基礎上增加了子型號,在小範圍內變化武器掛載槽的屬性,這點也是非常nice的。

總體感覺這作,粉絲評分在7.8/10,非粉評分6.5/10.不算3A,只能算中規中矩了。感覺還是個半成品,期待後續DLC補完吧。至少不用再頂著延遲玩OL了。

補充修正:

這作可以找到的所有機體和武器:

1.在鐳射類武器裡找到了 ER(增幅)系列,估計要到中後期傭兵級別上去才能看到。

2.找到了脈衝鐳射。

3.找到了AMS反導彈系統,看來這個掛載還保存了。

4.如吐槽5所述,機體子型號默認武器掛載空間決定了這台機體的最終搭配方向…但是槽位大小依然指示保證你能掛載大型武器,依然不會出現一個AC10的空間換兩個AC2的可能…我估計這個設計從OL延伸並加以限制的原因在於強制增加遊戲時常刷刷刷吧.畢竟OL裡面實在不爽一言不合就氪金,想買啥機體買啥機體。而且是一次性全開放的。但是單機裡面就得隨機刷刷刷了。這個體驗…始終欠點。

5.每台機體基本都有英雄型號。自訂可能比量產略高。

6.滿武器等級武器要使勁刷刷刷,刷商店刷戰場…7.眼拙,冷卻液找不到。再加上按鍵設定裡沒有急冷按鍵的位置,估摸著是沒有了。大家注意控溫…7.一鍵alpha齊射不存在。自己設定齊射武器組。注意別把自己弄當機就行。

機甲爭霸戰 5 傭兵 戰鬥經驗及初期心得分享

機甲爭霸戰 5 傭兵 攻略匯集

作者:yangtianmu

來源:3DM

1.初期建議刷House Davion的聲望:因為劇情初期的作戰區域都在D家族勢力範圍裡,聲望高了可以打折,接任務談判點數也多。目前我把D家族聲望刷滿到英雄級,購物打75折,所有任務額外提供5個談判點。

2.關於談判點:我建議戰損補貼至少給一點,比加一點勝利獎金給的錢多。而且任務再怎麼小心,修理費加起來總是要上10萬的(可能是我太莽了)。戰損補貼的機制是上限就這麼多,修理費多少(不算戰區額外費用),戰損補貼就給多少,不會超出上限。

3.關於回收,要麼超過8點,要麼就別加,因為機甲回收最低都有8點(可能是7點),點數不夠高只能要點裝備,稍微屯點基礎裝備就行,不需要多。高級裝備一般是高價值任務給的,回收沒什麼好東西,就比白板好一點。

4.關於招人:招人找上限高的來,越貴越好。主角潛力滿級6個10,其次是任務給的freeman,也還不錯,我一般讓他當2號機。隊伍擴大了可以多找一點人,4個主力,2-3個替補。因為中期開始會有連續作戰任務,一關打完不讓修,直接打第二個任務。機甲和駕駛員最好都有替補,不然會很慘。

5.隊伍裡最好配一個遠端型機甲,因為坦克和直升機太特麼多了,PPC和4聯LRM都有,火力非常猛,能早點解決也安全一些,而且明顯比機甲防禦要弱。和敵軍機甲單挑或群毆前先把這些脆皮幹掉。另外裝PPC的Manicore坦克很硬,瞄準一點打,別用鐳射xjb掃。

6.戰鬥時注意要動起來,因為進入中期敵人非常多,站樁輸出會被打出屎。優先打高火力脆皮,上面說的坦克和直升機,以及裝備了SRM的機甲,不管他們,和敵方機甲纏鬥一會兒就會很傷。SRM短程導彈無制導,就是火箭彈,威力高準頭差,裝填快,誰裝著這個玩意靠近後都非常危險,優先打死。

7.打機甲能爆頭的就爆頭,爆頭完機甲就掛了。遇到輕型高速機甲,很難爆頭怎麼辦?爆軀幹,就是身體最中心,打完也爆機,不過裝甲比頭要厚,難打一些。如果有機會從背後打最好,背甲低,容易打爆。

8.有意識地用不關鍵的部位擋傷害,比如主角的百夫長,左臂無裝備,可以當盾牌用,機甲逆時針繞敵人,上身左轉,左臂就擋在面前。這樣可以保護武器不被損壞,延長戰鬥力。另外,注意平均分擔傷害,儘量用裝甲扛別用結構扛(EVE真男人就當我沒說),因為結構掉了維修很貴又浪費時間。

關於開戰前的談判點數:

1.c-bill,就是獲勝獎勵,因為輸了以後也會給基本的費用,只是很低罷了。

2.回收點數,就是戰後回收機甲和裝備用的點數,一台機甲最少7點(輕型機甲),中型要15點左右。

3.戰損補貼或者叫戰損保險,就是給補貼戰後維修費的,維修費多少就補貼多少,有上限,加點可以提高上限。戰損補加一點比獲勝獎勵多,但是如果戰鬥損失比較小,雇主也不會把多出來的錢給你的,這就虧了。所以要對戰鬥烈度心裡有個預計

點數主要是靠跟任務發佈方的聲望有關,固定刷一個派系的任務,滿聲望可以額外加5點談判點數,關係差了會倒扣點數,非常坑爹。

關於繳獲機甲:

(ps:我是根據戰場對話和個人戰鬥經驗來講,說錯了還請見諒)

1.戰鬥中,隊友會提示這架機甲反應堆爆炸了,不能回收了,好可惜啊。我的感覺是一般爆頭就會出現機甲倒地,藍光爆炸。

2.我繳獲的機甲整備的時候觀察了一下,有各種死的,缺腿、缺手,甚至只剩一個駕駛艙的也有,但唯獨沒有少了駕駛艙。

3.因此我覺得可以推論出來,爆頭能快速解決敵人,但會導致無法回收。我推薦爆軀幹,目標大,而且只用爆一個部件,不像斷腿要兩個都斷才行。

4.另外,如果把武器都打壞了,敵方駕駛員會彈射出去,也可以繳獲,但這樣太麻煩了。

機甲爭霸戰 5 傭兵 全機體資料一覽

機甲爭霸戰 5 傭兵 攻略匯集

作者:baiduren

來源:3DM

製作這份資料的初衷在於,由於製作組的睿智,戰後結算介面給出的機體名稱型號都是縮寫代號(還是說我也太睿智找不到結算介面的機體詳情框?)。滅掉的機體多了在戰後拾荒的時候會動不動收錯機體,極度閑的。錯過幾次很少見的機體,著實難過。

其次之前吐槽過這作配裝時同時限定了插槽大小和武器數量,所以為了避免開荒窮兵團錯過適合的機體,更給自己整理這份資料的動力。剛好也看看這代內星體的哪些老古董被搬出來戰了,於是開著自定花了2個多小時整出來下面這份東西。

全遊戲目前有51部機體可用,大小型號配置加起來在200台。所以還是夠大家肝一段時間的。 本作主角機是綜合屬性不錯的百夫長;然後大力神atlas沒有作為封面boy,封推的是king carb帝王蟹(遊戲反派大佬的機體)。

表格比較簡單。實在沒精力標注每個原廠配置的裝備了,但是備註裡標注了每台機體具有特色或者對自由配裝有利的插槽及數量,順帶也能直觀的看到某些突擊機甲超強的火力配置。

突擊機甲部分80t+

級別 機體全稱 噸位 代號 型號 實彈 能量 導彈 系統 其他 MARK 1 MARK 2
ASSAULT13部機甲
58個型號

ANNIHILATOR 100T ANH 1A 4 4 0 0 29
100T ANH 1E 0 8 0 0 37 PPC*4
100T ANH 1X 4 7 0 0 26
100T ANH 2A 4 4 0 0 29
ATLAS 100T AS7 BH 1 6 1 0 35
100T AS7 D 1 4 2 0 33 AC20*1
100T AS7 K 1 4 1 1 26 GUASS*1 AMS
100T AS7 KR 1 4 1 0 27 GUASS*1 ER L LASER*2
100T AS7 RS 1 2 2 0 37 L LASER*2
AWWESOME 80T AWS 8Q 0 4 0 0 41 PPC*2
80T AWS 8R 0 2 2 0 39 L LASER*1
80T AWS 8T 0 3 2 0 37 L LASER*2
80T AWS 8V 0 3 1 0 40 PPC*1 L LASER*1
80T AWS 9M 0 5 2 0 34 ER PPC*3
80T AWS PB 0 3 2 0 36 PPC*1
BATTLEMASTER 85T BLR 1D 2 5 0 0 42 PPC*1
85T BLR 1G 2 7 1 0 38 PPC*1
85T BLR 1GHE 0 6 3 0 39 PPC*2
85T BLR 1S 0 4 4 0 40
85T BLR 3M 1 7 1 0 39 ER PPC*1
BANSHEE 95T BNC 3E 1 2 0 0 45 PPC*1
95T BNC 3M 0 5 0 0 45 PPC*2
95T BNC 3S 1 8 1 0 33 PPC*2
95T BNC LM 1 4 1 0 33 PPC*1
95T BNC SR 1 4 1 0 35 ER PPC*2
CYCLOPS 90T CP 10-Q 0 3 3 0 43
90T CP 10-Z 1 2 2 0 39
90T CP 11-A 1 2 2 0 39 GUASS*1
90T CP CP-S 2 3 1 0 27 GUASS*2
HIGHLANDER 90T HGN 732 1 2 2 0 34 GUASS*1
90T HGN 732B 1 3 2 0 33 GUASS*1 LRM 20+ART IV
90T HGN 733 1 2 2 0 37 LRM20
90T HGN 733C 1 2 2 0 35 LRM20 AC20
90T HGN 733P 0 3 2 0 39 PPC*1
90T HGN HM 1 3 2 0 28 GAUSS*1
KINGCRAB 100T KGC 000 2 1 1 0 34 AC20*2 L LASER*1
100T KGC 0000 2 1 1 0 34 AC20*2 L LASER*1
100T KGC 000B 2 1 1 0 34 AC20*2 L LASER*1
100T KGC KJ 1 4 1 0 38 PPC*4 UAC5*1
MAULER 90T MAL 1P 4 2 2 0 31 PPC*2
90T MAL 1R 4 2 2 0 29 ER LL*2
90T MAL 2P 2 4 2 0 31 LL*2
90T MAL KO 2 2 2 0 25 ER LL*2
90T MAL MX90 4 2 2 0 37 LL*2
NIGHTSTAR 95T NSR 9J 2 4 0 0 23 GAUSS*2 ER PPC*1
STALKER 85T STK 3F 0 6 4 0 35 LL*2
85T STK 3H 0 4 4 0 37 LRM20*2
85T STK 4N 0 6 3 0 37 LL*2
85T STK M 1 5 1 0 36 LL*1 GAUSS*1
VICTOR 80T VTR 9A1 3 2 1 0 39 AC20*1
80T VTR 9B 1 2 1 0 41 AC20*1
80T VTR 9K 1 2 1 0 40 GAUSS*1
80T VTR 9S 1 2 1 0 40 AC20*1
80T VTR DS 1 3 1 0 32 PPC*1 GAUSS*1
ZEUS 80T ZEU 5S 1 3 1 0 40 ER LL*1
80T ZEU 6S 1 3 1 0 40 LL*1
80T ZEU 6T 0 4 1 0 42 LL*1 PPC*1
80T ZEU 9S 0 4 1 0 42 ER LL*1 ER PPC*1

重型機體60-80t

級別 機體全稱 噸位 代號 型號 實彈 能量 導彈 系統 其他 MARK 1 MARK 2
HAVEY13種機甲
51個型號

ARCHER 70T ARC 2R 0 4 2 0 38 LRM20*2
BLACK KNIGHT 75T BL 7-KNT 0 8 0 0 38 LL*2 PPC*1
75T BL 7-KNT-L 0 8 0 0 38 LL*3
75T BL P-KNT 1 6 1 0 37 LL*2 PPC*1
CATAPULT 65T CALT A1 0 0 2 0 45
65T CALT BB 0 4 4 0 39
65T CALT C1 0 4 2 0 41
65T CALT C4 0 2 2 0 43 LRM20
65T CALT J 0 6 0 2 42 LL*2 AMS*2
65T CALT K2 2 4 0 0 43 PPC*2
CATAPHRACT 70T CTF 1X 1 5 0 0 39 PPC*1
70T CTF 2X 1 3 1 0 40 LL*1
70T CTF 4X 2 1 1 0 38 LL*1
70T CTF IM 3 3 0 0 28
DRAGON 60T DRG 1C 1 2 1 0 46
60T DRG 1N 1 2 1 0 43
60T DRG 5N 1 1 1 0 44
60T DRG FANG 1 2 1 0 43
60T DRG FLAME 1 2 1 0 46 ER LL*1
GRASSHOPPER 70T GHR 5H 0 5 1 0 41 LL *1
70T GHR 5J 0 3 1 1 42 ER LL*1 AMS*1
70T GHR 5N 0 6 0 0 41 PPC*1
70T GHR 5P 0 6 0 0 40 PPC*2
70T GHR MJ 1 4 0 0 29 LL*1 PPC*1 GAUSS*1
JAGERMECH 65T JM6 A 2 2 2 0 41
65T JM6 DD 4 2 0 0 33
65T JM6 FB 2 4 0 0 38 PPC*2
MARAUDER 75T MAD S 4 2 0 0 39
75T MAD 3R 1 4 0 0 41 PPC*2
75T MAD 5D 0 5 1 0 36 ERPPC*2 LPL*1
75T MAD BH2 1 5 0 0 31 ERPPC*2 GAUSS*1
ORION 75T ON1 K 1 2 2 0 41
75T ON1 M 1 2 3 0 33 LRM20*1 NARC
75T ON1 P 1 3 1 0 39 PPC*1 GAUSS*1
75T ON1 V 1 2 3 0 40
75T ON1 VA 1 2 2 0 43
QUICKDRAW 60T QKD 4G 0 4 2 0 42
60T QKD 4H 0 4 2 0 42
60T QKD 5K 0 6 1 0 42
60T QKD IV4 2 2 2 0 27
RIFLEMAN 60T RFL 3C 2 2 0 0 41
60T RFL 3N 2 4 0 0 37 LL*2
60T RFL DB 2 4 0 0 37 LL*2
60T RFL LK 2 4 0 0 31 LL*2
THUNDERBOLT 65T TDR 5S 2 4 2 0 36 LL*1
65T TDR 5S-T 0 9 0 0 37 LL*1
65T TDR 5SS 0 5 1 0 39 PPCC*1
65T TDR 9SE 0 4 1 0 40 LPL*1
WARHAMMER 70T WHM 6D 0 6 0 0 42 PPC*2
70T WHM 6R 2 6 1 0 38 PPC*2
70T WHM BW 4 4 1 0 32 ERPPC*2

中型機甲部分

級別 機體全稱 噸位 代號 型號 實彈 能量 導彈 系統 其他 MARK 1 MARK 2
MEIDIUM14種機甲
62個型號

ASSASSIN 40T ASN 101 0 4 2 0 43
40T ASN 21 0 1 2 0 46
40T ASN 26 1 2 0 0 37
BLACKJACK 45T BJ 1 2 4 0 0 45
45T BJ 1DC 2 6 0 0 43
45T BJ 1X 0 8 0 0 43
45T BJ 3 0 6 0 0 43 PPC*2
45T BJ A 6 3 0 0 41 LPL*1
CICADA 40T CDA 2A 0 3 0 0 50
40T CDA 2B 0 3 0 0 50
40T CDA 3C 2 1 0 0 48 PPC*1
40T CDA 3M 1 3 0 0 40
40T CDA X5 0 4 2 0 42
CENTURION 50T CN9 A 1 2 1 0 40
50T CN9 AH 1 0 1 0 40 AC20*1
50T CN9 AL 0 4 1 0 41 LL*1
50T CN9 D 1 2 1 0 36
50T CN9 YLW 1 2 0 0 40 AC20*1
CRAB 50T CRB 20 0 4 0 0 41 LL*2
50T CRB 27 0 4 0 0 42
50T CRB 27B 0 4 0 0 43 ERLL*2
50T CRB 27SL 0 4 0 0 36 LPL*2
50T CRB FL 2 1 1 0 33
ENFORCER 50T ENF 4P 1 3 0 0 40 AC20*1
50T ENF 4R 1 2 0 0 42 LL*1
50T ENF 5P 2 1 0 0 34
GRIFFIN 55T GRF 1E 0 6 0 0 41 PPC*1
55T GRF 1N 0 1 1 0 44 PPC*1
55T GRF 1S 0 3 1 0 43 LL*1
55T GRF 3M 0 2 1 0 36 ERPPC*1 LRM20*1
55T GRF AR 0 2 1 0 43 PPC*1
HUNCHBACK 50T HBK 4G 1 3 0 0 37 AC/BF20*1
50T HBK 4H 1 5 0 0 38
50T HBK 4J 0 6 2 0 37
50T HBK 4P 0 9 0 0 38
50T HBK 4SP 0 5 2 0 38
50T HBK GI 1 3 1 0 29 GAUSS*1
KINTARO 55T KTO 18 0 2 4 0 39
55T KTO 19 0 2 4 0 39 NARC
55T KTO 20 0 3 3 0 39 LL*1
55T KTO GB 0 3 5 0 30
PHOENIX HAWK 45T PXH 1 2 3 0 0 41 LL*1
45T PXH 1K 0 4 0 0 42 LL*1
45T PXH KK 1 4 0 1 33 PPC*1 ERLL*1 AMS*1
SHADOW HAWK 55T SHD 2D 1 2 3 0 39
55T SHD 2D2 1 2 3 0 39
55T SHD 2H 1 1 2 0 41
55T SHD 2K 0 1 1 0 45 PPC*1
55T SHD 5M 1 1 2 0 33 LRM20*1
55T SHD GD 1 4 2 0 32
TREBUCHET 50T TBT 3C 0 4 2 0 34
50T TBT 5J 0 3 1 0 42
50T TBT 5N 0 3 2 0 39
50T TBT 7K 1 1 1 0 41 PPC*1
50T TBT 7M 0 3 3 0 31 NARC
VINDICATOR 45T VND 1AA 0 3 1 0 43 PPC*1
45T VND 1R 0 3 1 0 43 PPC*1
45T VND 1SIB 0 3 1 0 42 LL*1
45T VND 1X 2 2 1 0 42 PPC*1
WOLVERINE 55T WVR 6K 0 4 1 0 41 LL*1
55T WVR 6R 1 1 1 0 41
55T WVR Q 1 3 2 0 31

輕型機甲

級別 機體全稱 噸位 代號 型號 實彈 能量 導彈 系統 其他 MARK 1 MARK 2
LIGHT11種機甲
42個型號

COMMANDO 25T COM 1B 0 2 1 0 43 LL*1
25T COM 1D 0 1 1 0 43 LL*1
25T COM 2D 0 1 2 0 43
25T COM 3A 0 2 2 0 41
25T COM TDK 0 4 0 0 43
FLEA 20T FLE 15 2 5 0 0 44
FIRESTARTER 35T FS9 A 0 8 0 0 41
35T FS9 E 4 4 0 0 41
35T FS9 FS 4 4 0 0 41
35T FS9 H 2 6 0 0 41
35T FS9 K 0 5 0 0 43 LL*1
JENNER 35T JR7 D 0 4 1 0 46
35T JR7 F 0 4 0 0 47
35T JR7 K 0 4 1 0 46
35T JR7 O 0 0 4 0 47
JAVELIN 30T JVN 10F 0 4 0 0 43
30T JVN 10N 0 0 2 0 43
30T JVN 10P 0 0 3 0 43
30T JVN HT 0 4 2 0 33
LOCUST 20T LCT 1E 0 4 0 0 47
20T LCT 1M 0 1 2 0 48
20T LCT 1V 2 1 0 0 48
20T LCT 3S 0 1 2 0 48
20T LCT 3V 2 2 0 0 47
PANTHER 35T PNT 10P 2 0 1 0 38
35T PNT 8Z 0 1 1 0 44 LL*1
35T PNT 9R 0 1 1 0 44 PPC*1
35T PNT KK 0 2 1 0 36 PPC*2
RAVEN 35T RVN 2X 0 3 1 0 45 LL*1
35T RVN 4X 2 2 1 0 45
35T RVN H 4 0 2 0 39
SPIDER 30T SDR 5D 0 2 0 0 45
30T SDR 5K 2 1 0 0 44
30T SDR 5V 0 2 0 0 45
30T SDR A 2 2 1 2 34 AMS*2
URBANMECH 30T UM K9 1 3 0 0 43 LL*1
30T UM R60 1 1 0 0 46
30T UM R60L 1 1 0 0 43 AC20
30T UM SC 1 1 0 0 46
WOLFHOUND 35T WLF 1 0 5 0 0 42 LL*1
35T WLF 1A 0 4 0 0 43 LL*1
35T WLF 1B 0 5 0 0 42 LL*1

機甲爭霸戰 5 傭兵 圖文全攻略

機甲爭霸戰 5 傭兵 攻略匯集

作者:小炮手

來源:攻略站-實習攻略手

序章

新的一天開始了,作為指揮官的兒子,今天的任務是跟著老爹去訓練。

出房間之後,等前面的機甲走過去(這是老爹的機甲)之後,前面的門就開了,

走到目標處(五角星),啟動機甲。

訓練關並不難,跟著提示走就行了,總之呢就是,WS移動,AD旋轉,X停止,

F修正角度,滑鼠左右鍵是射擊。

這裡有個麻煩的地方,因為AD是旋轉,而不是和大多數射擊遊戲一樣是平移,

導致機甲操作起來很麻煩,你需要不停地按F修正角度才行。

在打靶環節的時候需要注意,先縮放盡頭,進入自動鎖定之後(準星的紅色圓圈),

射擊虛擬機器甲的紅色部位才行,必須要進入自動鎖定,不然無論怎麼射擊,都是無效的。

隨後是和虛擬機器甲對戰,要想好好地戰鬥,最好是站著不動射擊,在沒有熟練操作的情況下,

一移動,很容易讓機甲失控。

這裡站在老爹身邊向虛擬機器甲射擊就行了。

打完虛擬機器甲之後,跟著老爹走,觸發劇情,一群紅甲雇傭兵突襲了基地,殺死了老爹,

而主角也身負重傷,6天之後才醒來,剛剛醒來,就得知,你繼承了老爹的職位,

你現在是基地指揮官了。。

醒來之後,和沙盤旁邊的女軍官對話之後,下樓和維修員對話,如下圖箭頭所指,

和維修員旁邊的控制台互動,維修機甲。

進入維修介面之後,如下圖箭頭所指,和這裡的按鈕互動,開始維修。

不過,修不修都無所謂,飛船現在只能負重30單位,重50單位的中型機甲目前無法出去執行任務。

傳承

回到沙盤處,和沙盤互動,進入介面之後,如下圖箭頭所指,點擊這個按鈕,開始任務。

在準備介面中,如下圖箭頭1所指,這裡是飛船的負重,負重決定了你能在戰場駕駛多重的機甲,

目前只有30,這意味著,只能駕駛輕型機甲。

如下圖箭頭2所指,這裡是機甲選擇按鈕,可以在這裡切換機甲種類。

如下圖箭頭3所指,這裡的按鈕按下去就是開始關卡任務了,如果提示錯誤,

那麼很大的原因是,所選擇的機甲的重量超過了飛船的負重。

輕型機甲攜帶的是兩把鐳射槍,對付這一關的載具綽綽有餘,基本上兩輪射擊即可消滅一輛坦克。

滑鼠的左右鍵都可以射擊鐳射,建議左右鍵交替射擊。

戰鬥的時候,如果操作不熟練,可以按X停下射擊,以防止機甲操作失控。

除了敵人載具之外,關卡中帶標記的建築也需要清理掉,如下圖箭頭所指,

這是敵人的發電廠,摧毀這個發電廠是我們的任務之一。

而對於直升機的打法,需要注意,玩家有射高上限,如果超過上限,準星將無法繼續往上移動,

也就是說,在玩家的頭頂區域附近,是射擊死角,你需要和直升機保持一段距離才能擊中它。

來到黃色五角星任務標記處,如下圖箭頭所指,這裡的一大群建築被圍牆保護,

進入裡面,將裡面的倉庫破壞,可以使用武器,也可以直接將倉庫撞倒。

如下圖箭頭所指,其中一個倉庫裡面有個箱子,上去按E互動,搜刮箱子。

一共有3個箱子需要搜集,搜集完了之後,開始撤離。

在最後兩個箱子旁邊,如下圖箭頭所指,這裡有個山洞,從山洞裡面出去。

山洞就在任務箱子的後面。

出了山洞之後,敵人會派3輛坦克前來阻擊,站在遠處,將其摧毀之後,到達撤離點,完成任務。

即將面臨的威脅

接任務的方法還是一樣,去和沙盤互動即可。這次的任務是保護我方基地不被破壞。

任務沒什麼好說的,螢幕的上方是進度條,顯示的是我方基地的生命值,

你要做的,就是確保進度條不為零。

任務還是挺簡單的,敵人都是一些小坦克和飛機,不難對付。

第二處基地的敵人有點多,而且在你趕往基地之前,敵人就已經發動了攻勢,

不要著急,別看敵人數量多,難度並不大,一個個將其消滅就行了。

眾多敵人當中,要數直升機最難對付,因為射擊盲區的原因,很是讓你吃虧,

和之前的打法一樣,離遠一點再射擊,可以按空格使用噴氣背包飛行一段時間,

這樣可以躲避一些攻擊。

突襲

如下圖箭頭所指,點擊沙盤介面右下角的Wait按鈕可以快進時間,期間可以修復完機甲。

現在,飛船的負重已經解鎖,由30變成了50,這意味著,你可以駕駛中型機甲作戰了。

中型機甲相對於輕型機甲,防護更好,武器更多,缺點是靈活性不足。

操作中型機甲的時候要注意,左鍵是打炮彈,炮彈會有彈速,會飛行一段時間,

這意味著,對於遠距離移動目標,你很難打中,遠距離作戰,最好使用鐳射槍(沒有彈速)。

接下來,來到敵人的基地,射擊基地的建築,隨便射擊這裡的東西,直到將上面的綠色進度條清零。

射擊大型建築物和設施可以大幅度破壞基地,小型的物體破壞幅度較小。

最後,敵人派遣了一個輕型機甲出戰,算一個小BOSS。

如果你的操作不熟練,可以躲在建築後面站著射擊。建築被摧毀之後,會剩下一個無法摧毀的核心,

這算是一個非常棒的掩體,在角落中和他對射就行了。

完成任務之後,Ryana讓你回到你房間使用電腦查看檔,Wait之後,

如下圖箭頭所指,系統提示你,新的事件發生了,你需要和Ryana對話,接下來就迴圈模式,

和Ryana對話,接任務,完成任務,再次和Ryana對話。

機甲爭霸戰 5 傭兵 遊戲圖文攻略

機甲爭霸戰 5 傭兵 攻略匯集

來源:互聯網

【機體基本操作】

選擇單人模式開始遊戲後走出房間抵達黃色星號的地點。

進入機體後按下“P”鍵開啟機甲的動力。

機甲啟動後的介面顯示介紹如下:

按下“W”就能使機體向前移動,按下X關閉動力使機體停下。按下“S”使機體向後移動。要注意的是機體的移動並非按住W或S鍵才會移動,W/S鍵比起開關更像是推杆,按住時間越長移動的速度就越快,就算玩家鬆開W/S鍵推杆也不會歸位所以機體會繼續保持當前速度移動,X鍵就是讓推杆歸位並讓機體停止移動,所以當玩家按下反方向的鍵時機體會先減速然後才會向按下的方向移動。

駕駛狀態下可以按“V”來切換第三人稱視角。

在第三人稱視角下機體的動作將更容易觀察,按下A/D可以使機體向左右轉動。

移動滑鼠可以看向四周,要注意的是機體分為上下兩個部分,按下左右轉動時主要是腿部轉動而滑鼠移動時主要是軀幹轉動。玩家在移動時也不會因為滑鼠移動而改變方向,只能通過A/D鍵來轉向。

按下“C”鍵可以移動軀幹讓其朝向與腿部一致。比如玩家在向前移動時正在左右觀察,按下“C”鍵就可以讓視角回到移動方向。

按下“F”鍵可以移動腿部讓其朝向與軀幹一致。比如玩家在向前移動時看到右側有目標,按下“F”鍵就可以讓腿部轉向右側開始移動。

按下滑鼠左右鍵就能發動1、2號武器,也可以通過數位鍵1~6來發動更多武器。

按下“R”鍵可以瞄準讓某些武器能夠追蹤目標。

另外不同機體的弱點不同,攻擊薄弱的部位可以造成各種效果。一般來說頭部和四肢會使比較不錯的目標。