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無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 攻略總匯

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 攻略匯集

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WARRIORS OROCHI 4 Ultimate

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無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 英傑譚之霸者獎盃攻略

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 英傑譚之霸者獎盃攻略

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 攻略匯集

作者:drdeceiver

來源:PSNine

獎盃名稱

達成條件

所有主線故事、支線故事過關。

達成方法

無雙大蛇3u在3的基礎上,增加了35個關卡,其中支線關卡佔據了10關。

十個的支線關卡有五個是對主線之外的劇情做出了補充,多少算是給蛇3挖坑的劇情,填寫了一些,也交代了蛇3u主線劇情的設定緣由。

除了增加35關的劇情關之外,還增加了無盡模式。

如果說蛇2u的村姑任務已經讓你欲罷不能的話,無盡模式的一百練武,差不多是村姑任務的三倍時間量。

所以休閒玩家就劇情通通就可以點到為止了。

獎盃難點是真不難,單純看人品耗時,除非你真的想在無盡模式去砸四五十小時(連線隨機匹配),甚至更久(單機接近一百小時)。

另外,還增加了一堆bug給玩家體驗,所以還沒開坑的玩家,不妨等補丁修復吧。

目前已知bug如下

1.黑屏

個人在第六章源平妖魔大合戰那關用無雙交替連段之時,發生過一次黑屏。按ps鍵正常顯示畫面,回遊戲聲音一切正常,就是單純遊戲畫面黑屏,解決方法就是只能重玩。目前這個bug遇到是人非常少,所以概率觸發低。

2.載入慢?錯位?

當地圖顯示你身邊刷新雜兵或敵武將的時候,實際你看不到任何一個敵兵,必須要等待一段時間或者跑遠之後,才會顯示出來,這個原來在蛇3是不存在的,像中大型的怪,有時候出現戰場的時候,直接在牆裡,解決方法一樣是跑遠之後,地圖顯示有變動再回去。

3.連線

想要無盡模式最快完美的辦法就是雙打,跟機油共處一室同屏雙打,沒事。

但是與好友連線,就會觸發bug,比如你已經九轉的武將,攻防體都滿2000了,連線之後,就變1750左右。

解決方法就是重啟遊戲,在故事模式重新分配成長玉。

或者直接選擇參戰,隨機匹配蛇夫塔,可以避免bug,刷的效率也快,就是要趁熱度。

4.屬性

本次武器部分屬性,開放上限到20,武器格子由原來的8格變成了10格。

但相對而言,屬性bug也增加了。

a:眼利,提高好武器的概率,但是眼利超過10之後,3U追加關卡以及無盡模式獲得的武器全都都強制變一星(獎勵武器除外)。

當然,你只想要刷好屬性的話,就無所謂了。如果想刷三星以上的高性能武器賣貴石,只有兩個折中版本。

其一就是眼利不要高於10。

其二就是在蛇3原本的關卡刷(DLC關卡也可以)。

b:雷,雷屬性不算真正意義的bug,但會影響個別武將的招式,比如雅典娜,雷屬性超過12就會出現石化爆不了的現象。

c:X斬,加屬性的時候,各種X斬的複合屬性都能加20,但斬的實際作用只有10,比如加風斬只加10就行了,加20屬於浪費。

d:流星,這個是良性bug,代表人物阿瑞斯,C4吸武將的同時再吸入大量雜兵,會因為流星的影響,實現秒殺。

5.人物

神農,bug級人物,越是人堆的地方,效果越顯著。

無盡模式瘴氣滿值99,在人堆只需按兩下△,就能實現秒殺敵武將。類似阿瑞斯裝備屬性流星那樣的效果。

6.神術判定消失

這個不算真正意義的bug,在蛇3就存在的,只不過蛇3u更明顯了,在狹隘的場地使用普通神術或蓄力神術,會因為碰壁的原因,部分神術的攻擊判定直接消失,但你施展的神術動作不會就此停止,導致放完神術之後,就難免面連挨打的可能

故事模式

蛇3u獎盃只需要挑戰模式全完成即可,擊破數與基準時間,無需全S。

所以為了在無盡模式更好的體驗,可以先在強化一欄的強化陣地,解鎖【常時渾沌】【追加屬性欄】,然後故事模式只打渾沌難度就行了,可以獲得複合屬性和其他強力屬性。為了提高這些屬性的獲得率,可以在武器裝備蒐集,蒐片和眼利(不要超過15)。

雖說擊破基準與時間基準,跟獎盃無關,但肯定有不少執著的,在這裡故給出了最低難度的基準參考。

難度越高,要求就會越低,簡單=普通>困難>修羅>渾沌。

比如普通難度擊破數基準2000,時間基準是十分鐘。困難的擊破數基準就會變1900,時間基準變11分鐘,修羅和渾沌難度也一樣是依次擊破數減百,時間加一分鐘上限。大多數關卡都基本這麼安排的。

不過劇情最終戰區別有點大,修羅時間是50分24秒,3971擊破的基準,渾沌時間是54:35:98,3476擊破的基準,比簡單難度的42分鐘基準和4964擊破數寬鬆不少。

另外購買過豪華版或者實體版的玩家,十分建議用豪華版或實體特典武器。

紅色圖框就是蛇3u新增的真武,只能在無盡模式刷材料獲得。

黃色圖框就是豪華版和實體版送的特典武器,攻擊力底子是65(練滿+19)。

如果是普通版或不捨得用實體特典,那只能用紫色圖框的秘武了,攻擊力底子是58(練滿+19)。

另外由於還有好感度對話的獎盃,解鎖新角色的時候,可以代入隊伍刷好感,七位角色都滿了之後在編組——友好度對話——找新角色觸發(紅心狀態)。

主線關卡

第六章——洛基的真意 基準時間——23:47:20 基準擊破數——1602
以神術擊破200個以上的敵人 於10分鐘之內與洛基會合 擊破8個以上的奧丁軍武將
第六章——奧丁軍襲擊 基準時間——22:17:60 基準擊破數——2128
以合體神術擊破300個以上的敵人 擊破妲己 擊破6個以上的怪物
備註: 第二個挑戰目標需要儘早完成,妲己出來之後,最好直接去左上角擊破,一旦洛基說陪幸村去打平清盛,妲己就開始逃了。
第六章——最強戰士 基準時間——13:00:00 基準擊破數——902
以無雙交替連段擊破200個以上 於7分鐘之內擊破阿基裡斯 於我方武將沒有敗走的情況下勝利
備註: 跟著流程走,來到阿基裡斯那邊,廢話比較多,但時間比較富裕,不用擔心超時。
第六章——異才道士 基準時間——18:00:00 基準擊破數——1837
以固有神術擊破300個以上的敵人 擊破孫悟空的所有分身 擊破妖魔軍武將12個以上
第六章——奧爾良少女 基準時間——14:34:40 基準擊破數——1688
以神術擊破300個以上的敵人 於我方武將沒有敗走的情況下勝利 擊破所有的妖魔軍武將
第六章——分隊救援戰 基準時間——10:01:60 基準擊破數——784
以無雙交替連段擊破200個以上 於5分鐘之內擊破6個敵方武將 擊破所有敵方武將
第六章——源氏少武者 基準時間——13:32:00 基準擊破數——1239
以神術擊破300個以上的敵人 擊破700個以上的敵人 於10分鐘之內擊破弁慶
備註: 常規打法,本關擊破數會不夠,所以二戰源義經之後,先刷夠擊破數再去接觸奧丁過關。
第六章——龍之忍者 基準時間——18:36:80 基準擊破數——1382
以神術擊破200個以上的敵人 於15分鐘之內接近珀爾修斯的氣息 以合體神術擊破任何一個孫悟空
備註: 雖然孫悟空有幾個分身,但初期只能攢夠一次合體(或者選一個帶合體神術量表全滿的特殊組合),滿血孫悟空用合體神術可能帶不走,可以先打半血再用合體神術
第六章——冥府之王·黑帝斯 基準時間——12:40:00 基準擊破數——1144
以神術擊破700個以上的敵人 於5分鐘之內擊破5個敵方武將 制壓所有前線據點
第七章——往世界之樹的道路 基準時間——16:00:00 基準擊破數——1991
以固有神術擊破200個以上的敵人 於13分鐘之內使火計成功 於我方武將沒有敗走的情況下勝利
第七章——破術之術 基準時間——14:16:00 基準擊破數——861
以無雙擊破300個以上的敵人 於9分鐘之內擊破源義經與弁慶 於12分鐘之內擊破所有妖魔軍武將
第七章——眾志成城 基準時間——10:03:20 基準擊破數——902
以固有神術擊破200個以上的敵人 擊破10個以上的妖魔軍武將 於9分鐘之內使計策成功
第七章——地母神·蓋婭 基準時間——13:24:00 基準擊破數——1017
以神術擊破300個以上的敵人 於7分鐘之內擊破平清盛和卑彌呼 以固有神術擊破真遠呂智和遠呂智
備註: 修羅或渾沌難度下,一發固有神術是秒不掉真遠的,可以用有神格化的角色無限固有上。至於遠呂智,可以刷個300連擊再用固有神術,來提高傷害秒殺。
第七章——直搗世界之樹 基準時間——8:58:40 基準擊破數——955
以神術擊破300個以上的敵人 於8分鐘之內突破東西任一城門 擊破11個以上的怪物
備註: 本關是蛇3u在渾沌難度下,刷複合屬性的不二之選,就是有眼利bug。
第七章——神與人 基準時間——12:13:60 基準擊破數——847
以合體神術擊破400個以上的敵人 擊破妲己 於8分鐘之內壓制城內的重要地點
備註: 第一個挑戰任務卡得有點緊,打完妲己和悟空就直接過關了,所以用像張飛無雙技,或雜賀孫市DLC神器那樣攢合體槽快的方式在初期盡可能的刷一下。
第七章——志在毀滅 基準時間——17:54:40 基準擊破數——1050
以無雙擊破300個以上的敵人 擊破5個以上的奧丁軍武將 於10分鐘之內擊破妲己、平清盛、孫悟空
第七章——毀滅終曲 基準時間——24:20:00 基準擊破數——2640
以合體神術擊破400個以上的敵人 於13分鐘之內擊破6個以上的怪物 擊破所有的奧丁軍武將

第六章龍之忍者打完之後,就會解禁英仙碎片,英仙碎片只要目標達成之後,珀爾修斯之影就會出現。

擊破珀爾修斯之影就會掉落英仙碎片。完成此類關卡不能連線,一旦獲得的碎片不會再次獲得。

第二章——上杉救援戰 於7分鐘之內以神術擊破400個以上
第二章——江東的猛虎 於7分鐘之內使我方的計策成功
第三章——新的眾智者 于5分鐘之內擊破3個混沌之源
第三章——天真的女王候補 于7分鐘之內擊破10個敵方武將
第四章——智將的用意 於11分鐘之內接近珀爾修斯的氣息(地圖左下角)
第四章——奧林波斯之王·宙斯 於7分鐘之內以神術擊破500個以上
第四章——巨影 於8分鐘之內擊破4個混沌之源
第五章——應守護的未來 於10分鐘之內擊破900個以上
第五章——貪求力量的黑暗王 於7分鐘之內擊破12個敵武將
第五章——火焰中的希望 於5分鐘之內接近珀爾休斯的氣息(地圖右下角)
備註:要先去地圖右下角觸發,不然會因為對話劇情繁多,反而超時錯過。

英仙碎片關卡全獲得之後,就會解禁最終章。

最終章——英雄·珀爾修斯 基準時間——12:29:60 基準擊破數——843
以神術擊破500個以上的敵人 於5分鐘之內壓制東側神殿 擊破10個以上的黑帝斯軍怪物
備註:第三個挑戰目標需要等,不然打完黑帝斯就直接過關了。
最終章——從世界樹撤退 基準時間——11:00:00 基準擊破數——795
以神術擊破200個以上的敵人 於我方武將沒有敗走的情況下勝利 於7分鐘之內擊破5個以上的怪物
最終章——穿越時空之力 基準時間——12:27:20 基準擊破數——744
以神術擊破500個以上的敵人 擊破所有敵方武將 於9分鐘之內完成結界
最終章——奧丁救援戰 基準時間——31:13:60 基準擊破數——2473
以合體神術擊破400個以上的敵人 於13分鐘之內與奧丁會合 擊破10個以上的怪物
最終章——往冥府之路 基準時間——13:26:00 基準擊破數——988
以無雙擊破300個以上的敵人 擊破所有敵方武將 於3分鐘之內突然所有關隘
最終章——解放靈魂之槍 基準時間——13:15:20 基準擊破數——440
以神術擊破200個以上的敵人 擊破所有的怪物 避免讓所有我方武將的體力降至80%以下而勝利
最終章——漸變之心 基準時間——13:34:40 基準擊破數——718
以固有神術擊破300個以上的敵人 於5分鐘之內進入城內 於10分鐘之內擊破10個黑帝斯軍武將
最終章——決戰!一切的終結與起始 基準時間——42:00:00 基準擊破數——4964
以神術擊破900個以上的敵人 不壓制任何祭壇的情況下擊破黑帝斯 於13分鐘之內擊破幻影宙斯
備註:
1.第三個挑戰目標,在最終boss一開始所在地的左側門,右側門是阿瑞斯和雅典娜的幻影,時間卡得有點緊。
2.打完幻影之後,黑帝斯就乾等對話劇情,不能傷其分毫,當黑帝斯消失之後,會有新路標,觸發前行就會出現新的上半地圖,此時四個祭壇不管去打中央的黑帝斯,就能完成第二個挑戰目標。
3.想要擊破數S評價,可以在這裡刷人頭。

支線關卡

第二章——妲己尋物 基準時間——11:21:60 基準擊破數——601
以無雙擊破300個以上的敵人 於7分鐘之內救援源義經 於10分鐘之內擊破宮本武藏和佐佐木小次郎
解鎖條件–最終章–穿越時空之力過關解鎖
第五章——與王魂同在 基準時間——15:51:20 基準擊破數——1961
以神術擊破200個以上的敵人 在10分鐘以內壓制4處祭壇 擊破8個以上的怪物
解鎖條件–最六章–奧丁軍襲擊過關解鎖
備註:第三個挑戰目標需要先完成再去救左慈,不然怪物就全消失了。
第五章——鐘會諜報記 基準時間——8:05:60 基準擊破數——726
擊破包含幻影在內的所有孫悟空 將鐘會的體力維持在70%以上而勝利 擊破所有的妖魔軍武將
解鎖條件–最六章–奧爾良少女過關解鎖
第五章——名垂青史之役 基準時間——9:52:00 基準擊破數——990
以合體神術擊破300個以上的敵人 於4分鐘之內成功引誘敵人 於9分鐘之內使郭嘉的計策成功
解鎖條件–最六章–源氏少武者過關解鎖
第七章——異界眾強者 基準時間——14:09:60 基準擊破數——1367
以固有神術擊破300個以上的敵人 於我方武將沒有敗走的情況下勝利 於10分鐘之內擊破阿瑞斯和雅典娜
解鎖條件–最七章–直搗世界之樹過關解鎖
第七章——源平妖魔大合戰 基準時間——15:12:00 基準擊破數——1116
以神術擊破300個以上的敵人 于卑彌呼沒有敗走的情況下勝利 擊破14個以上的奧丁軍武將
解鎖條件–最七章–志在毀滅過關解鎖
最終章——米斯特汀之誓 基準時間——11:28:00 基準擊破數——1004
以神術擊破200個以上的敵人 擊破所有的敵方密探 于8分鐘之內擊破4個以上的怪物
解鎖條件–最終章–從世界樹撤退過關解鎖
備註:第二個挑戰目標,剛出現的時候,鎖血,最好先用雷,冰屬性或會吸引類的神器干擾。
最終章——神仙嬉鬧 基準時間——12:27:20 基準擊破數——1393
以合體神術擊破300個以上的敵人 於我方沒有敗走的情況下勝利 於12分鐘之內擊破太公望、伏羲、女媧
解鎖條件–最終章–奧丁救援戰過關解鎖
最終章——克服命運之人 基準時間——10:12:00 基準擊破數——696
將奧丁的體力維持在70%以上而勝利 擊破所有的怪物 於6分鐘之內擊破幻影宙斯
解鎖條件–最終章–往冥府之路過關解鎖
最終章——老奶奶報恩 基準時間——13:44:00 基準擊破數——1386
以神術擊破200個以上的敵人 以無雙交替連段擊破400個以上 於我方武將沒有敗走的情況下勝利
解鎖條件–最終章–從決戰!一切的終結與起始過關解鎖

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 永恆模式蛇夫塔武將及武器屬性推薦

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 攻略匯集

作者:汗血松風

來源:無雙大蛇吧

永恆模式蛇夫塔武將推薦蔡文姬,簡單無腦,生存力MAX!

馬戰,一直普方,極其無腦,範圍廣,清兵快,殺將速度也不算差,秒將能力比起神農,稻姬,牛鬼之類的弱了不少,不過也可以了。

最大的劣勢是砸罐子和打混沌之源需要點時間,砸罐子其實也還行,蔡文姬的馬上C技能減少罐子不少血,三次馬上C技一個罐子,而混沌之源就需要花點時間了,也可以考慮帶三叉戟之類蓄力神術施展速度快的,下馬直接蓄力神術帶走。

之前一直在用稻姬,蔡文姬比起稻姬感覺弱了一些,蔡文姬需要的屬性比稻姬要多,秒將能力稻姬鐮刀+S3速度比馬戰蔡文姬快,砸罐子稻姬S6輕鬆砸,打混沌之源的話二者其實差不多,清兵能力蔡文姬馬戰,稻姬神速攻擊,其實也差不太多,綜合方面稻姬比蔡文姬更強。但蔡文姬全程不用下馬,追求速度的話可能蔡文姬比較快。

不過應該都不如之前大佬們推薦的神農,牛鬼效率高。不過看個人喜好,對於喜歡蔡文姬的玩家來說,蔡文姬在蛇夫塔里絕對算強的了

既然是馬戰,武器屬性肯定要帶天舞,這個不必多說,戰國很多人物神速攻擊很強,比如稻姬,她的優勢就在於神速攻擊帶屬性,相當於自帶天舞,而蔡文姬不帶天舞馬戰沒屬性,肯定是要帶上的。

另外個人選擇伸長,增加範圍。勇猛,提升殺將能力。炎雷風斬屬於個人喜好,有興趣的可以試試帶冰,說不定效果更好。還有吸生,如果操作好的話吸生其實可以考慮不帶?因為絕大多數情況敵人沒有能力打到你,但也不一定,另外既然是馬戰,迅雷是必要的,不落馬是關鍵,然後是地擊,馬上普攻應該也算是普通攻擊。

神速帶不帶感覺無所謂,個人嘗試了一下有神速和無神速,區別不大,我把神速10換成了獎賞20,感覺神速對清兵殺將影響並不大。

另外,最好是真武+九轉,才好清兵殺敵,個人嘗試了下九轉+50攻的武器,相同的屬性,生存力和清兵能力依然是MAX,但殺敵效率要慢很多,如果真武要打五下秒敵,不帶真武差不多要十下。效率不高,但難度上還是一樣簡單無腦,無非就是多打幾下。

對了,進擊是必要的,蔡文姬馬戰很強,300連擊輕輕鬆松,加攻擊力更好提升秒將與砸罐子能力。

蛇3U我一直在用稻姬,現在稻姬出擊次數331次,殺敵51萬【我總殺敵才85萬】。稻姬在蛇夫塔比馬戰蔡文姬強,比陸戰蔡文姬不清楚,沒玩過陸戰蔡文姬沒法評價,或者說就算玩過但不精通。

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 基礎操作術語科普

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 攻略匯集

作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

1、普通攻擊:直接按普通攻擊鍵釋放的攻擊,根據人物不同,普通攻擊可以連續打出6下到12下不等。普通攻擊有時候也被稱為“普方(PS4版普通攻擊的默認鍵位為“方”)”或者“平A(attack)”。馬上普通攻擊一般被稱為馬方,空中普通攻擊一般被稱為跳方或者JA(jump attack)。在快速移動狀態下使用的普通攻擊被稱為跑方。

2、C技:C技是指蓄力(charge)攻擊(PS4版默認鍵位為三角)。C1是指直接出蓄力攻擊,C2是指一下普通攻擊後接蓄力攻擊,C3是指兩下普通攻擊後接蓄力攻擊,以此類推。戰國人物除普攻組外,C技都為多段C技,此時會用到C2-1、C2-2、C2-3等描述,C2-1是指一下普攻後接一下蓄力攻擊,C2-2是指一下普攻後接兩下蓄力攻擊,並且絕大部分場合特指C2的第2下蓄力攻擊,C2-3是指一下普攻後接三下蓄力攻擊,並且絕大部分場合特指C2的第3下蓄力攻擊。C3-1、C3-2、C3-3、C4-1、C4-2……同理。馬上C技被稱為馬C,空中C技被稱為JC。補充:馬C的出法:三國組只按一下三角(蓄力攻擊)即可,戰國組按方(普通攻擊)配合三角(蓄力攻擊)和地面C技出法一樣。

(戰國組角色所有地面C技都帶屬性,基本上是全段帶屬性的,但也有部分判定不帶屬性的情況)

3、EX:三國組獨有系統,使用上和戰國組的多段C技類似,是在特定C技之後多按一下蓄力攻擊以發出比普通C技更強的EX攻擊(本質上仍然是C技),EX出招過程中自帶霸體。部分蛇組人物也有EX技。

(三國組角色所有EX技都帶屬性)

4、神速攻擊:戰國組獨有系統,出招上和C1類似,直接按蓄力攻擊鍵即可使用,但此時使用的並非C1,而是神速攻擊。根據人物不同,神速攻擊有6到8段不等(神速組為8段,其餘為6段)。神速攻擊對敵將使用並且直接接觸到敵將時,很容易被防住並使我方彈開。避免被防住&彈開的方法有:在敵將攻擊過程中使用神速攻擊、繞背出神速攻擊、使用其他招式(比如普通神術)使敵將產生硬直後出神速攻擊。

5、S技:可以類比為神速攻擊的“C技”,和C技出招正好反過來。S2為一下神速攻擊後接普通攻擊,S3為兩下神速攻擊後接普通攻擊,以此類推。S技也會被敵將彈開。神速攻擊和S技在戰國無雙原作中的定位是清兵招式,而在本作中,也可以用來對將,甚至是不少戰國組角色對將的主力技。在本人所寫的心得中,沒有採用“S1”這種說法,而在其他玩家的攻略心得中,比如松風朱槍兄的心得中,指的是神速攻擊的最後一段攻擊。

(所有神速攻擊和S技都帶屬性)

6、影技:技型人物在普通攻擊和C技命中敵將時,按跳躍鍵追加的攻擊,會消耗少量無雙槽。影技後可以接影技,可以連續使用。蛇3的影技傷害非常高,技型人物可以採用影技連撞這一效率極高的打法快速擊破任何鬥氣武將和鬥氣魔物。

7、小跳斬:幾乎同時按下跳躍和普通攻擊,快速出跳方的操作。本作速型人物可以按跳躍直接取消攻擊動作,小跳斬是速型人物極其重要的快速收招以及維持連擊的操作。

8、無雙:按下無雙鍵釋放的攻擊(PS4版默認鍵位為圈),會消耗兩條無雙槽。戰國組的無雙分為亂舞部分和結束式兩部分,其中亂舞部分可以通過追加按無雙鍵快速結束,以更快的打出結束式。三國組人物存在空中無雙。騎馬過程中也可以按無雙鍵使用“馬無”,三國組的馬無和戰國組的馬無略有不同(前者更適合趕路),蛇組人物一部分採用的是三國組馬無,一部分是戰國組馬無。

9、覺醒/極意:以300連擊擊破混沌之源獲得神力之晶後可以使用的強化狀態,三國組稱為覺醒,戰國組稱為極意。覺醒/極意狀態下,角色自帶霸體,且有攻防buff,並且神速攻擊不會被彈返。在覺醒狀態下,按住無雙鍵不放,三國組角色會使出覺醒亂舞。在極意狀態下,按下無雙鍵,戰國組角色會使出皆傳。

10、神術:

普通神術:蛇3獨有系統,按下R1(PS4版鍵位)和方(PS4版鍵位)釋放,在更改鍵位後,普通神術仍然通過按下R1和方釋放(和“方”是否是普通攻擊無關)。消耗1/8的神術槽。

蓄力神術:蛇3獨有系統,按下R1(PS4版鍵位)和三角(PS4版鍵位)釋放,在更改鍵位後,蓄力神術仍然通過按下R1和三角釋放(和“三角”是否是蓄力攻擊無關)。消耗全部神術槽。

固有神術:蛇3獨有系統,按下R1(PS4版鍵位)和圈(PS4版鍵位)釋放,在更改鍵位後,固有神術仍然通過按下R1和圈釋放(和“圈”是否是無雙攻擊無關)。消耗全部神術槽和一格無雙槽。

(神術槽回滿的時間約15s,按住R1的狀態下回滿約10s)

合體神術:同時按下左右換人鍵(PS4版鍵位為L2+R2)使用,消耗全部合體神術槽。輔助人物存在力、速、技型人物時,合體神術使用後會追加相應的BUFF:力型為攻擊翻倍,速型為移動速度加快,技型為一段時間內不消耗無雙槽(約10s,存在運鏡的特寫不算在10s內)。

這裡對合體神術多說兩句,合體神術的傷害中等甚至偏低,但性價比依舊超高,原因有以下幾點:1、對群大範圍攻擊,清兵能力差的可以趁機刷一大波兵,控場能力差的也可以用來解圍+輸出;2、合體神術結束後自身加BUFF,並且在10秒內不消耗無雙槽(可以以2倍攻的狀態無雙連發,神格化的角色可以固有連發,打一波瞬間爆發);3、在不中斷連擊數的情況下擊破混沌之源;4、給神術槽(以及其他可能存在的自動回復的狀態或機制,比如鐵神)的回復提供短暫的緩衝時間,另外切記,合體神術過程中按住R1是可以加速神術槽回復速度的,活用這點利用合體神術回復神術槽;5、合體神術出招中,系統的計時是暫停的,所以合體神術的輸出效率(DPS)是無限大,另外這個計時暫停的設定,也可以給一些限時任務“拖延時間”; 6、滿足部分關卡的挑戰任務要求。

但合體神術也有一些缺點,一是使用過程中並非全程時間停止,二是收招時在空中破綻巨大。因此如果敵人在合體神術過程中出招(比如幻靈的火焰法陣),那麼很可能落地成盒。從安全性的角度考慮,可以先用普通神術打出硬直,之後接合體神術。或者合體神術出完後立刻出無雙。打幻靈這種,可以等火焰陣發出後再出合體神術,正好在合體神術期間躲過火焰陣,對方又來不及出第二次火焰陣。其他操作上的注意事項請自行體會。

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 各神器作用與評級分析

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 攻略匯集

作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

將神器的介紹整理了一下,不包括5神。為了給人比較直觀的印象,會粗略的給出一個評級(SABC),綜合考慮輸出和控場,但純控場最高給到A+級,因為控場強輸出不高的神器對本身不強的角色不會有太大的提升,但如果控場或者起手能力太差的會直接給C(可以這麼概括,神器強度的下限受制於控場能力,上限受制於輸出能力)。最後,光靠一個評級是無法完全體現神器的價值的,還要考慮和角色的相性。

三叉戟

三叉戟:S

普通神術:大範圍衝浪,衝浪過程中按跳躍鍵可以提前結束衝浪。衝浪結束後是浮在空中的,可以出JA或者JC,不過很快就會落地,如果想接地面C技可以稍等一會兒。三叉戟普通神術範圍很大,對群時有很強的壓制力,對弓箭手群也有很強的打散能力,另外攢連擊能力也非常強,是非常強的普通神術。當然,缺點也有,對魔物效果很差。

蓄力神術:向前方放出大面積的多段波浪,之後給自己附加一個漩渦BUFF,自動吸附周圍的敵人並且持續給予傷害,波浪和旋渦兩部分的傷害都算上的話,傷害很高,只算第一段的波浪的話傷害一般(但對魔物時,傷害會增加,猜測是大面積的多段波浪打人只能打中一部分,但打魔物時可以全中)。性能非常強大,三叉戟組的角色除非固有神術特別逆天,不然只用蓄力神術就夠了。

DLC神器:α三叉戟:A

普通神術:高舉三叉戟,以自身為中心的中範圍內出現水柱把人打至空中。原版降魔杵普通神術換皮,起手、控場都較強的普通神術,人多的場合攢連擊數也較快。

蓄力神術:跳到空中,地面上出現一個圓,可以用搖杆移動圓,然後按下方/三角/圈發動攻擊,在圓的位置上出現中範圍旋渦,並產生數個水泡把人打至浮空。傷害很低,和原版三叉戟超強的蓄力神術相反,極弱的一個蓄力神術。

原版與DLC的對比:

原版的兩個神術都很強,而新版蓄力神術是廢的,毫無疑問原版強於DLC。但原版的普通神術對魔物起手能力較差,蓄力神術對幻靈時又會把幻靈推開不利於後續出招,對魔物方面略有短板。而新版普通神術對魔物則比較方便起手了。但原版蓄力神術實在太強,即使對魔物一般,綜合下來還是強於DLC的。

鐮劍

鐮劍:A+

普通神術:大範圍吸引敵人到自己身前,無敵的群體控制(對將可以吸到一起,對魔物可以打出硬直),將所有對單技變成AOE……解決任何起手問題,手短問題,清兵問題的神技。這招的“強點”就不需要多吹了,這裡要稍微說說這招的“弱點”,這招雖然控場無敵,但輸出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的輸出偏低的話,這招只是大幅提高了安全性,但對效率的幫助是非常有限的。另外值得一提,普通神術+伸長可以吸引大半個地圖的敵人。

蓄力神術:向前放出一個圓,可以通過搖杆手動移動,所有碰觸到圓的敵人都會被吸到一起。一段時間後產生攻擊判定,所有圓中的敵人受到浮空的氣流攻擊。傷害較低,勉強擊破綠皮,DPS很低,不適合對將。清兵方面,因為有超強的普通神術,不太用得到蓄力神術清兵。總的來說,使用價值很低。

DLC神器:哈迪斯·鐮劍:S

普通神術:變成龍捲風後向前移動一段時間。在最初未看到視頻,只看到類似的文字描述時,我以為會是一個十分強大的普通神術,然而事實是……這居然就是個勝利劍普通神術的換皮= =性能和勝利劍沒太大差別,以下內容複製粘貼自勝利劍:“向前快速突進。趕路、起手、連段都有用,刷連擊能力一般。普通神術出招中按下方或者三角都可以直接結束普通神術,並使出普攻或者C1/神速攻擊。利用普通神術接近力型武將時需要注意,普通神術不能直接打斷力型武將的攻擊(突進過程不能打斷出招,但出招瞬間可以),但因為普通神術持續時間長,可以繞著力型武將轉,等他收招後就會被普通神術打中打出硬直了。”

蓄力神術:向前揮動鐮劍,打出一陣風暴,之後給自己附加氣流BUFF,自動吸附周圍的敵人並且持續給予傷害。這個神術也很省事,三叉戟換皮,最大的區別是起手那一下,這招起手的風暴範圍比三叉戟的波浪小,但傷害更高。性能非常強大,如果換了DLC固有神術,那麼絕大部分鐮劍組角色都可以封印固有神術了,只用蓄力神術就夠了。

原版與DLC的對比:

兩者各有優勢,一個是超強的普通神術,一個是超強的蓄力神術,無論用哪個都不會弱的,根據自己喜好來吧(或者具體人物具體分析)。DLC神器的普通神術不夠強,可能用起來會不夠爽快(如果有三叉戟原版普通神術的強度及以上,那就厲害了——當然事實是沒有,而且差距有點大……)。但原版神器的普通神術雖然很爽也很強,但輸出受到人物本身的傷害限制,對於部分人物來說,採用DLC神器使用蓄力神術補充傷害會更有優勢。

魔劍

魔劍(丹因魔劍):S-

普通神術:魔劍的普通神術使用一次為召喚出3個分身,再使用一次為將3個分身引爆,這個普通神術和“煌武”的相性極好,普通神術+煌武相當於+150%常駐,加成極其誇張(因為這個特點,神器為魔劍的絕不可能弱)……另外,魔劍出招時會有一個小範圍衝擊波的判定,可以對人造成硬直,但無法打斷力型武將出招,而分身引爆時的傷害判定可以打斷力型武將出招。

蓄力神術:向前放出一條線,可以用搖杆前後移動,之後按下方/三角/圈發動攻擊(或者一段時間後會自動攻擊),將那條線附近的鎖定的物件全部打至空中砍一刀。傷害很低,範圍也較小,比較弱的蓄力神術。偶爾可以用來清兵,但因為縱向判定太短,一般只適合場景大、雜兵多的情況下使用。

DLC神器:克丘特斯:A+

普通神術:向前發射一個球,命中敵人後自身瞬移到敵人面前,並以自身為中心產生一個中範圍衝擊波,大幅強化版的原版太極圖普通神術,對起手和連招幫助都較大。另外,和原版太極圖類似,在綠皮釋放召喚術時,用普通神術攻擊綠皮,會引發神術爆炸秒殺綠皮。

蓄力神術:以自身為中心向外放出一個小範圍衝擊波。可以按住三角鍵蓄力,蓄滿力後衝擊波會自動釋放,範圍變得超大。蓄力期間不無敵,但是帶霸體。衝擊波帶吸血效果,吸血效果很強,只要周圍有雜兵圍著,很容易一發蓄力神術直接從殘血狀態回滿血(不蓄力也能回滿血)。蓄力神術使用完後,35s內附帶全程霸體以及攻擊上升的BUFF,不蓄力的BUFF約為1.2倍,蓄滿力的BUFF約為1.3倍。

原版與DLC的對比:

原版與DLC的側重點完全不同,各有優勢。原版的優點是配合煌武輸出非常高,跟固有神術主打的角色相性更好,但缺點也很明顯,控場能力差,清兵能力一般。DLC的話,普通神術在控場能力上沒有太大的提升(略有提升,但依舊屬於比較弱的控場),但由於蓄力神術的霸體BUFF和吸血效果,對群時遊刃有餘,可以看做是變相提高了控場能力。另外,吸血效果也帶來了大幅的安全性提高,大範圍的衝擊波則是大大加強了清兵能力。輸出上原版更強,並且和固有神術相性更好,爽快度則是DLC更加爽快,根據角色特點和自己的操作習慣進行選擇吧。

豬(古林博斯帝):A

普通神術:召喚出豬,發出五個火球,火球在附近有敵人時會自動攻擊,設計上是可攻可守的技能,不過一般附近都是人,無腦打就是了……豬的普通神術可以看到明顯的傷害,自帶火屬性,而且攢連擊數能力十分驚人,輕輕鬆松就能上千連。對將可以起手可以收招,是綜合性能十分強大的普通神術。但移動中使用豬的普通神術時,位移很大,可能初上手會覺得有點飄,請自行適應,學會刹車(原地按防禦)。

蓄力神術:變成豬後向前快速奔跑,期間按方和三角可以發動攻擊,方攻擊較快但傷害低,三角攻擊傷害較高但動作較慢,兩者把人頂在角落裡的時候都可以直接把人頂死(不過實戰價值不高)。如果人物的攻擊力和武器攻擊力都不低的話,那麼三角的傷害正好可以清兵,可以邊移動並清兵。

DLC神器:斯利卓格丹尼:B

普通神術:變成豬後向前衝刺一小段時間,衝刺期間不能用除了換人以外的任何方式取消。衝刺距離較長,寬度判定也較大,總體範圍很大。很不錯的普通神術,起手不錯,打連擊也可以,而且範圍大衝刺距離遠,也有一定的控場能力。相比其他的衝刺類普通神術,DLC豬的普通神術總體強于原版勝利劍、DLC鐮劍、DLC流明金翼靴,和原版三叉戟差不多。同樣的,也有和原版三叉戟類似的問題,對魔物比較麻煩,很容易沖過頭,且轉彎性能差,不利於後續輸出。

蓄力神術:站在原地向前連續放豬攻擊,可以按搖杆調整方向。有點類似於原版弓箭的蓄力神術,但不同的是,出招過程中不需要按方/三角/圈攻擊,會自動放出全部的豬。傷害中等偏低,不適合對將對魔物,清兵效果還可以。

原版與DLC的對比:

原版普通神術相比DLC普通神術在控場、刷連擊方面更強,DLC普通神術則是趕路方面更靈活,消耗也更少。另外,DLC普通神術的操作也比原版普通神術更簡單更舒服,但有一個致命的缺點是對魔物疲軟。蓄力神術方面,原版蓄力神術可以趕路兼顧清兵(但對於攻擊力低的角色來說,可能正好打不死兵是個缺點),而新版蓄力神術清兵則更容易。一般來說,神器為豬的角色使用原版神器即可。

十束劍

十束劍:A

普通神術:十束劍的普通神術很好用,向前方打出三段大範圍劍氣,對正面的控場能力極強,但傷害很低,幾乎可以忽略。

蓄力神術:劍雨從天而降,最後一枚巨劍插入地面。輸出很高,可以打殘甚至秒殺修羅最終關的無雙臉,對鬥氣魔物也能造成大量傷害。但範圍很小,考慮到敵將也會移動,對將時需要預估敵將的位置再使用(實際上就算注意了還是存在打空的情況,對將並不實用,但對魔物就比較實用了)。蓄力神術釋放後即可自由行動,優點是靈活和自由,缺點是沒有無敵時間。另外,蓄力神術從按下到發動,期間是有延遲的,記得按防禦或通過走位,規避被敵人打中的問題。

DLC神器:布都十束劍:A+

普通神術:前方落下一排十束劍,然後爆炸。橫向範圍較大,縱向距離則較短,總體範圍仍然是比較大的。落下的劍和爆炸都會產生hit,攢連擊能力非常強,強於原版十束劍。落下的劍或者爆炸都會使人浮空,而且不會被受身,起手能力和連招能力和原版一樣強大。控場能力和原版相當,因為爆炸延遲判定的特性,被多個武將圍毆時的控場能力更強,對魔物時效果也更好,但在弓箭手較多的場合,打散弓兵的能力則不如原版十束劍。

蓄力神術:使用後出現一個鎖定的圖示,可以盡可能的將視野內的敵人鎖定,一段時間後無數的劍射出(萬劍歸宗),攻擊被鎖定的人。鎖定過程中按下三角可以提前發動攻擊。這招和原版三頭犬的蓄力神術有點像,但實際上差異很大:一是範圍,布都十束劍只能對出招時視野內的敵人鎖定,視角鎖死,不能通過搖杆轉視角,範圍固定;而三頭犬可以通過轉動視角鎖定更多的敵人,範圍極大。二是傷害,布都十束劍的蓄力神術傷害較高,對一般無雙臉能造成一半左右的傷害,而三頭犬的蓄力神術傷害則非常低,甚至不能確保完全打死雜兵。綜合性能上,布都十束劍的蓄力神術雖然範圍比三頭犬小,但依然是視野內的超大範圍,再加上傷害較高,使用得當的話可以在大範圍清理雜兵的同時直接攢滿合體神術槽,十分強大。

原版和DLC的對比:

普通神術基本是同一水準的,都是比較強力的招式。蓄力神術方面,原版蓄力神術範圍很小,但傷害非常高,DLC蓄力神術範圍很大,但傷害變低了。對於極度缺乏輸出的角色來說,原版更好,對於清兵能力較差的角色來說,DLC更好。實際上,由於DLC蓄力神術攢合體神術非常快,考慮到合體BUFF的加成,在輸出能力上未必低於原版。

降魔杵

降魔杵:A

普通神術:用降魔杵砸地,以自身為中心的中範圍內的人全都浮空,很強的控場技。

蓄力神術:將降魔杵以抛物線軌跡扔出去砸地引發爆炸,傷害較低,範圍較大,清兵能力較強。扔出去的遠近可以自己手動調整(會有一根綠色的指引線),不調整時為自己正前方(具體距離自己把握一下)。另外,有時候為了更高效的攻擊遠處的敵人,可以練習一下如何快速的調整遠近扔出降魔杵並確保落點基本上在自己預期之內。

DLC神器:金剛降魔杵:B

普通神術:用降魔杵砸地,打出一道衝擊波,範圍很窄,會把人打的非常遠,帶擊暈效果。因為打的太遠了,無法接其他招式追加傷害,十分雞肋。相比原版,唯一的優點是攢連擊能力變強了。

蓄力神術:將降魔杵投擲出去(和原版蓄力神術不同,不需要控制落點),在中距離處釋放出一個黑洞,將周圍的敵人全吸進去後吐出來(包括魔物、綠皮全都能吸)。傷害不高,但性能還算不錯,清兵+攢合體神術+對將起手+對群控場都可以(用這招吐出來的敵方會從空中出現,可以直接上前連擊)。

原版與DLC的對比:

蓄力神術兩者各有優勢,普通神術原版完爆DLC。

繩子

繩子(格萊普尼爾):A-

普通神術:吸引前方小範圍的敵人到自己身前(相當於大幅弱化的鐮刀普通神術,但有傷害可以打綠皮)。起手,控場,刷連擊,硬懟綠皮都行,很萬能的普通神術了。缺點方面,繩子的普通神術範圍較小,一般只能控住正前方中等範圍內的敵人,對群時需要小心後面以及遠處的敵人。另外,繩子普通神術會使敵人浮空,可能會被受身。

蓄力神術:跳到高空用繩子鞭打地面(特效像是用爪子在“抓”地面),跳起後立刻按方或三角或圈發動攻擊的話,總共可以打出4~5下傷害,否則只有1下(快速連按的話為4下;先按3下頓一下,再按2下的話為5下)。傷害較高,可以被空擊加成。對於C技或者固有神術輸出一般的角色來說,可以將蓄力神術作為對將對魔物的主力輸出技使用。

DLC神器:伊莎格萊普尼爾:A-

普通神術:釋放一個衝擊波,範圍為以自身為中心的中範圍圓。被衝擊波打中的人如果處在地面,則進入眩暈狀態;如果處在空中,則造成浮空判定。之後給自己附加一個防護罩,大概能擋2~3次普通攻擊,1次重攻擊,可以正好擋住幻靈的火焰法陣、獨眼巨人的震地等招式(獅鷲的冰彈無法擋住)。挺萬能的一個普通神術,起手和控場都挺強的,還能進一步提高安全性,確保輸出環境,間接提高輸出效率。但需要注意的是,用神速攻擊打眩暈的敵人依舊會被彈開,這招和神速攻擊主攻的角色相性很差。

蓄力神術:向前放出一團螺旋的繩子,然後視角切換到繩子側。繩團會自動向前移動並吸附附近的敵人,可以通過搖杆調整繩團的移動軌跡。繩團移動一段時間,或者撞到障礙物(地面、牆壁)時會爆炸,或者也可以按下方/三角/叉手動引爆。這招的輸出一般,實際上傷害和布都十束劍的蓄力神術傷害相近,但這招範圍小(且拖遝),後者範圍大,完全不是一個級別的招式。另外,相比原版蓄力神術的高輸出,這招的輸出就顯得完全不夠看了。總體來說是比較弱的蓄力神術,勉強用來打綠皮(混沌之源)吧,打綠皮時記得保持一定的距離使用,貼身使用的話,繩團會在綠皮的背後出現,不容易命中。

注:DLC繩子的蓄力神術有非常嚴重且影響體驗的BUG。

BUG1:按下R1+三角發出蓄力神術後,如果直接按方/三角/叉,會直接結束蓄力神術,繩團不會出現。

BUG2:從繩團出現到切換視角之間,如果按下方/三角/叉,之後無論怎麼按方/三角/叉都無法引爆繩團,只能等待自然爆炸。原本繩團出現期間,本人是站在原地持續擺pose的,但如果觸發了這個bug,那麼本人會變成自由行動狀態,可以使用普通神術、C技、無雙、騎乘神術等等,但視角依然固定在繩團處,看不清自身的動作。所以使用這個蓄力神術時,在切換視角前,千萬不要按方/三角/叉。

原版與DLC的對比:

蓄力神術原版完爆DLC,普通神術方面,兩者各有優勢,都屬於比較好用的普通神術。幾個選擇的參考標準:1、輸出不高的選擇原版神器;2、神速攻擊主攻的選擇原版神器;3、不滿足1、2的基本都可以換成DLC神器。

三頭犬

三頭犬(刻耳柏洛斯):B+

普通神術:三頭犬的普通神術是釋放凍氣將前方的敵人推遠並冰凍。範圍非常大,但只有前方一部分的敵人會被凍住,太遠的敵人會被凍氣打到,但不會冰凍。不過依然算連擊,因此普通神術在前方視野內敵人較多時刷連擊數很好用。對身後也有冰凍判定,帶上伸長後防身效果更好。對無雙臉很容易把人推太遠,解決方法有三個:1、跑動接近無雙臉並使用普通神術,跑動中的普通神術不會把敵人推太遠(原因大概是跑動時出普通神術,三頭犬是在自己身後發動的,另外跑動後本身也更容易接近敵將);2、遠處使用普通神術後跑方接近敵人(但太遠處使用時,無冰凍判定);3、對浮空的敵人使用普通神術(基本上只適用于連招)。如果普通神術把人推遠了,立刻上馬追上去。方法1是實戰中實用性較高的起手方法,務必掌握。

蓄力神術:鎖定後釋放冰球,但是對每個敵人只能鎖定一次,一發冰球的傷害不高,並且沒有濺射傷害,輸出很低,對將幾乎沒有輸出,只適合清兵。蓄力神術使用後,請快速的轉動搖杆,能鎖定的雜兵數量非常多,清兵十分給力。另外,蓄力神術對綠皮有特殊傷害,可以直接秒綠皮,但要注意,需要中距離出手秒綠皮,極近距離反而不行。

DLC神器:尼米亞之獅:SS

普通神術:向前打出三塊冰塊,並在其中五個人身上放置一個藍色的標記(一般是在最先打中的五個人身上做標記,但也有例外),當有標記的人再次被打中時,其正下方會產生一塊冰錐,並凍住冰錐的判定範圍內的敵人。這招可以看做是項鍊普通神術的強化版,項鍊是標記五個人並造成後續爆炸傷害,尼米亞之獅是標記五個人並造成後續冰錐傷害,這招比項鍊強的地方有:1、普通神術發出的三塊冰塊對正前方都有判定,本身就有一定的正前方控場能力(項鍊只對最先打中的5個人有判定),且更容易將藍色標記“引爆”以產生冰錐;2、起手能力和控場能力更強,“引爆”藍色標記時產生的5塊冰錐範圍較大,會將範圍內的敵人都凍住。但這一招也有不如項鍊的地方,比如傷害不高,且無法速殺綠皮等。

蓄力神術:向前放出冷凍光線,自帶冰屬性,傷害高的離譜,連推薦等級50關卡中的鬥氣武將都能一發蓄力直接秒殺(同時帶神擊和勇猛。只帶其中一個雖然也可以秒,但需要從頭到尾持續照射同一個人)。範圍也非常大,縱深非常長,使用中可以按搖杆左右調整光線照射的角度,最大範圍可以覆蓋半個螢幕。範圍超大+傷害超高=攢合體神術超快,只要周圍有雜兵,蓄力掃一下立刻攢滿合體槽。極其逆天的一個蓄力神術,大概是設定資料的時候多打了一個0吧……但幾次版本更新後也沒有做任何修正……之後會怎麼樣不好說,總之是當前版本最強的泛用招式,同時也是完全破壞平衡的一個招式,因為這個蓄力神術的存在,所有冰狗組角色的強度都是“SS”起步的。

原版與DLC的對比:

還要比嗎= =嘛,還是比一下吧,DLC蓄力神術完爆原版不用多說,普通神術方面,DLC在操作上比原版更容易一些,在小範圍或者中範圍內的起手和控場能力更強,但是否一定能將目標凍住是不確定的,原版操作上略複雜一點(其實只是需要跑動起手而已……),但在需要更大範圍的控場時更好用一點,另外,原版更容易將目標凍住。

(因為DLC蓄力神術過於逆天,以後在介紹冰狗組人物時,不會介紹“蓄力神術”主攻的打法)

弓箭

弓箭(阿爾忒彌斯之弓箭):B+

普通神術:朝天射出數支弓箭,落下後形成箭雨。範圍大連擊數較高,控場能力較強的普通神術。但需要注意的是,這招在貼身使用時存在著無判定的情況,若用來對將起手,請儘量在中遠距離使用。操作熟練的情況下,弓箭的普通神術打連擊、打魔物、控場、起手一應俱全,除了近身使用大概率沒有判定外,其他方面都十分優秀。

蓄力神術:發動後,按方或者三角向前連續射出6支箭,最後自動射出一道衝擊波,射擊過程中可以按搖杆轉向,如果不按方或者三角,一段時間後,自動射出最後一道衝擊波。按方或者三角的部分用圈連按的話,可以無限連射(但不能按太快)。傷害中等,如果利用圈的無限連射的話,可以在無敵狀態下擊破任何敵人(DPS就另當別論了,但可以作為一種最終輸出手段)。無限連射估計是BUG,當前版本尚未修正。

DLC神器:明月·阿爾忒彌斯:A

普通神術:召喚出兩個分身一起向前射箭,被打中的敵人原地浮空……其實就是十束劍的普通神術換個皮……十分實用的普通神術,比原版強不少,參考原版十束劍的普通神術即可。

蓄力神術:放出一個中範圍圓,可以通過搖杆手動移動圓的位置,然後按下方/三角/圈之後,在圓的位置處持續落下箭雨。不按方/三角/圈的話,一段時間後自動落下箭雨。這難道又是十束——你以為我是十束劍?其實是我神使之杖噠!這招的判定和神使之杖特別像,持續時間較長,傷害偏低。並且自身背對或者距離箭雨較遠時都會沒有攻擊判定。對將對魔物輸出很差,主要作用是用來清兵和控場(一發出就會有判定,這點上強於原版十束劍。原版十束劍的蓄力神術發出到產生判定是有延遲的)。

原版與DLC的對比:

原版弓箭只有一個優勢,蓄力神術可以無限連發,能夠在無敵狀態下擊破任何敵人。除此之外,原版弓箭能做到的事情DLC弓箭都可以做到。除非輸出實在是低到不得不依靠原版蓄力神術的無限連發,否則都可以換成DLC弓箭。

(以下是後來補充的內容,對原文就不做修改了:原版普通神術並非完全弱于DLC普通神術。原版普通神術相當於弱化版的DLC十束劍普通神術,延遲判定在對群控場能力方面一定程度上強于DLC普通神術。但即便如此,大部分場合還是DLC弓箭更有優勢的。)

勝利劍

勝利劍(勝利之劍):B

普通神術:向前快速突進。趕路、起手、連段都有用,刷連擊能力一般。普通神術出招中按下方或者三角都可以直接結束普通神術,並使出普攻或者C1/神速攻擊。利用普通神術接近力型武將時需要注意,普通神術不能直接打斷力型武將的攻擊(突進過程不能打斷出招,但出招瞬間可以),但因為普通神術持續時間長,可以繞著力型武將轉,等他收招後就會被普通神術打中打出硬直了。

蓄力神術:從天而降一個火球,傷害較低,範圍很大,清兵能力很強。對武將時,會把人打至浮空,因此也可以作為對將時的起手技(順便清兵)。

DLC神器:Ω勝利之劍:S

普通神術:前方大範圍內落下火球。招式性質和原版弓箭的普通神術類似,但遠強于弓箭的普通神術,範圍很大,近身也有判定,控場極強,攢連擊數能力極強,綜合性能超強的普通神術。

蓄力神術:跳到空中後按下方/三角/圈朝地面扔火球,扔的位置由一個小範圍圓來表示,可以操作搖杆移動圓來調整攻擊的位置。連按攻擊鍵最多可以扔十幾下,什麼都不按的話會自動扔出4下火球。總體範圍較小,但輸出極高,全中可以秒殺鬥氣魔物,對武將時則較難全中,且會把人打至倒地狀態,不利於後續火球命中。

原版與DLC的對比:

原版的優點是普通神術可以趕路,蓄力神術可以清兵。亮點不多但也沒有太大缺點的神器(普通神術起手的操作手感略差可能可以算是一個缺點)。而新版神器則是有超強的控場能力和超強的輸出能力,但清兵能力就顯然不如原版神器了。對於本來就強的角色使用新老神器都行,對於原本偏弱的角色用DLC神器會有明顯加強。

補充內容:Ω勝利之劍蓄力神術傷害非常高,但火球會把人打飛,對將時輸出不是很穩定,一般需要將敵將凍住,或者敵將在版邊時,才能用蓄力神術秒殺。不過,採取一定的操作後,不凍住或者不在版邊也可以秒人,具體為:帶上神擊和空擊,對將時中距離起手(大概距離為1~2個獅鷲左右的距離),起手成功後迅速連打攻擊鍵發射火球(“迅速連打”非常重要),敵人被火球打中後緩慢推搖杆使後續火球也打中。需要練習或者找准感覺才能確保火球盡可能多的命中以實現快速秒殺。可以在B站搜索“DLC勝利之劍神器蓄力神術用法”,由精品區大佬錄製的演示視頻。

神杖

神杖(神使之杖):B

普通神術:神杖的普通神術是向前釋放雷球(以抛物線軌跡釋放),作為起手打斷、連段收招效果都很不錯,對綠皮傷害也較高。缺點是近身但不貼身時存在著無法命中的問題,因此作為起手手段時,請在中距離使用,或者貼身使用也可以。另外,神杖的普通神術打連擊能力也相對較差。

蓄力神術:向前放出一個圓,神杖會浮到圓的正中間放出一道光束,範圍和圓的大小基本相同,主要傷害判定在收招時,對將傷害很低,一般用來打綠皮和清兵。需要注意的是,本作在視野外的攻擊存在著無傷害判定的bug,因此使用蓄力神術清兵時,儘量別轉身,也不要直接騎馬跑掉,儘量等神杖收招後再離開。

DLC神器:雙蛇杖:A+

普通神術:和原版鐮劍普通神術相同,以下內容完全抄自鐮劍:大範圍吸引敵人到自己身前,無敵的群體控制(對將可以吸到一起,對魔物可以打出硬直),將所有對單技變成AOE……解決任何起手問題,手短問題,清兵問題的神技。這招的“強點”就不需要多吹了,這裡要稍微說說這招的“弱點”,這招雖然控場無敵,但輸出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的輸出偏低的話,這招只是大幅提高了安全性,但對效率的幫助是非常有限的。另外值得一提,普通神術+伸長可以吸引大半個地圖的敵人。

蓄力神術:向前連續自動放出雷球,可以通過搖杆調整雷球的落點,按下三角收招,或者一段時間後自動收招。收招動作為向前扔出一個大雷球,雷球落地後產生一道光束,和原版神杖的蓄力神術特效相同,但持續時間很短。全中傷害很高,可以打殘鬥氣魔物,但對人時較難全中。這招對綠皮時,可以直接按下三角發出雷球,快速秒掉(近距離貼身使用也能完全命中)。

原版與DLC的對比:

毫無疑問,新神器遠強於舊神器。

神酒

神酒:B

普通神術:神酒的普通神術真是讓人一言難盡……向前放出一個漩渦狀陷阱,被打中的人會浮空。因為浮空高度略高,很多判定打不中,對起手幫助很小(甚至有反效果)。另外,這個普通神術可以被防禦,也無法打斷力型武將的出招,綜合性能非常差。一般用到這個普通神術的場合有:1、刷連擊;2、被打中了或者即將被打中時用來解圍;3、將魔物打出硬直。

蓄力神術:大範圍落下光球,範圍很大,清兵效果很好。打中敵將時會將敵將打倒在地,起手效果也很好。一般來說,這招落下的每一個光球只會打中一個人,但人特別密集時,同一個人會受到複數光球的傷害,這招的輸出會突然變高。這招對綠皮(混沌之源)有特殊傷害,傷害很高,基本都能直接秒掉。

DLC神器:維塔·神酒:A

(一個很微妙的DLC神器)

普通神術:向前扔出3個水球,落地後化成3個分身。之後再用一次普通神術的話,扔出3個水球的同時,3個分身會瞬間爆炸。這個普通神術和丹因魔劍的普通神術很像,並且兩者會互相聯動,丹因魔劍可以引爆維塔·神酒的分身,維塔·神酒也可以引爆丹因魔劍的分身。維塔·神酒相較丹因魔劍的不同是:1、維塔·神酒的普通神術可以移動中使用,使用時不會原地停下,而是向前快速移動;2、維塔·神酒的普通神術會把人打飛,而丹因魔劍只是讓人原地產生硬直,從這點來說,維塔·神酒的起手效果不如丹因魔劍(重要補充內容:在跑動中使用普通神術時,不會將人打飛的太遠,起手效果也是不錯的!!!);3、維塔·神酒扔水球的動作可以直接打斷力型武將出招,這點又優於丹因魔劍。維塔·神酒的分身也被判定為“友軍”,因此使用煌武也可以獲得+150%的資料流程加成。相比原版神酒的普通神術,主要有2點提升,一是資料流程的加成,二是起手能力。不過,控場能力基本沒有提升,新老普通神術都屬於控場較弱的一類,硬要說優點的話,老版普通神術的優點是可以持續造成硬直(尤其對魔物),新版的優點是範圍很大,可以對遠處的敵人造成硬直,但對將時把人打飛是降低輸出效率的(聚攏在一起才是墜吼的)。

蓄力神術:放出一個水球漂浮在空中,可以通過搖杆調整水球的位置,然後按下方/三角/圈釋放,或者一段時間後自動釋放,水球落下,以水球為中心蔓延出超大範圍的水面,所有敵人都沉入水中(魔物不會沉入水中),水面會持續一小段時間,期間碰到水面的敵人都會沉入水中(魔物除外)。傷害較低,略高於原版蓄力神術。在敵方沉下去的地方發動攻擊,會把對方拉起來,對群控場以及作為連招的起手十分強。總體略優於原版蓄力神術,而原版蓄力神術相比新版蓄力神術的優點則是:在雜兵堆中出蓄力神術可以對敵將以及魔物造成巨大傷害。

原版與DLC的對比:

原版主要強在對魔物,DLC則在對將起手方面更實用一些,另外就是資料流程傷害的加強了。具體使用哪個,因人而異吧。

太極圖

太極圖:C

普通神術:向前放出一個太極圖案,命中後自己瞬移到目標面前,但是這個普通神術沒有傷害判定,也無法對將/對魔物造成硬直(但會加少量hits數)……瞬移過去送人頭嗎???。命中浮空的敵人時有判定但沒傷害,偶爾可以用來連招。總體來說是十分弱的普通神術。但也並非一無是處,對混沌之源可以直接秒殺,是殺綠皮最高效的神術了。

蓄力神術:放出三個太極圖案(可手動控制太極圖案的放置位置),引發三段爆炸,並瞬移到最後一個太極圖案的位置,三段全中的傷害較高。太極圖的蓄力神術性能很強,主要來說,可以這麼用:1、清兵+趕路,將太極圖案排成一列直線使用;2、對敵將和魔物造成大傷害,將太極圖案排成一個三角形使用,將敵人放置在三角形的中央,對武將時,用這種方法也可以用來起手。但太極圖的蓄力神術有一個比較嚴重的影響性能的bug,太極圖案進入牆壁裡之後,太極圖案會消失,使用的時候注意避開牆壁。太極圖的強度就是靠蓄力神術撐起來的,不考慮進入牆壁的bug的話,僅次於三叉戟蓄力神術的超強蓄力神術(不考慮DLC神器的情況下)。

DLC神器:渦流太極圖:A

普通神術:向前扔出一個太極圖案,命中敵人後以那個人為中心的小範圍內的敵人全部瞬移到自己面前,之後以自身為中心產生一個中範圍的衝擊波(正好和DLC魔劍普通神術反過來,魔劍是自己瞬移過去產生衝擊波,渦流太極圖是將人吸過來產生衝擊波)。這招可以把魔物吸到自己面前(包括超巨大幻靈)。相比原版太極圖,極大的加強了起手能力和對魔物能力。除了無法瞬秒綠皮外,完爆原版太極圖。

蓄力神術:向前打出一道鐳射,可以按搖杆調整方向,被打中的人身上會出現雷球,雷球爆炸會產生非常高的附屬傷害。鐳射部分的傷害和原版太極圖蓄力神術相當,一般能造成約0.4~0.5鬥氣魔物的傷害,而算上雷球部分的傷害的話,可以秒殺鬥氣魔物(要求鬥氣魔物邊上有一定數量的雜兵)。對武將時不容易全中,傷害縮水會比較嚴重,實用性不如原版蓄力神術。清兵能力則不輸於原版蓄力神術,操作搖杆橫掃一圈就能大範圍清兵了。從視覺效果上來說,這招和原版項鍊蓄力神術比較相似,但性能方面,渦流太極圖完爆項鍊。

原版與DLC的對比:

DLC渦流太極圖顯然強於原版太極圖。

雷神錘

雷神錘(雷神之錘):C

普通神術:扔錘子,被錘子砸中的人會飛的很遠,然後之後會受到落雷追擊。因為這招會把人打的太遠,一般情況下不適合起手(戰國組倒是可以接神速攻擊,三國組……一路把人砸到版邊強行起手也不是不行= =),對武將的時候,用的比較多的是打斷力型武將出招,以及利用普通神術的無敵時間躲攻擊。雷神錘普通神術最常用的場合是刷連擊,雷神錘在人堆裡刷出300連非常容易,很容易就能強化呂布固有神術的傷害。

蓄力神術:跳到高空,向下放出一個圓,可以按搖杆手動移動圓的位置,之後按下方/三角/圈釋放攻擊(或者一段時間後自動攻擊),在圓的位置發生強力落雷,範圍較小,傷害尚可(可以被空擊強化),但不能打中近距離的敵人,實用性較低。主要用來打綠皮(出手前記得保持距離)。

DLC神器:尤爾·雷神之錘:S+

普通神術:放出四個紫色的護身雷球,碰到雷球的人會被打的很高,對提高安全性和提高起手能力説明很大,但對部分人的判定可能會造成一些不利影響。雷球護身期間,神術槽可以自然恢復。雷球護身期間再次使用普通神術時,四個雷球會旋轉著往遠處打出去,對護身雷球會影響判定的角色可以利用這一點將雷球釋放後再起手。護身雷球以及打出去的雷球都可以打斷力型武將的動作,護身雷球對魔物可以持續打出硬直,可以快速擊破混沌之源。十分全面的普通神術。

蓄力神術:向四周放出四個金色的雷球,雷球圍繞著自身並以螺旋狀向外旋轉。按下方/三角/圈後,會在每個雷球所在的地方落下一道落雷(什麼都不按的話,一段時間後自動落下落雷)。蓄力神術可以和普通神術連動,在護身雷球存在的狀態下使用蓄力神術時,紫色的雷球會和金色的雷球一起螺旋向外旋轉,觸發攻擊後,紫色的雷球會降下紫色的落雷,金色的雷球會降下金色的落雷,總共八道落雷,範圍極大,傷害也非常誇張。在不和普通神術連動時,貼身使用蓄力神術,快速觸發落雷使落雷複數命中時,可以打殘鬥氣魔物(只帶勇猛和神擊時),在和普通神術連動時,複數落雷命中可以秒殺鬥氣魔物。在攜帶“伸長”時,不需要貼身使用蓄力神術,稍微隔一點距離也可以使複數落雷命中。對武將時,因為存在防禦、倒地短暫無敵,受身短暫無敵等情況,所以未必能穩定秒殺武將,對武將時,可以等雷球轉出去後,在敵方無防備狀態下降下落雷以實現秒殺(比如敵方出招時,或者雷球將敵方打出硬直時)。使用得當的話是極其可怕的招式,範圍很大,可以實現大範圍秒殺+清場,並且積攢合體神術也超快,可以實現永動機打法。

金翼靴

金翼靴:C

普通神術:跳起後三連飛踢,最後一踢會引起衝擊波造成大範圍傷害。中途要是沒踢中人,會直接落地。這招因為不太好控制,在遊戲早期被很多人認為廢,但實際上這招用處是很大的,主要有:1、接近或者打斷敵將,但注意出招需要控制距離,太近不行太遠也不行,實際距離請自己在實戰中掌握(請務必掌握),命中敵將後可以按方或者三角發出JA或者JC繼續追擊;2、刷連擊用,三連踢在人堆裡打個一兩百連擊不是難事,對綠皮可以輕鬆地刷滿300連擊再擊破。

蓄力神術:鞋子的蓄力神術傷害比較低,一般就趕路刷兵的時候用用。對綠皮時一般需要先造成一點傷害再出蓄力神術擊破,不然可能會傷害不夠(真是太丟人了)。另外值得一提的是這個神術可以在空中釋放,也可以被空擊強化(在地面使用時也受到空擊強化)。

DLC神器:流明金翼靴:B+

普通神術:向前瞬移並踢一下,連續輸入R1+方可以連踢四下(但只消耗1次神術槽),最後一下會將人打飛,整個過程很像戰國組角色的神速攻擊。普通神術任一下踢擊後,都可以按方或者三角起手。相比原版普通神術,更容易起手,同時也可以把人踢出人堆確保安全出手。最後,這個普通神術可以近距離打斷敵方武將的神術。綜合性能相比原版金翼靴強很多。

蓄力神術:出現一個圓,移動圓確定位置後,按下方或者三角或者圈,會跳到指定位置的空中並下落踢向地面(如果什麼都不按,一段時間後會自動跳到圓的位置並出招)。範圍中等,傷害……終於可以直接打死綠皮了!!!這招清兵能力也不錯,攢合體神術性能也較強,綜合性能遠高於原版金翼靴蓄力神術。

原版與DLC的對比:

總體來說,DLC金翼靴強于原版金翼靴,主要提高了上手容易度、起手容易度、神術反擊能力以及清兵能力。不過原版金翼靴也並非完全沒有優點,在對群時將人打散提高安全性以及積攢連擊數方面是略微強于DLC金翼靴的。

項鍊

項鍊(布裡希嘉曼):C

普通神術:項鍊的普通神術是個很奇妙的招式……第一次出普通神術時會發出一道火焰波,被打中的人身上會被放置一個火球並產生小硬直(真的是很小很小的硬直),這個火焰波只對最先打中的5個人有判定。該火球在受到攻擊,或者在一定時間之後會爆炸,並將敵人打至浮空。因為只能打中5個人,起手能力較差……尤其對力型武將時,用起來會十分難受。這個普通神術的主要作用有:1、打綠皮,普通神術的爆炸對綠皮有特效,1~2下普通神術就能打爆綠皮;2、複數火球同時爆炸會打出較高的連擊數並產生很高的連鎖傷害,這個特性在雜兵堆中打魔物或者打敵將時很好用,可以利用普通神術打出很高的傷害,另外本身也可以利用該特性清兵打連擊;3、收招取消硬直,銜接連段用;4、雖然起手效果一般,但依然是可以用來起手的,只不過對力型武將時需要注意;5、別忘了跑動中使用普通神術是可以快速移動的,利用這一點繞背,利用這一點快速接近身上有火球的敵人並利用普通神術近身引爆火球(但實際操作其實挺難的);6、其他你能想到的奇妙用法。

蓄力神術:向前打出一束光束衝擊波(龜派氣功),傷害中等,DPS較低,清兵能力一般……實用性較低的蓄力神術。

DLC神器:哈格拉茲:A

普通神術:以自身為中心放出一個小範圍衝擊波,被打中的人會螺旋浮空。使用完後給自己附加攻擊BUFF和防禦BUFF。BUFF持續時間約8s,攻擊BUFF的加成為+50%(防禦BUFF未知)。可以連續使用普通神術疊加BUFF,比如連續使用兩次則為+100%攻擊,使用三次則為+150%,8s內最多可以出7次普通神術,理論上的最大疊加是七次+350%,但疊了7次後再出招的話,出招過程中第1個疊的BUFF可能就過期了。根據人物主力技的持續時間來選擇連續釋放的次數,以更效率的利用普通神術的BUFF(普適性較高的應該是連續疊四次+200%)。

蓄力神術:出現一條抛物線指引線,可以按搖杆調整抛物線的位置,然後按下方/三角/圈發動攻擊,或者什麼都不按,一段時間後自動攻擊。攻擊判定會在抛物線的落點處產生,根據攻擊距離的遠近,有兩種性能完全不同的攻擊判定。

1、近距離:抛物線的落點較近時,在前方中距離的位置產生吸引人的凍氣(特效和原版三頭犬的普通神術很像),然後產生一座冰山把人打飛(凍氣不帶屬性,冰山的正中心帶冰屬性)。冰山會留在場上,對人持續造成判定。全中傷害較高,但因為冰山自帶打飛效果,較難全中(對將較難全中,對魔物比較好全中)。冰山的正中心帶屬性,可以調整抛物線的位置,使落點正好處在敵方腳下以提高敵方被凍住的概率,從而提高冰山持續攻擊造成的傷害。另外,也可以在蓄力神術後立刻使用能夠將人凍住的C技,從而提高傷害。這招除了輸出之外,清兵效果也很強,也有一定的控場(干擾)能力。(小提示:這招不瞄準直接使用也必定能打中人和魔物,瞄不瞄準只影響輸出)

2、遠距離:抛物線的落點較遠時,會在落點的上空產生數塊冰塊,落地後產生冰柱,範圍較大,傷害非常高,所有冰塊全中可以秒殺假高虎(帶勇猛+神擊),但需要遠距離才能觸發這種攻擊方式,很難控制落點,輸出很不穩定。相比輸出,這招更有價值的地方其實是攢合體神術,看到遠處的雜兵堆時,一個蓄力神術扔過去,立刻就可以攢滿合體神術(一個高輸出的範圍技=隨叫隨到的合體神術)。

原版與DLC的對比:

原版的優點是普通神術傷害較高,打綠皮也比較快,但其他方面就全面不如DLC神器了。

(未完待續……)

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 力、速、技類型解析

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 攻略匯集

作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

簡要介紹蛇3的3種人物類型的特點。可以通過人物名字左側的圖示來區分人物類型,拳頭是力型,迴旋鏢是技型,鞋子是速型。

1、力型:

特點1:攻擊過程中自帶霸體,這個霸體只有無雙和神術可以打斷,敵我雙方同時適用(因此敵方的力型角色非常難纏)。非常強的一個效果,這意味著力型角色只要一出手,就能完整的出完招,輸出穩定性非常高。在不禁用回復屬性的情況下,力型角色甚至可以利用這一點賣血輸出以提高輸出效率。

特點2:普攻以及C技使用過程中,按防禦可以取消當前動作,活用防禦取消,可以提高力型角色的靈活性以及輸出效率(取消收招硬直,提高C技使用頻率),請務必熟練掌握防禦取消。

特點3:有專用技能“應擊”,防禦取消後的傷害增加,傷害倍率約2倍(未證實),但能觸發的有價值的招式不多,意義並不是很大(遇到了會說明的)。

其他:戰國力型角色在防禦過程中按X可以發出墊步;蛇組力型角色有專用技“鐵神”,一段時間內不受到攻擊的話,會給自己附加一個防護罩,這個防護罩可以大幅提高蛇組力型角色的安全性,由於鐵神的存在,蛇組力型角色是所有角色類型中最容易打無傷的。

2、技型:

特點1:影技(參考基本操作,此處省略)。

特點2:專用技“破天”,對空中的敵人必定暴擊,傷害倍率為1.5倍(效果和猛襲、猛碎不疊加),非常實用的一個效果。

特點3:流擊,換人攻擊時傷害增加,本心得不涉及換人操作,就不多說了。其他:蛇組技型角色有專用技“空蟬”,可以讓影技範圍變大並帶上屬性,配合“冰”屬性可以提高控場能力;不禁用“斬”的情況下,也可以帶上“斬”進一步加強影技的輸出。

3、速型:

特點1:跳躍取消,跳躍可以取消普通攻擊和C技的動作,活用跳躍取消,可以大大加強速型角色的搶招能力,以及危機時的自保能力,跳躍取消的存在,使得速型角色靈活性十分高。

特點2:夜叉,全方位防禦,可以防住來自背後的攻擊(但無法防禦破防攻擊),大幅提高安全性的技能。由於跳躍取消和夜叉的存在,速型角色的安全性非常高(當然,弓箭手多的場景,跳躍取消偶爾會造成負面影響,需要注意)。

特點3:隨著連擊數的增加,招式的傷害增加,不過增加的程度不是很明顯……嘛,聊勝於無吧。特點4:宙功,跳躍取消後的下一擊傷害增加,和力型的應擊類似,實戰中可以靠宙功加成的有價值的招式很少,等具體到人物了再說吧。

其他:蛇組速型角色有專用技“分身”,隨機觸發分身,一旦觸發分身就是3倍的資料流程傷害,3倍的屬性流傷害,3倍的神術槽增長速度,十分逆天……。

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 武將強度分級

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 攻略匯集

作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

人物推薦指數(人物推薦度)

本次會採用“人物推薦指數(人物推薦度)”的純主觀評級,最高為★★★★★(5個實心五角星),最低為☆(1個空心五角星)。

這個純主觀評級大概有這麼幾個部分組成:

1、最主要的,打高難度關卡的輕鬆程度(也就是強度了,對將對魔物都必須很強才行),如果打起來很輕鬆那自然就很推薦啦;

2、綜合程度,不僅要打起來輕鬆,S評價也是基本要求吧,所以清兵能力不能差(完成戰功就不強求了);

3、有趣程度,如果人物的玩法豐富,招式有趣,那就會推薦啦;

4、遊戲體驗,跟3有點關係又有點不同,影響遊戲體驗的主要有:招式是否無聊(一招鮮算是無聊,主力技演出效果差也算無聊),出招過程是否容易被打斷(空戰容易被打斷會不爽,非力型容易被打斷的也會不爽,從這點來說,力型體驗是最好的,可以無腦浪),主力技是否容易miss(投技會減分,主力技是定向攻擊的會減分),操作難易度(操作難易度是非常主觀的,就我個人來說,操作複雜但收益小的會減分,操作複雜但收益高的不減分甚至加分,因為在完成複雜的操作後取得更高的收益是很有成就感的),3主要作為加分項考慮,4主要作為減分項考慮;

5、雖然我喜歡萌妹子,但不會故意給萌妹子打太高分啦啦啦啦。最後,安全性不考慮,一是帶回血屬性可以規避安全性問題,二是如果容易被打斷的話,會因為遊戲體驗差扣分,不需要再扣一次。

大體來說,可以區分為以下幾檔:

☆:坑爹角色,輸出效率極低以及手感極差的角色會放在這一檔。是最不推薦的一檔,除非有愛,不然還是不要作為主力角色去用了。

★、★☆:平庸角色,輸出效率很低或者打法比較無聊的角色會放在這一檔。但稍微熟悉一下還是很能打的,不至於坑爹。

★★、★★☆:一般角色,強度中等,能打但不算很強,或者不是很有趣的角色會放在這一檔。其實算是很能打的角色了(因為蛇3弱人真的很少),但相比更往上的角色還是差了不少的。

★★★、★★★☆:強力角色,想要很快上手就愉快割草,認准3星及以上的角色即可。

★★★★、★★★★☆:超強角色,常見的最強角色都在這一檔,要求強度十分高,並且性能全面(簡單來說就是要求對將/對魔物效率高,清兵能力不差)。

★★★★★:破格角色。首先破格角色必須是超強角色,其次,所謂的破格是指該角色一定要有一項獨一無二的特色,比如在超強角色中依然有著數一數二的輸出能力,又或者有著其他超強角色無法比擬的超高安全性。

★★★★★以上:某些角色會給出5星以上的評價,具體請見人物分析部分。

這個“人物推薦指數”,很大程度上依舊是強度的反應,但需要注意的是:強度如果主要來自於神器的話,評價將不會很高(蛇3U到時候全員神器共通,如果不排除掉神器的影響,到時候人手一個冰狗/雷錘全員超神,那畫面太……),另外,三國組的2段屬性的馬C普遍具有較高的強度,但如果強度主要依靠2段屬性的馬C的話,評價也不會很高(因為這樣玩就不有趣了,依賴神器的情況同理)。

最後,看看就好,不要太認真。

全人物推薦度

★★★★★★★(2):阿瑞斯、奧丁

★★★★★★(3):應龍、哪吒(肉身)、雅典娜

★★★★★(12):呂蒙、賈充、織田信長、雜賀孫市、德川家康、立花訚千代、直江兼續、甯寧、毛利元就、孫悟空、真·遠呂智、混沌

★★★★☆(18):司馬昭、郭淮、前田慶次、服部半藏、本多忠勝、稻姬、石田三成、加藤清正、綾御前、柳生宗矩、大谷吉繼、松永久秀、上杉景勝、島津豐久、早川殿、遠呂智、哪吒(機械)、神農

★★★★(20):張飛、甄姬、郭嘉、于禁、甘甯、鄧艾、真田幸村、伊達政宗、濃姬、今川義元、宮本武藏、長宗我部元親、佐佐木小次郎、柴田勝家、福島正則、真田信之、片倉小十郎、卑彌呼、弁慶、宙斯

★★★☆(26):關羽、馬超、黃忠、夏侯淵、陸遜、孫堅、孫權、小喬、大喬、丁奉、魯肅、王元姬、鐘會、董卓、明智光秀、阿國、島左近、小早川隆景、小少將、井伊直政、太公望、百百目鬼、酒吞童子、安倍晴明、玉藻前、九尾狐

★★★(21):趙雲、夏侯惇、賈詡、周泰、朱然、司馬懿、呂布、袁紹、張角、祝融、左慈、石川五右衛門、阿市、武田信玄、加西亞、黑田官兵衛、藤堂高虎、妲己、伏羲、牛鬼、蛟

★★☆(15):魏延、劉禪、星彩、關銀屏、王異、周瑜、孫尚香、孫策、司馬師、女忍、森蘭丸、風魔小太郎、立花宗茂、素戔嗚、洛基

★★(17):劉備、關平、龐統、月英、姜維、鮑三娘、徐庶、曹丕、淩統、夏侯霸、貂蟬、呂玲綺、淺井長政、北條氏康、平清盛、源義經、三藏法師

★☆(16):諸葛亮、馬岱、張苞、法正、典韋、曹操、許褚、龐德、李典、太史慈、張春華、前田利家、竹中半兵衛、井伊直虎、女媧、輝夜姬

★(14):張遼、徐晃、張郃、曹仁、蔡文姬、樂進、荀彧、黃蓋、練師、韓當、文鴦、豐臣秀吉、島津義弘、甲斐姬

☆(6):關索、關興、諸葛誕、孟獲、陳宮、上杉謙信

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 無限刷兵位置推薦

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 攻略匯集

作者:路飛2004

來源:無雙大蛇吧

刷兵位置1

第七章支線,米斯特汀之誓,也就是洛基和珀爾修斯合作那一章。

進行到我圖裡這個時機,讓你去旗標地點,不要去。

在我人物地點那裡會無限刷兵,而且劇情上極其安全,不存在重要人物被怪打,任務失敗的情況。

缺點

不刷將,只刷兵。所以帶神得刷金色屬性附件還行,刷武器和稀有石就不行了。

優點

超安全,螢幕上無敵人。刷兵幾乎沒有間隔,川流不息。

之前有大神說過,奧丁救援戰那關也可以無線刷兵,且能刷將,那裡更好一些。

我這個優勢就是安全,刷兵速度快,如果只求金色屬性附件,刷的速度比奧丁救援更快。但綜合回報上那裡更好,需要的朋友可以查一下。

刷兵位置2

刷兵推薦第六章第一關【洛基的真意】。五丈原那張,中央右下角處一出就是100+。兵加上其它據點也會源源不斷的來兵。

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 快速刷真武素材方法

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 攻略匯集

作者:ShuiXian睡仙

來源:無雙大蛇吧

具體方法

首先,目前為止刷材料最快的就是連線刷,但不是隨便連線就好的。連線的話要選擇“參戰”,而“建房連線”和“密碼連線”是不行的。

原因是“參戰”為隨機匹配,結束後不能和當前玩家繼續進行遊戲,直接結束遊戲。而遊戲系統會判定為“完成遊戲”,結算時會有一次完成獎勵。

簡單說只要每“參戰”一次,就相當於直接打了一場蛇夫塔10層,直接獎勵角色素材。

而“建房連線”和“密碼連線”是可以和當前玩家繼續遊玩的,所以和本地雙打或者單機的時候一樣,要打完全部10層才有“完成獎勵”。

所以要刷真武的素材直接選擇“參戰”,不要選擇“建房連線”和“密碼連線”。

注意事項

1、在連線匹配時如果出現“連線錯誤提示”,這時候畫面會有非常大的幾率會卡在當前介面上,如果出現了這種狀況,請直接重啟遊戲。

2、連線匹配成功後,在遊玩中途掉線了,這時候不要慌,雖然掉線了,但是遊戲還是可以繼續進行的,只是從連線變成了單機,而過關後的獎勵卻是不會變的,還是兩個玩家的角色素材獎勵。

經過測試,發現“參戰”連線雖說是隨機匹配,但還是受到信號強度以及語言的限制。

如果語言改成繁體,繁體玩家比較多,連線效率會快很多,建議大家連線可以改成繁體匹配。而建房邀請不受此限制。但是改成繁體語言在過關結算畫面是不會顯示已有的素材數量,需要自行選擇角色去查看!

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 常用屬性介紹與選擇推薦

無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 攻略匯集

作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

這裡介紹一些大部分人物的常用屬性:

一、標配屬性

1、勇猛:對將資料流程傷害+50%(魔物也屬於“將”)

簡單粗暴的加成技,對所有招式都適用。不帶勇猛只存在一種情況:主力技為資料輸出可以忽略而屬性段數極高的屬性流強技,且完全不使用無雙、神術等不帶屬性的招式進行輸出,並且格子緊張帶勇猛性價比不高的(基本沒有人符合這些條件)。

2、神速:攻擊速度+30%

+30%的攻速(神術動作也會加快),主要作用有2個:1、加強搶招能力,縮短收招硬直,提高招式安全性(提高招式安全性,加強防止打斷的能力,會間接提高輸出效率);2、提高所有招式的清兵效率、對將效率(輸出不變的情況下,出招時間變短了,DPS變高了)。最後還有一個體驗上的作用:改善手感。神速對單發的招式也有提升,因此幾乎是全員標配。不帶神速只有一種情況:主力技帶了神速後,粘性變差無法全中,且摘掉神速後,輸出效率確實比不帶神速高的。

3、伸長:攻擊判定的範圍+30%

和特效以及判定線無關,伸長是“攻擊判定的範圍”+30%,對所有招式都適用(但鎖定類神術的鎖定區域不會變大)。伸長增加的是寬度還是縱深,根據招式有所不同。以弓箭原版神器為例,蓄力神術在帶了伸長後寬度邊寬了,但長度幾乎沒變(極限射程幾乎沒變)。因為是比例增加,所以原本判定就小的伸長就不明顯,原本判定大的伸長就很明顯,部分攻擊範圍增大後甚至對身後都會有判定。雖然效果根據招式不同有強有弱,但伸長依舊是必備的屬性,甚至相比神速和勇猛優先順序都要更高,原因有3:1、招式的判定範圍變大後,可以打中更遠處的敵人,防止打斷的能力提高了,加強了招式的安全性(同時間接提高了輸出);2、部分招式在原有判定下不太容易命中,但在伸長作用下,判定變大後更容易命中了,也提高了輸出;3、蛇3攢合體神術主要看資料流程輸出以及招式的範圍(或者說是“總數據輸出”,把對單的資料流程輸出乘以打中的敵人數量),帶上伸長相當於增加了30%的攢合體神術能力。合體神術性價比很高,任何可以有效加強攢合體神術能力的屬性都是強力屬性。補充:根據後續測試發現,伸長增大的是“長度”,如果轉化成“面積”的話,就是+69%的判定面積,加成十分可觀。

4、煌武:周圍存在友軍時,每有一個+50%的資料流程傷害

原本的話,僅僅是魔劍組和神酒組的標配屬性,由於對魔劍(丹因魔劍)以及DLC神器新神酒(維塔·神酒)產生的分身也有效,約等於+150%常駐,對魔劍組以及神酒組十分實用(煌武的加成上限未知)。但在DLC關卡“三國VS戰國”,煌武對於其他角色的也體現了出來,並且通過其他關卡的一些觀察,可以發現煌武幾乎是所有關卡都適用的強力屬性,因此也就納入到了標配屬性中。需要注意的是,煌武也是資料流程加成屬性,所以和勇猛一樣,完全不依賴資料流程輸出的角色是不需要帶煌武的(不存在啦)。

二、屬性流常用屬性

我們常說的屬性流中的“屬性”,一般特指“冰、風、炎、雷、斬”這5個屬性,下面簡要的介紹一下(詳細請參考精品帖“關於屬性傷害機制的規律探索”):

1、風:觸發率約30%~50%,觸發時對無雙臉造成約最大體力3.8%的傷害,對大眾臉會更高一點,對魔物則稍微低一點點。附帶幾率破防的效果。

2、炎:觸發率約50%~90%,觸發後敵方陷入延燒狀態,持續造成傷害,對無雙臉傷害約最大體力的2.4%(每秒)。敵方一旦受身或者倒地,延燒狀態直接解除。可以和冰配合,在凍住期間依舊能維持延燒狀態持續扣血。

3、雷:觸發率約30%~50%,對無雙臉傷害約最大體力的3.8%,對大眾臉會更高一點,對魔物則稍微低一點點。只會對地面上的敵人觸發雷的效果。附帶幾率眩暈的效果,眩暈後敵方會變得不容易浮空。一般需要配合冰將敵人凍在地面上才能發揮最大效果。

4、冰:觸發率約30%~50%,觸發後敵方凍住無法行動,持續時間約3s。將處在攻擊動作中的力型敵將凍住後,解凍後敵方會繼續剛才未完成的動作繼續攻擊。

5、斬:觸發率約30%~50%,傷害為敵方最大體力的30%(無論對何種敵人都一樣),存在約0.5s的內置CD時間,CD期間無法觸發斬。在冰凍、石化(雅典娜)、時停(奧丁)狀態下,斬只能觸發1次。風、雷和斬一起使用時,風和雷也會產生約0.5s的CD,不和斬一起使用時,風和雷沒有CD。由於這一特性,帶斬之後再帶風雷,風雷的性價比極低。另外,對於多段屬性,風雷的實用性大於斬。但只要是帶屬性的C技,只要觸發3次斬並補充10%的傷害就可以秒殺任何敵人,會使得人物區分度大大降低,因此本貼採取禁斬的態度。

[按照攻略書的記載,所有屬性+10之後觸發率都為50%,但實際上,炎的觸發率明顯高於50%,其他屬性的觸發率則低於50%(接近50%)]

在禁斬的情況下,冰風炎雷一般是必備屬性,多段屬性自不必多說,一段屬性的靠屬性提高傷害也是十分實用的。但部分角色帶冰之後會影響招式判定,這時候需要權衡是否帶冰,進而會影響是否帶雷的判斷。不禁斬的情況下,因為斬的0.5s CD,只需要帶斬+冰風炎雷中的任意1個屬性就可以了,自己考慮其他屬性的功能性來選擇吧。

三、資料流程常用屬性

勇猛和煌武最常用,其他的話,神擊用的較多(1.5倍),其次因人而異的亂擊(1.5倍)和空擊(1.5倍)也會用,再次是天擊、地擊,由於天擊、地擊加成倍率較小(1.3倍),在本次更新中,將不太會考率天擊和地擊(尤其是三國組角色,C技資料流程普遍傷害較低,帶上天擊價值不大,天擊將會很少出現;但像戰國蓄力組角色,C技資料流程傷害很高,天擊幾乎就是必備了)。

1、天擊/地擊、猛碎/猛襲:C技/普通攻擊傷害增加,X擊+30%,雙猛+50%

強化C技or普通攻擊的兩組屬性,視角色的主力技是C技還是普通攻擊選擇性使用。裝了猛系列後受傷量會加倍,因此一些安全性不夠高的角色不適合裝雙猛。但安全性很大程度上受到操作影響,關於操作水準請自己努力加油。

2、神擊:蓄力神術以及固有神術傷害+50%

本作的固有神術大部分都比較強,神擊是大部分角色極限輸出的保證,用於提高爆發力十分實用。另外,一些神器的蓄力神術也非常好用,也完全值得用神擊來強化,尤其是打巨大魔物時,一個高傷害的蓄力神術是能減少很多麻煩的。

四、回復屬性

1、快愈:每1000連擊回復一定量的體力和無雙槽(回復量約20%)

在吸生禁用的情況下,連擊數較高的角色可採用的回血屬性。另外,對於三國組中覺醒亂舞較強連擊數較高的角色來說,快愈也可以延長覺醒亂舞的時間。

2、惠桃:擊破敵人時有一定幾率掉落回復體力的桃子(回復量約20%)

攻略書上記載的掉落率為30%,但實際上遠小於這個比例。但對於安全性不高的角色來說,依舊是除吸生外最實用的回復屬性。且惠桃對全隊角色都有用。

五、其他因人而異的實用屬性

1、空擊:操作的角色處在空中時,攻擊造成的傷害+50%

“處在空中”不能通過簡單的視覺效果來判斷,有些角色的招式看著像是空中招式,但如果出招時是在地面,出招過程中跑到天上去的,則大概率無法被加成(但也有受到加成的情況存在),需要對每個招式進行單獨測試。

2、亂擊:無雙造成的傷害+50%

對皆傳和覺醒亂舞也有效。

3、惠酒:擊破敵人時有一定幾率掉落回復無雙的酒(回復量為2格無雙)

攻略書上記載的掉落率為30%,但實際上遠小於這個比例。但對於部分無雙流/固有流人物依舊十分實用。

4、吸活:攻擊敵人時回復無雙槽

回復量和對敵人造成的傷害有關,使用無雙和神術攻擊時不會觸發吸活。不帶斬的情況下,回復量較低,需要配合斬才能發揮最大效果(在禁斬的條件下,吸活的使用價值非常低,只有少部分角色用得到)。

5、裂風:攻擊敵將時一定幾率產生裂風

觸發率約10%,裂風會使敵將浮空,產生追加傷害並打出大量連擊數。追加傷害很低,作為增加輸出的屬性性價比不高(少部分格子充裕的角色可以考慮帶裂風增加輸出),但作為打連擊和控場的屬性,性價比很高。同時也可以配合快愈,提高回血能力。

六、怒濤

專門寫一下怒濤(雖然本帖也是禁用的),怒濤對不同分組的角色效果不同,具體為:

1、對三國組角色:根據擊破數,提高對將、對魔物的輸出,增加量約每100擊破+10%,上限為+150%(擊破數1500時達到上限)

2、對戰國組角色:根據擊破數,提高對雜兵的輸出,增加量沒有測試,以下為推測:約每100擊破+10%,上限為+250%(擊破數1500時達到上限)

3、怒濤對蛇系原創人物:根據擊破數,加快神速的恢復速度,每100擊破約增加10%的回復速度,計算公式推測是:神術回復時間=15秒/(100%+怒濤增加的回復速度),上限為+150%,達到上限後的神術槽回滿時間為15s/(100%+150%)=6s(擊破數1500時達到上限)

“怒濤”的加成隻看擊破數,跟是誰擊破的沒有關係,簡單來說,就是根據畫面右下角的KO數來決定加成力度的。

怒濤對三國組加成極強,500斬約等於自帶猛襲猛碎亂擊神擊,1000斬約等於進擊常駐,1500斬之後,絕大部分三國角色的固有和無雙都可以秒將了,是一個一個頂n的超強屬性。

怒濤對戰國組基本沒用,對蛇系原創人物因人而異,對蓄力神術和固有神術強的加成比較好(比如太極圖眾)。

設計這個屬性的初衷估計是為了加強三國組角色強度,以平衡初版中戰國組相比三國組普遍更強的不平衡狀況。但因為加成實在是過於簡單粗暴,三國組怒濤1000斬之後,基本上就只需要出神術,沒必要用普攻和C技了,對可玩性傷害太大,所以禁用該屬性。事實上,三國組人數眾多,弱的人不少,強的人也很多,再加上版本更新後三國組總體實力已經得到了加強,沒有到非用怒濤不可的地步(有一說一,怒濤配置下的三國組上限確實高於戰國組)。