Menu

逃離塔科夫 (Escape from Tarkov) 實驗室地圖陰人點位分享

作者:sikaluoke

來源:逃離塔科夫吧

1、準備四顆瞬爆雷,來到藍卡房上面的浴室。

2、進入這個坑裡,就是紅色旅行袋旁邊的。

3、蹲下,身體靠著右邊牆壁,槍口對著黃色掃把的頭,前後調整位置直到浴室裡面房間的門的邊緣(這裡門是開著的,練習熟練後可以把門關上)與左側牆壁重合(這個有一點誤差也沒關係)。

4、按住向右側探身開槍的鍵子(默認是哪個我忘了,我設的z),向左移動槍口直到槍口靠近黃色拖把頭左側第二排地磚(我這裡用的ak,別的槍可能略有差別)。

5、按g丟雷,全程保持右側探身開槍的狀態,雷就會丟出去。

中心思想就是進入實驗室先在這裡聽槍聲判斷是否有大哥,沒有就正常打,有大哥過來找你,等他開門就丟雷,瞬爆雷一般人反應不過來直接被炸死。

逃離塔科夫 (Escape from Tarkov) 新手武器選擇推薦

作者:不死灬菜鳥

來源:逃離塔科夫吧

我自己的saiga-9丟了騙保了,優點是半自動微沖,幾乎沒人撿,直接丟路中間也沒問題,缺點就是需要用的時候產出只能靠scav。

9×19到機械師買pst,剛剛這把一共就帶了90發,本來就想海關觀光的,結果遇到一大堆人,中間一堆ai只能用繳來的akm應對,這把用來跟玩家打。

我自己是用機瞄習慣了,毛式機瞄也並不難用,saiga9也沒什麼後座和火光,所以就沒有帶鏡子,如果要帶鏡子應該是需要換機匣蓋,成本高了並不合適。

我半殘近距離對這把不知道咋改的AK,止痛藥一吃,開鏡對著頭狂按左鍵直接送走,半自動下的低後座完全在可控範圍之內。

相比於其他推薦萌新的,僅說個人體會,莫辛,沒有容錯率,一發沒死幾乎進入白給狀態,只能打黑槍。hunter,後坐力巨大,滑鼠稍微點快就10發全飛,開跳蚤前獲取管道全靠scav,然而現在scav只帶獵彈AK系列,射速不優秀的同時,後座比微沖大一倍,肉傷和穿透提升並不大,前期普遍沒有高級頭,不常吃止痛藥,優先瞄頭/修腳/打手,可以帶來很大優勢。

逃離塔科夫 (Escape from Tarkov) 新手入門技巧分享

作者:ArTHur_Meister

來源:bilibili

在《逃離塔科夫》中,你將扮演一個被困在陷入不同派系之間戰爭的城市裡的無名小卒,你的任務就是設法逃離這個噩夢一樣的城市。在做到這一點的同時,你還需要收集補給,幹掉向你開槍的敵人,包紮你所受的所有傷害,並且不惜一切代價避免死亡。

如果你剛剛開始玩這個遊戲,或許會很難融入這樣的一款硬核FPS遊戲當中,我準備了一些小技巧,它們會讓你從不斷死亡的新手變成一個入門的玩家。

在離線模式練習

從塔科夫裡逃出生天可是一項相當艱巨的任務,而且你可能會發現自己在沒有適當的經驗和練習的情況下會一次又一次地被殺。不過這款遊戲提供了“離線模式”,讓玩家可以熟悉遊戲,而且不會有死亡的壓力和恐懼。離線模式是練習的絕佳方式,瞭解地圖,規劃最佳的路線和撤離地點。因為離線模式玩的時候不會獲得任何經驗或戰利品,所以請不要在離線模式下花費太多時間,但一定要在正式的逃離塔科夫之旅開始前熟悉地圖。當你準備好了,就可以為真正的戰鬥做好準備了。

瞭解地圖出生點

雖然這個可能會令人困惑,但瞭解它們有很多好處,這可以讓你對敵人的出生位置有一個瞭解。當你出生時,一定要注意你的出生地點,以及其他PMC可能出生的地方。一旦你有了出生在哪裡的概念,你就可以知道在哪些地方等待敵人的出生,以及在戰局中需要注意的位置。一旦戰局開始,敵人可能在他們的出生點向你移動,或者向另一個出生點移動。因此,意識到出生的位置會對你有所幫助。同樣的想法也適用於SCAV。

做任務提升商人信譽度

任務是逃離塔科夫的重要部分。完成任務是獲得經驗的最快方式。即使完成一項任務也可以幫助你獲得很多經驗。任務還可以用以下好處獎勵玩家:提升商人信譽度,對於商人來說,購買商品並不是唯一重要的事情。與他們建立和保持良好的關係也是重要的。一定要提升你的信譽度。這可以從商人那裡購買大量新商品。

這可以幫助解鎖新的商品,特殊的任務鎖定物品(或者只能在任務完成後解鎖才能購買的物品);還有金錢和獎勵的物品。

逃離塔科夫 (Escape from Tarkov) 新手便宜好用槍械推薦

作者:MITH

來源:逃離塔科夫吧

1-10級,未解鎖獵人(我也忘記獵人幾級解鎖了)

裝備

耳機:最便宜的恐懼放大器

頭:你還是賣了吧

甲:撿到什麼穿什麼,不建議去買,2級甲或以上都行

胸掛:能不用就不用除非你起波波沙,我推薦以上槍支的原因之一就是不用胸掛

背包:小郵包3×3的大小,親民的價格,極高的返回率

藥:夾板可以不帶,止痛藥不可以沒有

ps:能打手槍就不打,能不單發就不單發

pp-91

子彈:9×18(意思意思,玩意對面穿得2級甲不是滿的呢)射速快槍穩,自帶30發彈匣,可以有效殺傷無甲目標(殺穿甲的只能靠打頭)

莫辛納甘

子彈:你還想打那個?一槍死,容易獲取,但是槍法沒自信千萬別用(跟我噴子對狙死莫新仔不是一個兩個了)

波波沙

子彈:撿到啥用啥

容易獲取(scav一刷一打),射速高有效殺傷無甲目標,15米內記得盲射潑水千萬別開鏡

133/153

子彈:12×70 7mm鉛彈

scav上撿,無甲一槍死

sks

子彈:ps

你就當他是把10發的噴子反而能殺人

逃離塔科夫 (Escape from Tarkov) 前期發展方法及實用武器分析

作者:非常慫的萌新

來源:逃離塔科夫吧

遊戲前期發育方法

首先,sca工廠保槍,商場撿教材摸槍,pmc起一把pm,兩個備夾,一ai2一骨折一繃帶一挎包,一把1萬五,白給了換sca,去商場地下車庫找ai,撿到武器就撤,不上樓,優先拿153,209之類的能打的,倉庫存5把保底。

第二步,攢一百萬盧布或者升10級,用存的槍去工廠,海關找ai,去宿舍樓拿鑰匙。蹲到8分鐘(本人帶水和吃的,極限跑圖,萌新要10到12分鐘,遇到玩家sca幾率變高)拿懷錶,一定學會快速通道跳車。

這一步主要就是積累盧布,升級。一定要多玩sca,沒主武器不起2級甲,這個甲可防pm,pp91,噴子。

初期主武器分析

裸槍3m外半自動,3m內可突突。

153,檔初神器,ai掉了一定要撿,化身工廠大佬,遇到太空人也能博一下。

74u需要做俄商第一個任務,一定要切半自動模式,具備基本戰力。

pp91三米外掃不死人,相當於 30發手pm。Sks連點時後坐力賊高,需要精准慢點,看前三發了。

莫辛,對自己降智打擊,不能衝鋒就沒意思,我不蹲也不用。

Adar,充電電池換,需要撿ai身上的紅點或者鏡子,鏡子要揣保險箱存著。

MP5,拆了賣了。其他有啥用啥,注意有無尺規。

地圖推薦

個人推商場,地下車庫有ai,可遠距離發現,利用障礙摸過去。

工廠,找ai換槍,撤離就是兩三千經驗,多殺升級快。

海關,預測其他復活點的pmc運動軌跡,等著他或者錯過他。

儲備站,有人拉閘就撤。

下水道可以賭有無老六,這個不推薦的,除非跑高價值電子材料,4格能賣大媽十來萬。

升到10級,跳蚤買俄重阿爾金去工廠埋文件,打bs一把過。準備肝級,攢錢。

跳蚤沒有雜物箱鑰匙扣了,便宜的的不用撿,撿了倉庫一定會爆,紅鑰匙全留著,賣商人幾萬,上跳蚤幾十萬。

糖1萬,打火機5百,螺絲螺母1萬。發電機兩個油3萬,紅綠gunpower3萬。緊缺品昨天物價,133短手柄65000,燈泡40000,紅色非尖嘴鉗子7萬。

逃離塔科夫 (Escape from Tarkov) 護甲穿透、減傷、耐久機制介紹

作者:我要換顯卡

來源:逃離塔科夫吧

護甲與穿透機制

我們都知道,塔科夫的護甲分為1-6六個等級。而步兵武器的子彈穿透力一般為1-70之間的一個數值(固定武器除外)。

我們常用一個簡化的模型去理解這個穿透機制。

首先引入一個變數:護甲值,它等於護甲等級的十倍。

Eg.四級甲的護甲值為40。

如果子彈穿透力等於護甲值,那麼基本是穩穿(實際上是85%-90%的擊穿率)。

Eg.40穿深的M855A1對四級甲擊穿率86.5%

如果子彈的穿透力比以上標準低了5點,那麼是35%-40%左右的擊穿率。

Eg.35穿深的SB193 對四級甲擊穿率38.1%

如果子彈的穿透力比以上標準低了10點,那麼是10%左右的擊穿率。

Eg.30穿深的FMJ SX 對四級甲擊穿率9.1%

如果你是一個老塔科夫人,相信你對於以上資料已經爛熟於心了。

此外,經常流傳著這樣一種說法:“1/1耐久的護甲和75/75耐久的護甲,防護力是一樣的”。

但經過我們實際測試,1/1耐久的護甲防護力遠低於滿耐久。

所以說“跑刀的時候買一件個位數耐久度的Zhuk-6a六級甲抗兩槍BS”這種事不要想了,10/10耐久度的六級甲已經遠沒有六級甲的防護能力了。

護甲與減傷機制

首先澄清,塔科夫的彈道模型雖然存在空氣阻力,但塔科夫的子彈傷害和穿深是與距離無關的。

也就是說,在目前版本0.12.5下,隨距離衰減的只是子彈速度,傷害和穿深並不衰減。

這裡的減傷指的是,子彈在擊穿護甲之後,其傷害也會被護甲吸收一部分。

一般認為,擊穿後的護甲減傷在10%-40%之間,與護甲的等級正相關,與子彈的穿深負相關。

但在子彈穿深超過護甲值15點以上時,減傷效果可以忽略不計。

Eg.40穿深的M855A1對四級甲平均減傷27.2%

30穿深的FMJ和PP對三級甲平均減傷30.4%

42穿深的M80對四級甲平均減傷21.3%

42穿深的M80對三級甲平均減傷2.5%

如果你懶得看以上資料,那可以透露一個有用的小結論:M80可以輕易擊穿三級甲,但大概率是無法秒殺的,只能造成78點傷害。

另外,有一個面罩是四級防護的毛子自閉頭,可以在面罩被M855A1等常見小口徑彈擊穿後,把傷害減到35以下,所以這個頭盔也是可堪一用的。

護甲損耗機制

我們都知道塔科夫的護甲是有耐久度的,但遊戲中顯示的耐久度是不準確的。根據護甲材料的不同,在實際計算護甲損耗時,要乘以護甲材質係數和穿深係數。

甲傷公式

在護甲被擊穿的前提下:護甲損耗=(子彈甲傷數值)*(材質係數M)*(穿深數值)*(穿深係數P)

材質係數M如下。

芳綸:0.25

超高分子量聚乙烯:0.45

鈦:0.55

鋁:0.6

複合材料:0.65

裝甲鋼:0.7

陶瓷:0.8

防彈玻璃:0.8

經過對測驗結果的計算,穿深係數P約為0.009。

Eg.30穿深、41甲傷的FMJ SX,擊穿三級裝甲鋼頭盔SSh-68後造成的實際甲傷為7.7。

41穿深、66甲傷的M80,擊穿四級鈦防彈衣6B3後造成的實際甲傷為13.6。

但有一點要說明的是,在子彈穿深數值與護甲值接近的情況下,請注意,是子彈穿深數值與護甲值接近的情況下。未擊穿的子彈要比擊穿護甲的子彈造成的甲傷高1-3點(這個設定也很科學,因為未被擊穿的護甲吸收了子彈的全部動能,而被擊穿的護甲只吸收了一部分)。

當護甲值明顯高於子彈穿深數值的情況下,未擊穿的子彈造成的甲傷會隨著這個差距大增大而減小,也就是穿深越弱雞的子彈的甲傷越低。

護甲損耗之後的效果

護甲損耗之後的防護力下降,可以參考生長函數曲線。也就是說,如果我們的護甲損耗在20%以內,它的防護力下降很小,但隨著損耗的繼續上升,防護力會開始劇烈下降。

根據筆者的計算,在以上階段函數曲線與指數函數基本擬合。

但耐久度下降到20%以下時,其防護力趨近于0時,其降速會放緩。

也就是說,護甲在掉了十點耐久度的時候沒必要修,因為防護力沒有下降太多,儘量等到掉25%-35%的時候再修。這樣能最大限度地平衡防護力和經濟性。(除非是Killa甲、記者甲等維修不怎麼掉耐久度的甲)。

跳彈、碎彈機制

這裡需要說的不多,塔科夫的跳彈率也屬於黑箱機制,它只適用於頭盔而不適用於護甲。

與頭盔防護等級、子彈穿透力、頭盔跳彈率、命中角度等多個變數有關。

實戰中常用的幾個頭盔(68盔,小綠盔,各種美頭),跳彈率基本都是比較高的,所以也沒必要贅述。

塔科夫的每種子彈都會有一個碎彈率,而且如果我們去查閱子彈表,會發現低穿透高傷害的“肉彈”會有很高的碎彈率。

但目前版本,20穿深以下的子彈沒有實裝碎彈,我們的測試也證實了這一點。

逃離塔科夫 (Escape from Tarkov) 0.125版槍械改裝及護甲推薦

逃離塔科夫-Escape-from-Tarkov-攻略匯集

作者:BEAR_GHOST_LYH

來源:bilibli

槍械

槍械改裝


M4


HK416


AK74N(M選擇PT-3槍托)


SA58


ASVAL(VSS同理)

槍械屬性原理

垂直/水準後坐力:影響槍械在垂直/水準的抖動幅度。

人機功效:影響開鏡速度、移動式槍口抖動幅度、切槍速度。

重量:身體負重以及舉槍瞄準時消耗耐力的速度。

精確度:數值越小精確度越高,在遠距離射擊時才有體現。

耐久度:低耐久容易造成卡殼以及精確度下降。

固定一種槍械(包括屬性)使用的優點

槍械熟練度:熟練度可以加快你的換彈動作,在二級時解鎖新的換彈動作,在三級時可以在瞄準時換彈。

槍種熟練度:減少武器的後坐力且加快換彈速度。

肌肉記憶:長期使用同一類槍械(類比csgo基本使用ak以及m4)可以鞏固肌肉記憶,縱然塔科夫槍械眾多,但是依然建議ak或者m4選一條用到底。

高倍鏡

高倍鏡推薦


HAMR


Bravo4


Burris TAC30 1-4


Eotech Vudu 1-6

以上倍鏡擁有倍率適合,大多數槍沒有黑邊,中心瞄準點較小的優點。

高倍鏡的優缺點

優點:較高的可視距離。

缺點:中近距離羸弱,配備的或可以安裝的鏡子開鏡慢,側鏡也容易被主鏡擋住。

裝在鏡架上的和斜45度導軌上的瞄具的區別

裝在鏡架上的鏡子適合用於搜索目標後切換回主鏡防止目標丟失,而側鏡則擁有開鏡速度快的優勢,但是切換回主鏡時會短暫丟失視野,看個人取捨。

子彈

子彈推薦

545口徑:推薦的有bs和7n39,bs可以基本保證6級甲一下的胸口兩發致死,而7n39則是對所有護甲都是三發致死,所以在實驗室工廠使用7n39,其他地圖使用bs不失為一個好的措施。

556口徑:無腦m995。

9×39口徑:spp或bp皆可,其實sp5也可以在17發命中(12.4版本主播測試)的情況下擊殺6級毛重,所以不用太在意子彈。

762×51口徑:無腦m61。

子彈擊穿的機制

子彈擁有一個固定的穿深,當穿深大於護甲厚度時,子彈便會擁有80%以上的的概率擊穿他,而即使是穿透為 1的子彈,也有可能擊穿6級甲(千萬分之一吧)。

碎彈與跳彈

碎彈:子彈對命中部位或者相鄰部位造成額外50%傷害,可以理解為150%暴擊傷害。

跳彈:所有的護甲都沒有跳彈幾率,而頭盔有著自己的跳彈幾率,當跳彈發生時(跳彈無視子彈等級),頭盔不會減少耐久,而頭部會減少1hp(鈍傷)。

護甲

護甲推薦

由於版本末期,一般用的最差的545bt彈有5的擊穿期望擊穿4級甲所以本文只推薦5級及以上護甲。


灰甲,5級(性價比之選,ragman僅12w不到出售)


tactec,5級,看起來防護胃部其實不防


iotv突擊型,5級,看起來不防胃部其實防護


黑甲,6級,不防護胃部

護甲防護部位

護甲的防護部位主要有手,胸腔,胃部。

手包括整條手臂記住,塔科夫人沒有手臂。

胃部則是胸腔和雙腿之前的所有部位(所以背擊是會被甲擋住的)。

護甲防護等級隨百分比降低

護甲在耐久掉至最大上限的1/2時會降低防禦等級(1/4,1/8,1/16時同理)。

逃離塔科夫 (Escape from Tarkov) 獨狼蹲人玩法教學

逃離塔科夫-Escape-from-Tarkov-攻略匯集

作者:詩墨清影

來源:逃離塔科夫吧

1.交橋比較黑,帶個紅旗包然後丟地上,自己趴在紅旗包旁邊裝屍體,這個百試不爽,把把都可以修大佬的腳。

2.備站開局直接摸天文臺,直接去把狙給偷了,自己結合情況看靜步還是沖,反正我老六慣了就經常靜步摸過去。

3.關宿舍樓兩側門都可以趴著蹲人,前門趴在小房間和草中間,後門在車後面蹲,同理,出門修腳,或者結合1在外面裝屍體。

4.何地圖有垃圾的地方,可以準備一個旅行包,然後身體趴在旅行包上裝垃圾。

5.建議蹲草,草裡動一下就很大聲。

6.岸線打法就是一直在樓梯附近晃悠,這種圖就亨特仔就行了,反正在房間搜東西的人你都是聽得到的,他在樓道肯定是劣勢,可以聽開鎖聲音拉出來打。

這都是獨狼的自我修養,強烈用第一種方法!太好用了,所有地圖黑的地方都可以用,那些人都只會看你一眼不會開槍暴露位置,都以為你是屍體。如果有多一點錢買個垃圾甲,丟在自己旁邊演得更像。

然後再推薦一個點位 立交橋科技之光電梯 附近趴下 無敵 對了記住是一樓。

除了裝屍體,還有個最好的辦法就是刷ai的地方,舔了ai的裝備,然後趴下,裝死ai,這是最不容易被懷疑的。

還有老六蹲人一定要等必殺的timing,別讓對方有反殺的機會,讓他走到沒有隊友的地方在打,特別是敵人有隊友兩個人都放過去再打,如果五個人你可以跟著他們一起跑,找合適的機會開槍。

高性價比槍械推薦

霰彈槍

8.5c子彈,便宜,修腳好用,有錢用rip當我沒說。

波波沙

其實新出的波波沙是修腳神器,這個射速別低估這把槍了。

小改mp5

26後座,指哪打哪誰會不愛呢。

dvl

狙可以試試dvl,個人最喜歡的栓狙。

亨特、1p59

非要推薦一下亨特加1p59去打狙,便宜好用。

儲備站save整活也挺好玩的,因為都是中途局,所以沒什麼人了,我的路線就是所有刷男團的地方逛一圈,然後拉閘,知道美軍或者男團位置後找榴彈刷。

基本上出來就是這樣子:

有俄軍兄弟可以穿迷彩服帶個迷彩帽子,找個地方低頭裝樹樁聽腳步抬頭!

美軍兄弟穿棕色衣服去裝小石頭,只要你一動不動,敵人就很難發現你。

我是自己用過很好玩才給大家分享的,很多全裝從我面前跑過去不打我,當然我也有被補過一次,但是這個方法我玩了十多次了,各位仁者見仁智者見智。

逃離塔科夫 (Escape from Tarkov) 儲備站BOSS、Raider行動規律與特點總結

逃離塔科夫-Escape-from-Tarkov-攻略匯集

作者:596300137

來源:逃離塔科夫吧

Gluhar【ScavBoss/男團】

1.刷新率:戰局開始就刷出,Tarkovwiki的資料是41%的戰局會有boss,實際體感更像是50-60%。

2.刷新地點:詳見配圖黃色框,有5個地點,但少數偶爾情況也會刷在地堡下面第6個地點。

3.攻擊性:boss小隊會主動攻擊PMC和敵意的玩家scav,不會主動攻擊和平的玩家scav。但如果和平玩家scav太靠近Gluhar,包括隔著牆壁的絕對距離,其中一名隊友會先跑到面前警告驅趕,若繼續接近則會馬上射殺。

4.boss小隊一開始永遠刷新在刷新點建築的一樓,但在巡邏過程中可能會散開到整個地區,有小隊成員偶爾會在建築物外巡邏,並且偶爾會卡在地形或拐角處。

5.小隊成員的生命值比普通玩家和scav要高,高出多少視乎小隊成員的角色,詳細可以查wiki。

6.小隊一般有兩名“偵查隊員”,攜帶輕型裝備;有兩名“突擊隊員”,攜帶中型裝備,太靠近的scav由突擊隊員警告;有兩名“護衛隊員”,攜帶重型裝備。

7.儘管有APS手槍,有時還有次要武器,但我從未觀察到Gluhar和隊員會切換武器。

8.Gluhar小隊的刷新幾率是獨立的,不受拉閘或火車到來的影響。

9.Gluhar小隊是一個整體,很難很難暗殺其中一個隊員而不驚動其他隊員。

10.小隊成員使用scav的語音和人物模型,外觀有手臂紋身,或綠色迷彩褲。

11.比起其他boss,Gluhar和他的小隊的攻擊更激進大膽。

12.火車到了以後Gluhar會和他的小隊前往火車車站區域(已證實)。也有傳言指火車離開後他們會離開火車區域(未證實)。

13.傳言電腦scav太靠近Gluhar也會被小隊射殺(未證實),我也見過有,也同時見過沒有。

拉閘Raider【加強Scav/實驗室AI】

1.刷新率:約60-80%的幾率在第一次拉閘時刷出,多次拉閘不不不不會重複刷出。

2.刷新地點:如配圖紅色框所示,在地堡大門附近區域,也少數情況刷在舊車站或地堡裡面。

3.攻擊性:主動攻擊PMC和敵意的玩家scav,不會主動攻擊和平的玩家scav。

4.數量:一般以一個3人小隊刷出,最多不超過4人。

5.目前所有類型的Raider,都用同樣的人物模型池,裝備池,語音包(USEC+BEAR)。

6.拉閘Raider也會攻擊太靠近自己的和平玩家scav,沒有警告。

7.拉閘Raider有時侯會巡邏附近區域,小隊各人互相背靠背戰術前進。

8.傳言巡邏區域最遠可達車站旁防空坦克一帶,但也有可能這只是剛好追殺敵人到那邊的情況(未證實)。

火車Raider【撤離的最後一道防線】

1.刷新率:約50-75%的幾率在火車到達前5分鐘刷出。

2.刷新地點:如配圖藍色框所示,只刷在車站區域。

3.攻擊性:火車Raider會殺死視線內所有scav,包括和平的玩家scav。

4.數量:和拉閘Raider一樣,一般以一個3人小隊刷出,最多也不超過4人。

5.因為火車Raider早於火車到達前刷出,因此可以視作火車即將到達的信號。

6.對火車Raider或拉閘Raider的誤判是非常危險,因為有重疊的活動區域。

7.玩家蹲在月臺並不能阻止火車Raider的刷出,他們會在建築外或玩家視線外刷出。

8.火車Raider不會進入火車內部,但會向火車裡面的人射擊和丟雷。

注意事項

1.和平的玩家scav應該是未對附近scav/boss/raider造成威脅或傷害的玩家,對scav開槍但沒命中會判定是敵意,對boss/raider開鏡瞄準會判定是敵意。

2.boss/raider發現敵人開始攻擊時都會先喊話和丟雷,這點很容易讓人搞混兩者。

3.Gluhar小隊和raider的人名都只有名沒有姓,也是很容易搞混。

4.已有很多回饋指出,raider小隊最多只有4個人,那些說超過4個人的可能是因為那局刷出了不止一隊。boss/拉閘/火車3方的刷出都是獨立的,意思是有些局3種都刷,有些1種都不刷,看運氣。

5.驚動Raider的因素可以是敵人的腳步,語音,槍聲,爆炸。

6.Raider只會在他視線內看到敵人時瞄準。

7.Raider不會攻擊舔包的和平玩家scav,同樣和平scav因為受到敵意scav先對其造成傷害而造出的反擊,也不會對其攻擊。

8.Raider可以奔跑,滑鏟,蹲下,趴下,側身,開門,破門,不會跳躍不會解鎖不會舔包。奔跑只會在交戰時跑,巡邏時不會跑。

9.傳言Raider可以使用固定武器(未證實)。

10.關於火車Raider的敵意,我試過有一次玩scav站他面前但並沒有攻擊我,我也很確定這是火車,所以這裡有一點不確定性。(個人意見)

11.關於Raider整體刷新率,我實際感受上是比字面上低的,只有約30-40%的局刷出任意一種raider,可能是因為存在某種機制,伺服器設定每局有一個scav總數上限,包括電腦scav和玩家scav,達到上限就不會刷raider。這解釋了有時安靜的局更不容易刷raider。(個人意見)

12.關於火車Raider的用意,我覺得可能是防撤離點蹲逼的機制。這圖給PMC無損撤離的點不多,太容易蹲了。有一次我在車站二樓和樓下的人打起來了,剛好這時火車raider刷出,場面瞬間變成一場混戰….

配圖是地圖一張:

逃離塔科夫 (Escape from Tarkov) 海岸線地圖貴重物品跑刀教學

作者:抽象塔科夫

來源:bilibili

海岸線是我們眾所周知的暴富圖,有紅卡、藍卡、白卡、ledx刷新,很多萌新都不知道如何在海岸線暴富,今天就來給大家介紹一下海岸線的各種貴重物品刷新點。

東樓LEDX刷新點


107門口白櫃子上面


107內白櫃子


226三層櫃子(三層都會出)


227內洗衣機上面(不用鑰匙)


313標有terragroup的箱子上面(在上面的ledx是立著的)

西樓LEDX刷新點


104白色櫃子上


205有工具箱的桌子上


304床上(301連通房間)


304電腦桌(301連通房間)


301進門的水桶上面


216綠皮箱子上和鐵桌子上

中樓LEDX刷新點


行政樓地下室scav撤離點破洞附近的餐盤

如果這些點位你都跑過了,沒有ledx刷新,我們就來看顯卡、遊戲機、貴重物品的刷新點。

東樓顯卡、遊戲機、貴重物品刷點

107辦公桌上(貴重的電子產品)


206床上抽屜(貴重物品)


206床頭櫃內(金鏈子)


222廁所紙盒子(貴重物品)


222工作臺(顯卡、遊戲機)


222木桌子(顯卡遊戲機,注意凳子上也會出)


310大木桌子(貴重物品)


310小木桌子(更勁爆的貴重物品)


321豬頭房(豬頭人身上隨機物品,脖子上會有金鏈子,浴缸右邊會隨機刷貴重物品)


328床頭櫃以及床頭櫃地板(熱成像)


328電腦桌遊戲機顯卡

西樓顯卡、遊戲機、貴重物品刷點


216進門左轉地板上(手機)


216進門左轉箱子上(遊戲機顯卡)


216子彈箱(各種貴的子彈,右邊桌子上會有威士卡、伏特加、糖等食品)


218連通房間221(各種針、急救包)


301進門地板上(顯卡遊戲機)


304電腦桌上(顯卡、遊戲機)


301進門水桶上(有時候要仔細看,會刷遊戲機)


301進門水桶上(遊戲機)

中樓顯卡、遊戲機、貴重物品刷點


中樓經理辦公室桌子上(顯卡遊戲機)


中樓倉庫管理員辦公室架子上(顯卡遊戲機,爆率比較低,本人只出過一次遊戲機)


中樓置物櫃還有左邊的架子上(顯卡遊戲機)


中樓經理辦公室沙發上(顯卡遊戲機)


中樓辦公桌上(跟置物櫃一個房間,顯卡遊戲機)

如果你復活在海邊,又不想放棄這局遊戲時,可以去彩蛋點或者以下幾個點位搜。


隧道右邊的紅頂房子(村長家)


村長家廚房上的櫃子(顯卡遊戲機)


村莊裡這樣的紅皮鐵屋(固體燃料,繩索,燃料桶)


雷達站二樓 伺服器附近(顯卡遊戲機)

接下來就是最重點的部分,你們最喜歡的小卡片!

紅卡地點


西樓地下室儲物櫃(有時候會卡模型,如果在儲物櫃附近有小白點一定是紅卡!!)


西樓地下室花盆(同上,也會卡模型)


西樓地下室花盆2


西樓203床下報紙


中樓顯卡房小桌子(筆者出過一次)


東樓218連通房間221血跡桌角


西樓218藍桶上


西樓218電腦桌上

藍卡地點


西樓104桌子、椅子上

注意!這裡出的藍卡卡模型十分嚴重,不要看一眼就走了,要把整個桌子都掃一遍!有一次就是藍卡卡模型,差點沒拿到。


西樓112電視機櫃子上


救護車踏板上(在陽光走廊看一眼就可以,不必下去看)

白卡抽獎櫃地點


中樓白卡櫃(小心外面有狙打)


中樓雙倍白卡櫃


公車站內白卡櫃