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銀河破裂者 (The Riftbreake) 基地美觀佈局建議

銀河破裂者-The-Riftbreake-攻略匯集

作者:前奏曲與賦格

來源:銀河破裂者吧

第一種方案如圖。

以4×4的地板為單位1,地圖(戰役默認)的大小是118×118(不確定地圖大小是不是隨機的),為了方便,左右各延伸一塊地板,看做120×120。

為了方便找點,可以10×10地板邊上的一圈用不同顏色的地板來區分。

第一種方案是以20塊地板為一個間隔,哨站距離地圖邊20塊地板,然後哨站和哨站之間距離40塊地板,以此類推。

這種方案的優點是位置好找,而且都在交叉路口,缺點是哨站與哨站的距離不等,不是正八邊形。

第二種方案則是正八邊形,但是由於正八邊形的邊長不是整數,所以只能取近似值,如下圖。

當h=40時,a≈15塊地板零1格(1塊地板為4×4格,下同);當h=50時,a≈19。

但這兩種鋪法都有弊端,那就是——數好格子之後,遇到泥塘、沼氣池、石頭、山、峽谷。

綜上所述,僅限娛樂鋪法,沒有什麼實用性。

但是是真的齊,打算在地圖中心弄個紀念碑公園。

就是這樣最外圈地板換一種樣式,這樣每個區域都是10×10

方案一圖紙

方案2圖紙

銀河破裂者 (The Riftbreake) 地圖種子查詢及使用教學

銀河破裂者-The-Riftbreake-攻略匯集

作者:空白世界

來源:bilibili

先教使用方法

在主畫面用控制台輸入

map_generator_seed 1634471415

map_generator_seed是指令,然後請空白一格,後面的數位是種子碼

輸入完map generator seed 1634471415以後,會自動跳出第二行map_generator_seed “1634471415”代表成功

接下來,你(所有開啟的地圖)都會套用這個種子!!!直到你從開遊戲或從新設定種子

成功地開啟了一張推薦的地圖!

接下來教查詢方法,很簡單,輸入

r_show_map_info 1

你就會在左上角看到你當前地圖的種子馬是多少了,很簡單對吧

只要再輸入

r_show_map_info 0

就可以把地圖資訊關閉了

請注意,我當初不知道只要開了種子以後在關閉遊戲以前全部地圖都會套用這種子,

導致我戰役有兩張熱帶地圖一模一樣…..我有點懶的測試別的地形去第二個地方會不會一樣了

1634471415

對了,種子戰役和生存演算方法好樣不一樣,不會生成一樣的地形,所以請說明地圖是戰役,或是幾乘幾的生存地圖喔!

我推薦的這張戰役地圖為何推薦應該一目了然,中間有超大一塊的盆地,左上有超大一塊的水資源,盆地內還有1~2塊隱藏的碳和1~2個隱藏的地熱能口。

八個方位也有好幾個地方是超適合建哨站的,神圖一張。

銀河破裂者 (The Riftbreake) 後期戰鬥模組及武器推薦

銀河破裂者-The-Riftbreake-攻略匯集

作者:透明色一個人

來源:銀河破裂者吧

個人覺得是攻擊模組+等離子槍。大多數人說是迷你槍和核彈?其實我實戰測試是等離子槍吧,在進攻波基本上等離子槍可以打許多核彈和迷你機槍不能打的,等離子槍除了虛空裂隙者那樣子的生物基本全能ko,迷你機槍近6000發子彈打完,等離子槍1500發還沒打完,而且等離子槍比迷你機槍還帶穿透一樣的感覺。實戰用起來等離子槍真滴最好用。

攻擊模組跑起來飛起來,當然是後期,前期還是發育模組比較好,加一個血量防止暴斃即可。

我是點完所有科技測試的。

個人覺得武器的話,茅和錘子差不多,劍確實有點拉跨的感覺。

至於下面的技能覺得除了加血和雷達都用不到,然後猛衝比跳躍好用?

銀河破裂者 (The Riftbreake) 培育機BUG增產教學

銀河破裂者-The-Riftbreake-攻略匯集
作者:滾去學習
來源:銀河破裂者吧

僅僅靠1個培育機,實現了71碳,58鐵,51鈾

操作方法:
1.建好3級培育機,通電
2.建盡可能多的3級採收機,注意不要給採收機通電,一定要確保造好時採收機沒有在工作
採收機們電力一起連一個沒有電的電路,培育機單獨連一個始終有電的建築
3.給採收機通電,採收無人機開始挖礦
4.重頭戲來了,採收無人機到達採收站的一瞬間,如下圖,你會發現產量暴漲

5.然後趕緊打開地圖,傳送到主基地,系統會記錄你離開的這個星球的最後一秒的資源產量作為這個星球的產量,而且產量就這樣固定在50多不變,資源蹭蹭蹭的暴漲。

銀河破裂者 (The Riftbreake) 永久隱身方法教學

銀河破裂者-The-Riftbreake-攻略匯集

作者:貼吧用戶_7y1bSNt

來源:銀河破裂者吧

做出來隱身裝置,然後去探索酸性地區,會叫你探索一種叫酵母群的東西,旁邊全是帶毒的爆炸植物,只要進去讓毒破掉隱身,再狂按幾次隱身,就可以發現即使是受傷還是開槍都不破隱身,這個方法重開遊戲也有效果,謹慎使用,比較無聊。

再來一張效果圖

銀河破裂者 (The Riftbreake) 無限刷鐵礦方法教學

銀河破裂者-The-Riftbreake-攻略匯集

作者:MXAAJ

來源:銀河破裂者吧

首先找個低侵略的地方,然後開始建太陽能大量的,還有大量的蓄電站 剪完之後有一個裝置可以把多餘的能量轉換為鐵 我現在是每回合加51,再建一些維修塔 然後不需要過問了。看自己的需求需要多的話,就按上面的方法再多建造點 。鐵基本就是無限生成了。然後礦怎麼無限生成呢。有一個裝置是吧,鐵變成礦 還是按上面的步驟,找一個低侵略的地方。建太陽能,然後蓄電站 然後再建 可以把鐵轉換成礦的裝置。只要你的鐵夠,那礦就是無限生成。這兩個正好成了一個迴圈裝置,只要有鐵就有礦。而鐵能量,生成礦是鐵生成。太陽能等於無限能量。然後就等於鐵無限。鐵無線就等於礦無限。生成比例最好還是10:5 生成十份鐵。五份礦這樣都能保證有足夠的量。

操作起來還是很簡單的,不需要管鐵和礦,之後只需要找一些珍貴資源,這樣方便多了。剪完之後就完全不需要過問了 除非不夠了,再去加點。

銀河破裂者 (The Riftbreake) 植物產量提高技巧

銀河破裂者-The-Riftbreake-攻略匯集

作者:滾去學習

來源:bilibili

首先培育站:採收站數量為1:3,因為培育站3個無人機,採收站1個無人機,這個基本沒啥好說的

然後就是佈局,大多數人都是這種簡單拍4個建築就完事的植物種植吧

測試了24小時後,以草本植物為樣本,這種佈局產量大約為1.67/s

加了地板限制種植區域後,無人機可以在附近的區域種植,縮短了路徑,從而達到提高產量的目的

測試24小時候,以草本植物為樣本,產量提高至2.04/s

進一步壓榨種植面積,9*9的面積裡放2個種植機+6個採收機,在中間3*3的地面種植

測試24小時後,產量提高至4.8/s,平均一個種植機產量2.4/s

3級科技種植圖如下:

上下各4個三級採收機,中間左右共4個培育機(其中一個培育機為2級)

中間種植面積為6*6

產量的話由於我有帶模組,就不細說了

關於如何種水晶

1.由於水晶可以長在地板上的bug,可以建造加高防禦牆地板堵死培育站周圍的生長區域來解決

2.由於種水晶偶爾會出現大型水晶,6*6應該是不夠用的

如圖,上下各5個3級採收機,左右各2個3級培育機,中間6*9用於水晶種植

(鋪加高防禦牆有一點點麻煩,不是追求極限效率的話就算了讓他隨便長吧)

銀河破裂者 (The Riftbreake) 戰役模式前中期防禦心得

銀河破裂者-The-Riftbreake-攻略匯集

作者:不著急慢慢來哦

來源:銀河破裂者吧

看到很多人戰役遊戲開局缺乏安全感,喜歡造很多圍牆,哨兵塔,把基地圍起來,外面開個礦也要圍牆哨兵塔一套。其實這個思路是不正確的,屬於對遊戲機制還沒搞清楚。

先說一下戰役裡面怪的進攻機制,普通和困難難度下是這樣的:

1.地圖上已有的怪,除非離得太近引到了,否則是不會主動進攻我們的。

2.會主動進攻的怪都是刷出來的。分三種,一是固定時間間隔刷的,二是你升級基地刷的。這兩種都是從地圖邊緣刷出來的,會給你標出明確的刷怪點。三是地圖上回刷巢穴,你不去處理會定期刷怪攻擊你。

3.會主動進攻的怪物來了以後會優先找距離最近的建築或者玩家機甲。並不會直撲基地。

4.這遊戲不是億萬僵屍,不存在建築被打會輸出更多的怪。所以即使非防禦建築被攻擊也不會出現開飯式的連鎖反應導致大崩盤。

根據以上機制,所以這遊戲完全沒必要上來就處處設防,嚴絲合縫。開局資源和電力都很緊張,優先應該做的是把資源和電力投入到擴大產能和攀科技裡面去。你造太多的一級哨兵塔和圍牆,其實大部分時候都沒什麼用。

在基地升四級以前,所有的進攻都可以靠機甲自己抵擋。武器庫一出來,先造一把霰彈槍,普通難度下就可以隨便打了,困難難度下需要多風箏一下。地圖上標出刷怪點以後,你看著剩餘時間,就可以提前讓機甲往那個方向走。即使是兩個點同時刷怪,但只要你的機甲在距離上離得更近,怪還是會優先來找你的機甲的。

所以在基地升級到四級以前完全不需要造任何防禦設施,節省下來的電力和資源多造和升級通訊中心不香麼。只有快速攀科技,才能進一步提升地圖上有限資源的利用效率和電力規模。

等你要準備主基地升四級的時候,就可以考慮佈置防禦了。這個時候由於科技爬的快一點,火焰塔,導彈塔,炮塔。二級哨兵塔和維修塔肯定都點出來了。你在地圖上開的分礦也很多了。這時候只需要選擇地圖外圈,一些關鍵節點,用這些塔和圍牆,隔一段距離修建一些火力支撐點。這樣後面再刷出來怪就會直接去碰你的支撐點,再也不會威脅到你的基地和礦點了。

這樣也避免了到中期以後你基地附近一堆低級哨兵塔和圍牆,無論是升級還是拆除都很麻煩,還占地方。

銀河破裂者 (The Riftbreake) 培育站高效種植指南

銀河破裂者-The-Riftbreake-攻略匯集

作者:滾去學習

來源:bilibili

關於種植效率

1.一個農業區的種植效率 = min{培育無人機平均每秒種植數,採收站無人機平均每秒採收數}

但是由於培育站消耗水資源,採收站不需要消耗水資源,也就是說培育站需要高效放置,而採收站可以任意的多個放置,所以農業區的種植效率可以近似看成培育無人機平均每秒種植數

2.農業效率和培育無人機行駛路程長短有關,網站越靠近種植區,效率越高

3.一個農業區裡的所有種植站和採收站範圍內不能包含有另一個農業區的種植區,也就是農業區和農業區之間必須互不影響,否則同樣會損失效率

4.多個種植站放一起,效率是絕對會損失的。即使存在2、3、4種植最優佈局圖,平均到1個種植站時,產量不可能會比單種植站單獨放置時產量高。

說人話就是單獨放置種植站能提高效率和產量,提高水資源利用率;集中放置種植站節省空間浪費水,損失一定效率

5.已實測機甲攜帶能量感測器模組確實可以提高植物產量,但是4個中僅生效一個,所以只需要攜帶一個就足夠了;掃描樣本獎勵是否加成資源量還不清楚,暫時認為是加成植物產量的

中小型植物產量最大化

距離最小理論:以培育站無人機停放點最近的區域作為種植區,從而使培育無人機移動距離最短來提高產量

圖中藍色代表水管,綠色代表植物種植區域,其他格子用地板限制種植,數字代表培育站無人機停放點到該格子的距離

大型植物和水晶的種植機制與小型植物的對比

培育機培育大型植物和水晶時的機制:多次資料測試後,我發現培育機的種植方式並不是隨機性種植(哪裡有空土地就種哪裡)。如圖,培育機自選定植物樣本開始,就已經在培育機種植範圍內自動地隨機地分好了哪一個格子種植大型植物(2*2),哪一個格子種植特大型植物(2*3or3*3),哪一個格子種小型植物(1*1),哪些格子不種植植物,當所有可種植的格子種植完後,所有無人機回到培育機停止工作。你會發現一個2*3的晶體,你將它打碎後,這個位置接下來種植的晶體必定還是在這個位置種植2*3的晶體。因為這個機制的存在,所以在大型植物和晶體上採用培育機最近距離的區域作為種植區從而實現最大產量是行不通的,因為這個最近種植區域裡可能會出現很多不種植作物的格子甚至一些無法被採收和破壞的微小晶體。

大型和特大型植物和水晶:經過測試,大型植物/晶體需要採收2次才會消失,意思即培育無人機一趟來回的路程種植大型植物花費的時間和種植小型植物相同,且種植大型植物的產物數量為種植小型植物的n倍,也就是說種植大型植物的效率為小型植物的2n倍。

文中測量產量方法為:

根據遊戲中1小時=30秒,等待4小時,根據產量變化量/120得到產量

而非直接採收機產量之和,結果相比直接看採收機之下較精確但也較低,這一點注意一下

大型植物和晶體產量最大化

第一部分

通過比較距離最小理論佈局圖和大型晶體理論佈局圖的遊戲中實際產量,從而判斷孰優孰劣

距離最小理論:類似於種植中小型植物佈局圖,以培育站無人機停放點最近的區域作為種植區,從而使培育無人機移動距離最短來提高產量

佈局圖如下:

圖中藍色代表水管,綠色代表植物種植區域,其他格子用加高防禦牆限制種植,數字代表培育站無人機停放點到該格子的距離

經測試:在攜帶20%產量模組和10%樣本獎勵情況下,該佈局的產量約為5.17鈾/s

這個佈局比較看臉,也就是說如果種植區裡能出現2個以上大型晶體,又存在多個小型晶體保證培育無人機能持續種植的話,產量可達7.5/s。

第二部分

經測試:在攜帶20%產量模組和10%樣本獎勵的情況下,該方法佈局的產量可達6.56鈾/s

1.找一塊空地,要確保範圍內沒有其他植物和晶體或者建築什麼的,然後建造一個三級培育機

2.培育機開始種植植物,然後我們用加高防禦牆建造在產生小型植物或小型晶體格子上,限制培育機不種植小植物或小晶體,讓培育機僅種植大型植物或者大型晶體

3.圍繞大型植物在合適的位置建足夠的三級採收機

4.觀察培育無人機的工作情況,如果發現有不工作的無人機,則在培育機附近拆除一點點加高防禦牆讓空閒無人機種一點小型晶體,直到所有無人機都工作為止

大型晶體理論:通過在小型晶體格子上建造加高防禦牆,從而限制培育機只種植產量較多的大型晶體和特大型晶體從而提高培育機效率提高產量。

再簡單探討一下在種晶體和大植物的情況下:大型晶體理論下懶人擺法和平時的正常擺法,單培育機單獨放置和多培育機集中放置的區別吧

第三部分

大型晶體理論+懶人種植法(不鋪加高防禦牆,不限制小型晶體)

1.找一塊空地,要確保範圍內沒有其他植物和晶體或者建築什麼的,然後建造一個三級培育機

2.培育機開始種植植物,等待所有可種植的地面上都種植完畢,直到所有無人機停止工作

3.不限制小型晶體的生長,直接在大型晶體之間見縫插針建造3級採收機

單培育機單獨放置:培育面積最大,因此有更多的大型晶體。如果培育範圍內有泥塘等不能種植的區域,而那個區域本來可以長出大型晶體的,就可能造成產量損失,細節注意一下

大型植物和晶體產量最大化結論

理想情況下距離最小理論(需要種植區刷出有2個以上大型晶體,又存在多個小型晶體保證培育無人機能持續種植) 7.5/s > 大型晶體理論(6.56/s) > 大型晶體+懶人種植法(5.61/s) > 非洲距離最小理論(種植區可種植晶體很少,較多無人機不工作) 5.2/s

經測試:在攜帶20%產量模組和10%樣本獎勵的情況下,該方法佈局的產量可達5.61鈾/s

常規擺法:培育機剛放下後就隨便在周圍放幾個採收機,可能會出現採收機的位置本來是大型晶體生長的位置的情況,造成產量損失

大型晶體之間,插縫建造採收機,至少建造4個

懶人擺法:等待大型晶體全部長出來後再放採收機,可以確保採收機不會擋住大型晶體,且能知道大型晶體的分佈情況,見縫插針放採收機使採收機到大型晶體距離最短

多培育機集中放置:如果一個培育機的一個大型晶體在某一個位置,而第二個或第三個…第n個培育機存在一個大型晶體也在這個位置,等於是n個培育機共用了一個大型晶體位置,位置重疊而造成大型晶體數量減少的情況。比如單培育機能長出10個大型晶體,4培育機集中放置可能就只有25個大型晶體而不是40個。

效率提高的不多,所以直接按懶人擺法就行了

銀河破裂者 (The Riftbreake) 稀有資源分佈位置總結

銀河破裂者-The-Riftbreake-攻略匯集

作者:Sky又白給了

來源:銀河破裂者吧

前期先別急著砍樹和亂炸環境植物,解鎖了掃描之後可以去掃,掃到三級熟悉度就可以在種植站種。

每張圖都有些可以產出這張圖沒有的資源的植物,掃了之後在家裡種地可以避免去做麻煩的任務(點名輸水)。

但是必須先解鎖了該項資源的科技才能產出資源,否則沒有該種資源產出。

任何能種植的植物(還有水晶)都可以在總部所在的地圖(或者其他地圖)種,沒有環境限制。

種植站產出資源需要水和少量電以及較大的空間,樓主目前的配比是一個種植站配五個採收站(可能不是最佳配比),每個三級採收站每項資源都有1/s左右的產出。

強烈推薦先解鎖隱身和傳送這倆技能,對探圖和完成任務目標很有説明,傳送所需的怪在沙漠任務線會刷。

在掃植物的路上也可以多開盲盒,開了隱身盲盒刷出來的怪也不會打你,只會在原地轉圈(但是如果你有建築就會去打建築),盲盒可以開出各種模組,以及隱藏物品(我目前開出來移動技能、雕像、燈、一個灰色機器人皮膚,一個重力地雷技能,用沙箱模式的全解鎖應該能看到有哪些隱藏)

熱帶就能掃到

火山地形可以掃到

黑曾石

熱帶就能掃到

熱帶有可能能掃到,火山能掃到,酸性好像也能

都是沙漠可以掃到,量很足

坦桑石

這倆熱帶就有,總部沒有可以去黑曾石任務和鈷礦任務點看看

這三種沙漠會刷,坦桑石任務就是種它

熱帶就能掃到,少見

酸性區刷,量很足,但是下面那個會炸

沸石

都是酸性區刷,橙傘菌比較難掃,因為只有大的能掃,其他兩種多逛逛就有了。

火山會刷

酸性就有,有個研究需要掃它

火山能掃到

薔薇輝石

熱帶就有