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魔物獵人 物語 2 破滅之翼 隨行獸鎖定基因槽解鎖方法

魔物獵人-物語-2-破滅之翼-攻略匯集

作者:迪克bro

來源:bilibili

可能很多人都並不清楚如何解鎖被鎖定的基因槽

以“波波”為例,我的“波波”有1個鎖定的基因槽

來到“獸棚”,在功能表中選擇“傳承儀式”

在“傳承儀式”中選擇“使用傳承道具”

找到你要解鎖的寶寶

選擇被鎖定的基因槽

點擊“確定”按鍵,會彈出需要消耗的“覺醒道具”“基因活化劑”

使用後就會解鎖被鎖定的“基因槽”

如果你沒有對應的“基因活化劑”就要去“梅拉露商會”使用“瓶子王冠”進行兌換

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 黑龍打法教學

魔物獵人-物語-2-破滅之翼-攻略匯集

作者:可哥那_ココナ

來源:bilibili

準備工作

1. 去露希安找大劍哥(你李哥)當隊友

2. 做一把音調類型的笛子,就是有迴避旋律的那種

例:冰琴凍土(冰咒)、葦鶴鳴紅舞(天眼泡狐)、冰牙霜凍笛(冰牙)

3.做一套有自我恢復大的裝備,或者用自我恢復大/特護石也行

例:銀嶺裝備改(銀嶺巨獸)、天眼裝備改(天眼泡狐)

4.帶夠六個隨行獸,最好都是三猜或者雙猜,因為阿嗨會三猜

5.在祈禱壺哪裡扔騎士護符進去

以上的騎士護符/自我恢復可以視情況調整,比如扔活力護符穿牽絆裝備等……總之最好是要有1.自我恢復 2.牽絆值增強這兩種效果在身上。其實沒有也行,但是不是很穩,容易暴斃,我這種苟命選手還是穩一點比較虛浮。

戰鬥過程

1.進入戰鬥後會先是兩回合速度猜拳,記得調整隨行獸完成雙人動作,這樣能夠積累大量牽絆值。一個隨行獸羈絆值滿了以後就換掉,這時候暫時還不用絆技大招,把羈絆值存起來。

2.兩回合後會進一個無猜拳(無對線)特殊技,如果是【天驚壓力(單)】,之後會跟兩回合速度猜拳;如果是【地獄烈焰(群)】(扇形火),之後會跟兩回合力量猜拳。要利用猜拳儘量多填滿幾個隨行獸的絆技槽,存好。第一次扇形火可以用頭去接,也可以吹迴避,根據我的觀察是【天驚壓力】→【地獄烈焰】→憤怒狀態,所以可以抓准了、在天驚壓力後吹迴避。

3.在【地獄烈焰】後會進入第一次憤怒狀態,憤怒階段都是二連擊,二連擊即使有猜拳線,即使贏了也會再打你一下,所以這階段推薦都吹迴避,頭硬的話可以在進入憤怒的第一回合猜拳一下,這時候阿嗨會用技巧【龍力甩尾(單)】猜拳。【龍力噴吐(單)】後一怒結束。

4.退出憤怒狀態後,沒進【地獄烈焰】時會用速度猜拳,如果沒有猜拳線,不要猶豫,吹迴避,【地獄烈焰】後依舊是兩回合力量猜拳,還是注意積累羈絆值。

5.幾個扇形火之後會進入第二次憤怒狀態,二怒依然是二連擊,而且本次沒有猜拳,只能靠頭鐵+吹迴避,本次的二連擊是【天驚壓力】+【龍力甩尾】/【龍力橫掃(群)】。在【粉塵爆炸】後二怒結束。

6.回到4.中的打法,不再贅述

7.進入第三次憤怒狀態,三怒依舊是二連擊,本次是【龍力爆發(群)】+【龍力甩尾】/【龍力橫掃】,因為本階段二連擊可能是兩個群體攻擊,沒法靠笛子吹迴避了,三怒可以把所有的隨行獸的絆技都拿出來了,一般在三怒就會討伐成功。三怒有個【超粉塵爆炸】,基本可以把我方全秒,所以最好不要拖到這個時候。

總結

注意扇形火後的兩回合是力量猜拳。李哥用絆技的時候恢復體力。似乎所有狀態異常都對阿嗨沒用,我試過女王劇毒這種高幾率的都不行,所以還是只能乖乖按流程打。

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 黑龍出招規律講解

魔物獵人-物語-2-破滅之翼-攻略匯集

作者:火爐柴薪

來源:NGA

第一、二回合固定藍。

第三回合起或者息怒之後每三回合使用“天壓[不對線、單體] >藍 >藍”或”地焰[不對線、AOE] >紅 >紅”,到怒為止。

視血量進怒,與部位破壞無關,輸出過高時息怒後緊接下一次怒。

首怒三回合:綠+綠 >綠+綠 >綠+黑龍壓制[不對線、單體]。首怒的第三回合無法使用羈絆技能跳過。

次怒三回合:天壓+綠 >天壓+綠 >天壓+粉塵爆炸[不對線、AOE]。次怒的第三回合無法使用羈絆技能跳過。

末怒至死:每五回合使用”紅+紅 >紅+天壓 >紅+綠 >紅+綠>紅+紅”。

死前鎖血使用”超·粉塵爆炸”[不對線、AOE]。

PS:怒時二動的主目標可能相同也可能不同,所以連續兩次對線抵消攻擊幾乎是不可能的。

末怒每五回合的出招具體如下:

龍息爆裂+龍息爆裂

龍息爆裂+天驚壓力

龍息爆裂+龍鞭打

龍息爆裂+龍尾掃擊

龍息爆裂+龍息爆裂

龍息爆裂:AOE、降低會心率。

天驚壓力:單體、降低全屬性攻擊力、全屬性防禦力和速度。

龍鞭打:單體。

龍尾掃擊:AOE、裂傷。

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 新手向刷護石教學

魔物獵人-物語-2-破滅之翼-攻略匯集

作者:狂暴唐牛

來源:NGA

洛洛斯卡的納維礦山,有大量的礦點,燒好採集稀有率+20%的符,傳送點選納維山腳,往右下角飛即可,進洞前路上也有一些礦點,洞外的金礦體感出護石的幾率比洞裡要高一些,路過可以順手挖了。

進洞後會有大量的礦點,只有金礦會出護石,所以一定要燒符(不然你會遇到一洞的藍礦)位置不是完全固定,但是大體都在一起,我弄了張圖大概標記了下,按照這個位置跑就好了,一趟大概最多3-4分鐘就跑完了。

一趟可以挖到1-2個護石,臉好一點有3個,我運氣最好的時候一趟出了5個護石,總體效率還可以,比較適合剛通關的萌新和不喜歡SL的老哥,不需要打白疾風、不需要999個攢瓶蓋、不需要來回SL,想挖的時候就挖幾趟,不想挖就去摸蛋或者幹別的,比較自由。

如果想傳送點外面順便看看有沒有白金洞,可以飛我圖裡這個位置,基本上除了雷娘邊上的兩個洞,這個圖上的洞基本都能看見。

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 燼滅刃肉質及打法講解

魔物獵人-物語-2-破滅之翼-攻略匯集

作者:葵が暖かい

來源:bilibili


小燼滅刃

火屬性攻擊 弱點水

肉質:頭部:斬 身體:錘

尾巴:斬 斷尾擊倒

猜拳:普通:力量 憤怒:技巧 (老實說不故意放水真見不到憤怒)

滅火球蓄力(紅尾):速度

基本上跟普通的斬龍打法上沒有什麼太大的區別 也沒有什麼特殊技能

尾巴增加了肉質弱點,反而更好打了。

滅火球蓄力後會進入紅尾狀態 猜拳切換成速度攻擊

有連線是正常猜拳,沒連線就是滅火球,一個單體技能,傷害不高。

斷尾後基本上也就死了


燼滅刃斬龍的怪物圖鑒


蛋紋


燼滅刃的基因


燼滅刃的基因II

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 絢輝龍弱點、位置及掉落素材

魔物獵人-物語-2-破滅之翼-攻略匯集

作者:瑞破受氣包

來源:遊民星空

絢輝龍動作及應對

注意破壞部位

絢輝龍處於附著黃金的狀態時,全部部位破壞後戰鬥會暫時結束(之後納比露會提醒我們絢輝龍還在附近,找到後會觸發另一場戰鬥),儘量用斬和打進行攻擊。

注意無類型攻擊

因為絢輝龍的【光輝突刺】和【核心爆發】傷害非常高,所以要注意即使回滿體力、生命點。

各部位有效武器種類

※效果由低到高為△<○

部位
左腿
尾巴
右腿
身體
區分【斬&打】與【冰&雷】

所有部位的有效武器種類都是【斬】和【打】,在兩種狀態下瞄準弱點,區分屬性。

絢輝龍應對隨行獸推薦

絢輝龍在附著黃金形態下的弱點是【雷】,黃金剝落後的真正形態下的弱點是【冰】,推薦攜帶有這兩種屬性攻擊的隨行獸。

  • 金雷公雷狼龍:牽制力為力量,瞄準弱點雷屬性
  • 鋼龍:牽制力為技巧,瞄準弱點冰屬性
  • 紫毒姬雌火龍:牽制力為速度,火屬性防禦力高
絢輝龍應對有效道具

為了在受到傷害後立刻將全體HP回滿,建議多準備像大粉塵和秘藥這樣能夠快速回滿HP的道具。

  • 生命大粉塵:己方全體HP恢復300
  • 古老秘藥:己方單體HP全部恢復、逐漸恢復。恢復1生命點
  • 冷卻霧:預防所有同伴熱休
絢輝龍出現位置

絢輝龍是共鬥任務的專用狩獵目標。

任務名稱:【限時】黃金地母神 降臨(★8)

可獲得素材
掉落素材(上位)
素材 分類 pts

絢輝龍的金鱗
絢輝龍上位素材 1pts

絢輝龍的金殼
絢輝龍上位素材 3pts

絢輝龍的金卷角
絢輝龍上位素材 10pts
部位破壞素材(上位)

※效果由低到高為△<○

素材 部位

絢輝龍的金鱗
左腿

絢輝龍的金鱗
尾巴

絢輝龍的金鱗
右腿

絢輝龍的金卷角

絢輝龍的金鱗
身體
絢輝龍基本資訊

基本資訊
  • 名稱:絢輝龍
  • 龍種:古龍種
  • Rare:7
  • 攻擊屬性:火屬性
  • 弱點屬性:雷屬性→冰屬性
  • 是否為隨行獸:否
各部位有效武器種類

※效果由低到高為△<○

部位
左腿
尾巴
右腿
身體

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 最大傷害達成思路

魔物獵人-物語-2-破滅之翼-攻略匯集
作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空

※由於需要修正的技能、AI的控制等因素非常多,與理論上計算出的傷害值有較大差距,所以本文僅供參考。

造成9999點傷害的配置

  • 隨行獸:青熊獸
  • 攻擊力:無518
  • 技能:狂熱化★2、無屬性攻擊強化★2、牽絆技能強化基因【特大】★2
  • 賓果:無屬性+130%
  • 祈禱壺:怪力15+7%

滿足以上條件即可。
提到最大傷害,可能許多小夥伴首先想到的都是【恐暴龍】、【金獅子】這種力量型的隨行獸,但實際上是我們這次要用到的是【青熊獸】。
之所以選擇【青熊獸】,是因為它具有倍率較高的牽絆技能,在攻擊力與倍率相乘之後,無屬性青熊獸的數值就變成了最高的。
牽絆技能【撈魚巨爪】的補正率為2倍,恐暴龍和金獅子都是1.6倍。
測試時技能還沒有★2,攻擊力在Lv94時還沒有達到518。

測試選用怪物

測試選用防禦力低、肉質軟的怪物是最理想的。這次測試選用了【考驗任務】中的【鎧龍】。
選擇它的理由是容易重複戰鬥、防禦力低、破壞後腹部肉質150、腿部破壞後會倒地。
無屬性防禦力為165,雖然有更低的怪物,但太低的話比較難準備。破壞部位、積累牽絆值、掛上增益BUFF。
肉質是與隨行獸攻擊對應的肉質,大概150為最大值了吧。
然後破壞腿部讓它倒地,這樣會心就比較容易打出最高傷害。如果要驗證理論上的數值,就不會讓怪物倒地,因此會非常難達成。

達成方法

事前準備

  • 一直打腿部,直到剩一擊就可以破壞
  • 破壞胸部
  • 蓄滿牽絆值
  • 使用狂熱化

在鎧龍還活著的時候做好以上四個準備。如果想要打出理論值的最大傷害,則還需要使用狂熱化→蓄力,以及突擊進行曲。

達成步驟

做好事前準備後,騎士破壞腿部,把牽絆等級提高至3,倒地後再使用牽絆技能攻擊,就能打出9999會心一擊。

怎麼打出更高傷害?

夥伴選擇【李維特】,使用雙人牽絆技能。李維特可以造成3000-5000的傷害,所以打出的總體傷害也會大幅度提升。但這樣比較難控制AI,事前準備做起來也比較難。
多出的傷害會溢出無法顯示,所以具體造成了多少傷害也沒法計算,所以就到此為止吧,更多的不研究了。

牽絆技能傷害計算方法

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘-防禦力÷2]×肉質÷100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正+牽絆技能補正)×PVP補正
牽絆技能設定的傷害倍率屬於技能相乘項。青熊獸的話這裡就是2。
然後下面是新增的牽絆技能補正:

  • Lv1:0.95(+95%)
  • Lv2:1.25(+125%)
  • Lv3:1.55(+155%)

雖然誤差在20以內,但這個數字實際看起來比較奇怪,不像是正常的補正值。
騎乘狀態下的普通攻擊不吃牽絆技能補正,吃的是騎乘補正。
這是1.5倍(+50%)的正確傷害。

說起來為什麼不計算騎士裝備呢?

騎乘時的攻擊力為隨行獸的攻擊力,騎士的攻擊力不包含在內,所以騎士的裝備不計算在內。並且敵方的肉質也是用隨行獸對應的肉質。

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 部分冷知識分享

魔物獵人-物語-2-破滅之翼-攻略匯集
作者:火爐柴薪
來源:NGA

1、眾所周知,怪在和你對線的時候會朝向你。但怪在不對線的時候也會面朝攻擊對象。不過二動怪的第二下就無法預測了。
2、怪的非怒狀態持續的回合數是固定的,只受倒地影響。持續兩回合的倒地會增加非怒狀態的一回合,持續一回合的倒地還沒試過。
3、劇情固定觸發的AOE是無法被倒地/羈絆技跳過的,類似巨獸的AOE踐踏。但之後的AOE就可以被倒地/羈絆技跳過了。
4、冷倦怠不會影響騎乘狀態中的指令。
5、在貴重品一欄中,可以看到我們是帶了烤肉架的,然而主角並沒有獨立烤肉能力,要拿烤肉只能去接烤肉達人?的副任務。
6、烤肉達人?的副任務第一二次完成只會給兩個成品,第三四次會給四個,第五次起一直就給六個了。同時任務簡介也會變化。
7、強化到極限的下位武器裝備可以進一步強化到上位,但需要的素材和費用與直接生產上位的相同,所以極不推薦這麼做。
8、摸蛋的時候如果大臉貓說“快到極限了”或者“我想放棄了”,那下一次摸蛋必定醒怪/歸巢。
9、飛行時撞在怪上也不會觸發戰鬥。

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 羈絆值數值分析

魔物獵人-物語-2-破滅之翼-攻略匯集

作者:根的二次方

來源:NGA

單挑不會心增長區公式為:(基礎分+猜拳分+技能增長)*技能補正*祈禱補正*心量補正

單挑會心時增長區公式為:上一條公式的結果+會心補正*心量補正

猜拳獲勝時才有會心的可能性,失敗與平局無法會心。

合擊時增長區公式為:20*騎手技能補正*祈禱補正*心量補正+20*隨從/獵人技能補正*祈禱補正*心量補正

騎手能和獵人或者夥伴的隨從進行合擊,這和時候分別計算合擊雙方的數值,各自向上取整。如果是己方兩位發生合擊,則發生兩次向上取整,然後加算,有幾率賺1點羈絆。

銃槍騎手與自己的隨從合擊時,不會獲得羈絆值,而是獲得一枚炮彈。隨從方正常計算。和獵人或者同伴隨從的合擊會漲羈絆,加值為10

消耗區公式:技能消耗*技能補正

演算法最終結果時如有小數點,直接向上取整

先說消耗區:和它相關的技能補正[指示減少]是只有隨從才會帶的技能,騎手沒這玩意。

戰鬥外的技能消耗會顯示完整值。進入戰鬥後如果隨從有[指示減少],則顯示最終值。

指示減少[特]:基礎15[減少15%],強化2為20[減少20%]。

該技能其他等級的效果請自行查閱。

隨從自律出技能時無消耗,相對應的也不會觸發[全力]

代入面板消耗96的心之贈禮。

沒強化時會減少96*0.15=14.4,向上取整15。戰鬥顯示81。

強化2會減少96*0.20=19.2,向上取整20。戰鬥顯示76。

以下增長區:

基本分

普通攻擊增加5。

技能攻擊增加0。

恢復道具增加10。指除了香精外各種回血和解狀態的道具。

恢復技能增加10。指恢復因數[小][中][大][特]。

回合結束恢復5羈絆。尚未解明,可能是獵人的機制

對決獲勝50羈絆。吃心量加成

騎乘時攻擊5。除了猜拳也包括傷害型技能,開buff不算,用任何道具不算。即:騎乘對決獲勝獲得30基本分,平局失敗獲得10,沒有對決只有5。騎乘時只算隨從的被動技能,同時免疫一切異常狀態。70羈絆進入Lv2,100羈絆進入lv3

特別地,銃槍普攻0。

猜拳分

獲勝25。

平局與失敗5。

特別地,銃槍全部0,獲勝時獲得一枚炮彈

技能增長

撫摸:增長15,羈絆值是充給角色的,吃角色技能。

太陽咆哮:劇情火龍限時獨佔。消耗20增長30,吃隨從技能。

其他技能增長可查看本樓層末尾

銃槍炮擊獲勝:40。銃槍龍杭獲勝:80。銃槍全彈獲勝:100。

技能補正

角色防具與護石上的技能,全都是隨從技能的強化2形態

靈魂羈絆[特]:無強化為20%,強化2為30%。各種各樣的操作都能發動,普適性強

正面對決[特]:無強化為30%,強化2為40%。僅單挑發動,合擊不發動。即使平局乃至失敗也會發動

夥伴[特]:無強化為40%,強化2為50%。血量低於50%時發動。羈絆值的計算在傷害步驟之後,所以單挑後血量過半也會觸發本技能

其他等級效果自行查閱,以上技能的疊加方式為加算。

此外還有笛子的加絆旋律,這個也加算在技能補正裡

羈絆圓舞曲:50%

祈禱補正

20級祈禱壺燒騎乘符時有30%的獲取提升。

祈禱效果能共用,效果會很直觀地顯示在功能表右上角。

兩個玩家一起祈禱羈絆值提升時,只取最大值的那一個。

心量補正

從3心變成2心時,羈絆量獲取提升50%,持續3回合[包括本回合]。一場戰鬥只觸發一次。

從2心掉進1心時,羈絆量獲取提升100%,持續3回合[包括本回合],會覆蓋。一場戰鬥只觸發一次。

2心進入戰鬥時,哪怕開局用香精回成3心也只能觸發第二個效果。1心進入戰鬥無法獲得任何心量補正

小心一心獵人李維特

會心補正

不帶[會心擊/絆]這個技能時,會心時額外提供5點羈絆,銃槍的暴擊效果是增加兩枚炮彈…所以如果是猜拳勝利並會心,一下子就能攢三枚

會心絆[特]:無強化多增加20點羈絆[會心加成變為25],強化2多增加25點[會心加成變為30]。是稀缺的加算,而銃槍帶著個技能沒有任何收益。

可以增長5點基本分的騎手技能

當騎手使用武器上附帶的部分主動技能時,會在基本分加算時獲得5點的加值,應該是作為放棄合擊的補償。[因為玩家使用技能就不能合擊了,正常情況下這會造成基礎分虧損,還有血量虧損]

可以觸發該補償的技能有:

片手[三色無心斬,三色流水斬,三色烈火斬,三色冰結斬,三色迅雷斬,三色龍封斬]

大劍[三色蓄力撞擊/1蓄,三色蓄力挑擊/2蓄,三色蓄力斬,三色揮劍斬]

銃槍[沒有]

弓箭[蓄力(在下回合剛射打出後補償),三色強擊瓶,三色麻瓶,三色毒瓶,三色連射箭,三色貫通箭,三色擴散箭]

笛子[毒無效旋律,麻痹無效旋律,睡眠無效旋律,鐵壁之歌,爆音之歌,節約之歌,突進進行曲,暴走進行曲,羈絆圓舞曲,療愈旋律,治癒旋律,勇氣旋律。立即生效的旋律會立即補償,持續x回合的技能在效果結束時補償(吹笛名人大失敗!?)]

錘子[三色毒痹,三色超毒痹,三色封眠,三色超封眠,三色爆火,三色超爆火]

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 擴散、單體熱線及沉重狂擊傷害對比

魔物獵人-物語-2-破滅之翼-攻略匯集

作者:czestchan

來源:NGA

考慮PVP環境(lv50,傷害倍率0.4),攻方為炎王(372火攻+火強二星40),守方取R567的平均火防242。

普攻(0威力,無猜拳,會心6%)傷害期望為:

(372+40+10-242/2)*(1+1*0.06)*0.4=127.6

擴散熱線(無威力,無視防禦,80%燒傷,70%命中,耗藍24)傷害期望為:

(372+10)*0.4*0.7=118.16

再考慮競品技能,岩龍的火炎氣體(威力40,80%燒傷,耗藍24)傷害期望為:

(372+40+10-242/2)*0.4=136.4

可見,擴散熱線的傷害期望僅僅比普攻高一點點,遠遠比不上同類的[非無視防禦]技能。

[非無視防禦]技能與擴散熱線的期望傷害運算式相減,得到:

0.12*[攻方火攻]-0.2*[守方火防]+1.2+0.4*[技能威力]

在守方火防低於327時,均為火炎氣體傷害更高。45

只有在守方火防高於327時(火系內戰?),擴散熱線傷害更高。130

而在開了狂熱化或火罩之後,在整個取值範圍內都為火炎氣體傷害更高。

如果使用鎖定使第二回合滿命中,則擴散熱線命中傷害為168.8,但平均到每回合僅有84.4,不如普攻

結論:擴散熱線垃圾技能,不要用

利用合擊必中來打單體熱線:

黑鎧的單體熱線(消耗14,命中70%):

命中傷害為:(372+40+10)*0.4=168.8

競品A 蠻顎的火咬(消耗12,威力60):

(372+40+60+10-242/2)*0.4=144.4

競品B 豪火球(消耗23,威力110):

(372+110+10-242/2)*0.4=164.4

結論:這樣看來確實單體熱線對於主打合擊(必定命中,無會心)的PVE有一定價值,因為[火防/2]一般還是高於技能威力的。而如果不打合擊,則要計算期望,僅有118.1,不如普攻。137

[鎖定+沉重狂擊]combo:

考慮PVP環境(lv50,傷害倍率0.4),攻方為滅盡/鏖魔(372無攻+強化兩星40),守方取R567的平均無防。

首先只考慮兩回合的輸出迴圈,無buff冷開機:

普攻傷害期望(會心7%):

(372+40+10-253/2)*(1+1*7%)*0.4=126.5

鎖定+沉重狂擊(100%會心)傷害(耗藍6+56=62):

(372+40+10+135-253/2)*2.0*0.4=344.4

而耗藍相近的幾個競品方案:

A)真空波+鏖魔連擺(第二下考慮裂傷期望,耗藍30+38=68):

第一下:(372+40+10+110-253/2)*0.4=162.2

第二下:(372+40+10+110-253/2)*(1+1*7%)*(1+1*0.8)*0.4=312.3972

B)狂熱化+鏖魔連擺(耗藍24+38=62):

((372+40)*1.7+10+110-253/2)*(1+1*7%)*0.4=297.0

C)狂熱化+大咆哮(耗藍24+25=49)

((372+40)*1.7+10+60-253/2)*0.4=257.6

真空波和睡眠氣體跟大咆哮傷害一樣,但真空波消耗+5,多一個裂傷;睡眠氣體消耗+1,多一個睡眠

結論:單看兩回合內平均傷害&單次傷害值的話,[鎖定+沉重狂擊]能打出最高期望的單次傷害344,但這個傷害在R567是打不死無裂傷滿血的,而如果掛裂傷的話,另幾個方案也可秒殺滿血。。能用,但優勢不大。13

如果擴大到五回合的總輸出,並且考慮進真空波裂傷的期望:

鎖定+沉重狂擊+鎖定+沉重狂擊+(鎖定+沉重狂擊)/2 (消耗為62*2.5=155):

344.4+344.4+344.4/2=861.0

狂熱化+真空波+鏖魔連擺+真空波+鏖魔連擺 (消耗為24+30*2+38*2=160):

257.6+297.0*(1+1*0.8)+257.6+297.0*(1+1*0.8)=1584.32

狂熱化+睡眠氣體*4(消耗為24+26*4=128):

257.6*4=1030.2

結論:在更長的輸出迴圈裡,狂熱化的輸出是顯著高於[鎖定+沉重狂擊]的,而且也不怕猜拳被讀。