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XCOM Chimera Squad (幽浮奇美拉戰隊) 資源運營與隊員招募通關小貼士

作者:居合斬tom

來源:xcom吧

總體感受

1、對xcom2的劇情延伸:為我們展示了一個反侵略戰爭之後的地球,地球人與外星人“和諧”共存,情理之中,意料之外。

2、改良的戰鬥體驗:擁有突入模式、交錯回合以及省略探圖直接遭遇等改變,體現了製作組的探索和求變,不一定都是好事,但探索精神值得肯定。

3、從星球尺度到城市管理:不得不說有點小家子氣,仍然有一定的樂趣和策略性,但確實略感遺憾。

4、堆怪與無限增援:堆怪的極致是某一關開場4vs15,其實不用過於緊張,多數敵人傷害能力有限;增援位置不確定,高難度下一回合很難處理掉增員的敵人,這類關卡目標在於儘快達成任務目標,不要戀戰。

通關的Tips

1、地圖能力:活用城市地圖下方的4個能力,降低戰略層面的難度,建立外勤點優先滿足能力需求。

2、資源運營:超鈾,剛好夠用就行,不必刻意堆;情報,多多益善;錢,升級裝備第一次需求150左右,第二次需求200左右,需要提前計畫好。

3、隊員招募:隊員11選8,或者說7選4,沒有絕對弱的幹員,合理利用能力與物品,可以提高遊玩的策略體驗。簡要評述一下我選過的4個人,方便大家取捨,加點有個人偏好,實際效果略有不同。

a.蛇娘,可走通風管,強力單體控制(非大型敵人),穩定的持續穿甲傷害(毒),後期為同伴提供一個行動點。

b.闊劍,初期難得一見的爆炸傷害,後期單回合多次爆炸傷害,缺點是移動範圍捉急,撤離任務苦手。

c.藍雪,本遊戲最強(大概)輸出,一回合內多次射擊,單體群體輸出兼備,簡直就是麥克雷,武器為手槍是唯一的缺憾。

d.綠色大只佬,出色的移動能力、出色的坦克能力、一定AOE能力和不錯突入效果,提供不穩定的控制。

4、拾荒者和物品任務:每個隊員都有史詩武器後,史詩武器不再刷新;運動誘導器是最強配件,額外提供一個回合,需要最優先獲取。

5、關於刷等級:本代作品不需要額外刷殺敵數和增援,只要合理分配作戰單位,後期很容易滿級。

6、關底任務:解決XXX(某派系),都是3場戰遭遇戰,不要被任務說明的1或2場誤導。

7、3個派系最終戰。不過多劇透,只說一下最強敵人,方便各位選擇第一敵對派系。灰鳳凰是毀滅機甲;後裔沒有特別的,一定要說的話有執政官;聖圈是看門人(俗稱球)。

感想

1、看著很煩,後期1:2甚至更多的敵人數量,實在有些煩惱,儘管敵人實際傷害能力有限。

2、小隊規模和招募人數:4人小隊規模和7選4的招募機制,為遊戲留下了缺憾。

3、遊戲的未來:總體看遊戲品質還算不錯,從遊戲結尾看,劇情延展的DLC應該是有的,希望彌補以上缺憾吧。

XCOM Chimera Squad (幽浮奇美拉戰隊) 最高難度鐵人通關心得

XCOM-Chimera-Squad-幽浮奇美拉戰隊-攻略匯集

作者:雅蠛蝶奧尼醬

來源:xcom2吧

62t通關,換句話說每個紫色任務都要接,然後造大量的超鈾專家組減任務時間。

首先開局選人:

專家強度

按S級、A級、B級評分

1.權杖,越高難度越強的角色。原因很簡單,難度越高敵人攻擊力越高命中率越高。後期仙女座之類精英怪全是7以上帶破甲傷害,非主力dps裝備全滿很難達到這麼高攻擊。而且控制怪打不容易被掩體擋到。所以在我們初期沒好的裝備情況下,權杖輸出明顯比藍血高。神經網路加成命中和暴擊。藍血要超過權樹輸出要到中後期有史詩武器+特殊子彈+滿級。突擊步槍射程優秀,攻擊高。缺點血量低,高難度不開玩笑滿血可能沒行動直接暴斃。總體前期S級,後期A級。

2.闊創,最高難度下,敵人高護甲血量閃避前期靠射擊非常吃力。所以前作最高難度鐵人基本都是4榴彈開局。這作榴彈同樣從頭強到尾。高血量aoe傷害。後期拿了史詩散十彈僕槍可以一回合丟4顆雷,S級。

3.藍血,和前作一樣, 神射手build。這作由於沒有狙所以手|槍流很難過度,前期比他強的太多。然而後期各種武器和技能加成後,可以達成單體爆炸傷害。比如拿了藍屏子彈和史詩手槍雷霆之手打看門人可以秒殺。前期B級後期S級。

4.終端,超級奶媽加輔助。最高難度不帶誰都可以沒奶媽很難想像怎麼玩。全被打殘回去沒治療後面沒法玩。壓制,轉行動點等等個個神技,S級。

5.小天使,系統預設初始四個人都是前期很強的人物。前期我方沒裝備時候大多都要靠無敵盾。有能最後的aoe近戰無視護甲傷害也不錯還可以俘虜。終極技能加傷害爆炸可惜只能一場戰鬥,目持續時間和能暈點有關。在有精英甲和回血外掛程式後生存上來就不需要盾了,前期S級後期B級。

7.庇護者,戰略型角色,本人唯一沒玩的角色。可以通過換人等操作達到聚怪群殺等目的。問題最高難度怪傷害太高沒掩體沖人堆大概率死。和xcom2一樣,最高難度近戰都秀不起來。

8.拼圖,前期很費,只有無視閃避的四血電。但有了靜滯後翻身,1cd的穩定控全遊戲最強控制。和前作技師一 樣針對機器人特化,黑機器人,傷害增加,身邊電補刀,打聖圈必帶。前期B級後期S級,順帶帶藍屏子彈和史詩沖|鋒|槍可以秒看門人。

9.速宮,拉人吃武器命中有點無語,強控,在最高難度敵人無敵的命中率下不能盲目拉捆要考慮好,對於那些很噁心的怪比如轟炸者有奇效,升級捆傷害後效率大幅增加,自帶高閃避無視毒等也是亮點,前期S級後期A級。

10.教母,前期最早的aoe技能散彈,範圍不錯。殺人必定閃避的生存能力也不錯。通風的必中高傷前期秒敵方重要單位也很好。缺點是散彈要貼臉後期有些危險。前期S級後期A級。

11.和風,半成品遊戲拳套居然沒升級裝備,B級。

12.艾克西姆,近戰攻擊不是必中就很尷尬,鐵人不能讀檔。最高難度近戰隨便你多少血沖進去就是死,有減傷也沒用。但確實近戰裡最強的了,前期A級後期B級。

最終配置推薦

開局必選闊劍終端小天使,還有個位置權權教母速客都可以後面補藍血拼圖。

運營

開局全力沖情報,任務獎勵專家都選情報。造三個情報站之後造三個超鈾最後資金。初期給主力dps買個抓俘虜的子彈比較好抓。5個必定+20情報。後期情報溢出,就只能去特殊商店買買東西。但後期救火怕是連開商店機會都沒。

科技首先和前作一樣沖精緻裝甲和急救包,強化的別買浪費錢。之後納米急救包把武器外掛程式槽開了強化下主力dps武器就ok了。那些特殊裝備基本擺設。最重要的就是回2血裝甲外掛程式。

前面通用槽每人一個急救包裝上。其他配件靠任務給的都足夠,中期補補加命中的槍支配件就可以了。

另外要買的可能就是突入裝備加命中和回血的各帶一個,這樣突入時有命中秒掉重要單位。

敵人中危險最大的單位有:

mec機器人,轟炸者,浪人,心靈控制的僧侶,仙女座,碰到這些趕緊集火秒了或者控制住。

突擊順序一般是小天使第一,終端最後。小天使到中期不用後闊劍第一,終端最後。簡單說就是按盾輸出控制奶的順序進場。闊劍先進場是因為後期有榴彈可以觸發自己的延遲雷,開局有史詩散彈槍帶的+1行動點丟兩顆延遲雷然後丟榴彈再丟黏著雷或者延遲雷,可以打出爆炸aoe傷害。

XCOM Chimera Squad (幽浮奇美拉戰隊) 幹員強度及使用心得

作者:傭兵奧古瑪-

來源:xcom2吧

S級-終端、藍血

終端:每回合回血神技,突擊時可開密碼門,還有神技協助,白送隊友一個行動點。打不過了就開靜滯耍賴,敵人乾瞪眼。綜合評價:神級輔助。

藍血:一入隊就有強力擊這種高輸出技能,同時一回合可以打兩下,可以說是從頭到尾的主力。中期拿到雷霆之手的手槍,把手槍升滿級再帶上毒液子彈。藍血一回合可以造成成噸的傷害。無疑是最強輸出手。不過藍血比較吃裝備和科技。頂配手槍+終極瞄準鏡和彈夾都少不了。

A級-教母、闊劍、拼圖、權杖

教母:簡單好用的突擊兵遊俠。不知道是不是bug,教母滿級的大招開了之後每回合都能行動兩次,配上不可觸碰可以作為坦克沖在前排。散射,通道都是很實在的技能。教母人如其名,鎮得住場子。

闊劍:一個字,炸就完事了! 闊劍就是很單純的一個炸比。滿級闊劍可帶兩個手雷,每個遭遇戰之間還能恢復一個雷。粘性炸彈用好了就是很高的群體傷害。扔炸彈後可撕裂敵人,使其收到更多傷害,也幫助隊友輸出更上一層樓(藍血笑了)。另外,本作扔手雷不消耗行動點數,建議人手一個。

拼圖:也是本作頂級輔助,小精靈每回合穩定的四點血實用方便,後期幾乎下下暈眩,還能波及到周圍敵人。突擊時可開戰場掃描,大大提升我方命中率,靜滯控敵我兩方都很方便。拼圖最強的是她能對機器人造成巨量傷害,後期也能開駭客入侵mec。打機器人時,她就是我方最強單位。

權杖:加強版靈能兵。控場能力極強,而且心控的敵人多了之後,權杖的命中率和暴擊都高的嚇人。控的越多自己還能給自己回好多血。大招就不用說了,用出來這場戰鬥就已經贏了,只是一次出門只能用一回,需要斟酌。

B級-小天使、蛇妹、和風、綠皮

小天使:前中期大腿,不管什麼情況先上個動力護盾再說,守護前排坦克。不過後期漸漸乏力,除了開護盾之外起不到什麼重要作用。每局一次的大招聊勝於無。總結起來就是中規中矩。

蛇妹:前中期很強的控制,一個人可以完全控住敵方強力單位。但是後期一樣漸漸乏力。原因在於後期敵人數量都是我方的兩杯三倍了,你只能纏一個人,一換一就不划算了。大招噴毒倒是不錯,而且進入毒氣裡還能回血,注意不要坑到自己人就行。

和風:是我方的近戰坦克。和風類似聖殿武士,打完可格擋可移動。但是和風的武器無法升級,完全沒有聖堂武士的力度,開個死神簡直笑話,收收血皮勉強可以。學習技能建議全點加近戰傷害的,開了穿甲後力度還可以。和風最強的地方在於超高的移動能力,搜線索,救VIP,撿東西。超難級別裡很多限時關卡主力上不去,全靠和風到處當工具人,從這點來說,和風非常的強。但是要注意,她雖然是近戰,但卻坦不了太多傷害,注意不要浪死。

綠皮:硬度爆表的前排坦克。近戰有概率造成敵方恐慌,有概率狂怒攻擊兩次。學習技能後有概率將傷害降為1,每回合自己還會不斷回血。缺點在於自己的輸出不行,滿級了近戰也還是3-6的傷害,開了腎上腺素之後拿霰彈槍打人還更疼一些。坦度爆表輸出稍弱。

C級-庇護者

庇護者:前期不中用,後期好像也就那樣。開了範圍光環可以保全隊友不受心控挺不錯的,打後裔以及大量靈能敵人的時候庇護者可以得到較好發揮。

XCOM Chimera Squad (幽浮奇美拉戰隊) 全幹員技能屬性分析

XCOM-Chimera-Squad-幽浮奇美拉戰隊-攻略匯集

作者:Scrpeion

來源:NGA

原貼地址:點擊進入

終端

首先是出門就給的奶,終端,這個角色我覺得沒什麼好說的,唯一奶唯一神,迪亞哥布蘭度似乎在挑戰FGO的樣子

終端初始擁有的技能是治療,恢復4點hp,同時為目標附帶20點防禦加值,另外是“破解房門”,可以在突入階段開啟密碼門,提供額外的突入地點,密碼門一般來說輸出環境會好於主通道

一級幹員的技能是刷新,該技能為突入技能,僅可在突入點使用,每次遭遇戰無論有幾次突入都只有一次使用機會,為全團角色恢復2點hp,不過問題不大,我方可使用各種控制技能控場讓終端用治療慢慢奶…

二級幹員的兩個選項分別是“堅守”和“壓制”,壓制的效果是終端使用一次沒有傷害的射擊,使目標的行動順序後延, 前者我沒有選擇,但是他的描述有點問題,按照描述是終端自己被敵方擊殺時會原地靜滯(無敵)1回合避免被擊殺,但是我覺得也有可能是被無人機罩著的角色進入靜滯狀態。

三級幹員解鎖的技能是協力,戰棋遊戲的輔助角色傳統技能,消耗自身一個行動點數,使某個友軍立刻增加一個行動點數,常用於開場某控場隊友出手控場–奶媽二動給協力,控場角色再次控場

四級幹員解鎖的技能是“護甲系統”與“適應力”,前者為無人機罩著的角色增加1點護甲,後者會使終端每次作戰後立刻恢復滿hp。這裡我覺得前者明顯強許多,因為大部分情況下奶媽是挨不著打的…

五級幹員解鎖的技能是“重振雄風”,效果是為全團角色每人恢復4點hp,去除燃燒,酸性,中毒的角色,並使瀕死角色被穩定。(注:這裡提到一個新概念穩定,在奇美拉小隊中,幹員受傷瀕死不會立刻陣亡,需要隊友到其附近為其止血穩定,隨後其無法參與後續戰鬥,擁有無人機的角色可以使用無人機穩定不必近身)

終端這個角色我覺得沒什麼講的必要,強,無敵,大唐無雙總共有八個職業,其中有奶媽,我們xcom有十一個職業,其中也有奶媽,但是只有一個。

酵母

酵母這個角色…在奇美拉小隊中,我感覺霰彈槍的射程相對前作似乎長了很多,我在地圖的這頭,怪在地圖的那頭,我命中率照樣非常高…總而言之是利好。

酵母的初始技能是漫射,消耗兩發彈藥,對面前扇形區域內敵人造成傷害

一級幹員的技能是“首要打擊”,一個突入技能,不是太有戰略收益…但是也算方便第一輪集火,該技能每次任務只能使用一次,使用後當前突入會先動,在首回合獲得一個額外的行動點,換句話說就是你可以站在原地連開三槍或者找位置開一槍然後散射…不過xcom2.5裡霰彈槍能aoe到的情況不多,絕大部分選擇前者快速解決掉某些高威脅敵人

二級幹員的兩個選項分別是“背水一戰”和“急流”,兩個都用不太上,我選擇了後者,前者的效果是當酵母瀕死時阻止死亡,在當前敵人回合結束後立刻獲得自己的回合,後者的效果是酵母對敵人使用一次無傷害的射擊,迫使敵人離開當前位置。我覺得後者有相當的戰略意義,前者…可以通過sl來解決

三級幹員解鎖的技能“通風”,技能說明是“對目標開槍,摧毀其掩體,必中,消耗3彈藥”,和說明不同的是,這一槍傷害不太對勁,比普攻高了許多,但是不如3槍的總傷害高,介於2~3之間的樣子…總之是非常強大乾脆的輸出技能

四級幹員的兩個選項分別是“近戰專家”和“不可觸碰”,前者使酵母可以對近身敵人做出反應式射擊,後者的效果是如果酵母在自己的回合內擊殺了敵人,則敵人下次對其的攻擊不會命中,本作中近戰敵人不多,且經常皮糙肉厚,選擇前者意義不大

五級幹員解鎖的技能是“超時”,立刻獲得閃避和暴擊加成,並在3回合後得到一個額外回合,這個額外回合結束後失去閃避暴擊buff

正常來說,霰彈槍角色普遍都是近戰強者,遠端苦手,但是這遊戲不太一樣,像我前面說的,也許是因為xcom2.5大部分場景都是室內的問題,命中率從來都不需要考慮,射就完了….酵母是相當強大的輸出角色,不可觸碰使他相對來說不是太吃輔助資源,前期由於霰彈槍的高傷害(霰彈槍4~6,手槍3~4,衝鋒槍4~5),是團隊中的主力輸出手

權杖

本作目前我的進度而言,權杖和拼圖的強度極高,是非常強大的兩個控場角色,權杖偏向有機質敵人,拼圖則什麼都吃,缺點是高等級機器怪的幾率不盡人意

權杖默認的技能是“恍惚”“戰鬥瘋魔””和“神經網路”,恍惚可以使一個角色暈迷1~2回合,並且將其添加進神經網路,戰鬥瘋魔使一個角色瘋狂,攻擊最近的角色(不能用於自己人…),同樣將其接入神經網路,神經網路是一個被動效果,無天賦下狀態每接入一個敵人,權杖的命中+10

一級幹員的技能是懸浮,這是一個突入技能,權杖將某個角色浮空,其失去行動機會,並且失去其掩體防禦加成(注:突入階段的好鬥敵人會在突入階段攻擊我方角色)

二級幹員的兩個選項分別是“群體資源”和“項圈”,前者的效果是每個接入神經網路的敵人再使權杖獲得5命中10暴擊,後者使神經網路中的敵人瀕死時不死去,而是變成暈迷狀態(注:本作俘虜的敵人,每一個會提供20%的情報審訊幾率,在一場任務中俘獲5名敵人則有100%幾率獲得20點情報值,多了沒用)我前期全員配備麻醉彈,所以選了群體資源,其實沒太大的意義,權杖的恍惚和戰鬥瘋魔這兩個技能都僅佔用1次行動機會,很少會開槍。

三級幹員解鎖的技能精神鞭撻 暗牧石錘 ,這個技能會使神經網路內所有角色受到傷害,(注:xcom2.5大部分天賦技能的傷害,如藍血的長矛手槍,權杖的精神鞭撻,和風的拳頭,會隨著幹員等級提高增加傷害)需要注意的一點是權杖自身也會受到傷害

四級幹員的兩個選項分別是“網路治療”和“猛擊”,前者使每個接入神經網的角色每回合為權杖回復1點生命值,考慮到眩暈角色會一直處在神經網中,這個技能的強度非常高。後者使受到“懸浮”影響的敵人會在其回合結束時摔落,造成些微傷害,並將其接入神經網中

五級幹員解鎖的技能是“傀儡師”,在當前回合內控制所有神經網內敵人

另外權杖經訓練可解鎖“心靈衝擊”,使其使用精神鞭撻時額外多造成一點傷害。

權杖這個角色作為初始四人小隊的一員(小天使,酵母,權杖,奶),其強力的控場能力配合奶可以使戰鬥的難度大幅減少,雖然眩暈和瘋魔有幾率miss,但是xcom2.5的95%完全值得期待,幾乎每回合穩定一次眩暈+瘋魔可以打亂對方的先手攻勢,為己方創造輸出環境,後期神經網鋪起來之後網路治療回復非常高,幾乎不吃輔助資源,需要注意的是身板比較脆,剛剛進入戰場的時候不要為了給瘋魔太過靠前被對方集火秒掉

藍血

藍血,本作沒有狙,但是有手槍狙

藍血自帶的技能是“致命射擊”和“暴徒”,致命射擊是一次傷害+50%但命中-15%的普通攻擊,暴徒是一個被動技能:“藍血的普通攻擊和致命射擊不會結束回合”(注:xcom2.5每個角色每個回合有兩個行動點數,如權杖的瘋魔眩暈,奶的治療等大部分行動都只佔用一個行動點數並且不會終止回合,大部分射擊和造成傷害的技能如拼圖的震擊等會立刻結束回合)

一級幹員的技能是“槍騎射擊”,這是一個突入後使用的技能,(注:突入技能分兩種,一種是類似治療的刷新,在突入前使用,一種是類似權杖的懸浮,在突入中交火時開啟,你可以選擇開火或者使用懸浮/槍騎射擊之類)造成默認手槍的傷害,但是無視掩體的防禦加值,這個技能前期尚可,後期沒什麼用,因為普通吃子彈傷害加成/瞄準器暴擊加成,這個技能什麼都不吃…

二級幹員的兩個選項分別是“熱烈歡迎”與“時刻警惕”,前者的效果是每個彈夾第一發子彈使敵人混亂,第二個技能是當藍血移動後(使用制服/止血也算移動),對周圍啟動360度範圍的監視射擊。後者非常強,前者有所謂的小彈夾玩法,但是小彈夾重點是四級的深情告別,混亂吧…我認為收益不如時刻警惕高

三級幹員解鎖的技能是“相位長矛”,挺簡單明快的一個aoe,對面前1格寬度的敵人造成無衰減的穿透式射擊,同樣苦於不吃子彈/瞄準器加成,而且寬度太窄很難打到很多人所以我覺得沒什麼用,需要注意的是這個技能無視暴徒會立刻結束回合,當然你可以先開一槍再用這個技能…

四級幹員的兩個選項分別是“深情告別”和“噴流長矛”,前者的效果是彈夾最後一發的子彈會造成雙倍傷害,後者的效果是提升相位長矛的傷害,按照說明大概是打到的人越多後續的傷害越高,但是這技能實在是很難打到很多人…前者那個雙倍傷害是實打實的提升,而且藍血暴擊幾率非常高,配合暴傷子彈輸出非常暴力。

五級幹員解鎖的技能是“對峙”,主動技能,每次任務只能使用一次,對視野內所有目標射擊一次,受殘彈量影響。

藍血相比酵母來說,沒有任何生存天賦,前期輸出受制於手槍基礎傷害不高,致命射擊命中率低下,輸出一般,但是出了高級手槍,暴擊子彈/穿甲子彈/元素子彈/藍屏子彈,高級瞄準鏡等裝備後,傷害十分恐怖,對峙不提,只是普通攻擊的致命射擊,配備爆傷子彈時打無甲敵人可以打出單發10+的傷害,兩把傳奇手槍的技能也無比契合(注:本作中期開始掉落傳奇武器,兩把傳奇手槍的技能分別是3t冷卻的無佔用行動點數射擊和每次任務限一次的3連射)

拼圖

拼圖,很多人低估了這東西,但是實際上我認為拼圖作為目前我進度中頂尖的兩個控場手,強度甚至高於權杖。

拼圖的自帶技能是“連結震動”“重新程式設計”和“破解房門”,破解房門同終端,連結震動類似前作工程兵的無人機震擊,同樣是對視野內敵人派發小精靈電擊,但是本座傷害高了很多,開場就可以提供穩定4點的高額必中輸出,對機器人有傷害加成,額外附贈束縛效果,並且會生成一道無目標上限的閃電鏈攻擊附近的敵人造成1點傷害,同樣附帶束縛效果。重新程式設計可以控制一個敵方機器人角色,炮臺和普通機器人是95%命中率,仙女座和大腚是45%好像…但是這種大個子我一般交個靜滯讓他慢慢耍,一輪過去其他人清理的差不多了直接連結震動暈到死。

一級幹員的技能是“戰鬥掃描”,該技能是突入技能,無天賦狀態下每次任務限用一次,在該次突入作戰中標注所有敵人,為全隊提供15%命中率,這個技能和其他突入技能不太一樣,他的標注效果是持續至當次突入作戰結束,而不是突入交火結束,算是個樸實無華的buff技能

二級幹員的兩個選項分別是“電弧”和“威脅識別”,前者使經過拼圖周圍的敵人受到電擊傷害,後者使“戰鬥掃描”擁有1次額外使用次數,並且為友軍提供25點暴擊率加成,這兩個天賦的選擇其實很雞肋,前者受限於拼圖自身走位幾乎不會發揮出效果,後者效果很強,但是拼圖本身作為控場需要先手動作,可是這個技能在突入點要發動就必須站位靠後(注:本作的突入技能是有槽位的,一號位默認是突入位置,使用破解房門等技能, 二號位是投擲位,投擲停火手雷等防禦性突入交火道具,三四號位才能使用自身的突入技能)。總的來說我選擇了後者,先動問題可以讓終端先動給行動點解決,電弧這玩意一輩子都用不到…

三級幹員解鎖的技能是“靜滯立場”,從這個時候開始,拼圖開始走上了控場狂魔的不歸路…該技能冷卻2T,不終結回合,消耗1行動點數,類似權杖眩暈,但是必中,效果是將一個目標靜滯(注:無法動作,也無法與其交互),開場靜滯,然後震擊是後期常見的先手套路之一。而且這個技能有一個妙用是拖CD,xcom2.5的技能冷卻不會在進入下一場戰鬥後歸零,因此只剩下一個怪的時候經常用該類技能拖回合。

四級幹員的兩個選項分別是“脈衝治療”和“高壓”,前者的效果是使連結震動附帶“眩暈”和“混亂”狀態(注:混亂狀態下的敵人只能攻擊,並且命中率極其低下),這個debuff同樣會被閃電鏈傳導。高壓則使連結震動的傷害提升1-3點。我認為高壓這個天賦應該挪走或者buff,否則完全沒法和前者比…從這個時候開始,拼圖擁有了極其強大的範圍控制能力,敵人密集的場合可以一次眩暈混亂大量敵人。

五級幹員解鎖的技能是“電容放電”,命令無人機對大面積內敵人造成傷害,有幾率眩暈,不香,補刀還行。因為連結震動實在是太強了..

拼圖和藍血一樣,中期發力,五級之後有一個訓練,結束後得到被動天賦“風暴發生器”,增加連結震動的閃電鏈傳導範圍,這個天賦出來之後連結震動的範圍非常可怕,看個圖就知道了…

如我前面所說的,權杖勝於有機質的控場,但是就全面性和發展性而言,拼圖優於權杖,拼圖中期開始就可以和權杖一樣,單輪行動內提供靜滯+震擊兩次控制,是非常值得培養的角色,尤其是攻略聖圈的情況下,有大量的機器人/炮臺供控制,香到不行…

(未完待續……)

XCOM Chimera Squad (幽浮奇美拉戰隊) 通關隊伍推薦與敵人分析

XCOM-Chimera-Squad-幽浮奇美拉戰隊-攻略匯集
作者:雲說說-
來源:xcom吧

通關隊伍推薦
闊劍:全遊戲最厲害幹員之一,我本以為在奇美拉這一部,炸比會大大被削,然後我錯了,不僅一回合一顆雷,每場戰鬥還能刷新一顆自帶的榴彈,更別提粘性炸彈這個必中物品,而且武器還是霰彈槍,順利點一回合就可以把對面一大半兵收走。
教母:機動性和輸出都居上的幹員,擁有的背水一戰技能能在前中期關鍵時刻保命反殺,後期擁有著無法觸碰,通風,加速這三個神技能,再配上某個握把和誘導器,一回合可以將輸出最大化。
藍血:可以說是全遊戲最高輸出,二代不常用的手槍俠這一部居然這麼厲害,再配上帶雷霆之手傳奇手槍,輕鬆收掉對面大怪。
終端:要不是訓練我基本把把都帶,要不然就是帶小天使,無冷卻治療(甚至消除一切負面buff)真是太強大了,壓制上一部減命中,這一部變成另類靜置,可以把對方關鍵人物壓到下回合解決,合作技能可以將行動點給隊友使其在撤退中佔據優勢

其它幹員推薦
權杖:前期就能控一人一回合,還可以通過狂暴化完成一些漂亮的擊殺,後期的浮空可以無視任何條件將突入階段一個人加入靈能網路,而且靈能網路越多人,權杖就越強,後期還能心控網路的人,可以說給他槍用都是浪費行動點。
速客:毒舌姐前期選上直接把難度降下一個層次,並且在後期居然能當個T,原因是閃避直接高到可怕,就是人物傳記有點太日式了,居然是為了對決強大敵人。
拼圖:沒有拼圖打聖圈要被聖圈噁心死,尤其是某些新人沒經驗且在不知道聖圈強度下首選聖圈,基本上可以重開了,除非刷到穿甲彈(最後一關看門人依然五甲你是逗我),扯遠了,說說能力吧,小精靈攻擊後期帶連鎖收殘效果很好,除此之外還有神技靜置,大招則是放電能力,拼圖在遊戲中打機器肯定是最強的,但平日任務還是靜置多使用(很坑一點是小精靈攻擊直接結束回合)。
小天使:我自認為設計最棒幹員之一,前中期估計很多玩家都要感謝這位幹員,甚至沒他不敢做任務,為什麼我要說設計最棒,首先一回合一個無敵盾誰能不愛,其次打破盾還能充能,前期盾充能只能增加近戰傷害,但解鎖大招,盾充能簡直了,一個地圖全員一定時間內加傷害,並且給全部敵人加全息瞄準,除此之外,本身就厚的一匹,前期帶上這位元和終端,可以慢慢把敵人耗死。
和風:我只在我的筆記本上選過這個幹員,技能接觸不深,不過前中期的近戰帶各種debuff著實驚豔到了我,後來解鎖格擋後我才知道這是位帶劍刃風暴的聖殿,不過後期沒辦法提升傷害,且能對付敵人也不多(這代灰人居然沒了近戰弱點),所以我筆記本的進度後期估計不會再用和風了。
艾克西姆:穆頓屬於全遊第一t,血厚同時還有一個神技能,一定概率讓傷害變一,除此之外,狂怒會狂暴化很難用,實際上這位幹員狂暴化我目前只看到打對面的人,這是好事啊,因為狂暴化觸發方式我現在只知道是對面打傷這位幹員後才觸發,並且自身武器是最強的霰彈(不管如何,武器研究優先度最高)。
庇護者:.沒用過,完全沒用過,聽說後期也不咋地。
敵對勢力分析
後裔:侍衛的靈能火是最噁心的技能之一,再配上樞紐的靈能增幅,沒終端和小天使要被打吐血。
原典:2代最噁心玩意,這代依然噁心,而且靈能炸彈距離看上去也沒削,建議帶藍血裝備自動填裝對付。
侍衛:靈能火在強如天的二代靈能兵中我是基本不用的(貌似庇護者也有),主要是2裡面靈能火傷害不高,額外作用也就吸血(2代誰會讓靈能兵受傷),但這一代對面用起來是真噁心人。
樞紐(忘了是不是叫這個名字):突入模式能打死就打死,會給全部靈能單位加靈能傷害,這誰頂得住。
巫師:血厚且會靈能長矛,傳送,殘暴,建議時刻注意別讓兵站在一起。
boss:純粹來搞笑的,如果沒有靈能那啥給她加血,完全不是問題。
轟炸者(忘了是哪個陣營的了):對方會丟雷的,但是這代雷有些奇怪地方,範圍明明現實咋的到,但往往因為掩體因素炸不到。
聖圈:全遊戲最強勢力,噁心人玩意。
突擊隊員:其它家普通兵種都沒你強,會扔煙霧彈就離譜。
噴火兵:ai不行,放著不解決有時也不傷,注意別讓隊友挨著就行。
機器人:第一個行動點大概率自爆,但不管又很傷。
mec:這噁心的玩意為啥聖圈會有。
仙女座:我一開始以為很強,實際上ai低的不行,我跟你說和風一個人可以把他按死,除此之外和噴火兵同理。
保護者:最吸引仇恨的兵種,巴不得突入就解決,放一個盾在2代看似不咋地,但奇美拉就是一個半管小兵的血。
浪人:低配聖殿,還會閃電反射,但實際威脅度沒那麼看上去高。
boss:聖圈那誰,沒存在感,就一個高級浪人。
看門人,真正boss,誰知道會有看門人在聖圈,不應該在後裔才對嗎?比起白給破天,看門人會和隊友合作就很強。
執政官:沒啥太多映象,貌似只會在灰風凰出現,出現幾率也不高。

XCOM Chimera Squad (幽浮奇美拉戰隊) 攻略總匯

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