作者:漢尼拔
來源:戰錘全面戰爭吧
開局思路
第一回合打完不招兵走進對面領地,下一回合直接下小城,然後拉滿哥薩一路社保就可以了,簡單聊一下小城戰,這一作小城攻防戰感覺還是比較有意思,前幾把可能比較痛苦,但對於秩序社保派系來說應該都是有利的,慢慢射,騎熊之後領主英雄牧首前面聚怪還能奶一下,傷亡一到對面就退了,滿編食人魔牛鬼蛇神野外我打不過你,一旦被我逮住在小城那就不好意思啦,靠小城戰能吃很多野戰打不下的派系(說的就是中期食人魔),ai修箭塔很快,但偶爾會升級破甲塔,不會升到頂,射己方單體還是比較疼,個人建議不浪費箭去射塔,尤其前期彈藥不太夠,無視塔直接射崩對面才是正解。
親王一般兩隊,有機率都在上面大城,如果碰到他駐城就多招一回合哥薩,總能射贏的,打完最右邊下城然後轉向上,路上有一個食人魔部落,部隊不多,直接走過去滅掉,親王的一隊大機率出現在路上,可以伏擊幹掉,拿下普拉格後要做選擇打西邊耗子還是東邊諾斯卡(有時候諾斯卡直接越過同族來劫掠那就直接往東打吧),這裡建議向東,諾斯卡一般一個滿編或者兩個半編,統一行省後正常情況兩半編鼠人已經在圍攻普拉格了,轉頭急行軍,他會鑽地道跑,但是這作鑽地道被截機率特別大,鼠人直接白給,然後去圍地獄深坑,無論先向東還是向西現在都是三級城,兩個憎惡兩個投石機野戰攻城都不是很好打,但他沒有其他部隊只會被你圍城吃損耗,圍兩回合後自動拿下,然後合邦東邊同族,第一階段結束。
城市建設
然後是城市建設,四格城老老實實起一級牆,我本來自信能靠吃極限農業兩個建築的蚊子肉,直到一地叛軍和敵人在家亂竄才知道還是起牆省心,加三級城駐軍還是可以的,二級牆就多了一隊重武哥薩,卻要兩千多實在是有點不值,一級牆防個裂隙叛軍還是夠的,重要路口(比如上面混沌入口左右的兩個)可以升二級城,一個牆一個貿易建築,剩下一個位置,前五十回合點發展是可以的,後面一律一級50塊蚊子肉建築,牧首容量不夠就出教堂,這裡解釋下為什麼,康斯坦丁信眾前期比你快一點也不要慌,他被王子和s按著打不被滅就不錯了,一般到三四百信眾就停滯了,而且信眾到六百自動合邦,北面防守壓力巨大,所以信眾長太快也不好,低虔信還會刷空降兵干擾前期節奏,減腐蝕這個東西平時還好,一出裂隙腐蝕三四十還是壓不住的,所以蚊子肉該吃的時候還是要吃,加補員的樹可以在前線省造。
科技加點
科技先點哥薩彈藥的和2補員(吸血鬼海盜科技10補員),別被貿易建築加一百迷惑了,目前只對金礦有用,打下希爾瓦尼亞再點不遲,其他科技都挺迷的,一堆熊的科技,就好像我有錢養一樣。
戰略
接著戰略上說,地獄深坑可以佔了不管或者直接燒,起牆可以緩衝一下惡魔大軍,城防還是得看普拉格,和西邊帝國領包括牛頭領籤貿易,和下面奧斯特馬克斷互不侵犯(誰讓你佔了希爾瓦尼亞的城),基斯里夫拉第二編隊(10哥薩3火槍6披甲,對,初始兵營要記得升級的),直接下去打吸血鬼再滅帝國或者先滅帝國兩個領再打吸血鬼都差不多,曼光頭這裡非常拉,永遠兩隊骷髏,女皇對可以過東北隘口搶下諾斯卡城或者堵下東邊鼠人,這裡希爾瓦尼亞是必拿的,最好找機會野外掉曼光頭後圍城騙他野戰即可,希爾瓦尼亞應該是經濟僅此於厄倫格勒的了(瑪麗堡還沒發展起來看不到)。
第一次裂縫開啟之後就比較熱鬧了,牛鬼蛇神衝東北著就來了,西邊也會漏幾隊還好有同族擋著(厄倫格勒這個同族建議你晚點和,不然要直面王子和s),出第三隻部隊,可以是半編,補東北口的漏(日常城下伏擊),讓女皇去s領轉一波啟動基金回來(九萬和情婦),本來以為加25治安逆天結果發現很多腐蝕直接減30治安,當然情婦還是對擴張很有用的。
第二隻部隊拿下希爾瓦尼亞和兩個帝國領之後基本就要看到食人魔了,這一階段是比較恐怖的,攢的虔信直接開呃孫腐蝕(然後直到144回合就再也沒有關過,因為領地內敵人幾乎遍地走,這個傷害能很有效的削弱敵人,他一圍城就吃損耗,城牆軍就能自動反殺)食人魔野外強大的突破力和永不戰敗獵食者面前,披甲哥薩也是紙,這裡建議城下伏擊或者趁他在小城的時候社保拿下,不然他的三四隻滿編非常難打。補第四對滿編(和第二隻相同,加入女法和牧首),清理一下基斯里夫附近敵人後一起去錘食人魔,西邊要有兩隻滿編才能壓死屠滅者,食人魔噁心在一旦漏過去就會瘋狂往你家裡燒成,你追他,他一回合拉一坨營地給你送經驗,非常討厭,營地不清他就不吃你呃孫損耗還有補員,非常imba。
四神打法
簡單說下基斯里夫打四神,恐虐自動分高罐頭多,最好靠事務官將領截停衝鋒再遠端集火,如果衝到步兵線上很容易摸到遠端啞火(電腦操作戰車巨獸的確就會硬拉,無語),恐虐領主騎奎克的非常少,一般都是步行40甲,哥薩儘量給他減速秒掉,畢竟惡魔就是吸血鬼士氣最重要。納垢的部隊自動分一般般,速度慢,但一旦貼上步兵線你的遠端就很難發揮了,基斯里夫的沒有火骷髏這種強力的直線清兵法術,只能吹一吹刮痧,打納垢關鍵還是集火秒他輕甲領主事務官,八隊哥薩很容易做到,蛤蟆騎也很強,儘量截停(混沌怎麼全是些破甲鬼怪,心疼披甲哥薩)。納垢噁心在戰後瘟疫,非常干擾節奏,戰鬥密度大的時候一隻部隊瘟疫會讓壓力驟升,而且瘟疫時間可以疊加且部隊可以直接燒滅隊(我記得二最少也會留一個人的)有一次女皇感染了八回合瘟疫直接把我三金槓禁衛全燒沒了,問題是科技也沒有減戰後瘟疫機率的,導致後期非常討厭碰到納垢。s全是輕甲弟弟,相比恐虐和納垢來的也晚,社保流狂喜。打奸奇也不算難,粉妖被重甲克,火妖射程被哥薩克,但是粉妖有20物抗,射起來並不輕鬆,所以說冰雪禁衛的魔攻對混沌斯卡布蘭德等等都非常好用!唯一缺點太貴,女皇可以找機會升級全禁衛,比哥薩還便宜,一旦成型就幾乎無敵了。
差不多八九十回合的時候西邊抗食人魔兩隊,西北一隊,東北一隊,東邊一隊,東邊打穿之後會納垢和納斯卡就從東邊走了,東北口壓力會小,但是碰到的獸人和金牙都會和你宣戰,兩個食人魔宣我的時候都是實力排名第一,硬生生把他們打下來,赤字五六千非常正常,但是戰鬥烈度能讓你堅持不破產加搞基建(我一個秩序陣營打出了遊牧的感覺是要怎樣)。
目前舊世界基本乾淨了,在納垢和王子家裡為所欲為,任務什麼的也只能搏一搏了。
兵種選擇
兵種的話呢哥薩只招最便宜的,疊滿之後攻防還挺不錯的其實,長矛版本和抗線比較衝突,前期披甲哥薩抗線非常優秀還有小手槍,沙皇近衛的話個人感覺就是拿小手槍換了十點近放,有得有失,抗線能力的確還是提高了的,重武版本都沒出過,因為要抗線很難吃到衝鋒(雙極難玩菜刀的頭都是鐵到不行)有錢可以換。冰雪禁衛相比哥薩提升非常巨大,自帶減速反大又省心,面板也好看,無論兵線漏過來什麼東西老孃砍死接著射,亞雷鳴炮的確好用還是步兵移速,實打實的一炮超人,騎兵的話非常不推薦混沌一沒有遠端給你清二法術體系不匹配,騎兵非常容易高戰損,基斯里夫講道理戰鬥烈度還是挺大的,熊騎士說實話我沒出過,主要是沒錢,而且衝鋒不是很高的樣子。戰車有強度但是侷限性蠻大的,打食人魔沒用,打混沌對面怪步一多也不好拉扯,如果前期能出車車諾斯卡還是可以的。
法術
法術冰雪和風暴各有優點,風暴的順風術用來集火斬將或者攻大城都很實用,小技能砸兵和暴風雪在前期點出來清兵都很有用,但是一到中後期面對怪步成群的時候這兩個傷害技能就很難有施展機會了,那個大技能轉圈老鷹的我就放過一次,這個軌跡說實話我看不懂。冰雪系的吹吸表現可以說是非常穩定,吹諾斯卡猛男放血鬼和地精傷害都很可觀,範圍減速加呃孫虔信的軍隊減速可以讓對面領主被白射很多輪。直線的吹風術過載了傷害還算合格,和死風差的還是很遠,但問題是這個吹風軌跡偏離比火骷髏還嚴重,運氣不好直接把自己兵線吹沒了,大招減速傷害和體系很搭,相比於暴風術在後期使用更多,特保這個技能很尷尬,不超載就一隊,超載了最多兩對,因為基斯里夫抗線兵最多4—6對,除非是地形守角,兩隊的話又對不起這個魔量,建議不超載給兵線壓力最大的點。總體來說暴風系前期好一點,冰雪系後期好一點,領主和法師剛好雙修。