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我的世界 地下城 (Minecraft Dungeons) 附魔詞條屬性及疊加機制介紹

我的世界-地下城-Minecraft-Dungeons-攻略匯集

作者:lyx20000710

來源:我的世界地下城吧

附魔詞條疊加機制介紹

1.所有武器和衣服的特殊詞條為一級附魔詞條,可以與下面的附魔詞條疊加,這件衣服的特殊詞條為雪球。

2.疊加計算附魔詞條時,防具的優先順序大於附魔,在這裡重點以三CD法袍為例。三CD法袍的法器CD不為0。為什麼?因為這裡先計算法袍的25%冷卻,計算完後再進行3CD的疊加計算。以30秒煙花為例,穿上三CD法袍後的煙花CD時間為30*(1-0.25)*(1-0.27-0.27-0.27)=4.275秒。

3.涉及傷害和減傷類型的:鋒利,進傷,保護這三個詞條之間的附魔疊加計算都是乘算疊加,比如三鋒利的武器的傷害為:原始傷害*1.33*1.33*1.33=原始傷害*2.35.這個時候如果再穿一件如圖的衣服,傷害為原始傷害*2.35*1.3=原始傷害*3.06。

我的世界 地下城 (Minecraft Dungeons) 各武器傷害測試一覽

作者:准十一字

來源:我的世界地下城吧

手動測試的各類武器的dps,因此資料可能會有一定的偏差。

因為每次攻擊都可以觸發引力,所以附魔引力可以方便計數攻擊次數。

所有類武器在10s蘑菇效果統計如圖(dps為蘑菇下的dps)。

所以戰士之縛的傷害就高的離譜。

雙刃斧完爆了斧子,攻速是相同的,雙刃斧每下都相當於斧子的第三下。

我的世界 地下城 (Minecraft Dungeons) 附魔疊加效果介紹

作者:夏天曬太陽丶

來源:我的世界地下城吧

暴擊

暴擊概率不會疊加,但是傷害可以。

假如100傷害,2個暴擊附魔。

傷害為100*3*3,第二個附魔暴擊也是需要概率觸發,如果都觸發傷害為100X3X3=900。

冷卻

CD30秒,3級附魔為例減少CD27%

冷卻附魔每個是單獨計算相加,以2個冷卻附魔為例:30X27%+30X27%+30X27%=24.3,減少CD24.3秒。

那麼問題來了,有小可愛可能會問,法師衣服的減CD加一起是不是可以0CD。

然而並不,測試出來,防具詞條是最高優先順序,如果衣服是減少40%,那麼就是30X40%=12,減少12秒後CD還有18秒。

然後就是,18秒去算附魔冷卻的減CD。

由此得出,法師衣服減CD配合冷卻是最好的附魔。其它防具不帶減CD,只有一個冷卻附魔還是不建議選擇。

攻速問題

目前除開降血量之類需要負面屬性觸發的附魔以外。

共有兩個2附魔,分別是:

1.快速射擊

2.加速

兩個附魔一個寫的攻速,一個是最大攻速。

那麼區別就來了,如果有人玩過魔獸3或者DOTA之類的可能會理解。

其實就是1附魔是攻擊速度,2附魔是攻擊間隔。

即:

攻擊間隔表示攻擊一次需要多少時間。

攻擊速度表示一秒鐘能攻擊多少次。

攻擊間隔表示在現有攻擊速度的情況下,該英雄攻擊1次所需要的時間。

也就是說按收益來說,【加速】是增加攻速最多的附魔,唯一不好的是需要疊加,如果這2個附魔同時存在拿疊加到12層之後就是加特林。

特殊測試下2個【加速】並不會效果疊加,只會疊加層數攻擊一下疊加X2。

回擊

回擊附魔X2情況下,觸發幾率疊加提高(2個附魔判定2次?),冷卻為固定視附魔等級,2個附魔的情況下CD獨立計算。

衝擊波

2附魔的情況下,疊加X2,傷害不變。

毒霧

多附魔情況下跟回擊觸發同理,傷害不疊加,CD獨立計算。

(未完待續……)

我的世界 地下城 (Minecraft Dungeons) 毒霧流裝備搭配推薦

作者:雨中的MC

來源:我的世界地下城吧

<P《我的世界地下城》中好裝備搭配是非常重要的,在收集齊畢業裝之前也要考慮過渡裝備搭配,有什麼實用的過渡裝搭配呢,下面請看玩家“雨中的MC”帶來的《我的世界地下城》毒霧流裝備搭配推薦,希望能幫到大家。< p>

裝備及附魔介紹

首先我們先瞭解一下,我們需要這三件裝備,一甲一弩一法器。冰封禁制可以用下位替換幻翼鎧甲。

折磨箭袋

套路的核心,一切的起源,簡介看似雞肋實則強度爆表的法器——折磨箭袋。

折磨箭袋的描述為可以穿過牆壁擊倒生物的慢速箭所以我剛拿到手的時候一度覺得這就是個雞肋,穿牆有什麼用,傷害還不和弓的原本攻擊力疊加,甚至差點分了,直到,直到我用點了變大附魔的弓射了一箭,我才發現了這個十分bug的法器

這支箭會把怪物往後推並造成多段傷害,然後又因為飛的比較慢,對於那種擊退抗性弱的怪物就會產生,被擊退速度比箭飛的速度快導致被一支箭打了6,7下直接打死的情況。而且箭袋是直接給三支箭,所以只要獲得靈魂就可以無限箭矢。

幻翼鎧甲

核心的能源,靈魂系弓手的裝備,幻翼鎧甲(獨特版本冰封禁制)

如果不使用靈魂收集類的武器,那麼就必須要一件靈魂獲得量X2的護甲。

而折磨箭袋又不吃弓弩原本的攻擊力加成,所以+30%遠程傷害就顯得十分珍貴。

當然沙漠神殿那個冷酷戰甲的升級版本凋零盔甲也挺好的,用傷害換來了生存。

對於鎧甲的附魔要求為0,選擇優質的生存附魔即可。

而且,幻翼鎧甲入手十分容易,潮濕洞穴就有掉落,作為萌新刷裝備的優質地點(39級46戰力打51級難度掉54級裝備),其他大佬有詳細攻略,這裡不多贅述。

毒霧散彈弩

瘟疫散播者的最後一塊拼圖,只在套路中發光發熱的附魔弩組合毒霧散彈弩。

折磨箭袋是吃多重射擊(40%概率發射5支箭)特效的,但是由於是概率觸發,所以不夠穩定,故選擇普通的散彈弩即可。

然後,是重中之重,唯一一個要求的附魔毒霧。

30%概率加上不怎麼高的傷害讓毒霧在遠端武器裡面不怎麼受歡迎。但,是!折磨箭袋的每一下打擊都可以觸發一次這種判定型的附魔(狂怒和治療之環都可以觸發)這就直接導致了,對著一大波怪射一箭就可以觸發大量的毒霧,箭矢所到之處皆為毒氣,傷害雖然刮痧但是它量大啊一朵霧不強,你來個十朵這誰頂得住啊。

還有一個原因就是,折磨箭袋作為靈魂法器,它給的箭矢殺敵是不會掉落靈魂的。但是你折磨箭不掉靈魂和我毒霧有什麼關係,如此一來就可以在對大量怪物使用折磨箭的時候,可以回收大量靈魂(對,說的就是刷蘑菇牛的時候)。

順帶便,給大家推薦一個弩類的舒適性技能速度竊取(開荒用,後期全程蘑菇)。

可以在減速怪物的同時讓自己逮蝦戶,速度快到放飛自我,但是新手別太浪,被蜘蛛困住然後苦力怕貼臉炸會直接GG。

法器選擇

然後是法器的選擇,首先,必須要有兩個靈魂類法器(不然靈魂不夠)。

其中一個是折磨箭袋,另一個就比較隨意。

我個人喜歡使用靈魂治療器,因為偶爾可以搶救一下。

雷霆法杖也行,遠端秒女巫(等級差點可能點不掉)。

第三個法器隨意,可以跟著你的近戰武器選,因為這套路不要求近戰武器,所以近戰武器可以隨意選擇。

我現在用的就是潮濕洞穴的戰士之縛加毒蘑菇的選擇。

三件套等級及刷圖推薦

幻翼鎧甲等級完全沒要求,選擇優質附魔即可。

劇毒散彈弩等級只影響毒霧傷害,適當換既可。

唯一要跟上的是折磨箭袋,畢竟傷害的大頭還是在箭矢上,但其實等級差了點也無所謂,無非打的慢了點,畢竟箭矢有擊退可以保證生存,也可以把人推下懸崖。

說完了優點,再來談談缺點,首先,這個套路最大的缺點就是,完全捨棄了單體弓箭輸出,面對煉藥大鍋和末影之心這種弓弩吃香的boss來說手無縛雞之力,在前期沒有多餘技能點再點一把弓弩的時候就完全碰不了這種情況。

其次,由於是針對群怪的特化裝備,所以面對少量怪物的時候會無法回收靈魂,只能依靠近戰武器。

所以,針對以上情況,我的建議是,刷潮濕洞穴。

本身副本難度低,死鬥可以跳過,群怪數量多,沒靈魂了可以殺史萊姆(殺一隻掉一堆),沒有boss,有穩定黑箱,副本掉落兩種高速武器配合治療之環可以站擼奶牛關boss,這麼好的副本上哪找的真是的。

折磨箭袋的掉落位於沙漠神殿,也是著名的寶箱聖地,較高概率效率獲得一個黑箱,穩定兩個金箱子,對於法器來說還算友好,當然臉黑不要怕,慢慢刷。

我的世界 地下城 (Minecraft Dungeons) 末影之心手殘打法分享

作者:企鵝鋰

來源:我的世界地下城吧

三周目通關了,來分享一下摸索出來的打最終boss Heart of Ender(末影之心)的套路,手殘党友好。

需要一個帶potion barrier三級的護甲(喝血藥之後9秒受到傷害-90%),法器需要iron hide amulet(加防禦)和death cap mushroom(加攻速)。

血藥和兩種法器冷卻好了之後,都用了,沖上去近戰一波,雖然boss近處傷害很高,但兩個減傷疊加相當於只受4%傷害,所以掉血速度可以接受。

自己血少之後,往邊上跑,一個翻滾跳下去。

然後你會發現自己在boss場地外復活了,而且不消耗不死圖騰(這是特性)。

在這裡等血藥和法器冷卻好,再彈上去打一波,如此迴圈就能耗死boss。

我用這方法,啟示錄一到二級的戰力打死了五級的boss末影之心。

我的世界 地下城 (Minecraft Dungeons) 武器盔甲圖鑒大全

我的世界-地下城-Minecraft-Dungeons-攻略匯集
作者:大圓


獵人之甲
屬性效果:+5461生命值,+10箭的額外拾取,+30%遠端傷害
看起來可能沒有那麼奇特,但它可以防禦劍的砍擊
苦力怕森林 / 南瓜牧場 / 苦力怕迷宮
狼甲

狼甲
屬性效果:+4194生命值,+20%武器傷害提升,可與其他玩家共用治療藥水
非常多的勇士都會戴著榔頭套戰鬥,可以深入有效地威懾敵人
苦力怕森林 / 紅石礦山 / ???
靈魂長袍

屬性效果:+4088生命值,+100%靈魂收集,50%法器傷害
在一種特殊的光中,閃耀著能量的靈魂被編制在靈魂長袍的布上
苦力怕森林 / 高敦大廳 / 高牆之下
喚魔長袍

喚魔長袍
屬性效果:+5107生命值,-25法器冷卻時間,+15%移動速度
潮濕沼澤 / 黑曜之巔 / 潮濕洞穴
神秘戰甲(兩條屬性是隨機的)

屬性效果:+4088生命值,+30%遠端傷害,+翻滾速度提升50%
一些鐵匠從這種變化屬性的盔甲中看見了其設計被鐵傀儡所影響
潮濕沼澤 / 沙漠神殿
鱗甲

屬性效果:+4654生命值,+35%傷害減免,+30%近戰傷害
此護甲的靈感來自於魚鱗,在大海邊完工
南瓜牧場 / 烈焰鍛造廠
冠軍之甲

屬性效果:+4236生命值,35%傷害減免,吸引怪物仇恨,-40%藥水使用冷卻
由全部自由的村民共同授予世界守護者的護甲.以感謝這些年的保護和幫助.真正的英雄才配有此物
仙人掌峽谷 / 拱形港口
雇傭兵盔甲

屬性效果:+4320生命值,35%傷害減免,+20武器傷害提升
雇傭兵盔甲,為那些想省點錢的人所青睞,雖然缺乏品質,但卻足以完成任務
仙人掌峽谷 / 烈焰鍛造廠 / 拱形港口
探穴者護甲

屬性叫過:+4095生命值,20%武器傷害提升,給予一隻寵物蝙蝠
敢於踏入世界上最深處的人都會穿戴這件探穴者護甲
仙人掌峽谷 / 紅石礦山
竊賊之甲

屬性效果:+4101生命值,+25%近戰攻擊速度
這件護甲很輕巧,散發著淡淡的硫磺味
紅石礦山 / 沙漠神殿
戰袍

屬性效果:+4097生命值,-25%法器冷卻時間,+30%近戰傷害
戰袍由奇厄教主法庭上傑出的喚魔者穿戴
紅石礦山 / 苦力怕迷宮
幻翼護甲

屬性效果:+4345生命值,+100%靈魂收集,+30%遠程傷害
幻翼的骨頭製成的盔甲,在戰場上不管誰看到都會產生恐懼
紅石礦山 / 苦力怕迷宮 / 潮濕洞穴
強化鏈甲

屬性效果:+4091生命值,35%傷害減免,30%幾率偏轉,100%翻滾冷卻延遲
通常由休閒冒險家穿戴,在整個大陸上都很常見
烈焰鍛造廠
暗黑盔甲

屬性效果:+4088生命值,+100%靈魂收集,35%傷害減免
鍛造於熔爐伸出最黑暗的地方,是災厄皇家衛隊的專屬
烈焰鍛造廠 / 高牆之下
板甲

屬性效果:+4090生命值,30%幾率偏轉,35%傷害減免,100%翻滾冷卻延遲
板甲使普通士兵變成堡壘,但行動不便
烈焰鍛造廠
冷酷戰甲

屬性效果:+4101生命值,+100%靈魂收集,3%生命竊取光環
冷酷護甲為裝備它的人和在戰鬥中面對它的人帶來一種恐懼感
沙漠神殿 / 黑曜之巔
守衛之甲

屬性效果:+4322生命值,-25%法器冷卻時間,+10箭的額外拾取
批量製造的廉價盔甲,在主世界的村莊裡很常見
高敦大廳 / 拱形港口
泰坦鋼盔

屬性效果:+5711生命值,+20%武器傷害提升,+100%靈魂收集,35%傷害減免
泰坦鋼甲的傳奇故事鼓舞著南瓜牧場世世代代的人們
華麗長袍

屬性效果:+4940生命值,+50%法器傷害,-25%法器冷卻時間,+30%近戰傷害
卓著的華麗長袍是保護奇厄教主的重型災厄武士穿戴的裝備
蜘蛛盔甲

屬性效果:+4941生命值,3%生命竊取光環,+25%近戰攻擊速度
由盜賊大師所作,靈感來自蜘蛛的敏捷天賦

狐狸甲
屬性效果:+4976生命值,30%幾率偏轉,+20%武器傷害提升,可與其他玩家共用治療藥水
古時候的村民打造了這件護甲以此紀念fox,一個偉大又神獸矯健的勇士
冰封禁制

屬性效果:+5141生命值,產生白雪皚皚的伴侶,+100%靈魂收集,+30%遠程傷害
冰封禁制依然記得強大的幻翼翅膀下曾卷起的刺骨寒風
灰燼長袍

屬性效果:+4938生命值,燃燒附近的敵人,-25%法器冷卻時間,+15%移動速度
為了和普通收尾做區分,喚魔者特意製造了這個灰燼長袍

我的世界 地下城 (Minecraft Dungeons) 108版本近戰裝備選擇推薦

我的世界-地下城-Minecraft-Dungeons-攻略匯集

作者:markmaru

來源:我的世界地下城吧

地下城中,筆者根據大方向裝備構思選擇,將遊戲分成了,近戰、法術遠程、純弓、法術弓四大流派。

這裡法術遠端因為不夠純粹,實際上也需要近戰輔助,同時在島嶼未開沒獲得冰系法術之前,傷害也遠遠弱於其他流派,只建議在低裝等下湊回血或者AOE使用。

純弓和法術弓都是不錯的玩法,但是筆者個人有深厚的彈藥不足恐懼症,尤其是在出現了出門荊棘偏轉史萊姆堵門的情況以後,這兩種都是僅僅作為特定環境換裝使用。

回到剩下的也是我們的主題近戰,近戰作為安逸向的選擇,首先的是它有著非常舒服的回血能力,同時作為正常遊戲輸出也是可以看的。

在選擇大方向明瞭後,這裡放出我用的最佳的配裝選擇:

裝備選項是雙手斧、叛徒盔甲、豎琴弩。

雙手斧的選擇是因為整個遊戲第一線的武器其實可以用群來說明,在DPS上面並沒有明顯到異常顯著的差異。而雙手斧有著打到的所有單位都觸發特效、大型AOE、不俗的攻速等優點,極大的提高了使用者的手感。

遊戲中有兩把橙色雙手斧,分別是:

龍捲風的衝擊波詞綴其實傷害很低,而詛咒斧的屍爆屬於錦上添花,如果排除掉因為橙色武器帶來的DPS提升,那麼選擇一把雙手斧的標準是在詞綴合理(不是最優)的基礎上,選擇裝分高的,關於武器品質,則無所謂,只要正確就可以帶來不錯的體驗。

鎧甲固定為叛徒鎧甲,這是本遊戲中唯一一個全武器增傷+近戰攻速+減傷的極品。但是當你沒有滿足CD詞綴的時候,優先屈服於詞綴,其次屈服於防具增傷害,最後在追求減傷。這裡放出叛徒鎧甲的屬性:

關於弓箭的選擇,作為安逸動力驅使,首先要排除可蓄力這種影響手感的操作,按住右鍵人鬼不分才是安逸的基礎。再排除一下我上手打兩下就不想用的垃圾玩意兒。剩下的就有散彈、爆炸、速射這三種。

速射這個玩意兒,射的爽,但是太爽了,一個容易上頭,二個容易刮痧,快樂有餘而力不猛。同時臨時轉型也不方便。

爆炸這個應該和重弩拿起來比較,都是高傷害點人,但是爆炸的AOE個人感覺要比重弩加穿透來的爽。但是這個遊戲有一把bug級別武器,那就是散彈裡面裡面的琴弩,散彈裡面如果你沒有琴,就用爆炸。

琴弩的特點是貼臉有著最高的HPS效率,同時它的每一根箭都觸發詞綴特效,和法器附魔。導致無論是臨時換裝備的操作還是硬打的快樂都是一個字:爽!這裡也放出琴弩的屬性:

接下來我們談談詞綴的選擇。首先我們需要瞭解一個概念,每一個單屬性的增傷都是累加的,因此越多的同屬性增傷,後面的效果越差。而減傷效果是累乘的,額外的減傷隨著增多效果會降低。

首先安逸流一定需要回血,而且必須是每次擊中回血這種能對抗boss使用的,也就是3個詞綴必須給一個格子給:

然後我們從雙手斧上可以刷到並且適合使用的詞綴說起,能用的詞綴有:

我們挨個說明這些詞綴為什麼可用,先從三個功能詞綴說起引力、虛弱、鎖鏈。這三個功能性詞綴是在你缺啥什麼補什麼使用。引力是方便你更好的群怪使用,這個是提升群怪手感,但是拉過來怪其實特殊情況下還會制裁你,但是不管怎麼說,他對手感的提升都是不錯的。虛弱和鎖鏈都是相當於減傷向的,當你缺乏減傷,並且實在沒啥好詞綴點了才會去選擇。但是減傷這個東西,我現在可以做到安逸向的無腦沖怪堆不死。但是以前還是要控制走位進行操作。

增傷向的有暴擊、漩渦、進傷、鋒利。暴擊是直面意義提升,提高對物理部分buff後的傷害的直接增加60%。簡單粗暴,對雙手斧來說是第一增傷。進傷的效果是升級提高觸發範圍,固定加成是最大100%,在3級後,相當於0-100%血量分佈100的傷害增加,可以看作是50%增傷,但是對於兩刀內秒殺的,其實效率不好,但是都兩刀沒了。漩渦是個別武器用的,雙手斧是兩下觸發一次,以基礎攻擊來看,提升接近50%,也是挺香。鋒利則是硬性增加傷害,我習慣性把鋒利和衣服加傷放在一起算,而且是放在後面進行疊加,導致這玩意兒給我的評價。挺糟糕的(因為只有兩個詞綴)。但是當你不知道點啥的時候,同時還是非洲人,那就鋒利,穩定,無腦就是這個詞綴的特色。

這裡放出我用的武器詞綴作為參考:

我的世界 地下城 (Minecraft Dungeons) 隱藏地圖開啟方法與怪物組成、收益一覽

作者:盧司機

來源:我的世界地下城吧

苦力怕迷宮
開啟方法

位於苦力怕深林按下門口的壓力板?即可

出口位於

人如其名,裡面充斥著許許多多的苦力怕他們往往不是在暗處伺機而動,他們喜歡成群結隊向冒險家送錢

在迷宮中最讓你煩惱的也許不是成群結隊的苦力怕和煩人的蜘蛛,而是密密麻麻頭皮發麻的隧道。

隧道的顏色深暗狹窄也許斥力大錘和分裂弓可以幫助你。

建議配裝

引力大錘 ,分裂弓 蘑菇 收割者 靈魂治療器 (親測大錘八十小錘四十爽)

怪物分配

(N:N代表怪物數量沒有記錄的意思因為數了也沒用)

僵屍X N

小白X N

重甲僵屍X N

重甲小白X N

苦力怕X N

蜘蛛X N

附魔師 X N

衛道士X N

鬼混X N

相對應的附魔怪物X N(這裡指自然生成的怪物並非經過附魔師的二手貨)

收益

苦力怕迷宮在前期有不錯的綠寶石收益,通過開箱子就可以獲得600-800的綠寶石。

裝備也有較多一句下來大概2000左右

圖內大於有4-6個金箱 12-20普通箱子 綠寶石管子 N(有點多不想同記)

總結:地圖偏暗 迷宮讓人看著頭疼 前期的綠寶石收益不錯 金箱的數量也大概保證了一把大概有一個金裝

是一個前期的好去處

潮濕洞穴

潮濕洞穴位與潮濕沼澤發現他其實很簡單(地下城類的遊戲有那個不簡單的)

開啟方法

發現他其實很簡單只需要注意一下邊邊角角處

進去了不要忘記拿放在邊上的地圖他才是關鍵

我的世界 地下城 (Minecraft Dungeons) 符文收集指南

作者:愛總之愛的

來源:我的世界地下城吧

蘑菇島解鎖,需要的是營地的教堂中央一個機關按鈕,解鎖後是這樣的。

關於上方的印記分別在各個地圖的某些特定位置。

第一個印記

在苦力怕森林中的釋放村民任務左下角如下圖。

第二個印記

在潮濕沼澤打死BOOS後方撤離位置的右方石柱有個機關如下圖

第三個印記

在仙人掌峽谷的藍藥匙放左側樹下有個機關

打開後在藥匙後面出現暗門

沙漠神殿印記

在金色藥匙房間的右上方樹下

南瓜場印

記在一個類似於城牆上房的箱子邊如下圖

礦山印記

具體位置也說不清楚還是看圖

鍛造廠印記

位置如圖牆上的拉杆

大廳印記

如圖牆上的按鈕還是拉杆沒看清楚

最終boos印記在房間內的書架上的一個暗鈕