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暗黑破壞神 2 獄火重生 超大型護身符洗詞條攻略

暗黑破壞神-2-獄火重生-攻略匯集
作者:bili_暗黑達人
來源:bilibili

暗黑破壞神2重製版已經有很多玩家有能力快速挑戰地獄難度的個別頭目或BOSS,提升角色實力最直接的辦法就是反覆擊殺他們獲取有價值的裝備或符文,另外第四幕關卡BOSS“暗黑破壞神”(大鳳梨)和第五幕關卡BOSS“巴爾”以及第五幕“尼拉塞克”掉落的部分藍色品質物品和裝備(雖然屬性看起來不怎麼樣)卻依然有必要保留一些。


手工項鍊

他們三個的怪物等級(遊戲中不顯示)分別為“暗黑破壞神”94級、“尼拉塞克”95級、“巴爾”99級,他們掉落的裝備物品等級(遊戲中也不顯示)等於他們的怪物等級,所掉落這幾個物品等級的部分藍色品質裝備和物品都有一定的價值,例如項鍊和戒指可作為製作橙色手工項鍊和戒指的材料等等。


火法板子

如果他們掉落了藍色品質的“超大型護身符”,那麼盡可能不要丟掉,護身符這類物品無法直接裝備但放在背包中其屬性對角色有作用的護身符(一共分為小、大、超大三種),物品等級等於和大於91級的“超大型護身符”才有機會出現45生命詞綴屬性,遊戲中只有這三個怪物掉落的才符合條件。
僅45生命值屬性的“超大型護身符”並沒有太大的使用價值,但如果再搭配另一個對較為常見玩法有一定提升的屬性,則實用和交易價值猛增。例如+1單系職業技能(常見對應法系或技能提升較大的玩法)或+10最大傷害值76攻擊準確率(常見物理玩法)等。


尖銳板子

這種屬性的“超大型護身符”除直接掉落外,還可以以他們三個掉落的“超大型護身符”(屬性隨意)為基礎結合三個完美寶石(任意顏色的寶石或骷髏)重置屬性獲得,也就是“洗超大型護身符”。


完美寶石

洗護身符與其他幾種洗裝備、洗首飾等情況類似,都非常看運氣,有時候消耗幾倉庫的完美寶石都不一定能洗出有用的屬性搭配,那麼這個坑你已經入了沒?

暗黑破壞神 2 獄火重生 藍色裝備速刷方法

暗黑破壞神-2-獄火重生-攻略匯集
作者:bili_暗黑達人
來源:bilibili

暗黑破壞神2重製版有兩個較為合理且人性化的改動,分別為第一幕隱藏奶牛關卡擊殺牛王不再導致角色無法開啟牛關,第五幕安雅紅門改成永久存在,不會因為角色完成先關任務並點亮“痛苦之廳”小站後關閉。


安雅紅門

玩家可通過安雅開啟的紅門快速擊殺“暴躁外皮”(皮叔),地獄難度的皮叔能掉落所有符文以及除特定裝備和3件暗金之外的所有裝備,不再關閉的紅門使玩家刷皮叔或“尼拉塞克”都沒任何後顧之憂。除此之外,角色還可以通過反覆進出紅門快速刷新安雅商店所賣的裝備,很多有價值的藍色品質裝備都可以用此辦法獲得。


血甲

藍色品質力量需求較低的擴展(精英)級別輕甲或中甲,屬性為80到100生命值且同時天生帶有4孔,也就是玩家常說的血甲。藍色品質帶孔裝甲並不能用來製作符文之語,血甲可根據鑲嵌不同類型的珠寶決定其具體用途,例如鑲嵌4顆暗金電珠寶(最高綜合屬性+20%電系傷害-敵人20%電系抗性)給其他檔位達標追求極限傷害標馬或電法使用,鑲4個藍色品質攻速傷害珠寶(又稱七龍珠,之前已詳細介紹過,有興趣的可以查看下)給以大院長弓作為底材製作“信心”為武器的弓馬湊攻速檔位同時追求極限傷害。


珠寶匠之偏向盾

同樣是追求極限傷害的標馬或者電法在沒刷到或洗出來“珠寶匠之偏向統治者大盾”(重製版翻譯為偏折之珠寶匠君王盾,具體屬性為30%快速格擋速度、增加格擋幾率20%、天生四孔)之前,也可以在安雅商店刷出相同詞綴的“保護盾牌”,只不過這個盾牌力量需求有點高,同樣是鑲嵌4顆暗金電珠寶,準備長期玩的玩家前期可以提前準備。


冷靜爪

還有一種特定屬性藍色品質的陷阱刺客專用爪子也可以在這裡刷到,帶有+3“陷阱系技能”(有其他相關技能和攻速或力量等屬性更好)的“冷靜爪”(重製版翻譯為狡猾),屬性不錯的這種爪子再通過第五幕任務隨機打出1到2孔,陷阱刺客後期可以拿兩把這種武器。
不是急需這幾種屬性的藍色品質裝備可以不用花太多時間專門刷安雅商店,運氣好在刷皮叔時打開商店看一下也許就刷到了。我是暗黑達人,一個熱愛暗黑破壞神2的平凡玩家,長期更新有關暗黑2文章,喜歡的可以關注一下謝謝。

暗黑破壞神 2 獄火重生 新星技能屬性介紹

暗黑破壞神-2-獄火重生-攻略匯集

作者:吃魚的貓呢

來源:bilibili

簡介

新星(Nova)是魔法師閃電法術第三層的技能,需要靜電立場作為前置。在其中投入技能點數能夠增強閃電以及連鎖閃電技能的傷害。但是,新星技能本身並沒能享受到技能協同作用的傷害增強效果。釋放技能時,將以角色為中心產生出一個電光圍成的圓環,並對觸碰到的敵人造成閃電傷害。

Nova意為新星,指的是夜空中突然出現的明亮的星星,在古代被稱為客星,曾被認為是新生的恒星,但實質是老年恒星向白矮星轉變過程中出現的特殊情況。

技能特性

(1)新星技能的目標為使用技能的角色本身,而不是滑鼠指標處,所以各類觸發技能(CTC)觸發的新星技能也會以角色本身為中心。

(2)新星的擴散範圍為8碼,實際範圍不算小。

(3)此類技能通常存在大量判定點,所以為了防止釋放時技能傷害的重複計算,為新星技能設置了4幀(0.16秒)的NHD屬性。

(4)與閃電等技能不同,新星的技能等級提升時,其最小傷害也會隨之提升。

(5)因此,新星技能的傷害相對穩定。

(6)由於新星有著較大的影響範圍,所以其基礎傷害受到了很大的限制。

(7)外加上沒有技能協同作用的加成,所以新星的皮膚數字非常低。

(8)但是,相比於傷害數值,新星的魔法消耗卻絲毫不低,甚至高於以高消耗著稱的連鎖閃電。外加更快的施法速度,其魔法消耗速度遠超其他技能。

(9)從下表中可以看出,隨著技能等級的提升,新星的最大、最小傷害均有提升:

基礎數值其實不算很低,但是沒有技能協同作用的加成。

實際應用:

(1)雖然新星的皮膚傷害很低,但是由於其較大的覆蓋範圍,所以在怪物弱小且密集的場景中,搭配上靜電立場技能能夠達到出乎意料的效果。

(2)比如說地穴場景中的沉淪魔營地,不過其實地穴中弓箭手之外的普通怪物都可以通過新星配合靜態立場快速解決。

(2)因此只能依靠提升命中目標數量的方式來提升輸出能力。

(3)所以曾經也有新星法師刷牛場的神奇操作,不過現在更加流行的是暴風雪凍牛。

(4)當然,新星技能由於傷害太低,無法對地穴中的弓箭手造成實質性的打擊,還是需要米山以及閃電來將其解決。畢竟,即使是破除了免疫,這些弓箭手依舊有93的閃電抗性,新星這點傷害就完全不夠看了。

(7)此外,閃電系魔法師在地穴中有時也會選擇跳過落單的弓箭手以提升效率。

(5)但是由於其高額的魔法消耗,所以使用時也受到了較大的限制。

(8)畢竟等待審判生效再用閃電挨個點死走位靈活的弓箭手那可太花時間了。

(6)那可能還是直接跳過會更有效率。

(10)也就是說,在地穴中新星最主要的作用是清理沉淪魔營地或是某些開闊地形中沒有摻雜或是只混雜著有極少量羅格弓箭手的普通怪物構成的群體。

(3)但是在大多數時候,直接使用閃電可能會更快,而且還不需要花費這麼多的魔法。

寫在最後:最初本想演示一下新星在地穴中的應用,但是由於運氣不佳,遇到了大量的精英級弓箭手,帶著新月和精神的法師差點被射成了篩子。於是,換上了許久不用的脾氣和物免盾。畢竟,首先得保證自己不能倒。其次,還是得看運氣,弓箭手的數量及其詞綴很影響閃電系技能在地穴中的效率。最後,具體發生了什麼在影片中就能看出了。

結論

(1)新星技能最大的缺陷在於傷害略低,殺傷能力較為有限,且魔法消耗較高。

(11)除此之外,由於新星有著較大的範圍,所以曾經也出現過新星刷牛的奇特玩法。

(4)或是用於應對大量且脆弱的敵人,比如說地穴中滿地跑的沉淪魔。

(9)此外,新星技能還有這魔法消耗高的巨大問題,若是打擊到的怪物數量不足,則難以通過殺死敵人恢復魔法(EK)屬性來擺脫對藥瓶的需求。

(5)而且,如果弓箭手擁有了魔法抵抗或是閃電強化而導致免疫無法破除,則只能依靠米山進行處理,若是再擁有了增加物理抗性和防禦力的皮膚硬化詞綴……

(12)不過那時候單機環境的牛場還在開發過程中,各種技能都進行過嘗試,所以新星這樣的大範圍傷害技能被拿進來使用也是挺符合邏輯的。

暗黑破壞神 2 獄火重生 聖騎士刷崔凡克議會教學

暗黑破壞神-2-獄火重生-攻略匯集

作者:aosheng722

來源:NGA

首先要配備一個旭日陽光,這個必不可少。總體來說這個打法就是利用窗戶把我們的錘子放進去,而我們壓根不用面對三議員就可以殺光他們。

之後按照圖1的路線走:

K3C的三議員一共有5種站位:

第一種是一半怪物在走廊,一半怪物在門裡;

第二種是一隻怪物在走廊,剩下怪物在門裡;

第三種是一半怪物在走廊,一半怪物在門口;

第四種是一半怪物在門口,一半怪物在門裡;

最後一種就是都在門裡。

只要不是第五種站位,都可以按照圖2的位置站好,開始放技能,如果打不到就進行微調。

把走廊的怪清空後,走到圖3位置,繼續通過窗戶打門裡的怪,仍是如果打不到就微調。

圖4就是搞定收工,進去撿東西吧。

暗黑破壞神 2 獄火重生 冰火法加點參考

暗黑破壞神-2-獄火重生-攻略匯集

作者:醃茄子

來源:NGA

因為冰火法是首發常客,很多萌新在問,我自己也是4度洗點做了很多調整。

這裡發一下基於戰網環境的技能點分配,並且解釋一下這樣加點的原因。

加點

才知道加成隻吃基礎技能點,冰球點了沒用,那點可以扣出來了。

技能點對於玩家來說很珍貴,特別是雙線角色,沒有太充裕的點數,最後9級不好升,所以大概有9個技能點很難拿。我的這套加點總共投入了100個技點,應該是玩家90級左右就能湊齊的,比較現實。

先解釋一下冰火的主要思路。重製版的冰火說是冰火,但其實本質還是冰法,只是因為火牆的爆炸傷害使得冰法可以以一個少量的技能點破掉冰免,多解鎖幾個場景,也能多排除幾個詞條的精英怪的干擾。(比如冰物雙免經常有,但是冰火物免幾乎很少見)

對於冰法來說優先保證暴風雪的輸出是最重要的,除了暴風雪的20點和冰支的10點固定外,務必確保有40點的暴風雪相關傷害技能加成,一般來說就是冰風暴和冰川之槍,這樣才不會拖累冰法在本來就有優勢的地圖刷高PP的效率,比如古代通道和超市。冰火的一切難用都可以歸咎為暴風雪傷害不足。暴風雪依然是你絕對的主力技能,加點和配裝應以暴風雪為最優先。玩法和純冰區別不大,在暴風雪框架下,冰風暴自然成長為主要的對單副手技能,冰槍成為主要的控制副手技能,自成一個體系。

Q&A環節

Q1:為什麼不點神技靜電立場?

A:因為用的太少,對幾個大BOSS都是卡好位置一輪冰風暴和暴風雪,靜電立場要貼身,會勾引BOSS的走位,沒必要。唯一我覺得比較有用的情況是在高PP solo巴爾的時候。不過巴爾那鬼地方太危險不好刷,一般都是跟著車隊下去蹭經驗的,既然是一大群玩家,巴爾都是瞬間蒸發的,晚進門10幾秒巴爾人都沒了,靜電立場起的作用只是放屁添風。電場另外一個常用的作用就是電嘻嘻之王,當然沒有也照打,和其他冰火雙免怪一樣,用心靈傳動推牆上米山戳之。

Q2:暖氣要不要優先點?

A:筆者點過暖氣火牆雙40,傷害很可怕,能瞬間蒸發8PP的遺忘騎士和暗夜伯爵類怪物。說實話暖氣只點1點,打高PP的冰免是慢了一點,但是如果高暖氣,會讓暴風雪傷害降低,整個角色就會難用很多,還是那句話,冰為主,火為輔。暖氣點高了,火牆系的低技能點優勢就體現不出來了。還有就是3PP以內,20級火牆+1級暖氣已經完全夠用了。在打高PP破冰免的時候推薦背包裡留一個火山護符,需要破的時候直接換上。

Q3:可不可以不走暴風雪路線,走冰封球路線

A:不可以,直白的說冰封球這個技能很弱,拋開冰支,它本身是一個2系加成技能,即自己本身和冰彈。而暴風雪是4系,無論在何種情況下,投入同樣的點數,收益永遠是暴風雪更高,而且高了很多。冰球有4個缺點。

1.傷害低,除了技能本身傷害低,而且缺乏系列支援外,它的攻擊模式也是冰球飛出後靠自處射擊的彈幕來實現的,因為彈幕密度分佈的問題,受敵人所處的位置影像很大,總體來說處於爆炸中心的敵人受更高的傷害,而外側的敵人受傷微乎其微。這個技能更像是偽裝成AOE的單體,對於要養家的法師的MF效率來說毫無益處。

2.有效投入低,冰封球的聯動技能只有冰彈,而冰彈並不是一個合格的副手技能,它不像暴風雪,無論是冰風暴和冰川之槍,點了之後都是很有用的技能,可以丟副手打主力輸出或者控制。而冰封球和火牆一樣共用CD,並不適做火牆的副手。

3.安全性差,冰封球往往只能打出大規模冰冷效果,與暴風雪的大面積凍結有天壤之別,就算暴風雪的凍結也充滿了不確定性,但是由於暴風雪系技能對冰槍凍結時效的加成,使得暴風雪系的整體對敵控制能力要強於冰封球。冰封球這方面唯一的優勢就是進房間前丟進去照明範圍更大。

4.成長性差:不像暴風雪4系可以吃下大量的技能點,冰球在後期有點但是沒地方可用,除了靠純裝備提升外,再很難提高冰球的傷害了。

總體而言我覺得冰封球和火牆並不搭,它可能更適合走的是冰火球路線。

Q4:剩餘的點數怎麼安排?

A:筆者個人建議可以all in冰彈,也可以點暖流,不過目前筆者感覺1點暖流已經完全夠用。所以沒必要往上點了。

以上

PS:最理想的情況下冰甲也可以不點,能搞一個帶冰甲和能量護盾的法杖來啟動護甲是最好的,但是我一直沒刷出來2者兼具的,無奈點了一點。冰甲對保障TP期間的安全性有很大作用,還是有必要的。

暗黑破壞神 2 獄火重生 冰火雙修法詳細攻略

暗黑破壞神-2-獄火重生-攻略匯集
作者:秋仲琉璃子不語
來源:bilibili

前言

1、本文介紹的冰火雙修實質上是純冰MF法師變種,但極大擴展了可選戰鬥區域。
2、此玩法成立前提為當前重置版“冰支破免”修復和“火牆傷害為原版2.4倍”
3、均衡模式的加點更適合在一人難度下戰鬥,如果要用於多人難度,請參考主冰副火或者主火副冰的加點。

元素免疫和應對方式

一、元素免疫
在了解冰火雙修之前,我們需要先知道遊戲的元素免疫和應對方式。
和我們操作的角色一樣,暗黑2遊戲中的怪物也存在物理、冰霜、火焰、閃電、毒素和魔法6中抗性,而不同於只能達到95%抗性的人物,怪物這些抗性是可以超過100%的,超過100%之後,怪物的就會顯示“XX免疫”,此時怪物將不受此類元素的傷害和效果。
魔法抗性和魔法傷害在遊戲中較為稀有,而且魔法抗性不會減免元素傷害。
不同怪物的基本抗性不同,地獄模式下絕大多數的怪物都帶有一種元素免疫,部分怪物可以帶有兩種(比如受詞綴影響的精英),但受遊戲基本原則限制,不會超過兩種。
地獄模式的女伯爵就是一個免疫機制的很好栗子,她固定帶有冰免和火免,所以就算隨機到閃電強化(增加70%電抗,挨打會放出充能彈)和魔法抵抗兩個(火電冰三扛提升40%)詞綴也沒法對閃電免疫。
二、處理方式
針對元素免疫怪物,有以下的處理方式
1、逃跑
在初期雇傭兵裝備水平較差,自身又只有單系輸出的時候,逃避可恥但有用,在選擇戰鬥區域的時候也最好注意其內的怪物是否大多帶有抗性,比如泰摩高地的地穴,裡面的怪物很多固定冰免,所以純冰玩法一般不去那兒刷。
2、多修
多修指的是通過學習多種元素手段,利用怪物不免疫的元素技能擊殺怪物是處理免疫怪物的手段,本文介紹的冰火雙修也在此列。
3、雇傭兵
裝備足夠好的米山(第二幕雇傭的槍兵統稱)可以提供大量的物理類輸出,可以幫我們處理元素免疫的怪物。
4、破免
通過死靈的“降低抵抗”詛咒和聖騎士的“審判靈氣”光環,我們可以減少怪物的火、電、和冰霜抗性,雖然當怪物的抗性在100%以上時這兩個技能只有20%效果,但如果怪物受它們影響後抗性低於100%,免疫狀態就消失了,這之後我們就可以通過其他的減抗手段(裝備和暗金珠寶等)來進一步減少怪物的抗性了。
順便一提,死靈的“傷害加深”和“衰老”兩個詛咒可以分別減少怪物的物理抗性100%和50%,也能按照20%比例來破除物理免疫。

下文介紹的冰火雙修玩法針對元素免疫怪物的處理方式為2和3結合,遇見冰免用火牆,遇見火免用暴風雪,如果精英正好都免疫了,就清理小怪讓米山上去戳。
總之重置版火牆傷害最少是原版的2.3倍。
帶MF值詞綴的戒指/自帶最高30MF值的暗金戒指【拿各】
腰帶
遊戲後期裝備成型還可以做一個戰爭召喚

技能加點與解析

注意修復的君主盾最大只能打3孔,所以別撿破碎的。
火牆的輸出區域較小,更適合打站樁和大體積的怪物(各種BOSS),暴風雪輸出區域更廣,適合作用於場景和清理怪堆。
黃金裹腰(30MF值腰帶)/塔拉夏腰帶(15MF值腰帶)
相比暴風雪冰封球需求技能點更少,確實可以作為冰系的輸出技能,但冰封球的施法動畫較長,要打出最高傷害對距離把控要求很高,玩久了之後會非常累,所以我不喜歡
又叫漆甲、7+,看點是高抗性和88MF值,以及2件套時額外10施法
此類點法較為均衡,極端情況下不如上兩者突出,但在1人難度模式下可以效率處理場景和BOSS,推薦的點法如上圖所示,投入最少33點在火系(暖流和火牆對點),剩下技能除了傳送和靜態立場外點冰系,保證冰支配在裝備加成下有17點左右,之後加暴風雪和增幅暴風雪的技能。裝備一般的情況下,也能擁有3000左右傷害的暴風雪和4000傷害左右的火牆,由於同步點了暖流,自身回藍較多,可以給傭兵帶喪鐘了(雖然還是要吃藥)。
1、主火輔冰
塔拉夏的織細衣服
2、主冰輔火
眼光的優勢是提額外的回藍,以及高額的傷害,尤其是自帶的致命一擊,這是亞馬遜的技能,效果是一定幾率觸發雙倍攻擊。
3、冰火兼修
它除了提供MF值外還能提供野蠻人的兩個戰吼技能
石塊的優勢是高防禦和高抗性,還要額外的力量屬性,可以較大的提升隨從的抗揍程度,同時也能讓隨從拿起一些力量需求高的裝備。推薦底材是防禦超過500的4孔盔甲
項鍊:最好是帶有法師技能+2的項鍊,其餘屬性最好有抗性,最好是暗金項鍊【馬拉的萬花筒】(看點2技能5屬性和最高30的全抗)
1、為什麼不多點火支配要去點暖流?
還能讓你發光!但MF值會下降一些,請自行取捨。
副手裝備
當然最優的傷害模式肯定是滿火牆後暖流和火支配對點,這樣可以可以做到傷害最大化,但問題的關鍵在於重置版火牆的傷害實在太高了,在一人難度下3-4000的傷害火牆已經足夠應對絕大多數情況了,所以與其在輸出溢出的情況下繼續爆輸出,不如勻一些給暖流提升遊戲體驗——當然投入到冰系也是不錯的選擇。
2、冰支配點多少合適?
基於以上情況,給出三種加點建議
對裝備的追求是我們在遊玩暗黑2時最本質的需求,冰火法師可以通過更換裝備來切換不同形態,從而能夠應對遊戲中的絕大多數場景。
3、為什麼不用冰封球?
馬拉我沒有,所以這裡沒有圖
傭兵默認帶米山(第二幕槍兵統稱),大部分情況下選噩夢難度提供神聖冰凍光環的就好(光環效果是減少怪物速度)
一般用於切換的MF副手為阿裡巴巴+符文之語“押韻”(13+5,提供25MF)

純MF型

鞋子:
盾牌:符文之語“精神”盾(配方7+10+9+11),施法最好達到35%
需求施法檔位:105檔,此檔位元需要網路延遲不低於120才能流暢運作,否則不如63檔。
符文之語“精神”劍

無形喪鐘輸出同樣很高,但價格昂貴,如果你對米山的輸出要求不高的話,就帶普通的喪鐘吧,凱恩的交易區目前可以用一定數量的完美寶石換到普通的喪鐘。
有條件就符文之語“橡樹之心”(配方18+26+21+10)
這套還有一個變種,就是直接帶塔拉夏武器和頭盔,湊五件套效果,可以提供更高的傷害和安全性
均為脫手技能,釋放之後不需要處理,暴風雪是覆蓋一個區域,由落點隨機的暴風雪對怪物造成冰系傷害,火牆是一條直線,對其中的怪物根據時間造成傷害。

鞋子:提供多種抗性的黃鞋/沙暴之旅(看點力量體能以及毒抗)
諧角之冠(又叫軍帽、綠帽子,看點自帶2技能2屬性,大量血藍和10%減傷)
在精神劍的基礎上還額外提供了海量的抗性,缺點是沒有火抗,以及需要156點力量才能帶上。
看點是吸收閃電和增加最大電抗,跑王座防電鬼用
頭部

這兩個技能可以被裝備上+全技能等級的詞條增幅。

下面給出三種構築
頭盔

詩寇蒂的憤怒(又叫ire,看點自帶1技能和大量MF值)

帶拿各純粹是為了MF值,其他屬性無關緊要,部分藍色戒指可能隨機到超過30的MF。
自帶MF值手套/運氣守護(看點最高40MF值)

此類點法更適合刷BOSS,火牆、火支配和暖氣三個技能點滿,剩下的除了傳送和靜態立場外點冰系,保證冰支配在裝備加成下有17點左右,之後加暴風雪和增幅暴風雪的技能。

注:MF指的是“+%更佳機會獲取魔法裝備”詞綴,提高這一詞綴可以加大裝備掉落是成為藍黃暗金套裝的幾率。下文以MF值來簡稱。

此類點法更適合刷場景,火牆用來處理一些免疫怪物,這時候只需要投入大約24點在火系就好,點滿火牆,1點暖流1點火焰支配,保證冰支配在裝備加成下有17點左右,剩下的全點暴風雪和增幅技能。
由於地獄難度怪物一般冰抗在50-70上下,較為合理的點法是點到配合裝備17級,做到-100%冰抗,如果有更多技能點可以配合裝備達到27級,這時候你的暴風雪打50冰抗怪可以翻倍輸出。

或者塔格奧的手套(看點20施法和30冰抗)
極端點說,哪怕只投入5點技能點在火系(3點解鎖火牆,1點暖氣1點支配)也能夠在後期全技能裝備變多之後得到一個可以幫忙清理免疫怪物的火牆。

喪鐘的優勢在於高頻率觸發的衰老詛咒(減少怪物50速度、輸出和物抗)還有吸血,大幅度提升米山的安全性。
項鍊:

戒指:
戰鬥指揮釋放後可以提升角色的技能等級1級
背信的優勢是45攻速,可以較大提升隨從輸出,以及挨打時5%幾率觸發的能量消解(觸發後提供15%物抗和45其他抗性),劣勢是如果沒觸發能量消解小弟很容易猝死。推薦底材是防禦超過500的3孔盔甲。

高傷害高施法型

此類配裝與MF純冰類似,追求刷的場景也類似。
需求施法檔位:105檔,此檔位元需要網路延遲不低於120才能流暢運作,否則不如63檔。
頭部:諧角之冠(又叫軍帽、綠帽子)

看點是高額抗性、40施法和3全技能
沒條件就核瞳(又叫眼球)

配方為7+10+9+11,推薦底材為水晶劍(法系只需要需求最低的底材)
此套配裝需要用到法師套裝“塔拉夏”三件套,分別是衣服、腰帶和項鍊三個部位。這三個部位除了提供海量的抗性、不俗的MF值外,還根據套裝屬性提供了20%施法和額外的MF值。但其中的衣服和項鍊非常難刷到。
武器:
衣服:蛇魔法師之皮

又叫海蛇皮,hsp,看點1全技能30施法和最高35的全抗
帶拿各純粹是為了MF值,其他屬性無關緊要,部分藍色戒指可能隨機到超過30的MF。
帶多種抗性的黃手套
提供2技能、大量施法、體力和法力,還有55%的FHR,只需要在湊5%就可以達到60檔。

遊戲中按W可以切換成副手裝備,由於MF值生效判定為擊殺瞬間,我們可以通過在BOSS/怪物死亡時切換到副手武器來變相提升自己的MF值。

以上配裝105檔位非常好湊,衣服30%施法+手套20施法+盾牌35施法=85快速施法,無論武器帶啥都能輕鬆超過105施法。
而暖流對火牆的加成為穩定的每一級4%,不受額外等級加成影響,技能投入多少暖流才能拿到多少級加成,技能本身還能提供額外的回藍收益,綜合來看比火支配要強一些。總之一句話,裝備越好的情況下,同等級暖流對火牆的傷害增益就越接近甚至超過火支配。

或者【雷神之力】

符文之語“精神”盾(配方7+10+9+11),施法最好大於等於33%
帶MF值詞綴的項鍊,最好自帶法師技能+2的詞條,也可以是暗金項鍊【馬拉的萬花筒】(看點2技能5屬性和最高30的全抗)

玉米頭(3孔鑲黃寶石頭)
艾爾蘭多的成長(看點40跑步和50火抗)

推薦符文之語“眼光”或者暗金裝備“喪鐘”
剛毅是絕大部分情況下米山的畢業衣服,額外的防禦和全抗可以讓米山變得更加抗揍,300%的傷害加成可以極大幅度提升米山的輸出,而對於帶有吸血的米山來說傷害就是生存。此外挨打時20%幾率觸發的寒冰甲(法師技能,15級效果是增加100%防禦,同時讓近戰敵人的攻擊冰凍自己)還可以進一步提升米山的安全性。缺點就是貴,需要一個28號符文。推薦拿800以上防禦的4孔盔甲做。此外如果你打算玩物理職業的話,也可以用超過500防禦的4孔輕甲製作剛毅,這樣人和米山都能穿(物品畫面帶有袖子的甲都是重甲,穿了之後會降低移速,米山傳無所謂因為我們會傳送帶他,但人穿體驗就會差很多了)。

法師之拳(看點1火焰技能20施法)

衣服
塔拉夏套裝沒毒抗
比如帶矮人之星刷混沌避難所
戰鬥召喚釋放後可以提升角色和隊友最大生命值、法力值和耐力。

MF施法兼顧型

手套:
衣服:
塔拉夏套裝腰帶,3件套額外10施法

塔拉夏項鍊,看點是2法師技能和生命法力電抗,還可以湊套裝效果,自身需要4件套才能獲得10施法
此類點法更適合刷BOSS,火牆、火支配和暖氣三個技能點滿,剩下的除了傳送和靜態立場外點冰系,保證冰支配在裝備加成下有17點左右,之後加暴風雪和增幅暴風雪的技能。
戒指:帶抗性的戒指即可,可以追求生命、法力、屬性或者殺怪回藍等個人需求的詞條。有時候也會帶一些針對場景的戒指

需求施法檔位:63檔,此時傳送較為流暢,精神劍盾最高帶35%,眼球固定30%,所以精神盾最好有33%以上施法。
下面是幾個加點的問題解析

玉米甲(4孔鑲黃寶石甲)
塔拉夏套裝沒毒抗
由於塔拉夏三件套自帶20施法,配合精神盾和武器再加上法師之拳就可以非常輕鬆的湊到105檔位,在有了高施法的同時,塔拉夏裝備帶來的抗性和MF值可以讓我們做到安全性和刷裝備效率兩不誤。

如果手套不帶施法就需要腰帶補充,不然就必須武器橡樹之心+滿值精神盾才能正好105檔了,總之湊檔很輕鬆,流程還得看網速。

條件差就隨便帶一個吸血的頭盔,塔拉夏的頭盔就很不錯,條件好的話可以帶吸血鬼的凝視、盜賊王冠等針對不同場景的頭盔,最理想情況下帶安達利爾的儀容(又稱安頭,看點是攻速、2技能、吸血等對傭兵受益極高的詞條,缺點是-30火抗,需要打孔鑲嵌8號符文)
這是個人實際使用的冰火加點模式,圖中有一些文字補充,下面是更詳細的說明
推測是原版火牆傷害因為幀數或者遊戲本身的機制不完善,無法達到面板理論傷害,重置版更新了遊戲引擎,同時也修正了火牆的傷害。
這兩個技能共用一個內置CD,大約為4秒,但這期間你可以丟其他技能。

盾牌:

帶抗性的黃色腰帶,或者【蛛網腰帶】

法師的冰冷支配可以讓我們在對非冰免的怪物造成傷害時忽視怪物的冰抗,甚至根據減抗程度溢出輸出,但怪物的抗性最多被減到-100%,而且最後從-50%到-100%需要10級的技能,提升卻只有33%,所以這一技能現在不推薦點太高。

比橡樹少了10施法和20抗性,但多了MF值,特效的傳送很坑爹

可以鑲嵌20號打錢也可以鑲嵌24號MF
武器
項鍊:塔拉夏的判決
配方為7+10+9+11,法師推薦底材為君主盾(統治者大盾),此底材為精英等級,任務打孔必定4孔,只有地獄才能出。
火支配對火牆的輸出加成為1級30%,之後每一級7%,遞減嚴重,而且這一加成是可以被額外等級加成增幅的,額外有多少級火焰技能提升這一技能就有多少點實際收益。
如此離譜的傷害強度,讓我們可能只依靠很少的技能點就獲取極高的火牆傷害,從而達成“雙修冰火兩手都抓兩手都硬”。
火牆和暴風雪的輸出模式
條件差就帶符文之語“背信”、“石塊”或者“強制”,條件好就符文之語“剛毅”下面是關於它們的分析。

此套配裝其餘裝備和上文的高施法高傷害類似,只有下面三件裝備換成塔拉夏。

總結:冰支配17級、暴風雪3000、火牆4000的是流暢應對大部分場景的前提,滿足以上前提多餘的技能點可以看個人喜好投入到冰或者火之中。

傭兵裝備

衣服:塔拉夏的守護
強制介於石塊和背信之間,高情商的角度說它既有石塊的抗性和防禦,又能提升米山的輸出,低情商的角度說它輸出不如背信抗揍不如石塊。推薦底材是防禦超過500的3孔盔甲。
帶MF值詞綴鞋/或者暗金鞋【戰爭旅者】(又叫戰旅,看點是最高50MF)

帶大自然的平和刷尼拉賽克。
眼光底材最好是精英級別(等級需求在63以上)的4孔長柄武器。
無形的底材可以提升50%的基礎輸出,前期最容易弄到的無形4孔長柄為無形巨神斧,這一底材最大孔數4孔,可以任務打孔直接出4孔,本文寫作時凱恩交易區這樣的底材價格大約在1個23號符文上下。屬於前期可以弄到的性價比較高的底材——缺點是力量需求高,無形的也要200力量,必須帶石塊或者安頭等撐力量的裝備。

腰帶:
此類配裝一般用於刷較難場景或者不太需要MF值場景使用,比如混沌王座(最終BOSS巴爾)和混沌魔殿(混沌避難所、又叫超市),身上會更換一些增加技能的裝備

暗黑破壞神 2 獄火重生 MF場景尋路技巧

暗黑破壞神-2-獄火重生-攻略匯集

作者:陽花音

來源:bilibili

1.何為“前方” 以憎恨囚牢第二層傳送點為例

如上圖,“前方” 可簡單理解成能夠繼續往前走一小段或一段距離的方向,圖中藍色/綠色/黃色箭頭指向的方向都會立即走到死路,所以不是前方。以紅色箭頭為前方,藍色為右;綠色為左,黃色為後。同理其他方向的理解方式同“前方”的理解方式相同,只不過其他方向都是相對於前方的方向。

2.向左不是必定在左邊,其他方向同理

上圖就是非常典型的看似是後方 實際為左,理解方法就如上面提到的,以有一段適當距離,以及相對方向為准。

第一幕

1.大陵寢:85場景,出一切裝備。

從冰冷之原出發,到埋骨之地

尋路方式為假設把冰冷之原的地圖補全為長方形,則通向埋骨之地的路在四個角上,通向亂石曠野的路在四條邊上。

大陵墓固定為上方這個,推薦mf方式:點金,只殺金怪,多為火法,冰法也可以去逛逛。

2.崔斯特瑞姆,懷特之腿

如圖,一般柱子都會出現到道路的旁邊,如果懶得思考的話可以無腦先從傳送點向上飛,黑暗森林的入口一般都在圖中的紅圈位置處,先找到入口再倒過來沿著路找柱子。

進入紅門找到懷特之腿開啟奶牛關。推薦職業:標槍亞馬遜(比較平民就能刷)/毒死靈(必須要謎團和破隱不然效率很低)(實在沒有可以用冰法但是效率很低)。

3.地穴 85場景,出一切。

從外側回廊沿路尋找即可,推薦職業:電法(有無限隨便,沒無限跳過電免怪,效率一般)/毒死靈(需要謎團,破隱,無限可有可無)/物理弓亞馬遜。

4.安達利爾

一三層無規律,第二層有小站,第三層入口在小站右側,只能靠運氣和經驗。由於暗黑2的掉落機制,想刷喬丹的可以去噩夢安達利爾。

BUG安達利爾,正常擊殺後直接對話去第二幕就可以。(重製版未知是否保留bug殺機制)

第二幕

1.古代通道 85場景,出一切

在失落古城,無具體尋路方法,唯一確定的是入口必定刷新在靠牆處,紅圈圈出來的地圖中央的那種小牆也算。推薦職業:冰法,推薦mf方式:點金(由於古代小怪掉率nodrop率高(理論資料較多,這裡就不給資料證明了),直接給出結論,多人組隊(最好5人及以上)全刷,單人mf點金)。

2.督瑞爾,掉落物品必定物品等級為88,並且可簡單理解為暗金首飾和珠寶掉率較高

可以使用另一個不過任務的人物 快速獲取真墓穴標記

如果通過召喚者(召喚者純隨機,4選1看運氣),判斷方法為:中間地上有7個標記(自己背下來更好),後面漂浮著6個藍色標記,缺失的標記就是真墓穴。

PS:7個墓穴的位置是固定不變的,推薦把墓穴位置全部背下來,直接傳送就好。

督瑞爾墓穴中會有三條岔路,以中間為前方,插仗的地方在左。

固定金怪,就在小站附近,走幾步就到了,推薦錘子聖騎士可以刷刷。

如果有這個眼睛壁畫就是正確方向,沒有則為錯誤方向。

蛆蟲巢穴也屬於85場景但是地形複雜,mf困難,不做贅述。

第三幕

1.翻箱子(庫拉斯特下層,下水道一層/二層)

火焰之河理論上也為85場景,但是怪物免疫雜亂,地圖隨機,沒人去刷

獲取地獄火炬所需材料,第一幕鑰匙各3把 第二幕鑰匙各3把 第三幕鑰匙各3把,9把為一組。(因為需要3個boss材料(莉莉絲/超級督瑞爾/超級衣卒爾)才能合成最終的紅門 進入隱藏崔斯特瑞姆,第一二五幕鑰匙各一把可以開啟通往3個boss中的隨機一個紅門,也就是說如果每次只開一個門的話可能獲得重複材料,所以一次遊戲內開3個紅門就可以保證一次全部集齊。所以一般9把鑰匙為一組。)

優先開啟2個有頭目的封印並擊殺頭目(隨從可以不管),以及1個空封印,再開啟兩個有頭目封印,並擊殺頭目,看一圈怪,開啟最後的空封印,完成BUG流程;如:開啟左上一紅一藍,兩個封印,並擊殺混沌大臣,之後開啟右上封印並擊殺西希之王(舊稱),隨後先開啟右下有怪的封印,保留空封印不開,並擊殺噴火怪頭目,頭目死後立即使用傳送技能,到之前未擊殺怪物的地方飛一遍,然後開啟最後一個空封印即完成BUG,過程不得超過6秒。

2.崔凡克

基本就看作kb的附贈品就可以。

3.墨菲斯托

BUG超市方法:如圖,三個紅圈為有金色頭目的封印(左上為混沌大臣/右上西希之王(舊稱)/右下噴火怪),兩個籃圈為空封印。(一共兩種固定地圖,背熟就可以。)

下水道一層/二層,無規律看運氣,一層和二層各自有金色寶箱,二層可以全翻。

第四幕

1.混沌魔殿(舊稱混沌避難所,也就是chaos 超市)85場景,出一切。

尼拉塞克從痛苦之廳傳播點到尼拉塞克所在的沃特之廳一共3種固定模式,根據傳送點不同位置,下一層入口會出現在對應的固定位置,從皮叔到痛苦之廳的入口和這3種模式一樣,必是3個固定入口位置中的其中一個,如下圖所示

(俗稱的k6boss)

女伯爵高塔,位於黑色荒地,無具體規律,可用圖所示繞傳送點尋路,並且高塔有較大幾率位於道路旁邊,找到道路後可以沿路尋找。

PS:召喚者符文掉率,理論上比崔凡克議會成員還要高1.6倍左右,缺點就是掉落清單比較雞肋,並且最高到28號即羅,多刷可能會有驚喜。

推薦職業:電法(需要無限,混沌大臣固定電免)/錘子聖騎士(需要謎團)/冰法(會慢一些,但能刷)/毒死靈(破隱和謎團)/野蠻人(需要謎團)

1.BUG擊殺的所有怪全部按0mf掉落,即bug超市人物不需要很高的mf值,以安全,效率為主進行配裝,另超市中會飛的怪為鬼魂類型,符文掉率為普通怪物的3倍左右,所以超市符文掉率高。小d為附贈。

2.理論上傳送的流程中只要小地圖能顯示的怪就能納入BUG範圍,但是沒有hackmap無法顯示怪物,所以具體範圍比較難掌握,簡單理解成比自己螢幕大一些就可以,沒必要傳送到怪腳下。

救出安雅後開啟的紅門裡面,固定圖,冰法主場,其他成型的人物都能刷。

第五幕

1.冰凍高地

尼拉塞克所在地點需看壁畫確認,如下圖紅圈所示,紅圈圈出部分如果存在壁畫則尼拉塞克就在那條路上。下方會給出4個應該看的具體地方並且給出實例。

2.暴皮

尋路方式:三層入口在小站的左側。自然是用法師,暴風雪/火牆都可以。

想見巴爾必打的五小隊,世界之石要塞的規律和地下墓穴一樣,一二層純運氣,第三層入口在傳送點右側。

3.五小隊 85場景,出一切

庫拉斯特下層,尋找紅圈中的左上到右下走向的無門房屋,特徵為如圖所示,在周圍有一圈火炬的火堆左上方和右上方。建議從下層的傳送點繞圈搜索。

無規律,四選一,看運氣,刷鑰匙的角色可以順便BUG督瑞爾。

PS:

鑰匙篇

人見人愛的勞模,(來都來了,勞模身後的箱子可以每次都順便翻一下)。由於勞模掉落組成,直接給出結論,一般情況下勞模不需要bug。

人見人愛,著名三不掉。不掉青色憤怒(暗金幻化之刃)/技能腰帶(暗金蛛網腰帶)/泰瑞爾的力量(物品等級88以下的暗金神聖盔甲必定是聖堂武士的力量,也就是說85場景小怪掉的必定不是泰瑞爾的力量)。不過不用擔心,皮叔三不掉就技能腰帶有點價值。

1.第一幕鑰匙 女伯爵出品

戰網由於mf大多為單人,所以不建議翻箱子,同其他幾幕的箱子也不建議翻,一是因為不開hackmap的情況下尋路困難,二是單人nodrop率過高,出的東西很少,翻箱子7pp情況下nodrop率會降低到0,單機7pp就夠了,8pp徒增難度。

世界之石要塞也是85場景,但是很少有人去刷,暗黑f4它能出現一半

2.第二幕鑰匙 召喚者出品

固定地圖,議會成員是刷符文和金幣的好地方。推薦職業:打錢野蠻人,錘子聖騎士。

理論基礎:全部五個封印開啟後,小D降臨,會秒殺所有超市中的怪物。

3.第五幕鑰匙 尼拉塞克出品

高塔內部尋路規律為向左尋路,直到五層為止都是這個規律。女伯爵符文掉率採用掉落嵌套,一種掉落最高為24號即伊斯特,嵌套掉落最高為28號即羅。


模式1


模式2


模式3

PS:第二幕所有任務相關的相同地形都適用這個尋路規則,如蝮蛇神殿。


參考實例

BUG督瑞爾方法,需要BUG的人物插仗後等在外面,找大佬進去殺了督瑞爾後再進去和泰瑞爾對話,正常通關即可。(重製版不知道是否還有bug殺)

暗黑破壞神 2 獄火重生 裝備附帶技能介紹

暗黑破壞神-2-獄火重生-攻略匯集
作者:bili_暗黑達人
來源:bilibili

暗黑破壞神2重置版與老版本裝備方面的改動非常小,因此很多玩法的裝備搭配都沒什麼太大的變化,其中能賦予角色特定技能的裝備能極大提高部分職業的可玩性,不過裝備所賦予的技能(非靈氣)主要為有職業限制和無職業限制兩種。


白骨陰影

有職業限制的只有對應符合條件的職業使用時才能獲得此技能加成,這類附加技能後面通常會顯示“限XXX(職業)使用”,例如暗金“巫妖法杖”賦予多條“限死靈法師使用”的骨系技能,代表這些附加技能只對死靈法師有效。這類裝備很多,儘量留給對應有加成的職業使用。


亮金手套

亮金(橙色手工)手套有幾率出現+2標槍和長矛技能(限亞馬遜使用)的詞綴屬性,如果再帶有20%攻速提升和吸藍等屬性,則比其他類型的手套更適合標馬,因此平時刷到的亮金手套一定記得撿起來看看,後期等級高了多積累些材料自己製作橙色手工手套也可以。


謎團

無職業限制的技能只顯示+X(技能點數)至XX技能,例如符文之語“謎團”能賦予裝備者法師(女巫)電系的“傳送”技能,這使非法師職業也能使用“傳送”,很多玩法在做出“謎團”後刷圖效率會有明顯提升,甚至感覺完全像兩個職業!


戰爭召喚

能賦予裝備者無職業限制技能的裝備有很多,除“謎團”外,能賦予裝備者“戰鬥體制(戰鬥命令)”的符文之語“戰爭召喚”也是中後期單刷較為常用的副手裝備,此賦予技能原本是野蠻人呐喊系(戰吼系)技能,效果是一定時間內提高自身和隊友的生命法力上限。
較為有趣一些裝備所賦予的技能可使部分職業開發出新的玩法,例如精英級別暗金品質野蠻人專用頭“狼嚎”,限野蠻人使用同時賦予三個無職業限制的技能(德魯伊技能),對應玩法變狼野蠻人。符文之語“野獸”也能開發出幾種變熊玩法(如火電熊)。


狼嚎

裝備賦予裝備者有職業限制或無職業限制的技能(非靈氣),均可被角色裝備或背包中+X“所有技能”(或對應特定系技能)屬性提升,同一個角色裝備賦予的靈氣可與不同部位同類型靈氣疊加等級(如雙夢玩法),但不能被+X“所有技能”屬性提升。

暗黑破壞神 2 獄火重生 裝備打孔方法及機制介紹

暗黑破壞神-2-獄火重生-攻略匯集

作者:bili_暗黑達人

來源:bilibili

暗黑破壞神2重置版可存在孔數的裝備有武器(除標槍、飛斧等投擲類)、衣服、頭盔和盾牌這四個部位,裝備如果生掉落就帶有一定孔數,則無法為其再次打孔,而無孔的裝備可根據其特點選擇赫拉迪克方塊公式打孔或者第五幕第一個任務打孔(重製版暫不介紹用喬丹之石打孔,代價太高也沒必要)。


統治者大盾

白色/灰色品質裝備公式打孔對底材有一定要求,必須為非超強(非特等,防具不能帶有增強防禦或耐久度,武器不能帶有增強傷害或耐久度),有形或無形都可以。不同部位使用特定的符文和寶石可為其打孔,不過孔數隨機1到最大孔,打出孔之後也無法再次打孔!

由於重製版已修復老版本的無形防具BUG打孔(老版本無形防具箱子打孔會額外提高50%防禦),那麼只需要了解對應公式即可。公式分別為:

武器:8#(拉爾)+11#(安姆)+完美紫寶石

衣服:7#(塔爾)+10#(書爾)+完美黃寶石

頭盔:8#(拉爾)+10#(書爾)+完美藍寶石

盾牌:7#(塔爾)+11#(安姆)+完美紅寶石

這些公式只適合白色/灰色品質對應的裝備,其他品質裝備就別嘗試了。


任務打孔

第五幕任務打孔可為多種品質裝備打孔,最終打出的孔數由裝備品質和自身最大孔數決定,分別如下:

1.灰色/白色品質為該裝備當前物品等級所能出現的最大孔,例如白色水晶劍物品等級1到25時最大3孔、物品等級26-40最大4孔,物品等級41-99最大6孔。想利用任務打孔獲得“精神劍”和“眼光”底材可找對應物品等級的無孔底材,普通難度牛場掉落裝備物品等級剛好在26-40之間。

超強(特等,防具帶有增強防禦或耐久度,武器帶有增強傷害或耐久度)的白色/灰色品質裝備也能任務打孔,例如帶有增強防禦的無孔“超強的統治者大盾”(君王盾)就可以通過任務打孔打出4孔(最大剛好為4孔),用來製作“精神盾”等四孔盾牌符文之語。


偏向盾

2.藍色品質除部分最大孔數只有1孔的裝備外(例如藍色圓盾和物品等級在1-25之間的藍色頭環最大只有1孔),大部分藍色品質裝備任務打孔隨機1到2孔,因此4孔藍色品質盾牌只能天生自帶(詞綴屬性)。


亮金頭環

3.其餘品質裝備任務打孔為1孔,例如2孔的亮金品質裝備只能裝備天生自帶(詞綴屬性)。

審判之逝 湮滅的記憶 全The BOSS特訓打法攻略分享

審判之逝-湮滅的記憶-攻略匯集
來源:互聯網

標題:超絕浩介
打法:運用一閃的蓄力,C3丶C4蓄力都可以,如果有氣了別去放極,直接爆氣然後蓄力放開迴圈就能過。

標題:狂暴鐵爪
打法:開局他就會爆紅氣,然後一個閃避反擊,boss後面還會再爆一次紅氣給機會,再補上一個極就差不多了。

標題:死亡相馬
打法:不算難,EX氣沒滿1的時候用秘技·蛇撚摔,滿了就撿地上的物品用極把氣耗掉,然後繼續蛇撚摔。

標題:超怒渡邊
打法:找下虎落,然後虎落極虎落就過了。主要是掌握虎落時機。

標題:不死身桑名
打法:開局先一個閃避反擊打死。

標題:超絕相馬
打法:比較難,因為是最弱八神,並且只能使用圓舞,所以打法基本以極下血量和閃避後攻擊為主。首先5種極一定要知道怎麼發,第一個是在閃避相馬攻擊後,給他一個C5打倒在地時候一個滑地的極,第二個是倒地極,第三個是三角跳登牆後閃避就能不傷血破他這招,然後就是你打一套的時間,再配合5種極基本多打幾次就能過。

標題:完美桑名
打法:兩字虎落,然後就虎落,桑名兩個攻擊比較好虎落,一個是他突然沖過來這時馬上虎落,另一個是近身他會出輕拳,看他小碎步移動到面前不到半步時候馬上虎落;另外打掉兩條血後注意他會爆紅氣,這個傢伙的紅氣也是近身迷惑你虎落時機。