Menu

最後生還者 二部曲 (The Last of Us Part 2) 潛行、吸引及道具使用心得

作者:愛遊戲的萌博士
來源:bilibili

想當年,博士在玩《仙劍奇俠傳》的時候,地圖上的任何資源都是不會錯過的。這種“掃蕩”的思路在《最後生還者2》中同樣適用,除了各種必需品外,我們能夠在“非戰鬥”地圖上找到各種零件、技能手冊來強化槍械和學習技能。在“非戰鬥”地圖,我們辛苦一些,那麼在戰鬥地圖中,我們就輕鬆一些!

潛行

以前也提到過,《最後生還者2》加入了很多潛行元素,與之配套的情況就是遊戲中的敵人變得“聰明”了許多。因此,在遊戲中如果被敵人發現,博士的建議是先逃跑!逃跑並不丟人,重新躲起來再次潛行偷襲敵人的辦法是很好用的!

引開敵人

不想被敵人發現的一個重要技巧就是要學會用聲音引開敵人。開發人員會“惡意”設計兩個敵人一左一右向玩家所在位置包圍過來,這個時候最好的處理方式就是出用磚頭或玻璃瓶製造聲響,引開敵人。如果你沒有磚頭或玻璃瓶,也可以用消音武器打窗戶。因為遊戲中有許多戰鬥是沒必要的,所以繞開敵人比較合適。

作為一個資深玩家,需要靈活使用檢查點來“重啟”遊戲。玩家只要從檢查點(checkpoint)重新開始,敵人的仇恨和視野就會重置,玩家也可以回到潛行狀態,這個和《黑暗之魂》裡回到主畫面來重置敵人位置是差不多的。

《最後生還者2》中大部分玻璃都是可以打破的,除了可以製造聲音引開敵人外,還有很多用處,比如:可以打破零售機的玻璃拿取裡面的食物(回復HP),超市或便利店的雪櫃被打破後可取得維他命或是容器,隱藏房間的玻璃打爛後可以爬進去。

道具使用

和前作一樣,我們使用磚頭、煙霧彈、汽油彈時,當敵人接近到一定距離,身上就會出現一個白色圓形準星,這時按R2就可直接向該敵人投擲物品,命中率接近100%!這種快速投擲的方式往往比按L2自己瞄更快更准。當你被一堆感染者追殺時,把它們拉到一起,快速投擲汽油彈是非常酸爽的!

遊戲中,使用投擲物擊中敵人後,敵人會硬直(暈眩),這時接近敵人就可以直接挾持或重擊敵人。如果加上近戰武器,對大部分敵人都可一擊斃命。當大家被左右包抄時這是一個很實用的投巧,你可以躲在掩體後面,丟磚頭或玻璃瓶打暈一個敵人,快速重擊搞定。重複以上過程,多個敵人都沒有問題。

碰到帶狗的敵人時,應該先消滅人,再對付狗。具體方法是:扔磚頭等引開獵犬,比較好的方法是先用消音武器在遠距離殺死帶著獵犬的敵人,然後再用消音武器射殺獵犬。學會了上述八個技巧,相信大家在《最後生還者2》中會玩得非常輕鬆、更加順暢。

最後生還者 二部曲 (The Last of Us Part 2) 玩法詳解及劇情解析

作者:hjyx01

來源:NGA

首先來聊一下遊戲本身

有這樣一部遊戲,它依靠著對末世之中人性光輝細緻入微的刻畫和完美的電影化敘事與玩家達成的共情,在那個時代成為了電子遊戲史上的奇跡:至今在很多玩家心目中,它依然是PS3時代最好的劇情驅動遊戲之一。

有這樣一部遊戲,它承載萬千期待、歷經了7年多的開發歷程,被認為是PS4時代完美的收 棺 官之作,它同樣成為了電子遊戲史上的奇跡:先行測評時高唱讚歌的媒體與發售後失望暴怒的玩家之間產生如此巨大的鴻溝讓人前所未見。

這就是tlou2,一部和大表哥2一樣代表了當今遊戲工業頂級製作與水準的遊戲,一部素質極佳、原本有希望成為goty的遊戲,一部主創Neil試圖通過對前作的全面否定和背叛來實現主題“昇華”的整活佳作。寫一些關於這部遊戲的文字是輕鬆的,因為作為一個劇情類遊戲完全不用擔心劇透的問題,甚至在遊戲發售前一個月關鍵劇情就已經被劇透殆盡。寫一些關於這部遊戲的文字同樣也是沉重的,因為在很多人(包括我)心目中的美國末日/最後的生還者已經永遠停留在了幾年之前,它的故事再也不會繼續,至少不是以我們所期待的那種方式。

關於玩法

複合類型的拼圖式玩法

最後的生還者2和1代的玩法大體一致,遊戲為一本道式的關卡式推進(這些關卡以遊戲中的自動封存點作為節點),單個關卡內可能存在一部分箱庭式解密(就是看起來是開放性地圖或者有岔路可供探索)、雖然有多種武器但因為資源的限制以潛行為主、在關卡之間銜接著即時演出的電影式互動。

PS:在遊戲的過程中可以看到一些遊戲可能曾經嘗試做成開放世界(比如艾麗的西雅圖第一天)或者箱庭式地圖(比如那個幾乎伴隨全程的鑽洞以後可以從另一邊打開門,但其實並沒有同伴需要進入)的痕跡

這樣的玩法有一些不諧,比如(1)劇情的代入感。四處撿垃圾會影響劇情沉浸感但對於高難度遊戲卻是必要的。比如(2)資源管理。箱庭式解密遊戲往往地圖是自由探索可以反復進入,那麼可以根據區域敵人的分佈來決定的資源獲取和使用順序。而LOTU2這樣的關卡式推進遊戲卻是不可逆的向前推進,那麼實際上並沒有一個資源管理的可能性:”我並不知道前面有幾發散彈槍子彈可以撿,早知道我就先用幾發了”,諸如此類.

但總體而言瑕不掩瑜,因為遊戲在增強玩家的代入感這一點上做的極其出色,比如高度擬真的外部環境、比如除了瞄準時完全不存在UI介面&地圖&雷達這種提示“你在玩遊戲”的內容、比如與外部環境互動(主要是戰鬥)時非常真實的回饋效果(據說處決的動作就有30多種,等等,既然要做一個聖母的遊戲幹嘛在處決的設計上如此大費周章啊),整體上除了一些時候的迷路(主要是因為環境昏暗)沉浸感還是非常的強。

關於潛行

極強的代入感與很低的流暢性

遊戲的玩法以潛行為主,從視線的死角(背後或者斜後方)接近大部分敵人可以直接擊殺。在越高的遊戲難度下玩家能獲得的物資補給越少,就更多的需要依靠潛行來突破關卡。

由於沒有地圖雷達,加上大部分區域地形複雜,潛行具有頗高的難度,不過遊戲為玩家提供了一個官方作弊方式:聆聽系統。這個系統可以發現周圍所有生物的位置(在艾麗和艾比的技能樹裡還分別能對其範圍進行升級)。值得一提的是遊戲其實是存在聲響系統(製造的聲響 跑步>走路>蹲行=匍匐)和警戒系統(玩家出現在敵人視線邊緣或者發出聲響會先進入警戒狀態而不會直接暴露,進入警戒的標誌是緊張的BGM)。本作的敵人AI做的極其出色,潛行遊戲中所擁有的多路線、隨機行為(比如不定時的轉身和回頭)、進入警戒狀態時會繞開牆角(從遠端用槍瞄而不是從牆邊直接靠近)。

雖然有著很棒的代入感和很完備的系統,但本作在潛行遊玩的流暢度上卻比較低,原因在於並沒有一個全域的觀察手段(合金裝備的望遠鏡刺客信條的鷹),也沒有一個潛行過程中的偵察-退出機制(比如殺出重圍系列的管道、蝙蝠俠系列的勾爪)來提供中途的資訊獲取方式。導致在部分關卡需要大量SL來進行試錯。

Tips:

(0)狗是潛行最大的敵人沒有之一,有狗的場景最好的選擇是繞過敵人而不是把他們全都幹掉

(1)跛行者、狗無法潛行擊殺,潛伏者也很難(我是沒成功過)

(2)潛行的意思其實是在敵人不注意的情況下通過關卡區域而不是在敵人不注意的情況下把他們全殺死(如果目標是全殺死你會玩的很累,而且越來越累)

(3)對於大部分僵屍區域用磚塊或者玻璃瓶引開注意力是更輕鬆的辦法

(4)對於抱團巡邏的人類敵人,哪怕成功勒了一個人的脖子,往往也會驚動其他人,最好的辦法是聲東擊西繞過,艾比可以使用連續強襲都幹掉

(5)很多時候讓敵人警戒是不錯的選擇,比如用玻璃瓶製造聲響然後在拐角埋伏,給他一具視線內的友軍屍體等等

(6)在吸引了敵人注意力的情況下(前提是別引來太多),充分利用秦王繞柱,敵人就會葫蘆娃救爺爺,一個一個過來送:你只需要繞著桌子去找背刺機會就行,給我一張桌子,我能撬動整個地球!

(7)艾比沒有辦法直接潛行擊殺遁聲者和賽拉斐特中的大錘女兵,需要製作消耗品的匕首,但相對應的,她也不會被遁聲者秒殺,可以利用匕首逃脫,總的來說是利大於弊。

關於戰鬥

鐵棍氏族無人能擋

雖然大部分環節需要潛行來完成,但是也有不少強制戰鬥的關卡。主要面對的敵人有感染者、WLF士兵和賽拉斐特教徒。

感染者包括普通僵屍(雖然威脅小但是驚動以後集結賊快,以量取勝也很煩)、遁聲者(可以秒殺艾麗,也更耐打,需要左輪爆頭兩槍,但行動相對遲緩)、潛伏者(可以聆聽模式發現未知,會伏擊,雖然其實威脅並不大可以一噴子解決,但往往會引來其他感染者的圍攻就會很麻煩)、跛行者(會範圍毒氣攻擊,近戰傷害很高,但行動緩慢,主要難點是不能暗殺+皮厚)。感染者還包含了3次BOSS戰,分別是艾麗的兩次精英跛行者(回憶裡一次,戰敗也會死的真-回憶殺)、艾比的鼠王(主要難點是接近了會秒殺,不要進死路)和鼠王幼體(傷害不高只是抗揍)

WLF士兵和賽拉斐特教徒都是人類敵人,區別在於WLF士兵帶狗(雖然很脆但是會撲倒玩家傷害很高)而賽拉斐特教徒會實用持續掉血的弓箭和更多的近戰武器(背後來一錘那個傷害頂不住)。在本作中,由於AI設置的相當不錯,一旦進入和人類敵人的戰鬥環節往往就會被從各個方向包抄(覺得難可以在戰鬥輔助中關掉),都不知道子彈是從哪來的。遊戲中艾比也有和賽拉斐特大錘女和壯漢的BOSS戰,不過由於閃避的判定很寬鬆,敵人近戰的攻擊模式又很固定,並沒有什麼難度。

玩家可以裝備兩把主武器和兩把手槍(初始是各一把,遊戲流程中會獲得槍套)。艾麗可以使用步槍、散彈槍、弓箭、消音衝鋒槍、左輪和手槍。艾比則是可以使用軍用自動步槍、雙管散彈槍、弩箭、噴火器、左輪和狩獵手槍。

兩人的散彈槍都是神器,瞄頭可以秒殺除了跛行者外的所有敵人,艾麗的步槍傷害更高,但是彈夾太小,適合裝6倍鏡當狙用(雖然全程也沒有幾個好的狙擊點),艾比的自動步槍非常全能,流程中步槍的彈藥補給也是最多的(敵人身上掉落)。

弓箭可以蓄力,蓄力後可以秒殺人類敵人,由於弓箭是無聲擊殺,在很多困難的關卡破局非常重要,而且艾麗可以自己製作箭矢,相對來說彈藥量最有保障。弩的傷害相對於箭稍低,但好處是沒有拉弓的過程,瞄準時也更為穩定,由於不射頭不能秒人(但是可以秒普通僵屍),用來悄悄的幹掉怪物是更好的選擇。

衝鋒槍和噴火都是很後期的武器了,噴火基本就是用來烤鼠王(後續的關卡補子彈的機會也不多),衝鋒槍設定上雖然是打一群敵人好用但並沒有必要(響尾蛇的幾個關卡還是弓箭暗殺+跑路更為舒適)

4把手槍而言,艾麗的左輪可以升級傷害,在需要硬打遁聲者的場合可以當主力武器,艾比的狩獵手槍只有單發子彈,但是整個遊戲傷害最高的武器,狩獵1槍+普通手槍1槍可以直接擊殺跛行者。

除了槍械,兩人還可以製造一些輔助道具,包括了補血的繃帶、造成傷害的燃燒瓶和詭雷(艾麗)、炸藥罐(艾比)等,此外還可以撿到各種近戰武器(水管、木棒、棒球棒、扳手、斧頭等等),輔助道具裡我覺得最強力的是近戰武器改造(回復耐久並增加傷害,兩個角色都有這個製造選項),比起打槍還需要瞄頭爆頭才能高效擊殺(這個過程還很可能被敵人的攻擊打斷),近戰武器尤其是改造後的鐵管一管一個小朋友,堪稱遊戲最強火力,唯一滴神(艾比依靠被動技能衝勁不挑武器,用任何近戰都可以大殺特殺)

關於收集與成長

一個多去岔路的理由

遊戲中的收集有艾麗的卡片和艾比的硬幣,除了Dr Uckmann的“彩蛋”沒有太多值得一提的點

有一些區域可以增加艾麗的筆記本內容

遊戲中獎勵最為豐厚的是分散在各個地圖中的保險箱,一般開箱密碼提示就在那個房間內,或者是在附近的房間內,沒有太難的解謎。

成長而言艾比和艾麗各自有5項技能樹可以通過遊戲中拾取的藥丸升級(除了劇情必經的補給點,大部分的衛生間或多或者會有一些藥丸)

相對而言艾比的技能樹更優秀一些(主要是衝勁的強傷害),兩人的技能都是推薦優先增加血量和恢復能力(繃帶回血量、包紮速度)

此外遊戲中獲取的螺絲釘還可以給武器升級,除了衝鋒槍和噴火器每把武器可以安裝3-4個配件,這個大家各自發揮就好,沒有什麼自由度也沒有什麼值得展開去聊的,個人體會就是艾麗的消音手槍沒什麼用,完全是浪費材料。

其實遊戲確實有值得讚賞的地方

作為當今一線的遊戲開發工作室,索尼獨佔的台柱之一,頑皮狗這七年多的開發時間的工作量其實可以切切實實的反映在我們的遊戲體驗過程中

tlou2有很多學習的痕跡,也確實學到了很多

當年Neil和Bruce開發tlou時借鑒了很多經典元素,包括了遊戲Ico的”伴隨”玩法和電影罪惡之城中的警探馬沃與哈提甘的形象。在2代的遊戲開發中,能同樣讓人感受到遊戲對很多成功的文化作品進行了學習與借鑒,中有很多”既視感”的環節,而這些環節也並不是生搬硬套,並沒有突兀的感覺。

比如電視臺的這一幕是不是神似control。

畢竟頑皮狗一脈相承,毫無疑問遊戲從神秘海域中借鑒的內容也是蠻多的

喬爾被散彈斷腿的瞬間讓我想起了艾德史塔克在君臨城外被詹姆斷腿(美劇版),當然了老馬並不是只會點火,他也更懂得讓讀者釋放情緒,這是題外話,略過不展開~

火螢的集結令陷阱和地鐵離去那個食人魔堡壘的故事幾乎是如出一轍,而響尾蛇“馴養”感染者則是滿滿的美劇<行屍走肉>既視感

當然結局艾比被綁在刑罰柱上是早在歐洲中世紀就常有的邪惡組織專用祖傳藝能了,在後續的文化作品中也多有沿用

相對於第一部,tlou2劇情結構上最大的改進在於採用了雙主角POV劇情設置,儘管這個設置因為劇情的緣故被很多人詬病劇情節奏問題,但就我個人而言其實覺得這種設置還是很不錯的嘗試。它很明顯的學習了生化RE2的雙主角2元結構:兩個角色,不同的技能&槍械,不同的視角與際遇,部分重疊的行動區域,共同演繹一個完整的故事(或者一個故事的兩個層面)

雖然這個2元結構並不完美,比如相對于艾比的篇章,艾麗部分的關卡設計相對草率的多:艾比部分較少有重複的體驗,從前往水族館被捕、樹林的驚魂逃生、到空中橋樑去醫院、到醫院底層死鬥鼠王、再到賽拉斐特小島戲高潮迭起,其中的流程劇情豐富,較少有一直悶頭趕路打怪的環節

而艾麗的環節關卡設置的就相對粗糙的多,第一天的西雅圖是一個沒有多少實質內容的小開放世界,第二、三天的旅程基本上處於到一個地方,消滅一群人&怪物的相對體驗重複的遊戲節奏中。

大部分關卡都是以遠眺一個目的地作為開始,然後在無盡的趕路中結束,並沒有多少穿插的劇情,這其中儘管有艾麗篇處於遊戲前半段,所以循序漸進的緣故(但你拿整個艾麗篇來教學是不是太長了?),也有艾麗篇埋下伏筆,艾比篇來解答的考慮(所以是用偽主角艾麗來襯托真主角艾比??)

除了關卡設計品質上的差異,艾比身邊的配角塑造的更為有血有肉:樂觀善良的冒險主義者歐文大概是最討喜的新角色之一、梅爾和勒夫、雅拉也算是有親和力,甚至作為殺害喬爾的幫兇,諾拉和曼尼對朋友也算是有情有義

而儘管兩人的朋友們設置其實是高度相似(比如都是對象和好友生了孩子…),但艾麗這邊的角色眾生相無論是行為邏輯到性格內涵都讓人不忍直視:在這個人命如草芥的亂世,無論是WLF、賽拉斐特還是響尾蛇對待非本勢力的外人都和對付感染者並無二致,甚至更加殘忍。那麼在這個環境中浸淫了幾十年的badass喬爾和湯米是如何在劇情開場有著那般無腦信任陌生人的智障表現的。而艾麗和她的小夥伴傑西&蒂娜的劇情,就仿佛是拿來了一個無聊的美劇八點檔校園青春片的人設與劇情照搬過來。

遊民商城《最後生還者:第二部》官方授權周邊正式開售,購買地址:PC端點此進入,移動端點此進入。

關於劇情

可能是看起來最像開放世界的一本道遊戲

LOTU2的場景設計是真的很棒,在實質為一本道的遊戲場景中,極盡可能的讓它看起來像一個可自由探索的真實世界,從而極大程度的增強了玩家的浸入感。更不要提植被和室內環境細緻入微的建模。Tlou2可能是看起來最像“開放世界”的一本道遊戲,而通過各種巧妙的場景設計和精心建模實現這一點的工作人員也值得我們為他們起立鼓掌。

姑且不論劇本的內核是否符合邏輯,或者在意義上有所表達,其實tlou2的劇本是經過了精心的打磨。

比如被很多人詬病的艾麗殺孕婦梅爾那一段,其實在遊戲的最開始就埋下了伏筆:第一次操縱艾比時,艾比和歐文去懸崖高處眺望傑克遜的哨站,然後歐文告訴艾比他沒法一起行動因為梅爾懷孕了。

而劇本有意讓艾比與艾麗篇形成對照,前後呼應的環節,兩人都遇到過的人物還非常不少,比如玩PSV必須死的路人甲

艾麗從進入西雅圖開始攜帶的地圖成為伏筆可以稱得上是非常出彩的設計

賽拉斐特勢力的存在更是一開始就處處埋下了伏筆

而為什麼艾麗追蹤到了那幾個定位資訊,以及在同一個世界線艾比在做什麼這些玩過了的玩家都懂,在此略過不提,但確實是有很好的解惑感,起到了一個POV視角(類似冰火的多角色劇情視角)所想要表現的故事效果。

有些人不太喜歡回憶篇,其實我覺得還不錯拉,就當是一代的DLC也挺好的,畢竟回憶裡還有一點一代的餘溫在不是麼。

那麼tlou2的劇情是如何死去的?

沐星辰之冠,著萬世之華服,畢十載之功,承萬千寵愛與期待。但雖然伴七彩祥雲而生,我們等到的卻不是那個想像之中的神作,最終tlou2的華服下只是一副沒有靈魂的軀殼,那麼,tlou2的劇情,是如何死去的呢?

Neil Duckmann的傲慢與偏見

Neil下了一個巨大的賭注。

在這裡姑且不去討論頑皮狗內部的辦公室政治、他和某些ZZZQ群體的眉來眼去,這些可能影響了遊戲的風格,影響了遊戲的外在表現,這是Neil在製作劇本時的偏見,他體現在了遊戲的很多細節內容中,但不是決定性的。決定性的是Neil傲慢的心態下編寫的劇本框架,從根本上改變了tlou2本身。

末世題材的作品很多,這向來是一個(至少在歐美地區)最為賣座的題材,tlou通過對喬爾和艾麗這對角色的成功塑造在這個領域獲得了空間的成功,末世下的黑暗與苦難與人性的光輝、愛和希望形成了強烈的反差,讓無數玩家能夠充分的代入到兩人的故事中,為他們的際遇而揪心,為他們的羈絆而動容。

無法去考證當年Neil和Bruce這對聯合編劇是誰決定了tlou的故事骨架,但Neil在這個成功基礎上開始嘗試更多的投機行為和自我表達,於是我們看到了DLC中初現的lgbt苗頭,我們看到了2代中不遺餘力的對ZZZQ的諂媚。

投機也許是Neil可以駕馭的領域,但有深度的自我表達卻不是。Neil並非不知道一代成功的點在哪,也並非不知道玩家共情的點在哪,但他決定”寧願讓部分玩家不快,也不要一部平庸的作品”,“一代玩家和角色產生共情的消極玩法,在二代中我們會嘗試去改變它”。在這些表達中,我們看到的是一個狂妄的傲慢的Neil,他自詡為遊戲工業的藝術家,要去“教”玩家體驗更有“深度”的劇情,他自信滿滿,他睥睨天下,他不可一世,他想要在這跨時代的大作tlou2中,教玩家玩遊戲,教玩家放下屠刀,學會愛與正義。

想必南雲忠一指揮日軍航母群在中途島覆滅時,也是這麼自信的;想必馬謖在“依阻南山,不下拒城”慘敗街亭時,也是這麼自信的;想必趙括在長平之戰中率領幾十萬趙軍被坑殺時,也是這麼自信的。

點燃仇恨之火,燒掉的是這個系列的靈魂

Neil想要點燃玩家的復仇之火,他做到了。按白左的ZZZQ,喬爾是人類世界罪人,其罪當誅,他也做到了。

傷痛與復仇在文學作品中是常見的主題,但Neil通過虐殺一代玩家最有代入感的喬爾,成功的燃起了玩家的仇恨之火之後並沒有收手

他後續所做的一切,並不是如同那些成功的文學作品一般給玩家一個情感釋放的管道,而是否定喬爾的一切,甚至是喬爾與艾麗的羈絆(訪談中他想要喬爾臨時前喊莎莉,潛臺詞:艾麗你只是個替代品)

在Neil心目中,玩家應有的心路歷程應該是:殺掉喬爾的軀體(憤怒)-殺死喬爾的靈魂(喬爾才是惡的化身)-接受艾比(可是偉光正的正義存在)-接受放棄復仇(復仇只是喬爾之死帶給艾麗的PTSD需要一個心理發洩口,發洩過了也就可以放下了)

姑且不論Neil筆下的艾麗,但是我真的可以放下麼?

我想如果是我身處那個艾比被捆綁的海灘,我可能確實無法下手,這個骨瘦如柴、不成人形的艾比確實不是我想要的復仇對象。

但既然艾麗都用刀威脅勒芙開始了和艾比最後的以命相搏,如果換做是我,是不會停下那復仇的拳頭的。也許艾比是個好人,沒錯,某種意義上甚至算得上是討人喜歡;也許艾比是另一個孤苦無依的孩子勒芙生存下去唯一的希望,就猶如當年的喬爾對於艾麗,上帝視角的我比遊戲中的艾麗更清楚這一點。但艾比是在我,是在艾麗的眼前,用高爾夫球杆一杆,一杆,一杆,一杆的讓喬爾皮開肉綻,是在艾麗絕望的呼喊中殘忍的終結了喬爾的生命,我尚且不能原諒艾比,艾麗又如何能原諒?

我不認為殺死艾比是一個好的結局,在海灘上我只感覺如同艾麗一般身心俱疲。但放過艾比,是一個更操蛋的結局,因為編劇殺死的不僅僅是喬爾的肉體,而是在其後添薪加柴,一步步的將喬爾留給艾麗的一切挫骨揚灰:看啦,你為了復仇,失去了傑西,你為了復仇,失去了蒂娜,你為了復仇,失去了可以彈吉他的手指。你本來能有美好的田園牧歌的生活,復仇的邪念讓你失去了這一切,忘了喬爾吧,這個惡徒留給你的只有讓你夜不能寐的PTSD(來自Neil和草男的訪談節目),忘了喬爾吧,這樣才能開始新的美好生活。

結局中那個被艾麗放下的吉他其實頗值得玩味,有些玩家覺得吉他並沒有實現更多的象徵意義,而在我看來,在編劇心中吉他是喬爾只是帶給艾麗的PSTD,驅使著她在“虛妄”的復仇之路上不顧對自己和朋友的傷害前行,但在我心中,這是喬爾留給艾麗的愛意,tlou留在我心中的位置是因為喬爾和艾麗的情感羈絆,我想我可以接受編劇在肉體上喬爾死去,但是我沒有辦法接受編劇在心理上對一代,對喬爾徹底的唾棄,如同那個酷似Neil的動捕演員吐在喬爾臉上的口水。

他燒掉了這個系列的靈魂,而火不會熄滅,最終只能轉化成玩家心中的憤怒。

以歧視開始的共情,註定只會是偽命題

遊戲中讓“路人NPC”有血有肉,並沒有得到實質上的呈現,雖然這些路人會互相呼喊,會腳本聊天。但玩家完全無法體會到與他們的共情,更加無法因為擊殺他們產生負罪感。

本質原因在於在這個遊戲裡,人對其他人遠遠比對付感染者更殘酷。如果社會的生存法則就是人之間的互相殘害,那麼玩家以及玩家操縱的角色又何須殘害了某個特殊的人(比如孕婦)而感到愧疚呢?

伊薩克是怎麼對付賽拉斐特的?

賽拉斐特又是怎樣吊死“狼”的?

遊戲中有任何人是見面就不對著艾麗刀斧相向,槍子招呼麼?

那麼在這樣一個他人即地獄的叢林社會中,何談殺人的負罪感?那些勸阻了不要開槍的人不是轉眼就被射殺?那麼殺孕婦是罪大惡極的ZZZQ又是從而何來?

所以劊子手艾麗並沒有讓我覺得違和,艾比知道蒂娜懷孕了說”非常好”準備抹脖子沒有讓我覺得違和。但在歐文和Lev勸說下,艾比在冷血無情和慈悲聖母之間的反復橫跳讓我覺得很違和。艾麗的數次強制聖母的心理反轉讓我覺得很違和。

為什麼對著孕婦就要聖母了?有可能你殺掉的那個不知名的男人是一個家庭的支柱,他家裡還有一個艾麗那樣的女兒,他的老婆也有孕在身,你殺死了他,就等於殺死他們全家,但是你有考慮過麼?

在遊戲中最後一個敵人會求饒,但是我想我從來沒有動容過,因為他們最開始就沒有給過我選擇的機會,誠然,遊戲也沒有給我一個選擇放過他的機會。但如同遊戲中那些對某些群體的偏愛和某些群體的歧視一般,這種以歧視作為開始的劇情,是沒法給人共情的邏輯合理性的。

哪怕以背叛為代價,Neil並沒有走出莫比烏斯環

Neil從根本上背棄了一代的一切,至少他是這麼以為的,然而準備教玩家去體驗真正上流劇情的他並沒有走出自己創作的莫比烏斯之環,他所謂的深度劇本,其實也不過是搞砸了的新瓶裝舊酒。

因為儘管喬爾拿到的是盒飯,艾麗拿到的是無差別殺戮的<刺客信條>的劇本,但艾比拿到的其實還是那個<美國末日>的劇本:艾比和Lev重演了一段略縮版的喬爾與艾麗的故事,是一個更加簡短,更加單薄,更加拙劣的仿製版。來向玩家說明“其實你們要殺掉的艾比,才是這個末世真正的愛與希望的象徵啊,所以你們不該放下仇恨麼?所以你們不該放棄復仇麼?”

所以在否定了1代,否定了喬爾的一切以後,其實Neil還是回到了一代劇情的老路,還是這樣一個人心互相溫暖的故事才是能打動人的,Neil以為他可以不破不立,講一個復仇與原諒哲學命題的深度劇情,其實他並沒有他想像中的那麼高明,他確實破壞掉了玩家對於一代美好的回憶,但他真正所能做到的,所能講好的,也只是一個一代故事內核簡短的拙劣的仿製版。

個人看法

當我對tlou2感到憤怒時,我憤怒的是什麼?

在這幾天慢慢通關的過程中,我想我的憤懣在慢慢平息,平息的原因不是因為我放下了,我原諒了,而是悲涼的感覺慢慢取代了憤恨。因為其實這部續作只是冠以最後的生還者之名,它的內在早已截然不同,而Neil在一開始就已經通過高爾夫球杆對於一代靈魂的虐殺昭告了我們:這是一個完全不同的遊戲,這不會是一個我們期待中的故事

最終艾比和艾麗都生還了,至少是名為“艾麗”的軀殼生還了,她放下了喬爾留給他的吉他,哪怕她和J.J說過等J.J長大了要彈給他聽,但是那ZZ不ZQ,和本作宣揚的放下仇恨的正義的光不容,所以她還是放下了。

編劇自然有權力去決定筆下人物的故事,但往大了講,在一個IP具備如此知名度和影響力的情況下,這個文化資產不僅屬於作者,它也屬於每一個玩家,那麼玩家也就有權力表達自己對於這個故事的不滿與遺憾。因為,這原本應該是一個多好的作品啊(以一段Adele的歌詞作為結尾):

We could have had it all

Rolling in the deep

Your had our game inside of your hand

Can you played it,you played it,you played it

To the beat

總體評價

+當今遊戲工業水準的最高傑作

+讓人擊節讚歎的場景設計

+雙主角劇情結構的嘗試

+艾比章節的優秀關卡設計

-艾麗章節不那麼優秀的關卡設計

-艾麗章節淺薄的角色構建與劇情

-最後的高爾夫

-末世的殺戮機器艾比&艾麗精分狀態下的聖母心

-Neil教我體驗什麼是上流劇情

最後生還者 二部曲 (The Last of Us Part 2) 通關感想與設定解析

最後生還者-二部曲-The-Last-of-Us-Part-2-攻略匯集

作者:kiminozo2008

來源:a9vg

在Abby西雅圖第三天劇情前都是儘量做了收集,之後都是跑酷和潛行避開了大部分戰鬥。流程時間確實有些長了,後半部分因頻繁的戰鬥產生了明顯的疲憊感,這和神海4後半部分上島後的感覺很類似,而神海2和TLOU1在劇情與戰鬥的分配就恰到好處。

全篇中印象比較深的場景

1、Ellie生日禮物章節的後半部分:大量的道具補給仿佛預示著即將到來的BOSS戰,而最後確是一個謊言的惡作劇,這段劇情承上啟下銜接了之後Ellie知曉真相與Joel產生的隔閡,十分精妙。

2、Abby原爆點章節:緊張的探索部分與**感十足的鼠王BOSS戰。

Abby篇的流程有很多場景設計與劇情安排都有1代中的既視感,在Abby和Lev身上依稀看到了1代Joel和Ellie的身影。而最終的海灘章節Ellie的腦海中也閃現出了Joel的身影,Abby為Lev那奮不顧身的身影仿佛和1代的Joel重合到一起。以下是一些個人對劇情的理解:

死亡

在TLOU的世界中,死亡隨時有可能到來,或來自於異類又或是來自於人類。頑皮狗通過與1代截然不同的敘事風格讓玩家認識到了這個事實。Jesse的死,Owen/Mel/Alice的死,Yara的死,以及那個玩著PSP的NPC的死,通過Ellie和Abby視角的切換,讓這些人物的死趨近于普通NPC的處理方式。於是回過頭再來看序章Joel的死,突兀感是不是減少了很多呢?

死亡 – 再正常不過。

復仇

Abby放棄了兩次殺掉Ellie的機會,很巧的是Ellie也同樣放棄了兩次殺掉Abby的機會。在復仇中相互救贖,通關後,迷失之海中的那艘船成為了希望之舟。

因為善良所以才會受到傷害,因為善良所以才有機會得到救贖,善與惡在那個世界中沒有清晰的分界線,Abby因為Lev得到救贖,而Ellie則是因為Abby才得到的救贖。

Joel: If somehow the Lord gave me a second chance at that moment…I would do it all over again.

喬爾:如果上天給我第二次機會……我還是會這麼做。

復仇 – 也是如此。

夢境

遊戲中多次出現(大多數都是每章的結尾處)Ellie和Abby的夢境,她們都被禁錮在了“那一天”的牢籠中:對於Ellie是Joel死去的地下室,對於Abby則是醫院的手術室。

Ellie: I don’t think I can ever forgive you for that. But I would like to try.

艾莉:我想我永遠都不會原諒你。但我願意試一試。

快則之時,Abby和Ellie都做出了選擇,那是他們早晚要去面對的現實。漂泊於迷霧之海的船隻,終會迎來晴天,猶如通關後畫面中的希望之舟。

夢 – 終究會醒來。

禮物

當結尾Ellie和Joel彈唱的聲音重合到一起,屬於他們的故事正式完結。畫面仿佛回到了太空艙,Ellie伴隨著錄音中倒計時的聲音閉上雙眼。我想,終有一天,Joel和Ellie一定會重逢於月球之上,那時的他們不再需要用謊言保護彼此。引用To the Moon的臺詞:“每個人都是燈塔,燈塔之間相隔萬里,無法觸碰無法溝通,唯一能做的就是用自己的光去照耀別人”

禮物 – TLOU2是頑皮狗送給全世界玩家的PS4末期的偉大作品,也許它並不完美,卻獨一無二引人深思。

最後生還者 二部曲 (The Last of Us Part 2) 角色性格及劇情分析

最後生還者-二部曲-The-Last-of-Us-Part-2-攻略匯集

作者:我這個無奈

來源:bilibili

很多人覺得《最後生還者2》太生草,在那罵編劇NT……怎麼講呢,這部作品需要拋開對一代的偏見來看,接下來我會一個人一個人地根據劇情分析他們的動機,一些情感變化的原因,以及一些劇情點的分析。(內含嚴重劇透,謹慎觀看)

我先把缺點直說:插敘太亂,有些必要的人物性格沒有足夠鋪墊(艾莉的白左想法,喬爾相較從前異常低下的戒心)導致某些地方看得一頭霧水。

前提需要準備好的背景:末日!

喬爾

喬爾的性格變化較大,尤其在與人交往這一方面,從一開始不怎麼相信別人(一代對sam黑人兩兄弟有戒心)到了他救了一個人就願意報上名號(其實十分愚蠢),那麼其中的原因呢?傑克遜小鎮住的太舒服了,孩子們的嬉鬧,大棚裡的種植農業,舞廳,肉店,街上來來往往的行人,以及賣藝的藝人,在艾莉與喬爾在博物館的回憶裡還能掏出來阿波羅十一號發射的錄音帶,儼然生活環境變得更好,人際關係大體恢復了疫情爆發前的和諧。戒心下降太正常了。這樣的變化會導致什麼?很明顯就是那個生草的劇情:喬爾被高爾夫球杆活活抽死。但這很突兀嗎?其實很合理,有人罵編劇為什麼不讓他掙扎一下?我真的想笑,那麼多人,怎麼掙扎?喬爾殺了太多人,粘上了太多仇,那麼他的死法也可以很多樣:老死(最好),被喪屍咬死(悲壯),被仇人殺死(戲劇衝突強),意外死亡等等都可以。只不過這次在手法上更極端了而已,本質上就是被仇人殺死。當然你要是問我心痛不痛,我也至少刷了一代全劇情五遍,痛的一批好吧!!但這死法太™現實了,也是情理之中。

在網上流覽有關這一段劇情的評價裡看到這樣的評價:是人理殺死了喬爾,然而這沒人看見。

只可惜這些都只從細節體現。

艾莉

①故事線。艾莉的故事線在遊戲裡表現的有點亂,但有些插敘可算是恰到好處。接下來以時間角度整理艾莉的故事線,節點為遊戲內容艾莉角色開始時(不具體敘述):(四年前)喬爾給了艾莉一把吉他→(四年前到兩年前)喬爾帶艾莉出去玩→(四年前到兩年前)喬爾和艾莉在巡邏任務(去音樂店)中找到以前出逃的情侶→(兩年前)艾莉自己去火螢醫院找到了當年的答案→(幾天前)喬爾和艾莉談心→(前一天)舞會上與賽斯發生衝突→(故事開始)艾莉巡邏,喬爾被殺→尋仇之旅→最後把艾比放走了

後兩段劇情太大段,我就簡單說一下,其中很多網友覺得的槽點我也會在後文分析。如果有劇情錯誤還請斧正。

②性傾向(雖然吵得很厲害但我認為這根本不是重點)。艾莉長大了,十九歲,自由戀愛沒有問題,很多人覺得這女同元素太噁心,但一代dlc已經表明艾莉的性傾向,所以二代這麼寫沒有什麼問題,不過個人覺得她和蒂娜的戲加的還是多了點(可能我比較保守,不是很愛看那種為愛鼓掌)我個人不反對同性戀也不支持,所以這段對我而言不反感,且當作是自然發展和對蒂娜的感情流露。

③第一次嚴刑拷打。在醫院的地下,追到了諾拉,問艾比在哪裡。

這裡是艾莉為恨而做出的第一次虐殺,最後艾莉逼問出了艾比的下落,但卻精神恍惚。從精神恍惚的角度上看,她的表現顯得還不那麼成熟,顯然這說明了喬爾(一代逼問艾莉下落,那個確實太狠了)的辦事風格艾莉不能適應,而且高估了自己心理承受能力。所以從第一次虐殺提取最重要的關鍵資訊就是,艾莉還相對幼稚。相比之下艾比殺喬爾的時候顯得十分堅決。

④在水族館殺死梅爾和歐文。這裡很多人說艾莉看不出來梅爾是孕婦就太假了,但是,在遊戲畫面中,想看出來還真有點難,如圖

當梅爾穿著羽絨服的時候,根本看不出來。而且如果看的出來,那也一定是很冷靜的時候,否則就以為是一個身形較胖的女人。這一段的結局,艾莉殺了懷孕的梅爾,艾莉再次精神恍惚。很顯然艾莉想用喬爾以前告訴他的方法(囚徒困境)來逼問他們,但也只是裝著很凶的樣子,要按理說艾莉應該是一個很冷血的人,實則不是,她也是很容易被觸動的,甚至可以說她在某種程度上立場並不堅定,湯米後來對她說“他們是罪有應得”才算穩定住了艾莉的復仇立場。所以從這段劇情我們能提取到的資訊就是:艾莉並不冷血,具有同理心,但這時仍相對幼稚。

其他人觀點:這款遊戲要麼就寫個好好的復仇大戲,還加什麼同性戀白左什麼亂七八糟的,搞得這個四不像是什麼意思?

我的觀點:這個遊戲就是因為太現實了,很多人的情感的交互和糾纏瞬間提高了這個遊戲劇情線(抑或說情感線)的複雜程度,很生動的體現出了生活中人們在許多事上的心理表現,單純的復仇沒深度,爽感也只能是爽感,就跟多數網路小說和經典名著的差別一樣。很多人不深挖就開始對這進行負面評價,那無疑是愚蠢的,雖然有些地方鋪墊不足,但也希望每個人對劇情內容方面做到足夠的瞭解和分析後再進行理性評論。

⑤艾莉最後放走艾比。這恐怕是網友們覺得槽點最大的地方,我在看的時候彈幕滿是問號,我當時看了也很懵,這就放走了?啥?那這段劇情有什麼意義?

但不能只看這個結果,還要看能促使這個結果的過程,如果過程不合理我們噴完全沒問題。那我們來分析一下艾莉如此選擇的可能性:

我把注意力放在艾莉在木樁群見到艾比的第一面,很多人玩遊戲的時候在那裡見到了一個金髮妹子,一樣紮著麻花辮,垂頭,雙手被綁,玩家們以為那是艾比。


被認錯的艾比

可是!那不是,艾比已經被折磨的瘦弱不堪,面容十分憔悴,曾經健壯如牛的身材把艾莉摁在地上打,這個反差其實真的很震撼(我當時看著也很震撼)!艾莉把她放下來,手裡還握著刀,也許有想堂堂正正決一死戰的心,但是艾比的第一選擇確實去把勒弗救下,然後對艾莉說:“那邊有船。”這其實是第二次震撼,還有一次震撼應該是艾比抱著勒弗的時候,這個場景有一代喬爾抱著艾莉逃離醫院的味道。


一代結尾


二代結尾

我認為這三個情景(暫且叫情景)也同樣震撼到了艾莉,你可以很明顯地感受到艾莉的猶豫。

對這一段的提問:那麼喬爾之死就這麼消火了?艾莉不遠萬里來到聖塔芭芭拉,就這?這不就純聖母唄。

我的回答:在心理學上有這麼一個實驗,實驗的提問是這樣的:你覺得你趕到公交站的時候,公交剛走一分鐘,和公交剛走十分鐘,哪個會讓你感到更遺憾?是不是覺得一分鐘會讓你更遺憾?很多人選擇了一分鐘,然而實驗結果表明對待公交離去的態度上一分鐘和十分鐘沒有差別。這個實驗側面說明的是:你假想的態度不會決定你在真實場景的態度。換句話講:你想歸你想,你做歸你做。這可以作為艾莉為什麼最後還會動容的參考之一。

在這一段劇情上還有一個有趣的細節,就是艾比拿刀架在勒弗脖子上要脅艾比跟她決鬥,其實我有一種想法,可以很直接的讓艾比同意跟我決鬥:就是直接殺了勒弗。直接殺了勒弗的效果,就跟艾比殺喬爾的效果一樣,勒弗已經是艾比身邊最重要的人了,殺了他,艾比的情緒不可能不波動,不可能不想拼死復仇。但是,艾莉沒有這麼做,她還是把刀放下了,她不冷血,而且冷血不了。

艾莉心理上其實終究是個孩子,雖然她已經成人了,已經成家了,但她依然還是沒有冷血的潛質,還是衝動去了聖塔芭芭拉。這場復仇之旅對她來說更像是一種心境上的蛻變。她希望還能擁有喬爾給她的老父親的溫暖,但是殺了艾比她也不會再得到她想要的溫暖,那麼這對於她來說其實意義不大了,而這時的艾比很明顯已經成為別人的喬爾,這種對她而言強烈的共情體驗也可能是她選擇放手的原因。

艾莉的故事,從這裡看更像是青春期叛逆的孩子正轉變的過程。

最後回到了和蒂娜恬靜安逸地生活過的別墅,發現早已人去樓空,斷了兩根手指回家,吉他再不能彈得悅耳動聽,喬爾給她的吉他,她留在那裡,意味著對這件事徹底的放下。

(個人想法插入:看到這一幕時真的不希望有第三代!!)

艾比

①故事線。艾比的故事線要比艾莉的清晰很多,這裡也簡單概述一下:(四年前)和父親的回憶,父親被殺→(三年前)和歐文的初約會→(四個月前)和歐文的聖誕節約會→(故事開始)追殺喬爾→(西雅圖第一天晚上)艾比被救,和勒弗、雅兒產生羈絆→(西雅圖第二天)為雅兒去醫院找藥→(西雅圖第三天)找勒弗,偶遇湯米→(西雅圖第三天晚)在疤臉幫大本營附近從林對峙WLF→(西雅圖第三天晚)發現歐文、梅爾被殺,找愛麗報仇,最後放走了艾莉→(很久以後,艾莉有了孩子之後)去聖塔芭芭拉被抓→(被抓後幾個月)被艾莉放過

②人物性格。因為艾比的故事是連續的,所以艾比的性格應該很鮮明,一個很硬漢但也很有善解人意一面的壯碩女子。遊戲中很多細節體現了她的性格:就比如艾比見到曼尼插隊拿墨西哥卷餅時的抱怨,還是可以看出艾比是有正義感的。

接下來說到重點,艾比不同于艾莉,艾比的心境其實更成熟一些,情緒波動小些,對殺父之仇也是點到為止,從後期的回憶(喬爾被殺那一幕)來看,歐文與其他隊員有關殺不殺艾莉一問上起衝突,而最後的定音之句也是艾比說的:“行了!我們收手。”殺父之仇點到為止,也真很人道了,之後艾莉殺了她身邊幾乎所有朋友,她最後還是收手,並就此放下,相較來說艾莉顯得更加幼稚,學不會放下,到最後才醒悟,其實也很諷刺。個人認為艾比的存在是為了突出艾莉的心路歷程變化。

有些人的問題:艾比為什麼要與WLF和疤臉幫為敵,這不是純屬沒事找事嗎?

我的回答:一開始艾比只是想單純的幫助雅兒和勒弗,兩個孩子還是很善意的,但是!在疤臉幫附近的叢林裡,艾比帶著雅兒和勒弗逃亡的時候碰上了伊薩克(真的巧),其實說實話,伊薩克應該不會殺了艾比,更可能是開槍射她的腿,反正會把她帶回基地折磨就對了,重點是!倒地的雅兒一槍爆了伊薩克的頭!那麼,艾比怎麼跟她的隊友們解釋?還說她不是他們一夥的嗎?不可能,沒人會相信。在雅兒一槍的推動下,艾比成了WLF和疤臉幫的敵人,沒有解釋的機會,只能殺出重圍來保自己一命。

有關艾比的人物形象,客觀來講應該很清楚了,其實也是個可憐人。

湯米

主要分析湯米的性格變化。在故事開始,喬爾被殺,艾莉想要去報仇,但是湯米不願意她去,畢竟她是喬爾的牽掛,自己又是喬爾的好弟弟,她如果在路上出了事心裡真的會內疚死,所以給瑪利亞留信,自己一人尋仇(可以看出來他沒跟瑪利亞怎麼溝通就上路了,復仇心之切)。路上湯米偶遇艾比,從遊戲過程來看,湯米的殺意很濃,手法兇悍,但可惜的是艾莉力不敵艾比,最後讓艾比跑了。在湯米反抗幫艾莉脫逃的時候被勒弗射瘸了一條腿,又被艾比一槍射瞎了一隻眼睛,最後自己一心為哥哥的復仇之計因艾莉不敵被迫放棄,回到小鎮後瑪利亞又跟他鬧分居,後來湯米又找到了艾比的線索,艾莉卻跟湯米說不去了。其實需要知道的是,本來湯米也不想去的,一直在勸艾莉,但艾莉當時意志很堅定,硬強著要去,這才鐵了心想把艾比搞死,艾莉是湯米復仇的推動力,但這個推動力不可靠啊,眼睛瞎了,腿瘸了,老婆跟他鬧分居了,哥哥死了,也就一心想為復仇了,結果艾莉一句不去了,真的很打擊湯米,他明明為她付出那麼多。他真的很慘,這樣的性格變化其實也正常,更何況艾莉不是喬爾的親生女兒,湯米和喬爾還把她當親生女兒對待,艾莉對他們的不理解和在某種程度上的自私也是讓湯米性格大變的原因之一,他是個性格十分好的人,忍受也是有限度的,他的爆發也是一點一點積累起來的。綜上,湯米和艾莉鬧得不愉快這一幕一點也不突兀。

蒂娜

個人對她的評價。作為一個配角,女同的戲份有點多了(個人覺得),除此之外更多作劇情調味劑的作用,比如艾比拿刀架蒂娜脖子,還有艾莉最後一次復仇蒂娜的挽留,以及最後一幕蒂娜的離去。但這個配角也比較重要。

勒弗

個人分析。他是講述艾比故事的一個重要的線索,一個天真且有善意的小孩,在艾比的朋友們都死後,是艾比最重要的精神寄託,同樣的他的存在能表現出艾比的一些積極性格,也作為對艾比的故事線的調味劑作用,在艾比的一些重要決策上有很大的影響(如艾比沒殺蒂娜),和艾比在一起的時候也有點喬爾和艾莉的映射。

整體評價

這款遊戲沒有考慮老玩家的感受,而是純粹地敘述一個長期壓抑的故事,對一些人來說吃不消很正常,不建議沒有心理準備就去玩這個遊戲,這劇本不存在爽文套路。除了有些鋪墊沒做好,整體良好。

我想說的:

在末日這個背景下,它所講述的故事都很現實,而在情緒以及想法的變化上也非常真實,很多人都在結尾艾莉聖母,罵編劇NT的人,其實很無聊,中間那麼一大段的心理變化不要了而只看開頭喬爾死了和結尾艾莉放走了艾比,對過程一概不聞不問,更別談看細節,這個劇情裡面細節真的很多,不是光過一遍就能懂的。第一遍看到結尾的時候我也很懵,艾莉放人的舉動真的沒看懂,殺父仇人就在眼前為什麼恨意突然消失了?或者說突然減弱了?又或者為什麼艾莉在割下綁著艾比的繩子的時候整個人顯得很猶豫?這明顯不像是復仇的心態,回顧分析劇情我才明白艾莉其實還是沒有那種末日生存的心理,她還是有著孩子的天真的善心,究其原因就是她看某些問題還不成熟。

我更覺得這個遊戲是一本書,一本需要認真讀的十分壓抑的書,而做的不像遊戲,它需要的是你的感悟,而不是淺嘗截止,它可以充滿錯誤,它可以充滿光輝,關鍵在於你怎麼去看這個作品。很多人覺得這個故事無非就是講“復仇只會帶來復仇”的無限閉環,但是從不同的劇情線去講,這又是一個不一樣的故事,這可以是艾莉對喬爾的和解和自我成長的充滿挫折的過程,這可以是艾比這個人物的同樣曲折宏大卻悲劇的經歷,從中能學到的才是重要的。

有的評論說:這個遊戲不是教我們要學會寬恕嗎?那我們給這個遊戲打零分他也要學會寬恕。

我的回答:這更像是一個閉環,無論用什麼理由來復仇,它的本質都是復仇。我對整個遊戲人物及部分劇情的解析也只是作個人看法而已,若談到我的性格,像是那種逆來順受,“命裡有時終須有,命裡無時莫強求”更能形容我這個人,所以我也不強求其他人跟我看法一樣,我以上的分析也只是僅供參考而已,對於別人怎麼形容我,說實話如果不是在現實生活中,我不怎麼在意,直白點說別人覺得我怎麼怎麼不好我也不會怎麼理你,在我看來這種負面情緒排解的方法更像是這部遊戲教給我們的。

最後生還者 二部曲 (The Last of Us Part 2) 神槍手獎盃攻略

最後生還者-二部曲-The-Last-of-Us-Part-2-攻略匯集

作者:Agent

來源:遊民星空

埃比 第1天-體育場,接了狗狗取了武器後,可以去靶場練習射擊。

在射擊比賽中獲勝,可獲得隱藏獎盃“神槍手”。為了更容易獲勝,建議去設置裡開啟“瞄準輔助”中的“跟蹤瞄準”,這樣就可以輕鬆射中靶心,從而超過曼尼的分數。

最後生還者 二部曲 (The Last of Us Part 2) 把我的名字寫上去獎盃攻略

最後生還者-二部曲-The-Last-of-Us-Part-2-攻略匯集

作者:Agent

來源:遊民星空

西雅圖 第1天-冬季之旅,來到水族館,牆邊發現一把玩具弓。

在限定時間內,將附近的11個靶子全部射倒,就能在射箭比賽中獲得高分,獲得隱藏獎盃“把我的名字寫上去”。為了更容易獲勝,建議去設置裡開啟“瞄準輔助”中的“跟蹤瞄準”,這樣就可以很容易發現並鎖定靶子的位置,從而輕鬆射中靶子。

歐文沒辦法,只好把埃比的名字也寫到黑板上。

最後生還者 二部曲 (The Last of Us Part 2) 劇情解析及通關感想

最後生還者-二部曲-The-Last-of-Us-Part-2-攻略匯集

作者:CHEN_MAX

來源:bilibili

作為之前在B站上不小心看到了洩露視頻的玩家,其實內心非常的掙扎,因為畢竟提前知道了遊戲中人物的結局,還是很不開心的,但是開場操作喬爾向湯米表述這自己對艾莉的喜愛,當你和一個人穿越了大半個國家,你沒辦法不和她產生情感,這邊是第一部的主題“愛”,那麼接下來2代劇情開始展開,巡邏吸大麻,和女的接吻,這些都是非常成人化向的演繹,接著操作艾比,我也沒想到一開始就操作這個角色,讓我一開始就感覺到很憤怒,比較看過洩露視頻,屍潮的暴走是喬爾和湯米救了一命,但是沒想到,殘忍的一幕發生了,操作艾莉來到地下室,我是抱著無比沉重的心情慢慢舉著槍走下去的,沒想到該發生的還是發生了,看到接下來發生的劇情我差點繃不住了,差點哭出來,氣的砸桌子!

來到西雅圖展開復仇,接著殺了喬丹、諾拉、歐文和梅爾,這裡不得不說一下劇情分配的細節,在追逐艾比的時候遇到的一些遭遇戰,一直接收著WLF認為自己是scars的人,但其實艾莉也很納悶,他們說的疤臉幫又是誰?遇到了屍潮因為蒂娜懷孕不得不暫時休整,為了讓蒂娜得到充分的休息,自己一個人去行動,這時已經埋下了伏筆。到了醫院,追到了諾拉,逼問艾比的下落,也許你們有的人發現了有的人沒發現,當諾拉說我不會告訴你的時候,畫面切到艾莉臉部特寫,這時候如果你不急著按方塊的話,艾莉的表情是從無奈轉到憤怒,從憤怒開始一點點積累,慢慢變成了憤恨的仇恨的表情,接著開始虐殺諾拉,得到了艾比的下落,回到劇場門口,艾莉的手部在忍不住的顫抖,當然,玩家們不會想什麼,只會認為我做了正確的事,是為了接下來找到艾比去復仇,但是我想當時艾莉的心情是很複雜的,一個小女孩為了復仇,虐殺一個人,也是一時半會冷靜不下來的,半路上碰到了塞拉菲特,這是一群更陰狠的傢伙,看著路燈杆上吊著的私人,肚子上拉下來的是腐朽的腸子,即使是艾莉也忍受不住輕罵,motherf**cker,這對人的三觀無疑是非常受到打擊的,在傑克遜比較是很安寧的,巡邏也只是清理喪屍,現在來到西雅圖,遇到了武裝非常強大的狼幫,現在又碰到了一群信仰邪教的瘋子,換誰誰也受不了。

來到了海洋館,剛開始就碰到了一直非常兇狠的狗,打死之後艾莉還罵了一句stuipd dogs,遇到了歐文和梅爾,,也許有的玩家復仇心切,根本不在乎他們說了什麼,在爭吵什麼,而我注意看了字幕,歐文說,我們要去找她,梅爾說道,她們去那個地方就是在找死,根本回不來的,這時艾莉舉槍登場,這時艾莉完全是不想殺他們的,但是沒想到歐文和梅爾進行了反反抗,一切都是發生的如此之快,開槍把歐文打到在地然後一刀捅死了梅爾,看著還在喘息的歐文,這時聽他最後一口氣說道:她懷孕了,這時請注意,艾莉此刻跟喬爾被殺死的時候,腦中都出現了嗡鳴聲,自己殺了一個孕婦這種衝擊真的非常壓迫艾莉的神經,讓自己從此刻開始復仇舉動真的變得搖擺不定了,回到劇院醒來和傑西小談兩句聽到外面有衝突沖了出去,沒想到傑西這時被一槍結束了,其實我還挺喜歡傑西的,挺有趣也挺有擔當的一個男人,艾莉再一次受到衝擊,自己的朋友也死在了身邊,沒有時間傷感就被艾比扔掉手槍

這一刻畫面切換,角色到了艾比身上,而我拿著手柄操作艾比?這是什麼情況?這是什麼操作?為什麼我要造作這個人?這是我要復仇的物件,我為什麼,憑什麼要操作她?但是還是為了劇院決戰節點接下來的走向,我忍著心情接著玩了下去,這時發現,WLF的幫派,是一群團結感很強的團體,“願你活的長久,願你死的痛快”,這是狼幫的信仰,這一點我非常贊同,活在末世中的人類,所有人都在為了活著而努力,但是死也要死的痛快,這是很正確的三觀。

接著開始艾比在西雅圖的三天,從傑克遜復仇回來的艾比,和同伴曼尼和梅爾行動,一開始就碰到了scars,真的非常噁心,這群傢伙太邪了,比狼幫還可恨。見到了WLF老大,瞭解到叛逃了,艾比想要找到真相去海洋館找歐文,沒想到啊,到了夜裡碰到塞拉菲特直接被抓了,畫面開始之前預告裡的一幕,被吊起來,接下來遇到了雅拉姐妹,從生死線歸來,安置下了這對小孩,來到了海洋館,和歐文一夜,這時夢到的小孩被吊死,這是艾比內心的夢魘,復仇歸來還是擺脫不了閃爍著警報的手術走廊,解救了小孩之後回到海洋館,這時要為了截肢去醫院找手術工具,來到了醫院見到了諾拉,然後可悲的想到了,我拿完工具,諾拉就被艾莉弄死了,心情十分複雜,地下去手術工具的boss戰夜裡嚇的我半死,這種壓迫感我最受不了了,拿完工具回海洋館,想到這時艾莉估計已經到了醫院,正在虐諾拉,心裡就難受。和梅爾討論到聖塔芭芭拉,梅爾不想自己跟著一起去,艾比這時已經是接受梅爾這個決定的想法了,勒夫逃走了,要去海島找媽媽,和雅拉一起逗狗玩,想想接下來狗也要死,心情真的很複雜,來到碼頭高能來了,請允許我吹一波“狙神”湯米,壓制的太厲害了,艾比和曼尼認為對方會設陷阱沒有從大門進,而是榮後門偷家,沒想到啊,湯米太牛了,你以為你在第二層,其實我在第五層,直接從正門出來狙死了曼尼,這回朋友死在了自己眼前,請注意,此時艾比還不知道諾拉已經死了,雅拉幫手把湯米扔下了海,但是救人心切,也沒多想,就去了海島。接下來的劇情是非常震撼的一幕,電閃雷鳴的邪教海島,耳邊響起碩大的雷聲,這時我會想到,艾莉這時估計已經到了海洋館吧,唉,為了所謂的信仰,母親要殺死兒子,兒子卻又殺了母親,這時什麼時代?這是瘋狂,這是末世,一切道德法律淪喪,沒有人性的時代,但是救了勒夫丟了雅拉,艾比又回到了夢境,艾比的精神得到了解脫,夢到了微笑揮手的父親,這時艾比放下了仇恨,來到海洋館,看到狗死了,推開門看到歐文和梅爾躺在血泊中,作為玩家這是非常難受的,一邊我想著艾莉其實也不想殺他們,但是事實已經發生了,作為艾比,復仇殺死喬爾的代價來到,但是看到好朋友和情人倒在那裡,精神又崩潰了,找到了劇院,當操作艾比潛入劇院,來到樓梯拐角,聽著湯米牢騷說道“傑西,我讓你知道什麼是真正的黃金”

戲劇性這時在這裡衝突激發,作為一代忠實玩家,我當然其實不願意去打艾莉,但是通關帶入艾比身份時,卻又覺得,艾莉也很可恨,這就是所有一切矛盾的爆發點,你說艾莉錯了吧,艾莉沒錯,是艾比殺了喬爾,每每夢到陰暗的地下室樓梯,我也覺得艾比太可恨!你說艾比錯了吧,但是艾比也是為了為父報仇,現在又是為了朋友報仇,之前也放過艾莉了一次,這回生死局開始,勒夫及時制止了艾比,沒有對懷孕的蒂娜下死手,放下一句狠話“別讓我以後再看見你”,又再一次放過了艾莉,只剩下被扭斷了胳膊的艾莉懦弱的躺在地上,這時我已經麻木了。

過了一段時間後蒂娜的孩子出生了,然而艾莉卻不像艾比遇到了勒夫,精神得到解脫,她卻患上了PTSD,創傷後應激障礙,還是會閃回到地下室樓梯,湯米帶著情報來了,這回她要結束這一切,來到聖塔芭芭拉看到被綁在海邊的艾比,提狀如牛的艾比此時脫水已經瘦到跟艾莉差不多瘦了,為了逼艾比決戰,用刀指著昏迷中的勒夫,艾比這時說道“我不會和你打”,為了勒夫,還是和艾莉開始最終決戰,最終小刀被打掉,掐著脖子馬上就要幹掉艾比了,這時閃出了喬爾彈吉他的畫面,艾莉放手了,讓艾比帶著勒夫走了,這個結局其實我也沒想到。

這個結局註定了是非常有爭議的,不論是艾莉幹掉了艾比,還是艾比幹掉了艾莉,這整個劇情玩到最後,其實作為真正操作手柄,體驗了整個遊戲劇情,操作這一切下來,我個人是非常震撼的,最後生還者的世界它是殘酷的,它是現實的,它是冷酷無情的,但是艾莉和艾比雙方都堅守著自己正義,去復仇,為了朋友,為了父親,經過雙方身份的帶入,我認為,這一切的仇恨始終都是無止境的,喬爾為了不讓艾莉死掉屠殺了火螢,艾比為父報仇虐殺了喬爾,為了喬爾而又殺死了艾比身邊一個又一個朋友,最終如果艾莉幹掉了艾比,那勒夫活下來,那會不會又會產生新的仇恨呢? WLF和塞拉菲特在海島上的決戰,整座海島都燃起了熊熊大火,包圍了一切仇恨,看到WLF毫不留情的塞拉菲特開火,在劇院聽到情報WLF的老大以撒被一槍打死了,這一切的一切真的有意義嗎?這就是個人命如草芥的末日世界,所有人為了活下去都做了自己所痛恨的事情,犧牲了自己的某一部分,變得不再像從前的自己,艾比救了勒夫之後內心得到了解脫,所以為了嚮往找到火螢組織前往聖塔芭芭拉尋找希望,沒想到救了自己的竟是艾莉,所以艾莉說要結束這一切時艾比是拒絕的,艾莉真的希望殺死艾比嗎?不,她只是為了結束這一切,喬爾的慘死,傑西突如其來的喪命,湯米瞎了眼瘸了腿的心結始終解不開,抱著孩子感受到孩子的可愛,但是內心也得不到心靈上的解脫,除了喬爾被虐殺的時候,之後的劇情編劇甚至沒有安排一場大哭的戲碼,復仇的心情得不到釋放,這個世界對自己的傷害得不到釋放,為了結束這一切,親手殺死艾比,真的就能真正的解脫嗎?也許會,也許不會,編劇甚至沒有給玩家選擇的權利,回到農場,看到蒂娜已經不在這裡,抱著吉他因為缺少了兩根手指再也彈不出之前的音色了,回想起和喬爾的最後一場談話,艾莉已經準備原諒喬爾阻止了手術的行為,但是最後一次見面卻是喬爾的慘死,這一切的一切,換做是你,你能承受嗎?如果是你,生活在這種殘酷的末日中,你又能做到真正的問心無愧嗎?

最終看著艾莉漸行漸遠的身影,結束的音樂響起,慢慢的點起一根煙,默默的歎氣。

我覺得,這一代的主題超越了仇恨,生活在末日中的世界沒有所謂的對錯,也沒有絕對的正義與邪惡,所有發生的一切仇恨,只是因為各人的立場不同罷了,換了是你,有人殺了你善良的父親,你會無動於衷不去復仇嗎? 有人殺了為了救你而放棄整個世界的老混蛋,你會不去復仇嗎? 生活在現代生活的我們,真的能體會到末日中的殘酷嗎?畢竟我們沒有處在艾莉或是艾比相同的立場,我們真的有評價他們對錯的權利嗎?每個不同的人都有不同的立場和選擇,這個世界上沒有真正的感同身受,也並不是非黑即白的,畢竟這僅僅是一款遊戲,並不是現實生活,這所有的一切都不會發生在你身上,這是我通關後的反思與感想,希望看到這篇文章的,自己操作遊玩通關後的朋友認真思考下,沒有真正上手遊玩的,雲過視頻通過劇情的朋友,其實和自己上手玩的心情是完全不一樣的,只有當你自己上手遊玩,才能體會到這款遊戲的魅力。

最後生還者 二部曲 (The Last of Us Part 2) 喬爾結局解析

作者:Little_Fat

來源:a9vg

第一章-傑克遜市,相信很多玩家也和我一樣是第一時間體驗的。

其實當角色切到WLF小隊一行人的時候,筆者的心理已經開始有一種不好的預感了,特比是當他們提到是到這裡追尋某一個人的時候(代詞用的【他】)。

在看到喬爾死亡,這個曾經屠城的殺神就這樣窩囊的被殺了,我能理解玩家和觀眾的憤怒。

但是,喬爾的死真的是窩囊嗎,是工具人推動劇情嘛?

我們暫且拋開喬爾的死亡對艾麗造成的影響,只談喬爾本身。

喬爾的死亡,在第一章中真的突兀嗎?

遊戲開頭,當喬爾將一切和弟弟湯米坦白,並帶著吉他去見艾麗的時候,大家也許沉溺在這一段有些尷尬但是卻無比溫馨的畫面裡面。可是別忘記,這是末世。那一首吉他,不僅唱出了艾麗對喬爾的重要性,同時也影射了對喬爾而言,活下去已經不是最重要的目的,艾麗已經變成了喬爾生命最終要的目的了。

喬爾過去之所以是殺神,並不是因為他是超人,而是因為他放棄了很多人性,在喪女之後幾乎徹底封閉了自己的感情,他殘忍且理性。(這些在一代最初第二章,從波士頓居民的口中就能得知喬爾是多麼讓人畏懼的存在)。

但是在這4年裡,喬爾從一個求生者變成了一個父親。也許喬爾戰鬥力並沒有減弱,但是喬爾的心軟了。

因為養育兒女需要愛,而愛會讓一個人變得陽光。(這麼說也許有點搞笑,但是喬爾確實變得陽光了。從喬爾的房間我們可以看到,喬爾的生活中,求生已經不是最重要的目的,家人才是)

而這種變化最直觀的體現就是態度的友好。這裡並不是說喬爾會放下警惕,無條件相信別人,而是喬爾變得開始會看到人類好的一面,而過去的喬爾,不管是好人和壞人,喬爾只會看到人壞的一面。這種人你很難對他下手。因為他永遠的堤防著所有人。這種轉變直接導致了,喬爾和湯米選擇救了那個不認識艾比。如果是過去的喬爾,哪怕是4年前剛救下艾麗的喬爾,我覺得他100%會放任其死亡不管。

之後【喬爾】真的就變成推動劇情的【工具人】了嗎?

我個人覺得不然,甚至我覺得喬爾的結局立意高度很高。

作為一個曾經的獵人,擁有眾多身份的喬爾樹敵無數,且過去做過太多傷天害理的事情,從艾比團隊對喬爾的態度也能看出,他們一行人的目的也是復仇,而這個復仇很有可能就是和喬爾過去做過的惡行有關。

但是編劇組並不是簡單的想說天道迴圈,善惡有報這麼粗淺的東西。我個人的理解喬爾的是死亡本身就是一種末世的絕望。

如果喬爾沒有遇到艾麗,那麼艾比一行人的結局很可能是被反殺。

如果喬爾沒有在最後選擇拯救艾麗,也拯救了自己的話,那麼喬爾還是那個警惕的求生者,那麼艾比一行人的結局很可能是被反殺。

但是,正因為喬爾在傑克遜市找回了曾經作為父親身份的自己,加之失去了天時(暴風雪攔路),地利(感染者圍堵),人和(救了不該救的人),所以喬爾才會以這樣悲慘的方式死去,甚至可以說毫無價值的方式死去。

但是這種看似荒謬的死亡方式,不正式末世的本身嗎?人類社會所謂的價值在自然面前毫無意義。

同時我還覺得,喬爾這種死亡的方法不失為一種好的結局,當然和艾麗快樂的在一直生活下去最後老死那是更好的結局。

但是,大家都做了那麼多殘忍無道的事情,為什麼喬爾一個人就可以逃過過去亡靈追債呢?

想想1代被喬爾殺死的無數獵人,火螢。喬爾在是最後的生還者的主角之前,同時也是這個世界一個普通的生命,他最後的轉變,重拾了人性好的一面那只是他自己的改變,至少這4年的時間比他求生的20年要更有價值。但是對於那些仇恨喬爾敵人而言,喬爾的改變他們不知道,也不需要知道,因為那不是他們的故事。

再次強調這不是討論所謂的因果報應,而是談,喬爾只是這個世界的一份子,他不是超人,更沒有主角光環。

最後生還者 二部曲 (The Last of Us Part 2) 彩蛋地點位置一覽

最後生還者-二部曲-The-Last-of-Us-Part-2-攻略匯集

作者:大圓

PlayStation彩蛋
在不少屋子中,你都能見到放著的PS3主機,通常旁邊還伴著PlayStation手柄和幾張PS3遊戲。
這些遊戲大多是神秘海域 1和神秘海域 2以及傑克與達斯特合集,它們都是頑皮狗開發的作品。

在探索位於傑克遜鎮外,尤金在圖書館中的秘密藏身點時,你可以找到一大摞錄影帶。
其中還有一張標著Smash Brandi’s Cootch,跟頑皮狗自家的古惑狼(Crash Bandicoot)名字非常相似,惡搞之極。
當你在西雅圖的國會山地區遊逛時,可以探索一間萬聖節裝飾店,並在店內深處找到一塊服裝區、
裡面包含了一件南森·德雷克的服裝,而他是頑皮狗神秘海域系列的主角。

● 華盛頓解放前線的一名成員懷妮(Whitney),你能見到她手裡拿著一台 PSV 掌機在玩。如果仔細觀察和傾聽,你會發現她正在玩的是《火線邁阿密》,並正播放著其中的一首經典曲目《氫氣(Hydrogen)》。
● 當你探索西雅圖海濱區的一家街機廳時,記得找找頑皮狗的賽車遊戲《傑克和達斯特 X:戰鬥賽車》,這原本是一款 PS2 遊戲,如今卻以街機的形式出現了。

電影彩蛋
當探索西雅圖市中心時,會發現一起失敗的搶銀行事件,艾莉和蒂娜會順勢談起一部飆網者成為銀行劫匪的電影。
這指的是基努·裡維斯、派翠克·斯威茲和加里·布塞所參演的著名電影驚爆點。
在一段回憶情節中,喬爾會跟艾莉講述一部關於恐龍的電影,尤其是其中危險的迅猛龍。
他還會提到這部電影的續作很一般,並說了一句好大一坨屎的臺詞。
喬爾指的是侏羅紀公園1和侏羅紀公園2,還有伊恩·瑪律科姆在見到一大坨恐龍糞便時說出的經典名句。
華盛頓解放前線的一名成員曼尼,是一位動漫發燒友。在步行穿越西雅圖的途中,他有一次會提到想要喝個爛醉然後看一部電影。
如果你順著這個話題,他會說這是一部關於騎狼少女的電影,而這很有可能指的是吉蔔力工作的幽靈公主。

最後生還者 二部曲 (The Last of Us Part 2) 全章節收集品概述

最後生還者-二部曲-The-Last-of-Us-Part-2-攻略匯集

作者:瑞破受氣包

來源:遊民星空

※本文包含主線所有章節名稱,嚴重涉及劇透,請酌情閱讀!!

全收集概述
收集相關獎盃
  • 【金】生存專家-學習所有的玩家升級專案
  • 【金】武器大師-所有武器升至滿級
  • 【金】檔案保管員-找到所有收集品和日誌
  • 【金】大師套裝-找到所有的收藏卡
  • 【金】錢幣收藏家-找到所有的硬幣
  • 【金】做好最壞的打算-找到所有的工作臺
  • 【銀】機械師-將一種武器升至滿級
  • 【銀】專業人士-學習一項分支上所有的玩家升級項目
  • 【銀】破箱達人-打開所有的保險箱
  • 【銀】觀光者-遊覽西雅圖市中心的所有地點
  • 【銀】熟練工-找到所有的訓練手冊
  • 【銀】生存訓練-學習25個玩家升級項目
  • 【銀】武器達人-找到所有的武器
  • 【銀】實地作戰-找到 12 個工作臺
  • 【銅】交易工具-製作所有道具
  • 【銅】新手套裝-找到 5 張收藏卡
  • 【銅】鑄幣情況-找到 5 枚硬幣
  • 【銅】聖賢的遺物-找到奇怪的收集品
  • 【銅】偉大始於微末-找到刻字的戒指
本作中總共有如下幾類可收集道具
  • 127個收集品
  • 20個日誌入口
  • 48個收藏卡
  • 32個硬幣
  • 14個保險箱
  • 8個訓練手冊
  • 25個工作臺
  • 12個武器
  • 補充品(玩家升級專案)
  • 零件(武器升級)

【收集品】大多為檔形式;【日誌入口】是指艾莉記錄日誌的觸發點(可互動的景色等地點)。

【收藏卡】只會在遊戲的前半部分出現;而【硬幣】則會在後半部分出現。

開啟【保險箱】需要閱讀【收集品】中的檔來尋找密碼,這部分下文也會提到。

【訓練手冊】可以解鎖角色的技能樹(2個為自動解鎖,8個需要手冊解鎖)。

實際上遊戲中刷新的【訓練手冊】遠比我們需要的要多很多,所以如果已經錯過了一些,不用擔心,可以在接下來的流程中獲得。

使用【工作臺】可以升級武器,武器有一些是需要玩家探索獲得,其他都可以通過流程自動解鎖。

【補充品】可以用來升級技能(玩家升級項目);【零件】則可以通過【工作臺】來升級武器。

每個章節通關後玩家可以通過章節選擇來重玩以前的章節來重新獲得漏掉的收集道具。同樣在主線通關後,所有玩家已經獲得的道具都會繼承到【新遊戲+】。玩家可以通過標題介面的【章節】來查看當前進度(目前發現中文版無法查看該章節當前的收集進度,只能查看當前章節可收集道具的總量)。

通過【章節選擇】來收集漏掉的道具:返回標題介面→章節→查看各章節收集品數量(無需到達下一個存檔點或完成章節)→讀取進度最遠的主存檔(這裡主要是為了不失去部分章節的重玩許可權)→退出返回主功能表,這樣就可以刷新當前的收集進度了。

如果玩家角色不慎死亡,無需返回重新收集已收集的道具,也不用把所有收集品放進背包或收集到的同時手動存檔。所有的收集品都會自動保存在當前存檔中,並在所有流程中計數。最重要的是在章節目錄頁面會顯示當前章節的收集品數量。

如果在收集的過程中遇到了困難,可以打開下列協助工具選項:【選項】→【協助工具】→【放大與視覺輔助】→高對比顯示=設置1。這樣就可以突出顯示所有收集道具了,非常容易發現。

同樣也可以打開【選項】→【協助工具】→【導航和穿越】→【強化聆聽模式】=【開】,掃描範圍=30米,掃描時間=1秒。這樣就可以按下【R1+○】進入聆聽模式來突出顯示角色周圍半徑30米內所有收集品。此功能就像雷達一樣,可以不斷掃描周圍出現的道具,尤其是【零件】和【補充品】,使用這個功能的話非常容易找到。

將以上兩種協助工具結合使用的話,非常有助於完成全收集。

注意:請確保在最終章節中手動存檔,並且不要覆蓋此存檔!

通過【章節】可選擇的章節基於上次自動保存的進度。當你重新遊玩前一章時,系統就會自動鎖住自動封存所在進度之後的章節,唯一的辦法就是每次都載入最終章節中的手動存檔,然後退回到主功能表。

這樣就會講自動保存的進度更新到最後一章,使得【章節】中的所有內容都在可選狀態。

章節目錄
傑克遜

章節1:傑克遜-序章

無收集道具。

章節2:傑克遜-清醒

章節3:傑克遜-眺望

章節4:傑克遜-巡邏

章節5:傑克遜-成群結隊

無收集道具。

章節6:傑克遜-小屋

無收集道具。

章節7:傑克遜-收拾行囊

西雅圖 第1天(主角A)

章節8:西雅圖 第1天-大門

章節9:西雅圖 第1天-市中心

章節10:西雅圖 第1天-伊斯特布魯克小學

章節11:西雅圖 第1天-國會山

章節12:西雅圖 第1天-13頻道電視臺

章節13:西雅圖 第1天-隧道

章節14:西雅圖 第1天-劇院

章節15:西雅圖 第1天-生日禮物

西雅圖 第2天(主角A)

章節16:西雅圖 第2天-希爾科列斯特

章節17:西雅圖 第2天-尋找琴弦

章節18:西雅圖 第2天-賽拉菲特

章節19:西雅圖 第2天-聖瑪麗醫院

無收集道具。

西雅圖 第3天(主角A)

章節20:西雅圖 第3天-通往水族館之路

章節21:西雅圖 第3天-被淹沒的城市

章節22:西雅圖 第3天-滲透

公園

章節23:公園-跟蹤課

西雅圖 第1天(主角B)

章節24:西雅圖 第1天-體育場

章節25:西雅圖 第1天-步行

章節26:西雅圖 第1天-前沿基地

章節27:西雅圖 第1天-水族館

無收集道具。

章節28:西雅圖 第1天-敵對領土

章節29:西雅圖 第1天-冬季之旅

無收集道具。

章節30:西雅圖 第1天-森林

章節31:西雅圖 第1天-海岸

章節32:西雅圖 第1天-返回海岸

無收集道具。

西雅圖 第2天(主角B)

章節33:西雅圖 第2天-捷徑

章節34:西雅圖 第2天-下降

章節35:西雅圖 第2天-原爆點

章節36:西雅圖 第2天-返回水族館

無收集道具。

西雅圖 第3天(主角B)

章節37:西雅圖 第3天-碼頭

章節38:西雅圖 第3天-島嶼

章節39:西雅圖 第3天-逃離

章節40:西雅圖 第3天-對決

無收集道具。

農場
章節41:農場-農場

無收集道具。

聖塔芭芭拉

章節42:聖塔芭芭拉-康斯坦斯2425

章節43:聖塔芭芭拉-前往內陸

章節44:聖塔芭芭拉-度假村

章節45:聖塔芭芭拉-海灘

無收集道具。

章節46:農場-尾聲

無收集道具。