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永劫無間 (NARAKA BLADEPOINT) 快速高效立回練習方法

永劫無間-NARAKA-BLADEPOINT-攻略匯集
作者:UID1722006
來源:NGA

先說結論
找一個禁匕首的練刀房,用長槍練習,強迫自己只蓄力(建議練左鍵)擊中,平A只擊中一次,也就是不打連招。
調整心態
相信很多新人入坑後都看過ZD老師的顛勺影片,或者其他一些大神的連招影片。
我也一樣,當初看到ZD老師的火男顛勺,心理活動是這樣的:
“我看不懂,但我大受震撼!”
也許你也和剛入坑的我一樣,經歷過只追求連招,不在乎立回的階段,導致操作變形和心態變化:
“我這次一定要打出ZD老師的新顛勺!”
“我要連招我要連招我要連招,啊!按錯了!”
“啊升龍沒接到,好氣啊,下次一定要按對!誒我怎麼死了?”
執著於連招的下場,最直觀的就是操作變形,會下意識的亂按,比如按出平A第三段,升龍按成二段B,連點平A打在蓄力哥身上,導致無法閃走或者轉振。
其二就是心態發生了變化,該立回的時候也只想著怎麼連招,最後被立回哥白嫖致死。
所以與其說是練立回,不如說是練習平靜的心態。
為了避免這樣的惡性循環,先說點兒老生常談:
立回形式:
蓄力取消——平A閃避——兩者結合。
蓄力閃避:這個階段要練習的是如何安全的釋放蓄力,即保證不會被振,即便打空也沒問題,因為打空或對刀意味著這輪立回打平,可以重新進入立回。

如何不被振呢?
我們從對面的角度思考,面對蓄力的對手,無非對著蓄力/平A轉振/直接閃開。
對蓄力是一個純賭博行為,意思就是看誰膽子大,如果你心臟不夠大,沒把握對刀或者怕被轉振,那最穩妥的方法就是閃開。
平A轉振是一個有風險的行為,作為蓄力方,最安全選擇的是對面二段平A出手時松蓄力,翻譯一下,不要看到對面平A就鬆手,等對面選擇,二段A就鬆手,對面閃走就前閃避取消接A/B,擊中之後就是確認的範疇了,如果對刀就重新立回。
對面如果直接閃開,那你一定要取消蓄力,這是最穩妥的方式,像上一條一樣,可以前閃接A/B試探,然後確認/重新立回。
立回練習可以找一個禁匕首的練刀房,用長槍練習,強迫自己只蓄力(建議練左鍵)擊中,平A只擊中一次,也就是不打連招。
全程練習如何只用立回安全地佔便宜,形成立回過程的條件反射,同時不要拘泥於我說的幾點,在實戰中慢慢體會感悟不同情況最適合你自己的抉擇。
在不需要擔心連招的情況下,相信你很快就能形成一套適合你的完善立回體系噠!
形成了穩定的立回體系之後,再去研究對戰匕首的技巧,就會容易的多了。
總結
對蓄力——閃開
對面平A——等對手是否二段A,A就鬆手,閃開就追A
閃避——取消蓄力追A
以上的立回選擇,只是我個人認為最穩妥最適合新手的方式,隨著少俠你的成長,相信會摸索出更高效更具威脅的立回形式!

永劫無間 (NARAKA BLADEPOINT) 進階操作小技巧分享

永劫無間-NARAKA-BLADEPOINT-攻略匯集

作者:趁日出

來源:永劫無間吧

振刀

1、太刀,長劍,槍,第三下平a,藍霸體可以被振刀

闊刀第2下就可以被振刀

把握好節奏

2、關於練習蓄力振刀,直接去自由訓練裡面,每天1小時,會讓你受益匪淺

3、關於最近匕首的問題,我只能說,

遇到高段匕首玩家,直接和隊友抱團,如果你沒抱團,建議esc,返回大廳,沒什麼可猶豫的

因為匕首只能他出失誤給你振刀,心理博弈中,匕首佔據很高的優勢

雖然只有一段蓄力,但是可以系統給了他兩段蓄力的時間

一旦你被騙出了振刀,就esc吧,

4、千萬不要當無腦蓄力怪,當你碰到了振刀怪的時候,你會直接哭泣

5、這遊戲,最明白的思路應該就是去騙振刀,用白刀攻擊,藍霸體攻擊適用於完全控制,或者倒地和僵直

你的隊伍裡面有和尚時,和尚抓到人直接靠近過去,右鍵蓄力釋放,左鍵蓄力是跟不上的

如果你沒有遠端的話,就這麼操作

或者下蹲升龍下劈

長劍玩家,就是素質2連

現在加強了蓄力滑步,假裝蓄力右鍵2連

核心就是騙振刀

太刀玩家,也是騙振刀,升龍,下劈,蓄力一套

槍的話,千萬別龍王破

因為龍王破只有混戰使用

比長劍還好振

長槍贏在手長的拉扯,和把對面打急了,振他的刀

闊刀的話,想辦法振它,一定要振

他有一個擋刀反擊

一定要注意動畫,然後閃避,或者振刀

實用的小技巧

1、迦南f以後可以shift 加一段小位移

2、逃跑連招f s f s v f s f s

可以瞬間讓你無影無蹤

3、然後說到逃跑,就一定學會壁擊

4、反打,和逃跑都很實用的技巧

5、然後鉤索趕路,多去練習

建議樹,或者房頂

快落地,加左鍵,一段位移

6、我一般身上4藥10甲,18索,2匣

7、從林逃跑,之不落地闊刀

上樹頂,闊刀蓄力對著天空,空中一個左鍵,一個空格,一個左,一個空,一個左,一個空

然後就永遠不落地

8、快速上樹,對著頭頂,左,空,左,空,左,空

9、注意,壁擊是可以被振刀的,講究出其不意

永劫無間 (NARAKA BLADEPOINT) 長劍進階技巧教學

永劫無間-NARAKA-BLADEPOINT-攻略匯集

作者:鎮水龍吟

來源:永劫無間吧

站位

請下意識的到敵方背後或側面施放蓄力劍氣。三人團戰時,背後的出其不意,是不可能被振刀的,請放心享用一劍劈三個的快感。學會了,恭喜你,你已經是一名劍聖了。

連招

不需要多複雜的連招,咱們一切以簡單易學為主,當你老了,不對,當你長劍右鍵平A打中人後,請再接SHIFT右鍵,再接升龍(C+右鍵),本人落地後,接右鍵,再接左鍵,再接右鍵蓄力。總結就是, 右鍵+SHIFT右鍵+升龍+落地右鍵+左鍵+右鍵蓄力。 簡單易學好上手。學會了,恭喜你,你已經是名劍神了。

騙振

蓄力之後,不放劍氣,SHIFT滑步,再蓄力,我就是不放劍氣,想振我刀?美死你。多蓄之次力後,看到對方還是喜歡振刀,可蓄力後轉SHIFT上前接平A,接連招打一套。當然,你蓄力對面也蓄力的時候,你也可以蓄力轉振刀,但我不建議這樣,咱一切以簡單上手為主。總結就是,只需掌握蓄力取消再蓄力再取消再再蓄力轉SHIFT上前平A打一套。學會了,恭喜你,你已經是名劍仙了。(仙人跳的仙,請掌握騙的精髓)

永劫無間 (NARAKA BLADEPOINT) 胡桃使用心得與小技巧分享

永劫無間-NARAKA-BLADEPOINT-攻略匯集

作者:愛喝酒的小老九

來源:永劫無間吧

心得

1、胡桃的天賦技能一定要選擇回魂和急療。首先施放庇護的時候,不能攻擊,如果在戰鬥時持續施放等於直接減少了1/3的戰鬥力,所以只能是在毒裡趕路、戰鬥結束時用或者是戰鬥時把握機會瞬連瞬右鍵提隊友和自己血量。不過更重要的是,如果隊伍減員,同時你的躲閃拉滿了,就可以用庇護回魂遠端拉起來倒下的隊友,我就曾經各種躲閃連滾帶爬,前後拉起來隊裡的和尚三次,第三次起來後終於能開大,繼而反殺

。胡桃的大招更是沒啥說的,無腦加第三個急療,前兩個法陣分別持續恢復血和甲,沒啥卵用,更過分的是不分敵我全部加

真的是憨憨技能!那麼選了急療呢,基本上就是瞬加隊友的血和甲(同時!),大概能各加小一半。打起來的時候美滋滋。

2、豬場的天賦引導實在是拉垮,也可能是我比較笨(我們固定隊其他兩個人也都沒發現

)那就是可以解鎖新的天賦!天可憐見,我們三個打了十四天,升到了35級,直到關服前2個小時才發現原來還可以解鎖並使用新天賦…在這之前我們幸運都加600了,飛梭距離+20%…而有的隊都是打兩下就有大了(解鎖怒氣增加快),死人摸兩下就復活了(解鎖復活速度快)

3、這遊戲單排和三排是兩個體驗,固定三排和野人也是兩個體驗。首先單排不建議用胡桃(大神除外),技能都是團隊增益,用和尚開大不香嗎?用迦南隱身突刺不爽嗎?用風男吹人不狠嗎?用火男…用火男被到處錘然後開一下把不快嗎?

野人隊也不是特別建議用胡桃,心累,打起來沒輸出被人罵,加血cd沒加上被人罵…打起來直接被人針對切死被人罵…反正各種心累。

固定隊就不一樣了,妥妥的保護中心,什麼金甲紫甲優先穿,打起架來和尚迦南圍著轉,隊友倒了一個遠端回魂四處淩波微步把和尚拉起來一波反殺豈不美哉。

這裡說一下我們隊伍的配置,一個和尚,一個迦南一個胡桃。和尚的話,妥妥的大腿,場均傷害2w左右,雙抓准的一批傷害逆了個天,如果3v3,還可以先抓住交給隊友射靶子

。迦南的話,主要增加隊伍逃生機會,碰到打不過的硬仗一個大全體隱身更容易跑路,而且萬一碰到甯紅葉開大可以直接全體隱身讓瞎子大招作廢。另外最近打架也碰到過雙和尚甚至三和尚隊,不得不說,真狠啊,開大後兩三個金剛群毆,我們只能瑟瑟發抖逃跑(進擊的巨人亂入),當然對自己身法自信的也可以在刀尖上跳舞,然後等隊友拉你。

具體打法

還是主要說一下我們的策略——先手!這個遊戲先手很重要,抓住先手基本上能贏一半,怎麼抓先手一是遭遇戰直接突進,但是這種比較容易被勸架,需要速戰速決,對刀法要求比較高;二是打埋伏,比如埋伏在進圈的必經路線,在空投附近爬上幾顆樹或者埋伏在草叢裡,這遊戲遠端武器很強,如果是埋伏可以仨人同時集火一個,很大幾率破甲掉血甚至直接打死,攻擊優先目標:一最近的單位,二和尚,三胡桃。如果是打死或者打殘就可以直接飛梭突臉,除了和尚開大後不好打,多打一就是碾壓,另外千萬不要分散各打各的否則很可能被各個擊破,因為你不能保證你或者你的隊友一定能打死對手,如果你或者你隊友被打死,獲勝的敵人追過來就形成了多打一,這場戰鬥很可能就打輸了。反之,如果我們可以多打一,就大幾率可以把敵人打到滯空一套連死!

小技巧

1、如果敵人躲在樹上或者想判斷樹上有沒有人可以點擊飛梭用右鍵“掃描”,可以自動鎖定肉眼看不到的敵人(有距離限制,太高太遠也掃不到)。

2、一個人飛梭勾過去的時候如果看到三個人埋伏,可以在空中按空格,取消飛梭,不用過去當靶子。

3、火炮用反彈魂玉瞬間成狂鼠,炮彈彈來彈去很不容易打到人,個人一般不撿。

4、打起來對面經常閃紅光振刀,就不要霸體了,連幾下蹲一下可以反覆迴圈,同理,如果對面一直連也可以蓄力霸體破之。

5、打完架一定要先補狀態再摸

特別是前期剛打完對面一般很快就能復活過來反殺

永劫無間 (NARAKA BLADEPOINT) 閃避振刀操作技巧教學

永劫無間-NARAKA-BLADEPOINT-攻略匯集

作者:vincent9cats

來源:NGA

簡短地說就是閃避也是有後搖的,而長按shift可以取消這個後搖,但是不同的武器目前閃避效果不一樣。

闊刀在當前版本中,平A/蓄力之後——四個方向,長按shift均無無敵幀,短按shift均有無敵幀。

長劍在當前版本中,平A/蓄力之後——四個方向,短按shift均有無敵幀;長按shift只有前和右方向才有無敵幀。

太刀在當前版本中,平A/蓄力之後——四個方向,長按/短按shift均有無敵幀。

槍在當前版本中,平A/蓄力之後——四個方向,長按/短按shift均有無敵幀。

匕首在當前版本中,平A/蓄力之後——四個方向,長按/短按shift均有無敵幀。

非常震驚!既然製作組已經開始慢慢統一各武器滑步距離、跳a傷害,這部分絕對是當初設計的遺漏,製作組顯然目前還沒有意識到。

閃振在當前版本是非常好用的一個博弈手段,在我個人的測試中,AB代表兩位玩家均手持太刀,當A玩家以普a->普a->右鍵蓄力,之後一段蓄就予以釋放,此時B玩家在A玩家第二下普a之後反擊普a,此時如果想轉振刀,無論是c振還是跳振,都非常難振出來,尤其是當A玩家一段蓄的時間把控非常好的情況下,而B玩家如果選擇長按shift後閃振,就可以在對方放出一段蓄的同時,利用無敵幀躲過一段蓄的第一下傷害,在接下來的劍氣中振到A玩家。

1注:有些玩家被這種情況振刀時,發現對手身上沒有亮出紅光直接金色振刀,此時會判斷為對手用了外掛,但實際上是因為網路原因造成,在振刀的這方是有紅光的,而被振刀的這方看不到。另闊刀的平a較慢,很難在平a之後轉振刀成功。

2注:閃振在右閃和左閃中同樣可以在側身振刀,振刀的判定角度非常廣,不過對手有時可能會稍有偏離就無法振到了。

特殊情況為匕首在平a後長按shift過程中,會進入金色霸體,此時是無法按出振刀的,匕首想要實現這個操作,需要利用c來打斷shift來實現,那麼這就引入了接下來的技巧:

當處於進攻狀態中,長按shift可被c打斷,短按shift無法用c中斷。

注:非常奇怪的是,匕首和闊刀在長按shift後接c按快速振刀是可以的,而其他武器則會出現升龍或者蹲下平a的狀況。

c之後不僅可以接振刀,當然也可以接升龍。

附:關於快速振刀的bug,有不少玩家討論了,不過我依然還是較為推薦快速振刀,因為在應用層面,平a轉振刀/閃振是最為實用的振刀技巧,快速振刀此時最為便捷,成功率也極高,唯一在跳a後以及空中鉤鎖過程中,使用快速振刀均會變為平a,此時需要傳統振刀。空中鉤鎖振刀實際上可以使用c或跳來打斷,再進行快速振刀則不會出現平a,那麼只剩下跳a後的振刀才需要傳統振刀,那麼僅需要針對這一種情況改為傳統振刀即可。

永劫無間 (NARAKA BLADEPOINT) 全成就獲得方法

永劫無間-NARAKA-BLADEPOINT-攻略匯集

作者:國服第一氣功士

來源:永劫無間吧

錦鯉:混子前5(應該是低傷害,具體多低沒有具體數值)

潛伏者:在隱身草裡隱身150秒

揮金如土:花費2w暗潮幣(分我點開包)

森羅谷主:森羅谷擊殺5人(老是被毒死)

天人城主:天人城擊殺5人(我都是跳橋上,撿了東西就跑!)

以刑止刑:落日寺擊殺5人(不明白哪裡有金包,但是好多人)

百煉洞主:百煉洞擊殺5人 (進洞撿完東西就跑!洞裡巨肥!)

不舟之王:不舟灘擊殺5人(霧天好啊!沒人打我!)

閻王:擊殺5人

醫王:治療量10000(毒圈刷奶)

守護者:承受1w傷害(毒圈也算)

血刃:造成12500傷害(簡單)

戰神:本場剩餘人數中最高擊殺(或者擊殺戰神)

長跑王:累積移動7500米(從上跑到下只有2500米左右,要來回跑三輪)

飛天遁地:飛索移動400米(把把有!)

第六感:擊殺75米外的敵人(強!)

兵器大師:振刀三次(振nm的刀呢!)

淘金者:累積打開20個落物堆(把把有!)

一馬當先:取得全場首個擊敗

百步穿楊:遠端武器爆頭5次

福星:混子吃雞

秘寶獵人: 從六個不同的空投拿過東西(迦南做這個還以為是商店,做了三次沒做起才知道是空投,一把遊戲一共就6個空投)

拳王:用拳頭擊殺(胡桃率先出擊!)

招魂:救隊友兩次(刷!)

超級兵器:使用弩車擊敗敵人(我弩車戰士)

逐神者:裝備六個金魂玉(哇!金色傳說!)

古神之力:地煞符擊殺一位玩家(有地煞符!別去別去)

永劫無間 (NARAKA BLADEPOINT) 各天賦技能強弱分析

永劫無間-NARAKA-BLADEPOINT-攻略匯集
作者:虛榮の無名
來源:bilibili

先看看那些實用的天賦加滿後的資料吧。
極陰 魔索:飛索速度+50%
靈巧:閃避精力消耗-12%
暴怒/反噬:傷害/受傷怒氣轉換+45%
極陽 神索:飛索距離+30%
極速:技能冷卻速度+18%
本源 體能:每秒精力恢復+15%
易怒:每秒怒氣恢復+40%
萬物 頑石:精力上限+30%
個人覺得,極陽和極陰中的極速和魔索有點弱了。首先是極速,拿迦南來說。原本25秒冷卻的技能全裝極速會將冷卻時間降為20秒,這5秒的時間換來的卻是30%的鉤鎖距離,因此極速相比神索還是有點弱。
魔索的問題就更加明顯了,玩家在利用鉤鎖移動時實際上有兩個過程,第一個過程是鉤鎖發射並勾到東西。第二個過程是角色飛到鉤鎖鉤的地方。第一個過程的時間比第二個過程的時間短,根據木桶效應,玩家用鉤鎖移動的效率主要取決於第二個過程而不是第一個過程。但魔索增加的卻是第一個過程的速度,因此對鉤鎖移動效率的提升不會很明顯,這導致選魔索帶來的綜合收益不如暴怒或靈巧。
綜上所述,我覺得可以加強一下極速和魔索這兩個天賦,讓極速減少更多的冷卻時間,讓魔索在第二個過程同樣獲得加速。而且現在能用的天賦頂多只有兩種流派,太少了。幸運值只加藍色物品爆率,個人感覺沒什麼意義。

永劫無間 (NARAKA BLADEPOINT) 上分技巧整理

永劫無間-NARAKA-BLADEPOINT-攻略匯集

作者:hirou

來源:永劫無間吧

基礎內容

1. 分清霸體和普攻的區別

關於克制關係不了解的小夥伴登錄遊戲摁F2,有詳細的介紹,除了闊刀,所有武器的普通攻擊第三下都是藍霸體,闊刀是第二次攻擊藍霸體,使用三段攻擊被振刀過了,就不要在A出第三下了,用連招。

2. 基礎連招操作

練兵的時候,萌新對於連招總是無法割捨, 每個人的回饋都是“我感覺我變強了”“悟了悟了”“我單排一把試試”。我這裡要說一下:不要迷信連招,連招能做的只是擴大你猜拳勝利後的戰果。在這之前你要做的是先提升猜拳的勝率。

3. 進攻盡可能飛索起手,尤其是面對背身的敵人

飛索起手是一個可以較為穩定打出連招的一個辦法,瞬間的僵直以及極快的接近速度都是非常有利於創造單殺的條件,傻傻的跑過去很有可能被遠端武器耗血,逆向思維,對面傻傻的跑過來你就用遠端武器先打一梭子,再切近戰。

4. 被飛索勾中左右選擇一個方向閃避即可準備反打

被勾中之後不要傻傻的在原地等待,通過左右閃避都可以躲開飛索的攻擊(不要向前後閃避),在對方沒落地的時候甚至可以反勾回去。

5. 如果被普通攻擊連住了,記得向後閃避規避傷害

除闊刀外,第二次普攻的僵直比較短,因此在對方使用升龍、跳A或是霸體攻擊的時候都可以考慮使用閃避向後位移(後這個方向指的是你倆面對面,你背對著就是向前閃避)

6. 滑步蓄力和升龍攻擊

太刀滑步蓄力就是在疾跑狀態下使用蓄力,就會將視角鎖定在目標身上,並且靠過去,其他武器也都有同樣的效果,就是比較短。相比原地蓄力更靈活,敵人更不好防範。

升龍攻擊就是蹲下的時候使用右鍵,就可以打出升龍操作,連招裡的升龍打不出來變成霸體主要原因都是沒蹲下去,滑鏟的時候也視為蹲下,所以可以使用滑鏟升龍起手。

純新手掌握以上內容場傷8000上黃金很容易

進階內容

1. 閃避斷蓄力

蓄力過程中有時候敵人跑遠了,或者是已經開了振刀架勢,這個時候就需要點擊一下閃避,打斷自己的蓄力,不然傻傻的放完技能,敵人已經不見蹤影了,或者是你被振刀之後被弄死。

2. 太刀打背身

結合滑步蓄力和閃避打斷蓄力就可以使用太刀進行貼身打,利用滑步機制盡可能卡在敵人背面,利用視野盲區進行輸出,使得對方不容易掌握振刀時機。

3. 蓄力轉振刀

你和對方同時蓄力,同時放,會觸發拼刀,對方蓄力比你早,釋放的比你早,你就會掉血,這時候就需要在蓄力的過程中選擇蹲下(跳起來也行)打斷蓄力,然後轉振刀。操作需要熟練度,慢慢練吧,這個比連招值得練多了。

4. 分享2個騙術

多次普攻彈刀之後,可以選擇使用蓄力,等對方普攻結束的一瞬間釋放,釋放出來的是普通攻擊,這時候就可以進入你的連招時刻了。

太刀蓄力有兩段,大多數時候大家都卡在第一段釋放,基於這種常規心理,部分時候我們可以使用二段蓄力,打出更高更穩定的傷害。

冷知識

1. 寧紅夜大招

有個障礙可以把你和陰神之眼隔開(牆,樹),大招就不生效,但是需要在最後一刻是斷開的,中途斷開,結束又連上就是白玩。虛影步卡好時間也能躲開眩暈。

2. 牌匾的使用

YJJ的影片都看了吧,連弩擊落牌匾,砸暈爆頭射死,留心觀察地圖道具,燈籠、蘑菇都是可以利用的。

3. 讓胡桃起飛

跳起來摁住F,就浮空了,如果不按方向鍵,就會向前開始飛,但是飛一會就掉下來了。

4. 土地廟拜佛

沒任務拜佛也會給你東西,每個廟三次機會,有亮光就還能拜。

5. 龍王破好短

龍王破觸發之後需要一直點滑鼠,才能持久旋轉(以前我的龍王破真是太短了)

估計這些內容打上個白金還是挺容易,至於鉑金上隕星,等我打上去就會發,大概要年底了。

永劫無間 (NARAKA BLADEPOINT) 三排胡桃使用技巧

永劫無間-NARAKA-BLADEPOINT-攻略匯集

作者:胡桃狗都不玩

來源:永劫無間吧

如果你的隊裡有胡桃

1、最重要的一點,隊裡奶被打,務必優先保證胡桃生存,奶活著就有無限可能。

奶被2人以上集火第一時間來拆火,可以使用劍氣,金鐘罩,火球等幫擊退/擋刀。

2、前期開戰打集火,儘快解決掉對面一個人。轉火需要及時溝通。對面越快掉人,奶媽壓力就越小。如果對面有人破甲,優先擊殺,三個人一起打會讓對方大都開不出來。

3、善用鉤子(包括沙男吹風),奶媽經常打遠端,多用鉤子鉤人可以幫助奶媽遠處射擊以及自家大佛抓人。

如果你是胡桃

1、你不是一個掛件,想要遊戲體驗一定要有靈活的身法以及反打能力,隊友被打同樣也要第一時間拆火,參考上面第一條。只在遠處牽繩子,同水平是不可能打贏對面的。這裡我推薦晚楓的直播,他的奶玩的真是行雲流水..當然他跟隊友間的配合也是頂尖的。

2、最最重要的身法,開打時多蓄力,對面隨時可能突然轉火你,蓄力滑步可以保證不被僵直,不被先手AAA一套。對面不喜歡振刀的話蓄力也可以放出去。四把近戰武器蓄力傷害都不低。

3、多用F技能,可以直接穿沙暴,也可以在對面開大佛的時候牽下隊友,如果對面另兩人突然來集火能瞬移到隊友身邊。

4、多練振刀,90%人喜歡對著胡桃蓄力。

5、奶媽推薦近戰武器長槍>太刀>長劍(闊刀我不會玩)。長槍版本答案不用多說,可攻可守並且還有控場龍王破。太刀滑步更為靈活能更好的幫隊友補傷害。長劍的劍氣可以非常有效的幫隊友拆火,但是不要一直無腦蓄力。太容易被振。

6、奶媽一定要幫隊友補刀,我的武器一般是2近戰2遠端。2號武器放把弓箭,無論是自家沙男吹風還是大佛抓人第一時間補刀對面很容易減員,減員就成功了一半。

7、被打一定一定一定要跟隊友溝通。必要的時候跟隊友要一個視野,只要F牽到隊友,隊友拉開距離你瞬移過去基本不會被追到。這樣也有利於反打。

8、胡桃不適合沖在前面,勸架也是,就算你對自己的實力非常自信,但也有可能你鉤過去不小心被對面的一個龍王破刮到,然後命就沒了。

9、被打了牽不到F,利用地形多爬樹繞柱上房,減少被打的可能,但不要讓隊友跟的很累,能集合還是集合好。

10、沒有固隊不建議不建議不建議玩胡桃。

完全不存在遊戲體驗,別人會覺得你是累贅。會覺得你怎麼一碰就碎。

永劫無間 (NARAKA BLADEPOINT) 各英雄強度排行及分析

永劫無間-NARAKA-BLADEPOINT-攻略匯集

作者:梨動

來源:永劫無間吧

單排
第一梯隊:和尚、迦南、胡桃

和尚適合比較剛的玩家 和尚打架硬剛的能力是非常強的 同時有一定的容錯率

迦南奶媽的思路大差不差 利用靈活性打不過就迂回

奶媽的話 落地森羅谷 打架找蘑菇 遊走在毒邊 不行就進毒 被追就爬樹 回滿繼續沖

第二梯隊:火男、風男

火男遇到爬樹上房特別滑溜的人挺沒招的 抓不到 然後f又不是什麼特別強力的技能 所以上不去第一級別

風男排在第二梯隊其實是比較牽強的,但是大招有一定的生存能力反打能力 同時由於那倆下水道過於突出 風男排在第三梯隊不符合自身強度

第三梯隊:甯紅葉、妖刀姬

這倆在單排裡強度很低 不過妖刀姬在黃金以下用一用倒是挺好用的

單排的強度爭議點應該是風男 胡桃的定位

風男有一點爭議,胡桃的強度是一定第一梯隊級別的

三排
第一梯隊:和尚、風男

風男雖然削了 但是效果還是不錯

第二梯隊:妖刀姬、寧紅夜

妖刀姬雖然大招有一定局限性 不過靠輸出拿個t2位置絕對沒什麼問題

甯紅葉可以勉強排在t2 而且大招能被閃掉不知道是不是bug 不是bug的話 有點不配排t2

第三梯隊:火男、胡桃、迦南

火男迦南更適合單打獨鬥一些 胡桃對於隊友的支持沒有那麼的強 給隊伍的腿子配一個胡桃或許有點效果