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全軍破敵 戰鎚 3 納垢玩法教學

全軍破敵 戰鎚 3 攻略匯集

作者:屬於先神

來源:全面戰爭戰錘吧

唯一的派系庫噶斯瘟父,可以增加發展,還可以降低納垢靈的招募成本,而且納垢靈新招募出就有80%的血量,所以納垢靈是我們前中期的主要兵種。

建築

納垢比較特殊的部分是建築,納垢所有的建築都是迴圈的,每當到達下一個階段就會產出兵種,可以在招募池中招募。等級越高的建築產值就越高,所以納垢的經濟不是非常穩定,科技和部分建築,行省戒律都可以加快迴圈速度,增加了處在高收入部分的比例,相當於變相的加成經濟,附加的還可以加快部隊的招募。但是到達高級迴圈是需要主城來進行解鎖的,不然只進行低級迴圈。

關於納垢的建築建造,首先還是推薦造發展建築,納垢的在迴圈時間降低前,經濟非常差的,等迴圈起來後也只能說還行,算不上富有,雖然納垢加成發展的手段很多,本數可以上的很快,但是只有第一個省的建設是可以靠開局的任務給的金錢建造,後面的建設非常缺錢。大城主要是建造發展和高級建築,小城建造發展和基礎建築,小城到三本之後建造降低基礎軍事建築迴圈時間的建築,增加收入。但是這是理論上的最優解,然而納垢身邊戰亂不斷,個人還是比較喜歡建造秩序建築的,因為我覺得混沌卵的駐軍更強一些。

邪惡顯化

接下來是邪惡顯化,當整個世界的納垢腐蝕達到一定程度是可以使用特殊的能力。

第一級是補員,由於前期不動的話很傷的,而後期靠瘟疫就行了,這個技能就沒用了,所以目前看來對庫噶斯瘟父這個派系來說就是廢物,主要作戰單位納垢靈和納垢獸,納垢靈招募出來多40%的buff可以不要這個補員,納垢獸有重生進戰場恢復就行了。

就第二級是100%的散播瘟疫,只能對我們的領主使用,對領主使用來傳播瘟疫,可以用於快速散佈增益瘟疫到己方城鎮,但是對敵人散播不能動太難受了。第三個很強,可以讓一個省快速到高本,但是前提是你要有錢。第四個是一個行省內所有城鎮和軍隊爆發隨機瘟疫,效果還不錯,但是我試不出來如何操作,可能是bug,如果小夥伴之後打的時候發現如何使用,請恢復我。

瘟疫

接下來是重頭戲瘟疫,當我們傳播瘟疫時,就會逐漸解鎖下方的症狀,最下一排的瘟疫都是科技解鎖的。當我們選擇過特定的瘟疫組合就會解鎖配方,可以用更少的點數釋放更好的效果,而且配方的效果都很變態,無論是補員和加物抗,還有降低敵人魔抗都非常好用。釋放瘟疫一般有三種方式,對領主釋放,對城池釋放,每一回合只能釋放一次,還有就是招募一個事務官,可以對敵對的城市投放組合的瘟疫。我們按照需求調配出適合的瘟疫,是對敵人用還是自己用,配方主要是對自己的加成。關於釋放瘟疫的點數我們可以在戰鬥勝利之後獲得,或者特殊的方式,比如建立教團。

還需要注意的是,一隻部隊一次性只能感染一種瘟疫。

納垢的科技其實很簡單主要點解鎖瘟疫的科技和減迴圈時間的就可以了,其他的補一些兵種加成,怒妖和蟾蜍的別點,一般不太會用到,其他的隨意。

兵種用法

混沌怒妖

其實實力還是非常不錯的,有物抗,雖然近防低但是有蠅之雲加成,就還不錯了。然而真的很少招募,首先是因為空軍在攻城戰真的很不好用,真的很容易戰損,尤其是模組多的怒妖,破甲箭塔很容易就掉模組了。打遠端派系時,可以少量招募用作機動。

腐蠅

腐蠅是非常不錯的飛行怪步,傷害破甲而且加成後攻防都很不錯。主要用途是補充輸出,直接衝擊容易白給,一般接戰後混在步兵中打輸出,近戰打打遠端還是很輕鬆的。

納垢瘟疫蠅使相比腐蠅的近戰實力明顯的提升了,更加能肉搏了,輸出也更高了。

死者首級的版本增加了遠端破甲的輸出,效果還是非常不錯的,可惜彈藥太少了。

腐蠅整個系列都還是非常適用的,主要用於包抄,只打絕對能打贏的敵人,因為主要都是需要一段時間的肉搏才能出的傷害。然而腐蠅序列只有野戰好用,攻城戰的箭塔不知道為什麼盯著腐蠅射,一個不注意容易掉模組,太噁心了,而且箭塔拆了很快就又能起了,非常的離譜,這期影片的重點不在這,就不聊箭塔了,不然能吐槽很久。

納垢瘟疫蟾蜍

感覺不像怪物騎兵,更像怪物步兵,需要近戰才能出傷害的,想要靠衝鋒打傷害可惜移動速度感人,然而正面接戰的近戰的實力也一言難盡,也就只能欺負欺負帝國了。正面實力差就只能當背襲位來反步了。

在戰役中我們建造資源建築的目的是增加事務官容量的,在沒有傳奇領主的技能的話,3級的主城可以招募瘟疫使徒,三級小城可以招募,納垢狂信徒。

納垢混沌卵

納垢毒疹騎手雖然近防和輸出都提升了,近戰的實力提升了不少,但是其他派系的怪物騎兵對比,感覺不太行,而且機動位腐蠅要強太多了。在認真思考感覺對其的定位有問題,作為怪物騎兵絕對是廢物,但是當怪物步兵其實也還算可以,勉強能用。不過很少在戰役中招募就是了,因為反步不靠怪步靠法術。

蟾蜍的整個系列和納垢混沌卵的定位很像,進行側襲為主,可以混雜在抗線中,卡住敵人的騎兵戰車,從而造成輸出,效果還是非常不錯,但是這一職責納垢獸可以完美完成而且傷害破甲更強,所以就沒有出場機會了。

納垢獸

納垢的頂級巨獸,實力還是非常強的,近戰輸出很高,而且可以通過科技來獲取使用法術,不過不能超載,一般還是法師釋放的多。由於體積很大沒有重生,非常依賴法術來恢復,但是可以彌補一部分納垢整體缺乏反大的尷尬。

大不淨者

納垢系的法術一般優先點出腐化膿汁,一般推薦超載釋放傷害高很多,這是我們戰役的主要輸出,無論是打遠端,還是打佈陣聚集的敵人近戰部隊都非常舒服。瘟疫毒障,在對近戰派系效果非常的好,超載可以範圍釋放太強了。麻風詛咒是只能單體釋放的,比較廢物。五腐臨門是非常強大的單體魔法,輸出還是非常高的,兩次超載就可以幹掉敵人領主,但是魔風消耗也是非常恐怖的,在魔風不夠時就需要取捨了。枯萎膿腫是非常強大的輸出技能,傷害非常爆炸,而且範圍也很大。與腐化膿汁各有優劣,按照敵人聚集的情況選擇釋放,除非敵人真的非常密,不然一般都是腐化膿汁更優先。肉體臃腫是納垢的核心法術,真的非常強大,普通就算個再生術,但是超載後相當與無人數限制的群體再生術。

納垢磨魂者

非常強大的魔法炮兵單位,不光遠端輸出可觀,近戰實力也還是不錯的,而且輸出主要是破甲的。最離譜的是75的移動速度讓甩炮成為可能,可以繞地圖轉圈直到打完彈藥為止。是納垢的真神級兵種,非常推薦招募當主要輸出來使用,但是維持費也很貴。

納垢獸是破局神器,非常好用的巨獸,非常推薦出,從前期一直可以用到打完戰役,操作簡單使用輕鬆,近戰輸出一般,但是破甲,而且特別能拖,蠅之雲加成後近防不錯,而且粘液尾跡還要降低敵人的近攻,混在肉盾裡打輸出輕鬆有愉快,攻城時還能沖在最前面吸收箭塔傷害,是在經濟比較短缺時的絕佳人選,非常全能是真正的多面手。

帶毒攻防還不錯的的混沌卵變種,實力還是非常不錯的,就是戰役不會招募。首先是維持費,還有就是有更好的選擇。

法術

接下來講納垢的領主是可以升魔的,到15級就可以升魔了,不過推薦打遠端派系時不要升魔,軍鋒是真的非常好用,尤其是打遠端派系。而且升魔之後等級會減半,實力會弱很多。只有要配一個騎乘腐蠅的納垢系的瘟疫使徒才考慮升魔。招募領主的話就無腦納垢系,納垢系真的非常強,而死亡系差一些。

戰役打法

稍微聊一下關於戰役的部分,推薦向上擴張,納垢和舊世界除了食人魔以及諾斯卡的所有種族默認開戰的,所以在玩戰役時要做好準備。向上擴張只需要防守自己老家沿海就行了,納垢離基斯裡夫很近,每過一段時間就會來幹你一次。但向下擴張就真是戰爭泥潭了,附近的派系都會來打你只能逐個擊破,消滅一個勢力的主力就集中力量消滅它,佔領的城被其他派系打,能守就守,守不住就放,確定消滅了一個派系再回頭打。不斷消滅勢力就可以打出一道口子。關於後期的玩法,個人感覺後期納垢要想戰鬥打的爽就得招事務官大隊,要想戰役打的爽就得分發事務官關裂隙,兩者難以兼得,自行取捨。

全軍破敵 戰鎚 3 恐虐開局玩法攻略

全軍破敵 戰鎚 3 攻略匯集
作者:DA
來源:全面戰爭戰錘吧

哪位恐虐信徒要是覺得那裡可以優化記得提出來(難度:傳奇極難)。
別問中後期怎麼玩,我也不知道這裡只講到前三回合,我的思路是雙線推進。
首先開局線獻祭恐虐打贏第一戰,第一戰拿經驗包我就不講了。

老家拉一個領主出來招放血鬼,把英雄放在這個領主裡派到西面我們6隊放血鬼打黃銅橋。

打下面色孽城的時候講講這版本攻城戰。

然後血祭血神出一隊血族大軍(血族大軍是隨機的,虔心向祈禱恐虐給嗜血狂魔吧)。

斯卡布蘭德往色孽城點走不動了開邪惡顯現,千萬不要看他三隊放血鬼和他硬碰硬,風箏他等援軍不然等會你開強行軍戰損太大色孽就要出來搞你,沒援軍和補員容易翻車打完強行軍到色孽城下第一回合就算結束了。
1、2裡玩過混沌的老玩家應該都知道毀滅城鎮後會有段比較長的自動走路所以千萬不要直接攻城!要先走到你接下來要去的位置上再去攻城這樣效率高很多!所以毀滅城鎮一般是副隊圍城,主力走到要去的位置,副隊解除圍城,主隊攻城然後就會往接下來的位子自動走,這就是為啥錘2裡能用阿茶十多回合就把卡皇滅了。

色孽次級城硬打很難打,尤其是他會把塔升級成炮,直接正面打就是他抗住你的步兵然後炮台輸出,所有需要點技巧,恰巧這張圖有個小樹林所以援軍的位置也很關鍵另外一邊就沒有小樹林。

接著讓領主和戰車跑另一個城門騙他造塔,等援軍一到火速佔領第一個點由於這個點沒人,把這個點占下來了,基本能打到你的炮就很少了,接下來就可以等人齊了直接a上去了機動部隊再去偷個造了炮的點然後回來背沖和側沖。
我們的目標點,領主等援軍的時候沒事來點蛇皮走位就行了。

這裡很輕鬆的拿下了色孽接下來到我們的重頭戲了東面部隊對決諾斯卡猛男。

之前拉的副隊走到邊界線招兵,等會過回合的時候諾斯卡城中的部隊大幾率會出來打我們,這基本上是最難的一戰,當然他不出來打會更難。

來看看對面的實力2隊混勇一隊遺棄和冠軍野心還有個蠻子,首先他的弓騎一開始會上來送,但是你因為是全步兵並不能將弓騎徹底打死所以乍一看咱們就是5隊打六隊半而且我們還能召喚放血鬼,一下就變成6打6.5了,但實際上他的遺棄者和冠軍勇士在有墊腳的情況下戰鬥力相當強,因為冠軍勇士模組只有16個,所以我們需要用領主和事務官去砍冠軍勇士召喚的放血鬼背沖遺棄者打出前後夾擊的效果,迅速打崩遺棄者(鬼知道我這戰重打了多少遍)。

這一戰打完一定要追逃!!!千萬別直接點結束了。

這裡遇到了一個最好的情況攻城戰能打援軍一定要先打援軍一般我打援軍城防軍這個位置就是出現在我屁股後面。

這裡我們就能十分輕鬆的拿下對面了。

恐虐配兵就比較單一了,無腦放血鬼就行,主力是血族基本打完就扔,神尊放血鬼要2回合(這是要我的命啊)我反正是沒找著能減回合的科技或建築,出神尊放血鬼不如後面出牛頭怪,前期可以多搞點軍鋒出來跟著2隊主力練級早點神尊,我個人優先點的是藍線三代不開戒律只能招兩隊本地多招募一隊我個人感覺還挺關鍵的。
至此三回合拿下黃銅橋攻略結束至於究竟是佔領還是獻顱座就大家自行選擇了。

老家的契約宮廷,我懂了恐虐是玩盟友流,這加成就離譜。

因為直接打上面的口子他所有的人都會嗯在哪給你對砍然後砍了10分鐘你發現啥用都沒有,自己人都差不多被塔背射死完了,打下面你需要拉兩隊放血鬼出來當預備役,等補給點的兵全都投入戰鬥只剩一隊弓騎後就用預備隊從後面把路障拆了鑽進上面的補給點去把補給點占了,然後跑出去徹沖,再配合召喚的放血鬼背沖和恐虐加命中一波砍崩對面(我第一次打恐虐的時候沒事務官沒點獻祭,總是差一點,舊是不知道打了多少次的戰役)。

62回合瞎幾把打基本統一了混沌魔域,打奸奇的時候陷入了斯尼奇與食人魔的戰爭海洋副隊兩個大魔浪沒了(傳奇毀檔者3代還是nb啊),後面基本就是過回合開圖了,讓我再打一次估計40個回合左右就能統一混沌魔域。。

講一講恐虐地標以及中期的一些思路。
混沌荒原最東側的赤壘,給的加成是真的垃,而且還是最東邊南方還有國力第一妙影虎視眈眈。

這裡就很輕鬆了,我還是講下正常情況怎麼攻城。

血風暴的燃燒之門,也是在東側加成我懶得吐槽了,能打到這裡的哪還有盟友啊。

這個方向有兩個口子,我們還是用疑兵之計,先把部隊放在最上面這裡然後去打中間的口子,可能這裡就有人要問了你打上面不是只用被兩個炮塔打,打中間卻會被四個塔打麼,為啥要打中間呢?

全軍破敵 戰鎚 3 大正教運營思路

全軍破敵 戰鎚 3 攻略匯集

作者:zero311

來源:全面戰爭戰錘吧

其實很簡單就是不要佔領巨魔國度,這樣我們就不需要成為抗沌第一線,軍隊也可以全解散來攢錢。

之後自然冰女王會合幫左邊2個派系,成為親王主要對手。

我們等羅普斯滿氏族軍隊全滅的時候即可無條件合幫其實這時候我一座城都沒有,是靠著和他防禦同盟待在他的領地裡苟活。

10W存款用來重新開局。

女王還是很厲害的,親王並不是她的對手。

我還能想到的辦法就是去打吸血鬼。

全軍破敵 戰鎚 3 基斯裡夫卡捷琳玩法技巧

全軍破敵 戰鎚 3 攻略匯集

作者:不能天使

來源:遊民星空

派系與領主效果

  • 寒霜侍女英雄的行動成功則虔信+10
  • 掌控力+6
  • 新募寒霜侍女等級+3
  • 冰雪王廷訓練回合-2
  • 腐蝕-6(所在行省)
  • 冰雪禁衛部隊的維持費-50%
  • 法術失誤基礎幾率-50%

初始位置與部隊

  • 披甲哥薩×1
  • 披甲哥薩(強力武器)×2
  • 冰雪禁衛×2
  • 翼騎兵×1
  • 雪豹×1

卡捷琳的技能

卡捷琳能夠使用強大的冰雪法術,包括【冰霜侍女之吻(吹息)】、【致死冰霜(直接傷害)】、【霜降刀鋒(增益)】、【水晶屏障(增益)】和【凜冬之心(直接傷害)】,同時也能和基斯裡夫的其他法師一樣召喚雪豹進行攻擊。

基斯裡夫的科技

卡捷琳所屬的基斯裡夫陣營有4個科技樹,分別為:國土、基斯裡夫、厄倫格勒和普拉格,後三個科技樹是以城市的名字命名的,但是,是否掌控城市與能否研究科技無關,未掌控這些城市也能研究科技。另外,只有解鎖了一些基礎的科技後,才能解鎖下一階段的研究。部分科技還能解鎖冰雪王廷的訓練槽位。

獨特建築與地標

卡捷琳的起始地點位於烏斯科河。在基斯裡夫的領土上,行省由僅具有4個建築槽的小型城鎮構成,沒有行省首府。相反,國家權力的基礎位於基斯裡夫、普拉格和厄倫格勒三大城市。

使用卡琳娜進行遊戲時,普拉格就在北邊不遠處,距起始地僅一步之遙,這座城市由一個默認交戰的派系佔領著,將其消滅後控制普拉格,緊接著再清理掉基斯裡夫的敵人並佔領這裡,最後,厄倫格勒由一個關係友善的派系掌控著,和對方增進外交關係並結盟即可。

這三座城市各有10個建築槽,並且在屬性上有很多相似之處。除此之外,他們還擁有獨特的地標建築:

基斯裡夫

  • 博哈宮:虔信獲取、冰雪禁衛部隊維持費降低、守城期間領導力提升
  • 恢弘堡壘:掌控力提升(派系範圍和本地)、所在行省所有建築收入產值提升
  • 厄孫神廟:毛皮資源產量、發展提升(派系範圍)、元素熊和戰熊騎手部隊的維持費降低
  • 帝國大使館:與帝國的外交提升、獲得的臣道點增加

普拉格

  • 蕭瑟地:所有部隊損耗降低(派系範圍)、獅鷲軍團維持費降低(所有軍隊)、對抗混沌勇士/混沌惡魔/諾斯卡時領導力提升
  • 普拉格要塞:所有部隊全域招募持續時間-2回合(至少1回合)、全域招募容量提升、守成期間領導力提升(所在軍隊)
  • 馬格努斯花園:允許招募牧首、牧首容量提升、鄰近行省腐蝕降低、新募英雄與領主等級提升

厄倫格勒

  • 大港口:財政收入、發展、染料/生鐵/陶器/香料資源產量
  • 曼納恩神廟:港口建築成本降低(派系範圍)、免疫風暴與暗礁損耗(派系範圍)、海上戰鬥時近戰攻擊提升(派系範圍)
  • 霜凍之家:寒霜侍女英雄容量提升、新募英雄與領主等級提升、戰爭雪橇與亞雷鳴炮部隊維持費降低(所有軍隊)
  • 林斯克大橋:貿易收入提升(派系範圍)、所有建築收入增加(所在地區)

因為周邊區域大多為小型城鎮,因此推薦通過聯盟(前哨)或全域招募池進行招募並補充軍隊,使用後者就可以在普拉格要塞培養一支強大的軍隊。

全軍破敵 戰鎚 3 各派系步戰步兵對抗測試

全軍破敵 戰鎚 3 攻略匯集

作者:Geoamici

來源:全面戰爭戰錘吧

參賽選手:

震旦:天庭龍衛

恐虐:神尊放血鬼

基斯裡夫:沙皇禁衛(重劍)

納垢:神尊攜疫者

奸奇;神尊粉妖

色孽:神尊魅魔

(如果擁有遠端彈丸,允許使用遠端攻擊 )。

第一戰:沙皇重劍對陣天庭龍衛。

天庭龍衛站定,沙皇衝鋒,最終沙皇以極大優勢獲勝。

第二戰:沙皇重劍對陣神尊放血鬼。

雙方對衝,最終神尊放血鬼以優勢勝出。

第三戰:天庭龍衛對陣神尊粉妖

天庭龍衛衝鋒,神尊粉妖射擊後近戰,邊射邊近戰。

最終神尊粉妖大勝

沙皇禁衛主攻,

納垢攜疫者衝鋒,粉妖遠端攻擊後接戰.

神尊放血鬼以全勝之姿登頂步戰王者。

第五戰:神尊納垢攜疫者對陣神尊粉妖

第九戰:沙皇禁衛重劍對陣神尊魅魔

最終結果 沙皇禁衛重劍被全殲 神尊魅魔獲勝

最終結果,神尊粉妖惜敗沙皇禁衛重劍

天庭龍衛屢敗屢戰,再接再厲。

雙方對衝,神尊攜疫者接戰前丟一輪.

納垢攜疫者投彈後近戰.

最終結果, 神尊放血鬼依然獲勝

第四戰:神尊納姤攜疫者對陣天庭龍衛

第六戰:神尊粉妖對陣沙皇禁衛重劍

第八戰:神尊放血鬼對陣神尊粉妖

最終結果,神尊魅魔慘勝

神尊放血鬼主攻,接戰前損失慘重

最終結果,神尊粉妖任然不敵,納垢攜疫者慘勝

第七戰:神尊魅魔對陣神尊納垢攜疫者

神尊放血鬼以極大優勢勝出

賽後總結

最終結果 神尊納姤攜疫者以優勢勝出

最終戰:王者之戰 神尊放血鬼對陣神尊魅魔

補一張價格表(現版本)

1.神尊放血鬼1200

2.神尊魅魔1250

3.神尊粉妖1100

4.神尊攜疫者1250

5.沙皇禁衛 巨劍 1100

6.天庭龍衛1100

全軍破敵 戰鎚 3 雙極難妙影破局思路

全軍破敵 戰鎚 3 攻略匯集

作者:微笑旳迪妮莎

來源:全面戰爭戰錘吧

首先,雙級難震旦開局真的波波得手操,第一回合打送的叛軍自動打就會死一隊,所以就不得不手操過,建議招個陽屬性領主直接甯和中正,有先魂訣一個人死不了的,打贏給你個陽屬性英雄所以你南皋再造個陰屬性建築加招兵。

然後第二回合依然寧和中正打南陽手操不多說,自動會死四隊兵233。

第三回合最關鍵,必須強行手操打贏南離守軍加叛軍駐守的軍隊直接滅了他,記得走橋下那條通道打進去,這應該是設計師的仁慈,防禦塔打不到你軍隊的。

然後打下南離之後因為南離自帶一個陰屬性市場,你可以把南皋的陰屬性建築拆了。

至於為什麼很關鍵,因為!第四到第五回合因為難度原因,秩序勢力自動分遠比混亂勢力低的原因,隊友的龍門關這麼大一個關!會被只有自動刷的八隊兵的庫爾幹遊牧攻破毀滅!如果你不趕緊滅了南離這邊的叛軍勢力,到後面就是源源不斷的庫爾幹遊牧和卡紮格、凶胡混沌勇士進犯震旦北境!配合南離的叛亂分子和奸奇勢力,寄~

回到正題,第四回合一邊回頭到礦場一邊招兵,記得第三回合戒律選招兵的,然後南皋拆出的空格造馬場,並且把在升級的科技改選另一個屬性,不要急著研發完,不然第五回合你科技研發完就會陰陽失調。

然後第五回合能拉滿一個滿編外加補員應該也差不多了,不用在意收入,一堆任務你負個一百多收入不會有事的,反而還能白賺個把收入變正的任務;同時,你應該能看見薩索瑞爾守望者的主力出去了。

我這邊第五回合還被從龍門關溜進來的遊牧前後夾♂擊,不要因為自動能贏就自動了,手操打爆!因為你隨後會又被一支滿編的混沌勇士叩關,所以手操盡然減少損失。第一次享受長垣保衛戰~

第六回合就直接滿編去打墓園,自動血戰惜敗,手操!

樓主這裡還遇到個bug,喵影變了龍直接卡在原地不能動,本來應該是直接喵影變龍過去把對面領主英雄宰了的,結果變成不得不大部隊頂著箭塔和對面魔法強衝過去,損失比預期大的多。

這時候可以看到薩索瑞爾守望者的主力剛毀滅我了個去的文盲不認識的啥昌!然後回防,但慢你一步~

強攻完兵馬俑墓園再一口氣把沒了家回防的守望者主力,龍門關溜進來的遊牧,和圍攻你奎門關的混沌勇士全部手操解決,而且因為你把敵對勢力基本清乾淨了,電腦隊友也會去重新殖民龍門關,而且來得及重建。基本你就破局啦~!

全軍破敵 戰鎚 3 震旦防巨獸衝鋒教學

全軍破敵 戰鎚 3 攻略匯集
作者:抗壓氏族鼠
來源:全面戰爭戰錘吧


雙方陣容

我方陣容:陽系修驗卿,加上兩個司天丞一共6個羅盤,6個龍弩,2個鐵炮,4個龍衛
地方陣容:1個暴君,6個石角獸,4個獵食者,4個劍齒虎,5個鐵胃
相信面對這種陣容大部分震旦玩家的後排大部分情況下根本開不了火。

開打之前的佈陣:守角,6倆羅盤前出離龍衛起碼兩個部隊的距離,4對龍衛一字排開組成第二道防線,龍弩拉到龍衛後面維持住寧和的同時盡可能靠後,因為石角獸強大的衝擊力,會把前排往後推,剛開始我們留出的距離越大,可以被石角獸往後頂且不影響射手輸出的距離就越多

6頭石角獸直接沖了上來,第一隻和羅盤對衝,把羅盤從離龍衛大概6排部隊的距離撞到了龍衛前面,被龍弩和鐵炮抓住機會集火輸出,現在在圖裡左上角的位置,雖然你看到他出現在龍衛的後方,但是這個時候他已經只剩下不足一千血白旗了,所以不用管它。中間的一輛羅盤卡住了大量獵食者,右側壓力非常大,兩倆羅盤連續被四頭石角獸撞擊,可以看見羅盤已經被撞到了龍衛群裡面

左翼已經射死一個石角獸,現在兩個羅盤卡一個石角獸已經很輕鬆了
現在視線移動到右意,兩個羅盤卡四個石角獸,已經被石角獸頂得節節後退,可以看到有兩個石角獸已經沖過了龍衛的陣線,但是羅盤依然頂住了石角獸,可以看到後面的龍弩仍然在繼續輸出

既然右翼已經高級,果斷把超載堅岩決開了,可以看到對比上一幅圖片,右翼的兩頭石角獸被羅盤一個衝鋒頂回了龍衛陣線,右翼弩兵的危機解除。同時由於中間的兩個羅盤頂著3隊獵食者血線下了一半了,讓丹鼎師開個鉛之煉金術防止羅盤被斬掉

後排的弩兵和鐵炮輸出極高,就這麼一來一回的時間裡,又倒了兩頭石角獸,石角獸一倒,剩下的鐵胃獵食者劍齒虎啥的根本沖不破堅岩決龍衛的陣線,即便我的龍衛只拉了4排。勝負已經沒有懸念

打完之後的全體合影,右翼龍弩有掉血是因為吃了暴君一個技能,事實上石角獸到最後都沒能碰到龍弩。每個龍弩鐵炮的輸出都在10000以上,我準備截圖單隊輸出的時候竟然閃退了!
其實實戰打起來更簡單,第一輪石角獸頂住的時候直接開個大煉金,很快就能結束戰鬥,我為了演示所以沒開大煉金。
我重新試了下一個新想法,效果拔群:牛車混俑士禁衛扛線,操作難度比上一個組合穩定得多(u1s1第一個方案操作難度還是很高的,需要時刻注意牛車血線,牛車血線一低很容易白旗導致崩盤),先把結果放在下面(同樣我這次沒有使用終極煉金術,法術一共放了一個堅岩決,兩個翠玉決,兩個超載夜風詛咒,丹鼎師純看戲)

具體想法是這個樣子的,首先,我們知道牛車仇恨很高,事務官牛車仇恨尤其高,前幾次的測試中我發現石角獸總是對著我的事務官牛車衝鋒,導致事務官牛車血線下的賊快,而牛車自身戰鬥力很差,沒有辦法抱團(報了團也是被石角獸一起沖死)於是我萌生了這麼一個想法,事務官牛車仇恨高,俑士禁衛戰鬥力高,那我全帶上不就得了,兩個俑士禁衛護著一個牛車往前一扔,隨你打。
於是我測試了牛車+陶勇的戰術,結果效果拔群,牛車事務官成功的拉住了石角獸的仇恨,然後俑士禁衛一夾可以有效提升事務官的生存力,兩個牛車加四個俑士禁衛輕鬆拉住5個石角獸(有一個貼著地圖邊緣直接衝過去了,不過沒進陣地就被八隊射手解決了)、
場上一共4個法師,夜風詛咒能減34近戰攻擊,一般食人魔近戰攻擊算上科技紅線也就50左右,減完剩16點,打有30近防的俑士禁衛基本都是miss,硬的一比。
司天丞事務官帶著兩個俑士禁衛構成一個小組,對著自己開超載夜風詛咒,穩得一筆
6隊龍弩的最終輸出

聚怪的俑士禁衛的血線基本都還保持半血以上,我覺得再多來兩頭石角獸應該也能頂得住。
兩隊鐵炮:

雖然輸出不夠,但是他們是萬一有一兩隻巨獸仇恨沒拉住沖進龍弩陣列的最後一到防線,本次戰鬥中他們槍斃了漏掉的那只石角獸,石角獸剛沖進龍衛裡就沒了。

該打的輸出基本都打出來了,掉血是因為領主跑進來了,不過關係不大,龍裔修驗卿開著翠玉決外加龍弩墊腳輕鬆斬了暴君。

全軍破敵 戰鎚 3 震旦玩法指南

全軍破敵 戰鎚 3 攻略匯集
作者:Kitakawa
來源:NGA

傳奇領主

“飆龍”妙影

出生地偏北,緊鄰長垣,玩法也更偏向震旦長垣方向。派系效果和領主效果給的加成相對保守,只有主隊遠端步兵維持費減半還算有點存在感。妙影個人線有一項長垣建築費用減40%,這讓她可以在前中期就準時升級長垣,較快過渡出高級單位。但是開局戰略難度比昭明高,不建議作為第一局遊戲選擇,別上CA的當。

“鑌龍”昭明

出生地偏南,靠近長牙之路,離卡洛斯更遠,跑商得天獨厚。派系效果加商隊載貨量、丹鼎師初始等級、近戰部隊護甲都非常實用。領主效果雖然只減25%近戰維持費,但多一個100%掉寶幾率加成,因此裝備獲取方面比姐姐富裕得多,成型更快。個人線有一項食人魔派系好感+40,基本全部可以貿易協定+結盟,不僅貿易收入高,跑商也安全。開局基本沒有硬仗,除了商隊事件甚至都不需要手動戰鬥,更適合新人上手。

兵種概覽

總體而言,目前的震旦體系只搭了一個基礎框架,還缺少很多關鍵環節,比如迅速消滅敵方步兵、大型單位的特攻輸出,比如戰車和怪獸步兵、頂級騎兵,比如菜刀步兵和近戰事務官,比如其他系法師等等。最離譜的是大多數單位的主動被動技能都很少,幾乎等於白板,完全不像經歷過錘二各種資料片之後的最新設計。我的總體評價是,未來可期。

役農長柄矛手

震旦農民矛,看上去屬性不怎麼樣,其實意外地能扛。甯和加成下的閃避可以抗衡掠奪者、食人魔公牛戰士、各種狗等前期敵人,士氣也非常高,唯一缺點是護甲值低,怕奸奇派系的藍妖粉妖轟炸,在昭明手下有所改善。全域招募默認一回合,前線掉兵牌的時候臨時拉來湊數也是不錯的。有軍事建築後全面替換為玉勇。

役農弓手

震旦村姑弓,射程尚可,但是基本不破甲,屬於前期一窮二白的時候用於過渡,後續儘快替換成玉勇弩。此外雖然沒有“精度低劣”詞綴,實際精度也並不高,集火巨獸和領主的時候容易誤傷,前期用副隊手操時最好犧牲農民矛來纏住目標,不要讓領主去,不然可能你掉的血比對面多。

役農馬夫

震旦農民騎,屬性很低,側翼攔截也就勉強攔一下狗,自己打贏也殘了;襲擾遠端方面,經過專門測試,打不過震旦村姑弓以外的任何遠端,迂回背沖就更是無從談起了,唯一的作用就是追逃白旗部隊。然而震旦的主要對手中,長垣威脅和商隊事件打贏就消亡了,不需要追逃,各類惡魔也會燒血自盡,因此幾乎沒有實用性,妙影白送的那隊可以前期放在後排當寧和吉祥物,僅此而已。

鐵雹銃手

震旦版僵屍海盜射手-手炮,射程很近,破甲很高,優點和缺點同樣突出。作為直射型遠端,殺傷能力並不遜色於帝國火槍,本來應該是反大好手,但是低達90的射程讓它的定位較為尷尬。本作震旦面對的主要對手都有大量飛兵、騎兵,算上轉向消耗的時間,很容易一槍未放就被沖到臉上,輸出環境比玉勇弩差得多,實戰基本可以不帶。
唯一的例外是負責掃蕩長垣北部的副隊,混沌荒原不少地圖都有斜坡,而諾斯卡前期高速單位只有標槍騎和狗,根本突破不了防線,給了火槍輸出環境;同時混沌勇士的重甲讓村姑弓毫無輸出,火槍寶貴的破甲是決定勝負的關鍵點,因此北境還是有必要帶上一兩隊,儘快消滅本土諾斯卡勢力。在妙影隊伍裡配合個人線和戰旗能堆出相對正常的射程,帶一隊娛樂也無妨。

玉勇

震旦劍士,前中期震旦軍隊的主要前排,閃避較高,站定90護甲也算摸到了重甲的門檻,在極難以下的難度有一定的近戰實力。優勢對抗輕甲步兵和狗,對騎兵和怪獸步兵也可以起到一定的拖延作用,但站不了多久,攔高級步兵死得和割韭菜一樣快。本身只是銅盾,不適合硬吃小粉小藍的攻擊,有機會還是要主動出擊。值得一提的是,+3初始招募等級的親隨是行省加成,如果正好有兩個領主帶著在同一個行省,招募出來的就是6級。

玉勇弩手

震旦重矢,中期主力遠端,和劍盾同一招募建築非常方便,維持費也不高,便宜好用。橫向對比的話,模組數量、射程、血量、殺傷、攻防和帝國弩手沒有任何區別,但玉勇弩和劍盾一樣是重甲單位,生存能力更強。甯和加成下士氣高昂,不怕各類狗偷後排,被高級單位切入時也不容易潰敗。三本帶盾版本+8閃避,在這個射兩箭就要近戰的版本值得擁有。

玉勇槍騎兵

震旦黑騎士,基本能夠勝任側翼攔截、襲擾遠端、迂回背沖三大任務,基礎屬性和隔壁毛子翼騎兵一樣,但護甲、閃避更高,質量也高200,因此生存能力更強,拉扯手感更好。不過作為衝擊騎兵,持續近戰能力是短板,武器破甲比例低,本身普通騎兵的底子也不足以攔截喪牙獸騎兵、恐虐碾顱者、奸奇混沌騎士等高級騎兵,但不管怎麼說,也是目前中期唯一能用的騎兵了。總體上後期對抗混沌主力時實力有些不足,但是商隊打食人魔、北境打諾斯卡還是很活躍的。

玉勇長戟

換了把武器的玉勇系列,嚴格來說並不算劍盾的上級替代,只是專精於反大型部隊而已,沒了銅盾更怕射了。通常的震旦中期部隊應該是劍盾和長戟混編,比例取決於戰略方向,長垣的北佬多步兵,就主劍盾;國內防卡洛斯多騎兵,就主長戟。表面上有個反彈騎兵衝擊傷害的衝鋒反制被動,但面對奇幻系的妖魔鬼怪時,實際效果比歷史系的槍兵差得多,但中期也沒有別的選擇,將就用吧。

巨炮

震旦卡隆炮,對標帝國和矮人的直射型火炮,牛拉起來確實比人推得快,移動速度和玉勇一樣是30點。和二代相比,精度出奇的高,反怪獸步兵和騎兵的效果不錯,商隊遭遇戰可以輕鬆射爆噬人者。打四小販的磨魂者通常四門起步,三輪齊射可以擊殺或者至少崩潰。由於血量較多,被切入的時候也相對能活得更久一點,總體上是實用性較強的炮兵。

鶴銃手

震旦抬槍,模組數量和屬性基本對標甲板槍手,精度極高的直射型遠端。雖然模組數量較少,但高傷害、遠射程使其對空能力不遜色於龍弩,配合法強加成的影嵐決,兩三隊就可以把惡魔親王射殺在空中,打大不淨者之類的巨獸效率也不錯。唯一的問題是,本作混沌勢力除納垢以外都有太多的巨獸和騎兵,點死一隊還有三四隊不怕死的沖上來,本體作為僅有三千多血量的輕甲單位是極其脆弱的,所以後期還是儘快用龍弩替代。特點是站位非常分散,和龍弩疊放不會干擾射擊。

天燈

震旦吉祥物,模組少、威力低,設定上裝的也是4名鶴銃手,或許是因為天上太晃,實戰感覺精度不如抬槍,電腦的將領還喜歡蛇皮走位,基本射不中。血量和護甲也只有天舟的一半。一個存在意義不明的單位,僅有的buff能力是25%寧和化生。建議商隊見到不要選,合邦看到第一時間裁。

天廷龍衛

震旦古代兵法家說:“八陣者,虛其中,大將居之,環其四面,諸部連繞,此所謂終於八也。四頭八尾,觸處為首,敵沖其中,兩頭皆救。”用今天的話說就是,用近戰步兵組成緊密的圓陣,防守所有方向。再換更通俗的說法,就是盒子陣。此陣易學易用,乃是萌新入坑必備陣法。
寧和的效果是在遠端部隊和近戰部隊互相靠近時,為近戰部隊增加6閃避、6士氣,為遠端部隊增加12裝填速度、6士氣,選中部隊即可看到能啟動寧和的範圍,只要不超過這個範圍就行,並且一支部隊可以為多支部隊提供甯和加成。

炎霖火箭炮

其次中央的空位最好放置騎兵,如果敵方分兵來追,就利用機動性進行風箏;如果敵方不管,就從中央進入敵人背後進行側襲(如上圖所示的戰況);如果敵方有較多遠端,就在近戰步兵被我方兵線吸引後從中央直切遠端。

五行戰爭羅盤

至於野戰也完全可以用,這裡的靶子還是剛才口袋陣的奸奇軍隊,極難難度輕鬆砍爆。天舟其實不需要帶,也別管什麼寧和了。因為這個陣容沒有對空,天舟被飛兵壓制後是無法開火的,這裡是白旗逃跑才留下一命。總的來說,推薦新手玩家後期組建這樣一支部隊,除了貴好像沒什麼別的缺點。

俑士禁衛

震旦兵法曰:“凡軍好高而惡下,貴陽而賤陰。”地形是古往今來戰爭中不變的關鍵。說人話就是,當我方在坡上、敵方在坡下時,就可以消除兵線的阻擋,斜坡是火槍野戰的天然戰場。如圖所示,我方依託坡地列陣,居高臨下射擊敵人,原理類似從城牆上射擊。注意直射型遠端要放在坡面上,不能放在坡頂,否則是無法開火的。
由於目前巨獸仇恨非常低,拉怪射爆的套路已經失效,以混線斬將為主。如果敵方配置主要為高速單位沖後排,則直接放在遠端堆中間等他來沖,配合近戰步兵進行反擊。
震旦人對陰陽平衡有著強迫症般的執著,哪怕偏差一點也難以容忍;而相應地,如果能成功保持陰陽平衡,則一切行動都會更加積極。在軍事思想中,震旦將領也常以陰陽來比喻戰場各類要素的不同方面,我們在接下來的教學中會加以引用。

天廷龍弩手

震旦煙花炮,彈道、傷害、彈藥容量全面對標帝國版本。反步兵效果突出,但由於彈道較為平直,且本作地圖起伏、森林比二代更多,導致實際輸出效率一般。最重要的是,炮兵在本作是第一仇恨,AI會不惜代價撲向地面炮兵單位,導致很容易減員,輸出環境較差。綜合比較下來,飛行的天舟比地面的火箭炮好用。

天舟

最後,我方領主所在的位置應該選擇壓力較大的一側,如果敵人平均分兵就選擇敵人領主所在一側,提供寧和化生和法術的支援。
遠端部隊大體氛圍直射型和拋射型兩種,通常弓弩是拋射、槍械是直射。拋射型遠端可以越過己方兵線射擊,是最經典、最簡單的遠端。直射型一般輸出更高,但由於彈道平直,會被我方步兵擋住射角,雖然可以越過兵線射擊遠處,但無法射擊我方步兵攔截的部隊,除非是體積更大的巨獸、怪步。在使用直射型遠端時,一般有以下三種方法找射角:

巨龍馬騎兵

震旦工程學的集大成之作,常凱申之選,步兵陣列的毀滅者。和死靈巨像原理類似,其居高臨下的視野讓直射彈道反而變成了優點,幾乎不受阻擋,可以最大程度發揮煙花炮的高額殺傷。手動開炮模式(左下角按鍵)下,彈著點散佈會進一步降低,讓玩家瞬間從全面戰爭穿越到搶灘登陸,高效殲滅任何抱團的敵人,並且目前首發版本依然存在手動開炮幾乎不消耗彈藥的bug。轟炸技能不如矮人轟炸直升機,只能算是錦上添花,沒必要特地拉去炸。總體輸出環境和自保能力都強於炎霖火箭炮,後期副隊可以帶三到四隊。
在對空方面,經過測試,極難難度下雖然依然打不過混沌怒妖、腐蠅、奸奇飛鯊以外的高級飛兵,但對於萬變魔君、嗜血狂魔、末日騎士這些高威脅單位也能拖延較長時間。對地面部隊時建議先落地(下方最左按鍵)再衝鋒,否則容易出現幾個在地上打、幾個在天上看的情況。在目前各種妖魔鬼怪切後排的環境下,還是有必要帶兩三隊的。

主要戰術

寧和機制

震旦牛牛,本身有陽系寧和,可以放在後排為遠端提供寧和覆蓋。戰役中由於地標和科技,震旦是不缺事務官容量的,加上戰爭羅盤的充能速率不如事務官的奧術導體,本體不能林中隱蔽,實際出場率也不高。副隊如果是經略使帶隊,可以出一兩台提供法術支援,它自帶的兩個天堂系法術也是享受精氣之風加成的。但由於不放法術的時候就是個純吉祥物,也不宜多帶。
震旦兵法曰:“必有損,損陰以益陽。”就是說,反正後期陣線也攔不住,那就使用誘敵之計犧牲一部分單位,換取整體的勝利,即口袋陣。
寧和機制決定了震旦在多數場合都要保持遠端近戰互相靠近的陣型,因此務必檢查一下遊戲設置,確保“預設規避近戰模式”未開啟,防止遠端部隊亂跑打亂寧和。當然能啟動甯和加成的範圍還是比較大的,新手在佈陣的時候注意不要讓遠端緊貼著近戰,那樣更容易被拖入肉搏,拋射角度也不好。

這個配置特別適合打戰役終局戰鬥,敵人有大量磨魂者,正屬於俑士禁衛克制的單體巨獸,圍毆比拉克的場景也比較解壓。消耗補給可以在戰鬥中給俑士禁衛回血,即使是昭明帶隊也沒有續航問題。如果恢復量達到了上限,可以暫時撤離戰場,再從補給點召喚回來,這樣就又是滿血了。此外還可以臨時招一些步兵、遠端作為補充。
本作對於遠端轉向進行了修改,手動選擇目標時,部隊必須100%地正面朝向敵人才能射擊,因此實戰中會有頻繁的轉向動作。我們在佈置陣型時,最好將遠端步兵全部拉成接近正方形,這樣才能快速轉向。如果遠端陣列過於扁平,轉頭射擊側面敵人時就會有一部分單位進入近戰陣線。

遠端部隊的使用

這裡我選了圖中這場副隊與裂隙守軍的實戰為例子,自動預測是略處下風。我們將步兵平均分為兩組,佈置在場地的兩側,這樣AI就會傾向於同樣平均分兵攻擊兩邊,我們每一邊的壓力就降低了一半。戰鬥中兩隊腐蠅分別沖向三隊玉勇弩,在空中就掉了不少血量,落地後因為孤軍深入士氣低下,被玉勇長戟迅速收掉。如果我們還是盒子陣的話,兩隊抱團的腐蠅清理起來就沒有這麼快,我方遠端也會損失更多血量。

轉向

由於需要領主承擔敵軍的所有傷害,特殊保護屬性是第一優先順序。目前震旦是最容易堆特保的派系,命運護甲10%+防身護符17%+珠寶匕首25%+宏天戰旗20%=72%,其中前兩個通過合成容易獲取,戰旗來自科技,匕首來自跑商。武器方面中前期帶跑商獲得的卡斯坦因之劍,狂暴、重生兩個被動非常實用,後期個人傾向於恐虐鏈鋸劍或者色孽劍,末日之矛對於法術AOE能力頂級的兩大傳奇並不是必需,不如堆武器傷害提高反大效率。

重疊

混戰中,遠端部隊經常出現相互重疊的現象,此時應儘快重新調整站位元,因為重疊的單位會互相阻擋視線,導致無法射擊。

規避

震旦特色持盾反大步兵,屬性全面對標高等精靈鳳衛,但畢竟不是五本兵,物理抗性較低,質量也略低。近戰破甲傷害和反大加成很高,極難難度下殺傷大型單位效果尚可,但最大的問題是打不過奸奇以外所有混沌派系的高級步兵(打奸奇遺棄者也費勁),導致後期步兵陣容基本站不住,戰損居高不下。而且在這個沖臉的版本,對於不少頂級怪獸步兵也是打不過的。作為後期主力部隊,在目前沒有其他步兵可用的環境下不得不出,但震旦迫切需要補齊對抗菜刀步兵的短板。

射角

特別值得一提的是,由於天舟是炮兵,仇恨高於地面的弓兵,很容易吸引嗜血狂魔、末日騎士等飛兵攻擊,但本身卻是目前血量最厚的空中單位,再加上自帶80護甲,是絕佳的對空誘餌,能為龍弩創造良好的對空輸出環境,可以說定位類似空中的帝國坦克。

高低差

震旦兵法曰:“共敵不如分敵,敵陽不如敵陰。”很多情況下,我們的陣型並不是經受不起敵人的衝擊,而是同時沖過來的高級單位太多,突破了一個承受的閾值,導致防線崩壞,因此只要將敵人的力量分散,就可以保持防線的秩序。這就是震旦進階的經典陣型——犄角之陣。

側襲

如上圖所示,我們利用右邊這道懸崖,將防守方向減少為了三面。對於震旦來說還有個額外的好處,電腦默認陣型是一字排開,我方陣地靠邊時,它們遠處的部隊就會和近處的部隊在行進過程中重疊,增加炮兵輸出的機會。由於防守方向減少,敵方也更加集中,很快就被法術消滅,甚至沒能突破陣型,最終傷亡491人,僅為開闊地的三分之一。

下圖是實戰中的一個例子,地上全是混沌勇士的屍體。

變陣

如上圖,在高難度下,目前版本震旦的實力終究是無法徹底守住的,然而我方也必然有一個方向的步兵還是有生力量,可以立即支援崩潰的方向。同時可以將陣型中的遠端部隊後撤,重新獲得射程,避免陷入近戰。此時敵方大量部隊會聚集在我方盒子陣的中心,法師、炮兵可以造成大量傷害,一舉扭轉戰局。

震旦八卦陣

震旦的遠端火力較為全面,從遠到近都有,具體兵種的用法可以參考前文作為防守性的陣營,震旦不能像恐虐、色孽之類的一字拉開沖上去,而是需要在攔截住敵軍後集中力量逐一殲滅,因此目標的選擇是關鍵。通常來說,優先集火的應該是敵陣中威脅最大的目標,飛行/巨獸將領——普通巨獸/高級飛兵——怪獸步兵/騎兵——敵方遠端——敵方步兵。但不同派系的高價值單位不同,要具體分析,如對抗納垢時就是作為炮兵的磨魂者,對抗奸奇時就是能毀滅兵線的火妖,震旦可以利用巨炮和龍弩的射程優勢發起先發制人的射擊,壓制敵方火力。下面介紹遠端部隊的基本用法,如果接著寫基斯裡夫篇的話,很多基礎內容就參照這裡,不再重複了。

上圖是前期八卦陣的一個例子,我這是自訂演示,相信大家實戰中前期不至於這麼窮。本作的AI非常熱衷於繞到側面和背面進行偷襲,而盒子陣可以無視這類偷襲,因為每一面都是正面。在低難度下,玩家無需過多操作,前期的低級混沌部隊是無法突破陣線的,前排攔住、後排射擊,很快就能全自動勝利,這就是為什麼我說適合新手。注意每一隊步兵後面的遠端都是反著放的,射擊的是另一側相對的方向,如果射自己前面的兵線,距離過近容易射不出去。

遠端部隊都有一個“預設規避近戰模式”,當敵方近戰單位接近時會自動遠離,路徑飄忽不定。此功能主要適用於弓騎兵、變色龍等部分具備移動射擊的單位,利用速度優勢風箏敵人高價值單位。目前版本震旦尚無此類部隊,因此設置關閉即可,避免擾亂陣型。

雖然看不到其他部隊,但AI有時也不會將所有部隊圍上來,需要玩家在殲滅一波之後,再貼著其他步兵周圍遊走,吸引敵方主動攻擊,一般3-4隊步兵一波,放上幾次法術就只剩巨獸、騎兵了,變龍斬殺即可。

守邊與守角

更加極端的防守方式,是利用地圖角落,將防守方向減少到一面,如上圖。這種防守有利有弊,在防線能維持的情況下如同潮水沖刷礁石,1VN也不成問題;但一旦防線崩潰,就再也沒有重整的空間。測試中最後傷亡651人,比守邊略高。要如此佈陣的話,需要在準備階段把所有單位拉到最後方,開始戰鬥後迅速暫停,在角落重新佈置好陣容。

如圖,對面是一支典型的後期奸奇高級部隊,我方只帶兩隊玉勇弩和一隊巨炮,連妙影一起放在中央當誘餌,後排的龍衛和俑士禁衛向側翼展開,待敵人被吸引到中央後形成包圍。戰鬥中繞到我方右翼的敵方騎兵,由於通往中央的路被擋住,選擇了直接沖龍衛,被很快打崩。正面大量遺棄者被妙影和兩隊龍衛吸引,如果是昭明來一發 龍帝大腳 龍星訣,勝負就直接確定了。敵方飛行單位一如既往直奔巨炮,我方左翼直接包抄,混戰中玉勇弩白旗撤退,卻仍保留了半血。飛馬不與敵方末日騎士交戰,在後方遠處待機,當敵方飛兵全部陷入戰鬥後再突擊神尊粉妖。

上圖是另一個守邊的例子,我軍長垣守軍主力作為援軍出現在地圖邊界,就近利用地形組織防線。敵方大部分從左側進攻,我軍正面遠端集火猛獁,同時繞出兩隊騎兵攔截巨魔、襲擾諾斯卡飛斧,自動惜敗變成酣暢大勝。

震旦兵法曰:“凡地之道,陽為表,陰為裡。”兵法家也說:“用八陣戰者,因地之利。”相信大家都注意到了,在地圖上有很多不可通行的區域,善用這些地形,我們就可以減少盒子陣防守的方向。

犄角之陣

如下圖,將直射型遠端配置在靠外的位置,在前線開戰後,敵方步兵的仇恨就會被我方步兵吸引,此時把火槍拉到側翼進行射擊就毫無阻擋了。然而這樣做的時候,我方火槍是毫無掩護地暴露在敵人面前的,僅適用於敵方無遠端且騎兵、狗已被消滅的情況。

“龍戰於野,其血玄黃。”玄者黑也,意指飆龍,黃為金色,鑌龍所顯。

(未完待續……)
俑士禁衛的衝鋒動作是突進縱斬,這個動作的判定很神奇,當目標是恐虐顱骨炮等高速單位時,只要刀舉起來了,就算敵人已經跑開也會受到傷害。目前而言,俑士禁衛是震旦唯一能兼顧扛線和輸出的單位,並且也是唯一的魔法攻擊,砍惡魔刀刀見血,推薦在負擔得起的情況下多出。
震旦高達,反大反步兩開花,屬性全面對標巨人,但護甲足足高了70點,加上高貴的永不戰敗屬性、優秀的攻擊動作、領主紅線的10點物抗,無愧為戰錘三(首發版本)第一巨獸,也是震旦兵種最大的亮點。由於目前震旦的大眾臉領主武德實在不夠充沛,屬於和奸奇、納垢軍鋒菜雞互啄的水平,俑士禁衛是副隊斬將的剛需,通常兩隊起步。這裡插入一點題外話,經略使的破甲殺傷低達92點,基礎屬性比身為法師的修驗卿還低,黃線的buff技能只能加單體,屬於一無是處的坑,新手千萬不要踩。

口袋陣

應該是戰錘第一個五本弓箭手,實力算是對得起它的解鎖時間,面板比阿瓦隆還高,但是拋射十分精確,基本沒有誤傷,完全取代玉勇弩。近戰能力甚至略高於玉勇劍盾,被沖後排也可以多活一會兒。缺點主要是兩個,一是震旦紅線不加彈藥容量,裝填加成疊高以後容易彈藥不夠;二是沒有魔法攻擊,後期應付20物抗起步、60速度以上的混沌大魔組合還是力不從心。

其實最實用的方式,是改變我方兵線的站位,沒有射角就創造射角。如圖所示,我方步兵在接戰後立刻進行了一個變陣操作,使敵人的側翼暴露在我方火力範圍,由於步兵一直在交戰狀態,敵人也不會沖向我方遠端。在暴風驟雨般的火力傾瀉下,很快就能消滅一隊,隨後重複此操作逐一殲敵。

新人容易忽略的一個事實是,其實震旦也可以玩傳奇領主單挑,並且其法術殺敵效率在全派系名列前茅,只不過需要一些準備工作。這個套路就是傳奇領主加7個事務官,用領主聚怪、法術輸出,非常適合大地圖野戰。但生存戰中缺少藏事務官的安全點,建議還是帶一些步兵撐戰力,自動戰鬥解決。

十八銅人

這個套路就談不上兵法了,實戰中基本是三倍速看戲。顧名思義,兵種組合就是傳奇領主帶18隊俑士禁衛、1到2隊天舟,開打以後先等敵人走近,然後ctrl+G把俑士禁衛編成一隊A上去。注意必須先ctrl+G,否則會攻擊同一目標。後續看到有發呆的再單獨操作一下。

潛行能力對這個套路至關重要,因為只有當AI視野裡僅存在領主時,敵人才會全部聚集到一處。中前期可以利用樹林隱藏我方事務官和步兵,但是注意司天丞的羅盤在林子裡藏不住,最多只能騎馬。後期奸奇魔域樹少,恐虐魔域直接沒樹,就要靠裝備補充。科技解鎖的“後晴戰旗”可以提供一個潛行,其他6個人要靠綠裝“月風斗篷”,攢一堆白裝慢慢合成,SL一下總是能出的,有潛行屬性後司天丞也可以坐羅盤了。

震旦的領主、事務官、天燈/天舟、五行戰爭羅盤擁有“寧和化生”效果,可以增強周圍的甯和加成,比如兩個傳奇領主的“寧和化生:+100%”就可以使近戰部隊的甯和加成變為12閃避、12士氣。寧和化生的範圍目前版本沒有顯示,經測試比領導力光環略大,參考火槍的射程大約是80半徑。(如下圖)

龍戰於野

別看盒子陣好像很笨,但也是可以用老農為主力的部隊戰勝色孽的。
這個陣型也有細節講究。首先兩側兵線並非平行,而是擺成“八”字型,這是為了預防敵方全軍攻擊單側,則我方另一側可以直接從敵人側翼進行包抄。

精氣之風

震旦所有施法單位,包括五行戰爭羅盤,都有名為“精氣之風”的被動,效果是場上每有1個施法者提高25%法術強度,上限200%。震旦派系在科技、個人線和欽天監地標的加持下,可以很快湊出7個事務官跟隊,達到滿法強。

充能

本作把法力值形象地做成了沙漏,法力儲量轉化為可用法力值的速度,取決於充能速率。除部分法師裝備外,提高充能速率的途徑主要是事務官技能點出的“奧術導體”(+30%)和司天丞的羅盤坐騎(+20%),一般點出7個奧術導體就夠用了,後續可以勾選自動加點節約時間。法力儲量主要取決於當地魔法之風,綠裝“禁忌法杖”和“玉護符”可以在戰鬥中補充儲量。

潛行

震旦飛馬,除了騎兵基本的側翼攔截、襲擾遠端、迂回背沖,還可以用於攔截各類飛行單位。屬性與巴托尼亞皇家飛馬基本一致,護甲高40點,比馬鷲還肉,但沒有魔法攻擊、反大加成和精力充沛,破甲比例和飛馬一樣低,和大部分震旦單位一樣是純粹的白板。

法術

橫向對比其他種族,較為類似的戰鬥加成是高等精靈的尚武造詣,閃避同樣加12點,還有2點命中。對比甯和,尚武造詣沒有陣型和範圍的限制,但會在50%生命以下失效,可以說各有優劣,唯一的問題是目前震旦沒有像泰瑞昂、艾薩里昂一樣額外增強寧和數值的技能,期待後續dlc補充。

裝備

召喚出來的靈體版本先魂軍擁有高額物理抗性和寶貴的法術傷害,還有激勵友軍、引發恐懼,實用性高出不少。裝備+法術+全域寧和,可以在一局戰鬥中召喚5隊先魂軍,算是震旦的一個特色亮點。

聚怪

圖中末日騎士還是追上了飛馬,造成了不小傷害。收尾階段比較缺乏反步兵單位,龍衛的近戰能力還是偏低了,多數戰損都出現在這裡。大家可以自己試試把負責包圍的龍衛換成飛馬、龍弩等會有什麼效果。
兩個傳奇領主各有特色,妙影作為生命法,回血能力超強,超載夜鴞訣清理步兵的速度無與倫比;昭明自帶重生被動,前期低費龍息訣靈活好用,解鎖龍星訣以後可以體驗到人形震旦核彈。總的來說昭明更好刷裝備、成型更快,妙影滿加成的傷害更高,如下圖中擁有25%魔抗的恐虐部隊,夜鴞訣還沒結束就已經被消滅了。此外事務官也可以提供彗星、合音彙集等法術支援,不過僅限司天丞,丹鼎師手太短容易破潛行。

全軍破敵 戰鎚 3 震旦昭明合邦妙影指南

全軍破敵 戰鎚 3 攻略匯集

作者:niutianbao12345

來源:NGA

1,儘早搶在妙影之前先把天庭忠衛和帝國戍衛這倆大眾臉合幫了,然後打下兵馬俑墓園(防止妙影擴張)佔領旁邊的無人城蕹昌(防止南陽叛軍去占損失兵力),這樣妙影就只有南皋+蝰門關兩城。

2,和妙影簽防盟,盡可能多做盟友任務攢臣道點數,同時攢多點錢送給南陽叛軍(攢多了只送一次的話,不管送多少錢都只和妙影掉10關係)。

3,伺機指定盟友目標讓妙影去送一波(別指定太遠的,ai不會去回應白白浪費臣道點數。最好趁奸奇大鳥卡洛斯來長垣服近散步時指定它),趁妙影虛弱簽軍盟。

4,之前養的南陽叛軍這個時候會拉隊伍去圍南皋,妙影會在蝰門關拉隊伍,每兩回合用之前攢的臣道點數控制一次蝰門關的隊伍送掉。

5,重複4大概兩次,南皋就被叛軍打下來了。這個時候和妙影合邦,應該是-30多,只要信譽是極高,威脅一下妙影就委身於臭弟弟了。

全軍破敵 戰鎚 3 腐蝕機制及影響一覽

全軍破敵 戰鎚 3 攻略匯集

作者:不能天使

來源:遊民星空

在前作中,腐蝕會直接影響到公共秩序,而在本作中,公共秩序被修改為了新機制“掌控力”(一個派系在其領土上的影響力),但掌控力的高低依然受腐蝕影響。

除了斯卡文鼠人、吸血鬼領主和混沌腐蝕外,混沌四神都有其獨特的腐蝕,腐蝕程度高時,帶來這種腐蝕的派系會獲得加成效果,同時其他人類陣營會蒙受巨大的損失;另一方面,如果控制力降到很低的程度,那麼領土範圍內就會出現叛軍。

腐蝕程度高或低時,混沌四神的派系也會受到不同的影響,詳情請看下表。實際影響取決於腐蝕的強度,每個區域的腐蝕上限為100,各種建築、英雄能力、研究等可以提升或降低腐蝕程度。

派系 腐蝕高 腐蝕低
色孽 非混沌派系軍隊減員
掌控力+
建築產出的收入+
其他類型的腐蝕-
增長-
掌控力-
建築產出的收入-
恐虐 掌控力+
近戰攻擊+(當前軍隊)
衝鋒加成+(當前軍隊)
增長-
掌控力-
近戰防禦-(當前軍隊)
納垢 非混沌派系軍隊減員
增長+
掌控力+
其他類型的腐蝕-
瘟疫傳播的幾率+(當前軍隊)
瘟疫持續時間+(當前軍隊)
增長-
掌控力-
奸奇 非混沌派系軍隊減員
掌控力+
魔法之風操控+
增長-
掌控力-
魔法之風操控-