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機動戰士鋼彈 極限 VS 極限爆發 蒙特羅機體打法

作者:黑鐵流儀

來源:bilibili

除了普通程度的武裝以外,蒙特羅還擁有手感略差但功能超強的刀片光束(橫副射)以及性能還算不錯的鞭武裝,蒙特羅可以借助這些東西來作出超出常規的行動。

雖然除此以外的射擊武裝性能都比較一般,但是除了性能良好的BR(主射)以外,蒙特羅還擁有三種兼具良好性能和AMC落地特性的援護(特射)以及專業抓落地的CS投矛(長矛,是這樣用滴.JPG)。

而格CS和援護的落地取消路線也非常給力,蒙特羅也由此成為了擁有高自衛力和迎擊能力的2000機。

既然說是泛用機,那蒙特羅的格鬥自然也不會弱到哪去,其中的迴旋長槍突進(特格)更是非常強力的格鬥武裝。

特格不僅會將正面的大部分射擊打消,還會一邊放出攻擊判定一邊向前突進,能夠打掉大部分的射擊的和格鬥。

而且這個武裝就算撞上了霸體也會繼續前進,因此在碰上部分有霸體的機體時也不會有太大的問題。

蒙特羅雖然兼具落地和掙扎的手段,但BD槽量實在是太少了(畢竟是2000機)。這也導致蒙特羅在迎擊沖上來的對手時可以重拳出擊,但在追擊對手的時候卻比較無力。

為什麼會出現這種問題呢?因為蒙特羅缺乏能夠用來追殺對手的武裝。

而有著良好誘導的援護衝撞(前後特射)雖然是不錯的追擊武裝,但彈數只有一發,而且回轉率並沒有好到哪裡去。

因此蒙特羅雖然可以去追擊對手,但卻沒有能夠快速將對手幹掉的武裝,因此只要注意放置蒙特羅的時機即可有效應對。

最後要說的就是蒙特羅的格鬥機滅殺者特性。

雖然蒙特羅的BD槽不算長,也因此很難追擊對手,但在迎擊對手時卻能發揮出極大的作用(例如AMC落地)。

而最為麻煩的就是特格,這個武裝能夠輕鬆封殺掉射擊起手的攻擊,就算格鬥機強行沖過去拔刀也有可能會反殺。

雖然通過利用STEP進行迂回也是不錯的辦法,但特格的攻擊範圍還是挺大的,熟知其性能的蒙特羅玩家基本會預先使用特格從而用較大的攻擊範圍反殺對手。因此最好是在取得BD槽優勢的情況下使用這個戰術,否則就會被蒙特羅輕鬆卡死。

綜上所述,就算是高COST的格鬥機,對陣蒙特羅之前也必須先做好特格的對策準備,不然就會變成非常辛苦的逆風對局。

如果覺得自己沒法好好施行這種戰術的話,就不要死命盯著蒙特羅了,向著蒙特羅的對手瘋狂進攻就可以強迫蒙特羅過來救場。只要蒙特羅因此而大幅度消耗掉BD槽,格鬥機就可以沖過去將其暴打一頓了。

機動戰士鋼彈 極限 VS 極限爆發 療天使對戰攻略

作者:黑鐵流儀

來源:bilibili

合體中的療天使能夠射出浮游爪進行全方位攻擊,而且可以使用高火力的特射,因此並不推薦隨意放置。

雖然療天使的追擊能力很低,倒也不是不能放置,但這傢伙依然有著最低限度的打斷能力,所以也不要無視太久,以免自己的進攻被打斷。

這個狀態下的療天使機動力很低,也不善於應付近距離戰,因此想要幹掉療天使就要從這裡下手。

如果想直接拔刀的話,療天使很可能會使用方向特射(轉轉炮)迎擊,所以在進攻時最好使用射擊進行起手,這樣也更為安全。

但如果是沒有這種手段的機體的話,在進攻時就會有一定的風險,尤其是只有足止射擊的機體,非常容易被療天使逃掉。

而且這次的療天使擁有能夠在短時間內進入無敵狀態的GN力場,在進攻時務必要小心謹慎。

覺醒中的療天使可能會將這個武裝和擁有超強槍口補正和霸體的覺醒技一起使用,自己被打中的話就有可能被一發逆轉。

一旦療天使發動分離援護,那就代表著最為麻煩的時刻已經到來了。根本打不爛的熾天使2將會一直盯住我方然後抓住破綻重拳出擊。

雖然熾天使會像普通機體一樣行動,但因為是援護,所以並不會在雷達上顯示所處的位置。

這樣就只能一邊看著警告提示一邊從目前的配置來推斷熾天使所在的方位了。

展開援護時的療天使能夠隨心所欲的邊縮邊射,也就是說就算是進行普通的立回也一樣可以應付格鬥機。

近距離型機體在追擊療天使時會附帶一定的風險,對於知曉援護的操作方法的玩家來說,被追殺反而會成為進行輸出的極好機會。

援護已經夠麻煩了,療天使本體也不容小覷。除了能夠打出和覺醒限定連段同等輸出的墊步連拳以外,還能通過以副射收尾來打拘束連,是擁有極強的一發逆轉能力的機體。

而兼具超高火力和超快裝填速度的特射以及能夠使周圍的對手麻痹的方向特射也是異常噁心的偷襲武裝,被這兩招擊中的對手會非常痛苦。

雖然能夠強行讓對手起跳的地面轉轉炮非常強力,但能夠熟練使用熾天使的玩家還會使用難以判斷射擊軌道的空中轉轉炮。

除了使用援護的熾天使進行偷襲以外,老練的療天使玩家還會使用以療天使本體來玩弄對手視角的戰術。

這個戰術就是利用熾天使將對手逼入死角,而療天使則突然從後方進行攻擊,從而抓住BD槽已經被大幅度消耗的對手暴打一頓。

這種戰術會大幅度消耗我方的BD槽,可以說是非常麻煩的東西,只要被抓住一次就會陷入極為不利的狀態,甚至有可能會被壓起身。

因此在對上會使用這種戰術的療天使時千萬不要隨意進攻。要是覺得無法應付的話,那就一直進行牽制和回避吧,只要頂過24秒的換裝時間就可以開始反擊了。當然了,在牽制時儘量不要使用會足止的武裝,不然就有可能被療天使抓到破綻。

在指揮熾天使進行攻擊時,療天使會出現一瞬間的發光特效。雖然可以通過這個特效去判斷療天使目前的行動,但等到看見閃光特效才作出反應已經太遲了。

但明白對手想讓熾天使做什麼只不過是次要的判斷而已,最重要的是由此推斷出熾天使目前所處的位置並作出相應的對策。

一旦被熾天使抓到破綻,療天使就會讓熾天使不斷從我方的死角發動攻擊,,這也是非常恐怖的壓起身手段,因為你根本看不到攻擊會從哪裡打過來。

因此最好的辦法就是不被熾天使的攻擊打到…….但這實在是太過困難了,還是和隊友一起趕緊把本體的療天使幹掉吧。

就算是令人頭大的熾天使,也是無法應付兩個想要群毆本體的對手的,如果可以無視一下另一個對手的話,療天使很快就會倒在集火攻擊之下。

機動戰士鋼彈 極限 VS 極限爆發 獄天使打法攻略

作者:黑鐵流儀

來源:bilibili

以在能夠連續追尾的橫格(包圍對手進行全方位攻擊)進行牽制後再用CS或者將特射將對手一擊必殺的戰法可謂是單純而又強力。

CS有著超強的彈速和槍口補正,而特射除了超大的攻擊範圍以外,還會在正面附帶射擊防禦判定。

因為這兩樣武裝的存在,獄天使就算在近距離也可以進行一定程度的自衛,因此並不能隨意對其發起進攻。

而且獄天使還繼承了智天使的浮游盾單元,除了無需多講的高自衛力以外,還非常擅于支援隊友進行攻擊。

所幸的是獄天使的耐久值很低,特射的裝填時間也很長,而且BR以外的武裝的發生速度都比較慢,一旦被對手以壓起身等手段沖到貼身距離,獄天使就會難以反抗。

因此最基本的對策就是和隊友一起圍毆獄天使,使其沒有反擊或者逃跑的機會。

普通狀態的獄天使並沒有能夠使用虹STEP的手段,所以自己只要有萬能機等級的格鬥就能緊咬著獄天使不放了。

只要把獄天使的CS騙掉,就可以一口氣沖過去進行猛攻了,但是這時候也要小心停滯中的手槍單元(可以聯動主射進行射擊的N格)。

獄天使雖然會因為要使用橫格而儘量封印N格,但如果獄天使真的發動了N格的話,那就好好地騙他用掉吧。這也算是消耗掉獄天使彈數的手段之一。

一旦獄天使將護盾(特格)交給了隊友,我方就可以全力圍毆獄天使了。因為射出的浮游盾會在獄天使使用特射(大範圍狙擊/照射)的時候被強制回收,因此只要幹掉或者逼獄天使使用特射就能把護盾無效化。

雖然這個護盾有著比智天使更強的性能,但也有著會被強制回收的明顯缺點,記住這點可以在對付獄天使時取得更好的優勢。

既然是射擊機,那獄天使一般都會選擇S覺。除了能夠進一步提升上述射擊武裝的性能以外,還能夠使用性能極高的覺醒技,可以說是變成了射擊之鬼一般的存在。

因此在追殺獄天使的時候也要萬分小心,可不要被正面帶盾超大範圍照射給淹沒掉了。

機動戰士鋼彈 極限 VS 極限爆發 幻影機體對策

機動戰士鋼彈-極限-VS-極限爆發-攻略匯集
作者:黑鐵流儀
來源:bilibili

幻影和X3差不多,基本沒有多少可用的射擊武裝,對主射BR的依賴度非常的高。
在發動強化時,幻影可以一邊開著護罩一邊行動,期間還會提升機動力,可以說是牛高達的升級版。
而且幻影在強化後還可以使用性能極高的格鬥,對手也無法在幻影進行格鬥時以射擊打斷其行動。
不過這個護罩/強化和牛高達一樣都是有耐久值的,所以只要把這個罩子扒掉即可。不過幻影的格鬥攻擊時間雖然比較長,但途中也會帶有一定的位移,要是想著隨便用照射打斷攻擊的話,那就很有可能會失敗。
這個狀態下的幻影還擁有著兩個堪稱全機體最強等級的護罩反擊手段。 (特格和兩個派生)
一個是在近距離下能夠以強力判定殺人的格鬥派生,另一個則是像力天使的CS一樣,能夠在遠距離發揮作用的單發DOWN屬性攻擊。要是我方隨便亂動的話,就有可能會被死宅給痛揍一頓。

還有很重要的一點,幻影的BD格在進入強化時會出現變化,除了有較大的位移幅度以外,還能打出極高的傷害,可以說是被打中就會大失血的超恐怖攻擊手段。務必要注意。
変形時的幻影雖然沒有良好的旋回性能,但卻有著豐富的兼具解除變形效果的射擊手段,這些都是會令人非常頭大的東西。
這些動作的發生速度非常的快,要是隨便追上去的話很有可能會被射爆。
配合這些動作使出的變形連段不僅能夠輕鬆打DOWN對手,還是非常強力的連段收尾工具,就算被打斷行動也能打出較高的傷害。

而發動覺醒時的幻影是極為恐怖的存在,一旦發動覺醒技,強化護罩的計數就會從200暴增到300,機動力也會大幅度上升。
覺醒和覺醒技雙開的幻影可以說是“強壓”這一概念的具現化。
總的來說,發動了覺醒技的幻影和只進行普通強化的幻影所帶來的的壓制能力是不能相提並論的。對於偏重射擊的機體和地走機來說,發動了覺醒技的幻影並不是PHANTOM,而是NIGHTMARE一樣的存在。
如上所述,幻影的射擊手段非常的少,格鬥也和正統的海盜高達一樣,並沒有能夠和對手正面拼格的判定強度。
也就是說,除了BD格以外的格鬥基本都只能用來進行偷襲,並不能夠用來和對手正面硬扛。
雖然沒有強判定格鬥的機體會比較頭痛,但如果有這種武裝的話,就大膽的將它打回去好了。
一旦進入無法強化的時間,幻影的施壓能力就會大幅度弱化。
但是對於地走機來說,擁有超大橫向攻擊範圍的副射還是非常麻煩的,而且這個狀態下的幻影也有一定的自衛手段(CS和變形之類),並不是那麼輕鬆就能幹掉的對手。
不過幻影能夠用來打射擊戰的也只用主射和副射而已,這也是幻影最為無力的時候,所以我方可以直接以強力的射擊手段進行壓制。
幻影在開場時是無法使用強化的(開場時的換裝槽為0),所以可以直接在開場的時候瘋狂追殺幻影,以取得更大的優勢。
最重要的一點,那就是幻影在使用過覺醒技後會進入冷卻狀態,全身都會出現冒煙的明顯特效。
除了會將此前的超強壓制力歸零之外,還會在12秒內陷入機動力大幅度降低的狀態。
而普通的換裝也會因為增加了冷卻時間而導致整體的裝填時間大幅度延長。也就是說放完覺醒技的幻影可以說是任人宰割的小羔羊。
雖然幻影在強化時會比其他換裝機更加恐怖,但超高的上限也給幻影帶來了超低的下限,因此只要時刻注意幻影所處的狀態,然後抓住機會進行猛攻就可以取得勝利了。

機動戰士鋼彈 極限 VS 極限爆發 海盜X1機體打法

作者:黑鐵流儀

來源:bilibili

X1有著格鬥型萬能機都該有的BR(主射),榴彈(CS),以及誘導異常優秀的突擊援護(特射)等能夠在中距離發揮作用的武裝。

而作為主力的BD格有著極快的發生速度,只要貼到對手就會立刻出刀,要是沒有防備的話就會被瞬間近身。

等到察覺BD格的存在再進行回避已經遲了,所以在行動的時候必須儘量回避掉作為鋪墊的BR。

不過X1的武裝雖然豐富,但也各自有著明顯的弱點,只要小心應對就不會被X1隨便靠過來殺人 。

畢竟X1的射擊武裝終究也只有萬能機的等級,而且傷害打滿了也頂多是2000機的程度而已,只要慢慢耗下來就能讓X1無力可使。

因此在對上X1時也不要著急,慢慢與其周旋即可。

X1最強的地方就在於極高的自衛力,雖然格鬥有著判定強度很弱的問題,但也有能夠掩蓋這個弱點的手段。

在對上格鬥機的時候,X1是不需要去硬碰硬的,基本都會使用有著強力性能的橫副射(鞭)去打飛對手。

這個武裝有多恐怖?可以說是強到了就算在貼身距離之外也能也能輕鬆應對對手行動的等級,也就是有著如銅牆鐵壁一般的對格鬥防禦能力。

對手如果是直接拔刀沖過來的話就會被輕易擊飛,就算在一定距離內以射擊起手,也有可能因為距離問題而依舊被一鞭抽死。

而且橫副射在命中後還可以用BD格進行追擊。在平地上被鞭子擊中的話就別想著無敵躺地了,X1必定會利用前面這個特性把對手砍成肉泥。

X1的格鬥判定強度雖然很弱,但BD格的發生速度非常快,就算自己的格鬥判定很強,但只要發生速度不夠快就一定會被X1反殺。

說到X1最大的特徵,那就是能夠將100點光束射擊傷害無效化的ABC披風了。

而本作中的X1披風還附加了X2的隨意穿脫特性(特格),能夠當做落地手段來使用了。

如果使用的是以實彈或者格鬥為主的機體,那就一定要注意這個落地手段;如果是以光束武裝為主力的機體,那就應該趕緊扒掉X1的這層披風。

只要扒掉披風,X1的施壓能力就會大幅度降低(應使用的機體而定),但強化過耐久和機動力的X1依然不可小覷。

倒也無需過分恐懼,畢竟沒有了披風的X1就等於是同時失去了一個落地和防禦手段。

而且這個披風在X1被打成CO之後就不會穿在身上直接出擊,而是需要重新進行裝填才能裝備。因此在將其打到後落再一口氣殺掉也是不錯的選擇。

不過這時候也一定要小心後格(飛盾)→主射的落地以及橫副射的迎擊。

除此以外,X1在本作中還有了新的N特射(雞腿戰斧),這個武裝可是有霸體效果的,隨意沖進就有可能被直接反殺。不過這個武裝和原本的援護是共用彈數的,所以X1一般也不敢亂用。

因此只要把握住特射的使用狀況就不會有太大的問題,倒不如說這是必做的功課。

要是不加思考胡亂沖上去的話就會讓X1有機可乘,這時候別說反擊了,反倒是如X1所想的“我就是在等這個瞬間啊!”

綜上所述,X1是能夠和再生以及倒X並列的格鬥機殺手,也就是FIGHTING SLAYER,格鬥機該殺。

跟X1硬拼是沒有任何好處可言的,如果隊友使用的是格鬥機的話,那就一定要盡力防止隊友和X1有過多的接觸。

機動戰士鋼彈 極限 VS 極限爆發 EX-S機體打法對策

作者:黑鐵流儀

來源:bilibili

EX-S有著超長的紅鎖距離,能夠從我方的射擊打不到的位置不斷發射附帶誘導的攻擊。

每一種武裝都非常優秀,其中副射和特格(反射INCOM)更是非常麻煩的東西。

副射不論是誘導,攻擊範圍還是威力都非常強力,只使用主射→副射都能讓對手焦頭爛額。

真要說的話就是近似於正在使用SI(主射→CS)的倒X吧,EXS會利用超長的紅鎖不斷從遠距離進行攻擊,想要衝過去還是有點難度的。

而特格的反射INCOM則是非常噁心的初見殺武裝,不懂得對策的玩家甚至連自己怎麼死的都不知道,是能夠從奇怪的方向攻擊過來的強力武裝。

INCOM在射出之後會持續追尾對手一段時間,被盯上的玩家就會被迫消耗BD槽去進行回避。

看起來似乎和羅森祖魯一樣,但EXS就算射出了INCOM也能正常行動,不會被INCOM影響。

就算躲開了INCOM,EXS也還留有彈速超快的特射狙擊,相信被這個抓落地的人並不少。

而且這次的特射還增加了能夠拖動的照射版,這就很容易使得對手陷入事故之中了。

EXS的格鬥並不算強力,既沒有較為突出的方面,整體傷害也不算高,但可以通過副射來提高傷害。

覺醒中的EXS的格鬥性能會大幅度提升,能夠打出根本不像是射擊機該有的格鬥傷害。

而且用來迎擊的話還能發揮出不錯的效果,要是因為EXS的格鬥性能太差而大意的話,那必定會被愛麗絲切成粉。

雖然EXS並不會瘋狂拔刀,但也不要忘了這傢伙在覺醒時會擁有超強的格鬥的事實。

說到EXS的弱點,那就是武裝的裝填時間過長,以及因為過大的體型而導致的低機動力。

確實,主射和副射都是非常優秀的武裝,但這些武裝的裝填時間實在是太長了,能夠在攻防兩面發揮作用的副射更是尤為明顯(8秒/1發)。

雖然副射是常時裝填屬性的武裝,但彈數卻只有兩發,要是覺得EXS已經打空了副射的話,就開始沖過去貼身肉搏吧。

就算是自衛力極高的EXS,一旦被格鬥機強壓或者近身,也會因為極低的機動力而陷入劣勢。

如果覺得自己一個人沖沒有底氣的話,那就和隊友一起沖EXS好了。畢竟要讓笨重的EXS從夾擊之中逃掉還是挺有難度的。

然而EXS和E覺有著不遜於S覺的超好相性,就算是兩人夾擊,也得花一番功夫才能幹掉因為超高的防禦補正而變得超硬的EXS。

要是因為太硬而放置EXS的話,7秒1發的特射就要飛過來殺人了,而新加的後特射更是會一口氣奪走極多耐久值的恐怖玩意。

因此最好將追殺EXS的工作交給高COST機來辦。就算EXS是有著較高整體性能的機體,在面對3000機的強壓時也會顯得心有餘而力不足。

EXS的機動力很低,但那不過是將其和3000機相比而已,對於中低COST機來說,EXS就是一台高機動機。除非自己有比對面更強的技術水準,不然拿中低COST機去追EXS就是自殺行為。

最後也要提一嘴的就是EXS覺醒技,就算自己處於優勢,一旦吃了覺醒技的話就有可能被一發逆轉,因此在進行攻防戰的時候也務必要小心。

機動戰士鋼彈 極限 VS 極限爆發 新手向機體推薦

作者:MarkGemini

來源:bilibili

新手3000
TOP5:巴耶力

對於新手來說射不過,那麼直接沖就完事了,擁有本作比較強的接近能力,較多的血量能讓你更好的練手沖逼,無人能違抗你(劃掉)

TOP4:柯西

喜歡射擊的新人來說是無二選擇的機子,主射帶的導彈過於玄學,一不留意連大佬也有可能吃到子彈,但玄不救非(劃掉)

TOP3:命運

有比較優秀的射擊以及格鬥能力,無敵的光翼,配合S覺讓光翼可以更快使用,最大力度強化靈活性

TOP2:AGE-FX

比較強的自衛能力,黃血開爆發狀態,加強自身能力,但比較吃基本功,練出後受益較大。不開狀態的情況下多用援護,射擊CS

TOP1:再生

挨最毒的打,練最強的機,萬金油,但很吃練度(欲吃苦中苦,練就再生一打三)

新手2500
TOP5:傳說

浮游炮自衛、進攻二合一,強度中等,S、E覺都有比較一定的強度,射擊CS發生雖然慢,但抓落地效果不錯

TOP4:無限正義

迴旋鏢,鉤子合一的神機,練好有奇效,SEED開了能回一半的氣槽,加強生存能力,S、E覺都可以

TOP3:鐵奧

強大的援護,無敵的威壓,自衛進攻都有很強的能力,E覺無二選擇,選了E覺你不動也要動!

TOP2:黑貓

騷就完事了,強力的支援,彈幕能力,沒事多用格、射CS,E覺強推

TOP1:GP03

強力彈幕,無敵的特格接射擊CS的落地能力,E覺無二選擇

新手2000
TOP4:迅雷

隱身切誘導,三發的神盾,麻痹針,自衛能力極強,叫出來的神盾可以2887或者照射

TOP3:F91

不弱於2500機的機動性,掉漆切誘導,不過相對的射擊子彈比較少,可以嘗試S覺

TOP2:露娜紮古

三人行必有露娜,覺醒還有飛鳥砍人,強力的支援機。自衛、支援、騷擾能力都很強

TOP1:能天使

簡單易懂,射擊、格鬥都很優秀,還有復活變楊過保命,誰不愛呢(我就是高達!!!)

機動戰士鋼彈 極限 VS 極限爆發 隨機戰連勝技巧

作者:T哥小站

來源:bilibili

觀察自己和隊友的戰鬥類型

這一點對於新手隨機戰獲勝來說,非常重要。你自己打的是什麼位置的角色,適合前衛,還是適合後衛,隊友是適合前衛的人,還是適合後衛的人。對方的前後位分配是如何,這在固定戰中可能比較清楚,但隨機戰中,就需要迅速的洞察來確定後,安排合適的打法。

例如你自己沖不來,保命很強,輸出不高,隊友輸出很強,但幾乎是換名的,那你就應該保命為主,支援隊友,而不是和對方去進行偽11,相反,你偽11很強,隊友保命比較好,那麼你就應該前衛,隨機的時候要迅速觀察出敵我的前後位分配,對戰局會非常有利;

選擇適合自己的機體

這一點也非常重要,隨機局根據隊友的水準層次不齊,個人覺得應該選擇進攻性強一些的機體,以便對面有軟肋的時候可以靠攻擊軟肋強行突破,推薦COST2500的海盜高達X1,這樣COST分配不會出現3030的極端組合,搭配任何COST都可以獲得不錯的性能COST比。

揚長避短的戰法

這樣的“揚長避短”,指的是,觀察對面哪個比較強,哪個比較弱,儘量避開比你強的存在,去那個弱的,如果兩個都很強那是只能硬著頭皮上,沒有辦法,但如果有軟肋的話,就注重盯著軟肋打,覺醒全部用在打軟肋,而不是覺醒去回避比較強的那個人的攻擊,簡單說,就是比誰先打死隊伍裡最弱的那個人的競速,如果掌握了這一點,基本離開連勝也不遠了。

覺醒

這個遊戲最重要的系統就是覺醒,覺醒的時候機體速度比平時快許多,爆發力會很強,盡可能多用半覺醒,不要用全覺醒,尤其是選擇了E覺醒的話,絕對不要全覺醒翻身。我遇到很多新手,選了可以半覺醒翻身的E覺醒還全覺醒翻身,完全是浪費了E覺醒的特色,這種新手八成是輸掉的。盡可能半覺醒,一命一次覺醒,打完全程覺醒2次半覺是比較理想的,E覺醒甚至可以打出第三次翻身,你也是盡力了。

除了一些射擊很強的機體,萬能機,尤其是2500的萬能機,基本推薦E覺,這一代最強的覺醒,有著無限的可能性!

另外,覺醒除了可以用作進攻,還可以覺醒逃命,抵消對方的覺醒,但這種用法比較被動,推薦主動覺醒。

做好以上這幾點,你在隨機戰中的勝率會提高的,當然,最重要的還是磨礪出強大的基礎立回,這是需要積累的。

機動戰士鋼彈 極限 VS 極限爆發 能天使機體打法對策

機動戰士鋼彈-極限-VS-極限爆發-攻略匯集

作者:黑鐵流儀

來源:bilibili

除了誘導性能回歸FB時代的主射連射BR以外,能天使還增加了能夠投擲飛刀的CS,從而能夠進行一定程度上的射擊戰了。

副射/特射都可以被主射取消並落地,其中副射-主射的取消路線甚至可以用來反殺高COST格鬥機。

既然是能天使,那格鬥性能也無需細說了,不論是延伸距離,判定強度以及發生速度等方面都非常地強,有著2000COST中名列前茅的超高性能。而超高的連段傷害,防CUT性能以及能夠在空槽時打完連段等特性則使得能天使變成了更為恐怖的存在。

除了兼具空槽連段和高防CUT性能以外,能天使的格鬥的基礎火力也非常地高,真要說的話就是擁有能夠和3000機一爭長短的底子,而可以在射擊起手時發揮作用的多種取消路線更是如虎添翼。

畢竟能夠連射的主射已經具備了起手和落地追人的功能,這也可以說是所有格鬥機都夢寐以求的東西了。

尤其是本作中新增加的OOQFS同款橫特格,使得能天使能夠做出以前所無法做到的不規則行動了。

F覺中的能天使獲得了超高的瞬間爆發力和追擊能力,而E覺則因為超高的防禦補正而讓原本就有著高機動力的能天使的生存能力有了飛躍性的提升。

總的來說,已經可以看做是“2000版的OOQ全刃式”了。

能天使在近距離下的戰鬥力自不用說了,壓起身的手段更是令人畏懼。畢竟這台機體有著超多根本不像是2000機該有的強力武裝。

除了理所當然的強力格鬥以外,能天使還能利用副射的飛刀和兼具發生速度,判定長度以及強力判定的前格擊殺想要反擊的對手。

就算想要利用爬升跑路,也會因為能夠大幅度提升高度的後特格(跳格)而導致逃跑失敗,大部分的機體都只能在這種不利的情況下和能天使互拼。

要是自己使用的機體沒有能夠成功跑路的手段,那還是老老實實地躺地上等隊友來救吧。只要能天使跑開而自己又沒陷入瀕死狀態,就可以趕緊去和隊友匯合了。

綜上所述,能天使這台2000機有著近乎犯規的多種攻擊手段,基礎火力也很高,算是徹底擺脫了以前“半鹹不淡什麼都不行的萬能機”的定位。

雖然能天使通過大幅度強化性能填補了較多的弱點,但作為一台能夠復活的機體,能天使的耐久值依然是低得可憐。

對於不管隊友是誰自己都必須向前沖的格鬥機來說,低耐久值是絕對無法無視的最大弱點。

能天使的本職工作是偷襲對手,一旦放置就會被猛擊致死,但只要緊盯著能天使,不讓其沖到中近距離,就可以防止被突襲擊墜。

最為理想的狀況就是一邊遠離能天使一邊進行射擊戰,慢慢削減對手的耐久。能天使的紅鎖距離並不算長,只要從能天使的射程外不斷射擊就能讓其急的跳舞。

雖然附帶位移機能的能天使有著2000機以上的機動力,但BD槽量依然只有2000機的程度而已。

可以上下竄動的前後特格確實可以在攻防兩方發揮作用,但這個武裝並沒有接地判定(也就是說無法接地虹回槽)。要是覺得能天使已經空槽落地的話,就趁機發動猛攻吧。

但是能夠進行不規則行動的特格依然是有著極大危險的武裝,因此在進攻時也要小心能天使用特格一邊躲開射擊一邊沖到自己身邊的情況。

還有一點,能天使的所有射擊武裝都是空彈裝填屬性,因此在打完三發主射之後就會出現些許的破綻。只要在這個時候猛射能天使,就可以使其難以近身。

雖然這樣很難擊墜能天使,但也可以有效打亂對方的步調,從而製造出更多的機會。

大概很多人都會這麼想吧?“哦哦哦,我把這傢伙打成R1了,贏定了!馬上追上去弄死他!”這種想法其實只對了一半。

因為變成R1的能天使有著比其他的復活機更為麻煩的東西。畢竟跳格和依然有著較強判定的格鬥都是非常給力的掙扎手段。

雖然變為R1的能天使已不足畏懼,可以直接通過連段和照射秒殺,但也要小心對手使用E覺進行脫離。

在大家都是瀕死狀態的時候這招會非常麻煩,普通的能天使就有著極高的掙扎能力了,想要在最後的最後將能天使擊殺並取得勝利更是非常艱難的事情。

能天使在復活的時候會有一瞬間的無敵狀態,這時候的能天使有可能會利用兼具強判定和高發生速度的格鬥殺一波回馬槍。因此向著瀕死又準備復活的能天使拔刀可以說是必死的行為。

將能天使這種有復活機能的機體留到最後在解決可以說是下下策,因此最好別讓這種機體後落。

特別是在碰上能天使的時候,要是一直被R1遛著走的話,能天使的隊友就有可能進行一發逆轉的攻擊,發生這種事大家都不想的對吧。

因此在實行逐個擊破的戰術時,最好先把能天使幹掉,然後再把另一個對手擊墜,這樣就可以給對方施加足夠的壓力了(百式和吉翁號也同理)。

畢竟先把復活機掐掉讓其沒有殘血復活的機會也是對復活機的對策之一。

但如果我方有著足夠優勢的話,那還是趕緊把復活後的半殘機幹掉吧。

機動戰士鋼彈 極限 VS 極限爆發 全裝備獨角獸機體對策

作者:黑鐵流儀

來源:bilibili

本機一如全裝備獨角獸之名,是搭載大量了武裝的獨角獸高達。

能夠通過丟棄武裝從射擊向機體逐漸變為格鬥型機體,不論哪個狀態都有著無法忽視的強力性能。

全裝備獨角獸在開幕和再出擊時必定會以附帶全部裝備的第一形態出擊。雖然機動力非常低,但有著能夠灑出大面積彈幕的武裝。

就算已經沖到全裝備獨角獸身邊,全裝備獨角獸會利用主射-副射的落地路線以及強判定的後格進行迎擊。

這時候就一邊躲開彈幕一邊利用射擊來進行牽制或者起手好了。

一旦開始進行近距離戰,全裝備獨角獸就會發動特格,將背後的燃料罐射出並進入第二形態。

全裝備獨角獸一般會使用方向特格丟出燃料罐,並以此打出相當於核彈範圍的爆風。

這個爆風的傷害非常地高,因此一定要看准了再進行回避。

當然了,全裝備獨角獸有時候也會利用N特格快速接近對手,所以也不要忘了全裝備獨角獸的這個攻擊手段。

第二形態下的全裝備獨角獸是有著普通程度機動力的機槍萬能機。

這個狀態最需要防備的就是副射的火箭炮,方向副射不僅能夠起到回避的作用,還能通過詭異的動作來繞開對手的盾防禦判定。

這個副射類似於新安洲的副射,誘導也非常強力,所以在回避的時候也要萬分小心。

要是離得太遠的話,全裝備獨角獸就會使用能夠大幅度拖動的特射照射製造事故,因此最好在中距離和第二形態的全裝備獨角獸進行戰鬥。

第二形態的格鬥有著萬能機等級的性能,格鬥機雖然可以以此為突破口進行強攻,但也要小心獨角獸變為第三形態時附帶的威壓。

這個威壓的發生速度非常的快,要是沒有看穿全裝備獨角獸的意圖的話,就會讓好不容易出現的機會從眼前飛走(像鳥一樣)。

第三形態的全裝備獨角獸是有著超高機動力的格鬥型機體。不過格鬥的攻擊時間很長,橫格的性能也很一般,算是比較劣質的格鬥機。

但第三形態的強處其實並不是格鬥,而是只能在使用過特格之後才能發動的高速移動(特格中特格派生),就是這個武裝使得全裝備獨角獸在接近對手和逃跑時都可以取得極大的優勢。

雖然之前說過第三形態的格鬥性能不算太強,但要是強壓過來的話可就不是這麼說了。橫格的迂回性能非常的強,而前格和BD等強力格鬥也讓全裝備獨角獸在通常時也能打出300左右的超高傷害,這可不是能夠隨便無視掉的東西。

不過這個形態下的全裝備獨角獸的射擊武裝會變得非常地弱,因此只要拉開近距離進行射擊戰就可以安全應對,但同時也要小心附帶射擊防禦判定的副射。

雖然三個形態的弱點都非常明顯,但全裝備獨角獸可以根據玩家轉換形態的時機不同而衍生出非常多的戰術。

例如在開幕的時候隨便撒撒彈幕,然後立刻爆甲進入第二/第三形態;又或者是長時間維持第一形態等等

當然了,也有通過切換到能夠針對對手機體的形態,從而取得優勢的戰術,實際上全裝備獨角獸也經常需要這麼做。

這個戰術的要點在於全裝備獨角獸必須在恰當的時機進行換裝,然後長時間維持在能夠針對對手的形態。

雖然這樣能夠逐步削弱對手並消掉其進攻的機會,但如果對手看穿了全裝備獨角獸的意圖,全裝備獨角獸就會變得非常脆弱(反向被針對)。

綜上所述,在對付全裝備獨角獸的時候,首先就要從雙方的編成和戰術入手,在預判出全裝備獨角獸的行動之後利用上述的各形態對策進行應對。